Digitizings.com

የስክሪን ማተም እና የቬክተር አርት ስራ ችግሮች መፍትሄዎች

  1. ከፍተኛ የማዋቀር ወጪዎች; ስክሪን ማተም ጊዜ የሚወስድ እና ብዙ ወጪ የሚጠይቅ በንድፍ ውስጥ ጥቅም ላይ ለዋለ ለእያንዳንዱ ቀለም የተለየ ስቴንስል ወይም ስክሪን መፍጠርን ይጠይቃል።

2. የተገደበ የቀለም አማራጮች፡- ስክሪን ማተም በተለምዶ የተገደበ የቀለም ቤተ-ስዕል ይጠቀማል፣ ይህም ዝርዝር ወይም የፎቶግራፍ ምስሎችን እንደገና ለማባዛት አስቸጋሪ ያደርገዋል።

3. ዝቅተኛ ቅልጥፍና; ስክሪን ማተም አዝጋሚ እና ጉልበት የሚጠይቅ ሂደት ሲሆን ይህም ለትላልቅ እቃዎች ከሌሎች የማተሚያ ዘዴዎች ያነሰ ውጤታማ ያደርገዋል።

4. የተወሰነ የህትመት ቦታ፡ ስክሪን ማተም ውስብስብ ዲዛይን ወይም ስርዓተ-ጥለት ባላቸው ጨርቆች ላይ ለመጠቀም አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል፣ እና መደበኛ ባልሆኑ ቅርጾች ወይም ጥቃቅን ወይም ዝርዝር ቦታዎች ላይ ለማተም አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል።

ስክሪን ማተም ቀለም በሚታተመው ቁሳቁስ ላይ በስታንስል ወይም በስክሪን በኩል የሚገደድበት የማተሚያ ዘዴ ነው። ስቴንስልው የሚፈለገውን ንድፍ ብቻ በመተው የሜሽ ስክሪን ቦታዎችን ከማይበላሽ ቁሳቁስ በመዝጋት ይፈጠራል።

ከዚያም ቀለም በስክሪኑ ላይ ይተገበራል እና በስታንሲሉ ክፍት ቦታዎች በኩል ከታች ባለው ቁሳቁስ ላይ ይገደዳል። ይህ ሂደት በንድፍ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለው ለእያንዳንዱ ቀለም ይደገማል, ለእያንዳንዱ ቀለም የተለየ ስቴንስል ተፈጠረ.

በስክሪን ማተም ሂደት ውስጥ ያሉት መሰረታዊ ደረጃዎች፡-

ስቴንስል ማዘጋጀት; ስቴንስል የሚፈጠረው የሜሽ ስክሪን ቦታዎችን ከማይበከል ቁሳቁስ በመዝጋት ነው። ይህ በተለምዶ የፎቶ-emulsion ሂደትን በመጠቀም ነው, ይህም ብርሃን-sensitive emulsion ስክሪኑ ላይ ተግባራዊ ከዚያም የተፈለገውን ንድፍ አዎንታዊ ፊልም በኩል ብርሃን በኩል መጋለጥ.

  1. ቀለሙን ማዘጋጀት; ቀለም የተቀላቀለ እና ለትክክለኛው ወጥነት እና ቀለም ይዘጋጃል
  2. ቀለሙን በመተግበር ላይ; ከዚያም ቀለሙ በጨጓራ ማሸጊያ በመጠቀም ወደ ስቴንስል ይሠራበታል. ቀለሙ በስታንሲሉ ክፍት ቦታዎች በኩል ከታች ባለው ቁሳቁስ ላይ ይገደዳል.
  3. ቀለሙን ማድረቅ; ህትመቱ ዘላቂ እንዲሆን ቀለሙ ደርቋል ወይም ይድናል.
  4. ለእያንዳንዱ ቀለም ሂደቱን ይድገሙት: ለእያንዳንዱ ቀለም የተፈጠረ የተለየ ስቴንስልና በንድፍ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን ለእያንዳንዱ ቀለም ሂደቱን ይድገሙት.
  5. የመጨረሻ ምርመራ፡- የመጨረሻው ምርት ለማንኛውም ስህተቶች ወይም ጉድለቶች ይመረመራል.

ስክሪን ማተም በጨርቃ ጨርቅ፣ ወረቀት፣ ብረት፣ መስታወት እና ፕላስቲክን ጨምሮ በተለያዩ አይነት ነገሮች ላይ ሊከናወን ይችላል። በተለምዶ ቲሸርቶችን፣ ፖስተሮችን፣ ምልክቶችን እና ሌሎች የማስተዋወቂያ ቁሳቁሶችን ለማተም ያገለግላል።

  1. ሜሽ መረቡ በስክሪኑ ህትመት ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውለውን ስቴንስል ወይም ስክሪን የሚያመርት ቁሳቁስ ነው። እሱ በተለምዶ ከናይሎን ወይም ፖሊስተር የተሠራ ሲሆን የሜሽ ቆጠራው (በአንድ ኢንች ውስጥ ያሉ ክሮች ብዛት) የሚመረጠው በንድፍ ዝርዝር እና ጥቅም ላይ በሚውለው የቀለም አይነት ላይ በመመርኮዝ ነው ።
  2. ቀለም: ቀለም ንድፉን ከስታንስል ወደ ህትመት ለማስተላለፍ የሚያገለግል መካከለኛ ነው። የስክሪን ማተሚያ ቀለሞች በውሃ ላይ የተመሰረቱ፣ ፕላስቲሶል እና ሟሟ-ተኮር ቀለሞችን ጨምሮ በተለያዩ አይነት ዓይነቶች ይገኛሉ።
  3. ስኩዊጅ መጭመቂያው ቀለሙን በስታንሲል እና በሚታተመው ቁሳቁስ ላይ ለማስገደድ የሚያገለግል መሳሪያ ነው። በተለምዶ ከጎማ ወይም ተመሳሳይ ተጣጣፊ ነገሮች የተሰራ ነው.
  4. እምብርት Emulsion መታተም የማይገባቸውን የስቴንስልና ስክሪን ቦታዎችን ለመዝጋት ይጠቅማል። በንድፍ አወንታዊ ፊልም አማካኝነት ለብርሃን ከማጋለጥዎ በፊት በተለምዶ ማያ ገጹ ላይ ይተገበራል።
  5. የፓሌት ቢላዋ ወይም ሹካ ኮት; የእቃ መጫዎቻ ቢላዋ ወይም ስኩፕ ኮትደር ኢሚልሽንን ወደ ስቴንስል ለመተግበር ያገለግላል። ኤሚልሽንን በእኩል መጠን ለማሰራጨት እና በስቴንስሉ ላይ ለስላሳ እና ወጥ የሆነ ሽፋን ለመፍጠር ይጠቅማል።
  6. ፍሬም: ክፈፉ ስቴንስሉን በቦታው ይይዛል እና በሕትመት ሂደት ውስጥ እንዲታይ ያደርገዋል። ስቴንስሉን ሊይዝ የሚችል ከእንጨት, ከአሉሚኒየም ወይም ከማንኛውም ሌላ ቁሳቁስ ሊሠራ ይችላል.
  7. የተጋላጭነት ክፍል፡ የመጋለጫ ክፍል ስቴንስሉን ለብርሃን ለማጋለጥ ጥቅም ላይ ይውላል, በስታንስል ላይ ያለውን emulsion ለማጠንከር ጥቅም ላይ ይውላል.
  8. የመታጠቢያ ገንዳ; የማጠቢያ ገንዳ ለብርሃን ከተጋለለ በኋላ ያልጠነከረውን ኢሚልሽን ከስታንስል ለማጠብ ይጠቅማል።
  9. ማከሚያ ክፍል፡ የማከሚያ ክፍል ቀለምን በማድረቅ ወይም በማሞቅ ለማዳን ጥቅም ላይ ይውላል, ህትመቱን ዘላቂ ለማድረግ ያገለግላል.

አዎ፣ የቬክተር ጥበብ አኒሜሽን ማድረግ ይቻላል። እንደ Adobe After Effects ያሉ አኒሜሽን ሶፍትዌሮችን መጠቀም ወይም እንደ አዶቤ ፍላሽ ወይም HTML5 Canvas ያሉ አኒሜሽን ፕሮግራሞችን መጠቀምን ጨምሮ የቬክተር ግራፊክስን አኒሜሽን ለማድረግ ብዙ መንገዶች አሉ። 

እነዚህ እነማዎች እንደ ቅርጾችን መንቀሳቀስ ወይም ማሽከርከር፣ ቀለሞችን ወይም ሌሎች ንብረቶችን መቀየር ወይም አንዱን ቅርጽ ወደ ሌላ መቀየርን ሊያካትቱ ይችላሉ። እንዲሁም የቬክተር ጥበብን በመጠቀም በይነተገናኝ እነማዎችን መፍጠር ይቻላል ለምሳሌ እንደ GreenSock ወይም Anime.js ያሉ የፕሮግራሚንግ ላይብረሪ በመጠቀም።

የቬክተር ጥበብን ለመፍጠር በርካታ የሶፍትዌር አማራጮች አሉ, እያንዳንዳቸው የራሳቸው ባህሪያት እና ችሎታዎች አሏቸው. አንዳንድ በጣም ታዋቂ እና በሰፊው ጥቅም ላይ የዋሉ አማራጮች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  1. Adobe Illustrator: በብዛት ጥቅም ላይ ከዋሉት እና ታዋቂ ከሆኑ የቬክተር አርት ሶፍትዌር አንዱ የሆነው አዶቤ ኢሊስትራተር በፕሮፌሽናል ደረጃ የሚገኝ መሳሪያ ሲሆን የተለያዩ ባህሪያትን እና ችሎታዎችን የሚያቀርብ የላቀ የቅርጽ እና የመንገድ አርትዖት ፣ የፊደል አጻጻፍ እና ለብዙ የስነጥበብ ሰሌዳዎች ድጋፍ ይሰጣል።
  2. CorelDRAW፡ ይህ የቬክተር ጥበብ ሶፍትዌር በፕሮፌሽናል ግራፊክ ዲዛይነሮች እና ስዕላዊ መግለጫዎች ዘንድ ታዋቂ ነው፣ እና እንደ ባለ ብዙ ገፅ ሰነዶች ድጋፍ እና ሰፊ የማስመጣት/የመላክ አማራጮችን የመሳሰሉ የላቀ ባህሪያትን ይሰጣል።
  3. ኢንክስኬፕ፡ ነፃ እና ክፍት ምንጭ የቬክተር ጥበብ ሶፍትዌር ኢንክስኬፕ ከሚከፈልባቸው ሶፍትዌሮች ጋር ብዙ ተመሳሳይ ባህሪያትን እና አቅሞችን ያቀርባል እና በጀት ላይ ላሉት ጥሩ አማራጭ ነው።
  4. ንድፍ የቬክተር ዲዛይን መሳሪያ በዋናነት ለበይነገጽ ዲዛይን እና የተጠቃሚ በይነገጽ ዲዛይን ጥቅም ላይ የሚውል ሲሆን በተለይ በድር እና በሞባይል ዲዛይነሮች ዘንድ ታዋቂ ነው።

በመጨረሻም፣ ለቬክተር ጥበብ ምርጡ ሶፍትዌር በእርስዎ ልዩ ፍላጎቶች እና ምርጫዎች ላይ ይወሰናል። ጥቂት የተለያዩ አማራጮችን መሞከር እና ለእርስዎ የሚስማማውን ማግኘት ይመከራል።

የቬክተር ጥበብ እና የፒክሰል ጥበብ ሁለቱም ለተለያዩ ዓላማዎች ያገለግላሉ፣ እና የራሳቸው ጥቅምና ጉዳት አላቸው።

የቬክተር ጥበብ ከፒክሴል ይልቅ በሒሳብ እኩልታዎችን በመጠቀም ይፈጠራል ይህም ማለት የምስሎቹ ጥራት ሳይቀንስ ወይም ፒክስል ሳይደረደር መጠኑ ሊስተካከል ይችላል። ይህ የቬክተር ጥበብን እንደ ሎጎዎች፣ ግራፊክስ ለዲጂታል እና የህትመት ሚዲያ እና ለድር እና የሞባይል መተግበሪያዎች ምሳሌዎችን ለመጠቀም ተስማሚ ያደርገዋል።

በሌላ በኩል የፒክሰል ጥበብ የሚፈጠረው ቋሚ የፒክሰሎች ብዛት በመጠቀም ነው፣ እና አብዛኛውን ጊዜ ለቪዲዮ ጨዋታዎች እና ለሌሎች ፒክስል-ተኮር ሚዲያ ግራፊክስ ለመፍጠር ጥቅም ላይ ይውላል። የፒክሰል ጥበብ በቬክተር ጥበብ ለማግኘት አስቸጋሪ የሆነ የተወሰነ ውበትን ሊያሳካ ይችላል።

በማጠቃለያው የቬክተር ጥበብ በንድፍ ውስጥ ለመለጠጥ ፣ለግልጽነት እና ለተለዋዋጭነት የተሻለ ነው ፣ፒክስል ጥበብ ግን ፒክስል-ፍፁም ትክክለኛነትን የሚፈልግ ልዩ ውበት እና ዲዛይን ለማግኘት የተሻለ ነው። በፕሮጀክቱ ላይ በመመስረት, አንዱ ከሌላው የተሻለ ሊሆን ይችላል.

የቬክተር ምስሎች የሚፈጠሩት በሒሳብ እኩልታዎች እንጂ በፒክሰሎች ስላልሆነ የቬክተር ፋይሉን ለመክፈት ወይም ለማረም የሚያገለግለው ሶፍትዌር ግራፊክስን በትክክል መሥራት እስከቻለ ድረስ መጠኑ ሲቀየር ወይም ሲቀየር ጥራታቸው አይጠፋም። 

ነገር ግን የቬክተር ምስሎች ወደ ራስተር ቅርጸት እንደ PNG ወይም JPG ከተላኩ ጥራታቸውን ሊያጡ ይችላሉ፣ ምክንያቱም እነዚህ ቅርጸቶች ምስሉን ለማሳየት ፒክስሎችን ስለሚጠቀሙ ነው። ቬክተር ወደ ራስተር ቅርጸት በሚላክበት ጊዜ ምስሉ በጥራት ውሱንነት ምክንያት ፒክሴል ወይም ደብዛዛ ሊሆን ይችላል። በተጨማሪም የቬክተር ፋይሎች ከስህተቶች ጋር ሊፈጠሩ ይችላሉ ወይም ዝቅተኛ ጥራት ባለው ቅንብር ሊቀመጡ ይችላሉ, ይህም ጥራትንም ሊያሳጣ ይችላል.

እንዲሁም፣ የቬክተር ፋይል ብዙ ጊዜ ሊስተካከል እና ሊሰራ ይችላል፣ እና በትክክል ካልተሰራ ያልተጠበቀ ውጤት ለምሳሌ የተዛቡ ቅርጾች ወይም የተሳሳቱ ቀለሞች። ዋናውን ፋይል እንደ ምትኬ ማስቀመጥ እና የቬክተር ፋይሎችን ለማስተካከል ተገቢውን ሶፍትዌር መጠቀም አስፈላጊ ነው።

ለቬክተር ምስል ምርጡ ፎርማት የተመካው በምስሉ ላይ በታሰበው አጠቃቀም እና እሱን ለመክፈት እና ለማረም በሚጠቅመው ሶፍትዌር ላይ ነው። አንዳንድ በጣም ከተለመዱት የቬክተር ምስል ቅርጸቶች መካከል የሚከተሉት ይገኙበታል።

  1. SVG (የሚለካ የቬክተር ግራፊክስ)፡- ይህ በአብዛኛዎቹ የድር አሳሾች የሚደገፍ እና በድሩ ላይ ለመጠቀም ምቹ የሆነ ክፍት መደበኛ ቅርጸት ነው። SVG ፋይሎች እንደ HTML፣ CSS እና JavaScript ባሉ የድር ልማት መሳሪያዎች ውስጥ በቀላሉ ሊፈጠሩ፣ ሊታተሙ እና ሊነሙ የሚችሉ እና ለቀላል ግራፊክስ እና ስዕላዊ መግለጫዎች በጣም ተስማሚ ናቸው።
  2. AI (Adobe Illustrator)፡- ይህ የAdobe Illustrator ቤተኛ ቅርጸት ነው እና በፕሮፌሽናል ደረጃ የቬክተር ግራፊክስን ለመፍጠር በሰፊው ጥቅም ላይ የዋለ ቅርጸት ነው። AI ፋይሎች በርካታ የጥበብ ሰሌዳዎችን፣ ንብርብሮችን እና ሌሎች የላቁ ባህሪያትን ሊያካትቱ ይችላሉ፣ እና በቀላሉ በ Illustrator ውስጥ ሊስተካከል ይችላል።
  3. EPS (የታሸገ ፖስትስክሪፕት)፡ ይህ ለቬክተር ግራፊክስ በስፋት ጥቅም ላይ የዋለ ሌላ ቅርጸት ነው, እና በብዙ የግራፊክ ዲዛይን እና የምስል ማሳያ ሶፍትዌር የተደገፈ ነው. የEPS ፋይሎች ሁለቱንም የቬክተር እና ራስተር አካላትን ሊያካትቱ ይችላሉ፣ እና ለሙያዊ ህትመት ግራፊክስ በጣም ተስማሚ ናቸው።
  4. ፒዲኤፍ (ተንቀሳቃሽ ሰነድ ቅርጸት) ይህ በተለያዩ መድረኮች ላይ የቬክተር ግራፊክስን ለማጋራት ታዋቂ ቅርጸት ነው፣ እና በብዙ ሶፍትዌሮች የሚደገፍ ሲሆን አዶቤ ኢሊስትራተር እና ኢንክስኬፕን ጨምሮ። ፒዲኤፍ ፋይሎች ሁለቱንም ቬክተር እና ራስተር አካላትን ሊያካትቱ ይችላሉ፣ እና እንደ hyperlinks እና አዝራሮች ያሉ በይነተገናኝ ባህሪያትንም ሊያካትቱ ይችላሉ።

በአጠቃላይ ለቬክተር ምስል በጣም ጥሩው ቅርፀት በፕሮጀክቱ ልዩ ፍላጎቶች እና ምስሉን ለመክፈት እና ለማረም የሚጠቅመው ሶፍትዌር ይወሰናል. አንዱን ከመምረጥዎ በፊት ቅርጸቱ የሚያቀርበውን ተኳኋኝነት እና ባህሪያቱን ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው።

ሁለቱም የራስተር እና የቬክተር ምስሎች የራሳቸው ጥቅሞች እና ጉዳቶች አሏቸው, እና ምርጥ ምርጫ በፕሮጀክቱ ልዩ ፍላጎቶች ላይ ይወሰናል.

የራስተር ምስሎች፣ የቢትማፕ ምስሎች በመባልም የሚታወቁት፣ በፒክሰሎች የተዋቀሩ ሲሆኑ ለፎቶግራፎች እና ሌሎች ምስሎች ቅልመትን እና ጥቃቅን የቀለም ልዩነቶችን ለያዙ በጣም ተስማሚ ናቸው። የራስተር ምስሎች የመፍታት ጥገኛ ናቸው፣ ይህ ማለት ሲሰፋ ወይም ሲቀንስ ጥራታቸውን ያጣሉ ማለት ነው። የራስተር ምስሎች እንደ JPEG፣ PNG፣ GIF እና BMP ባሉ ቅርጸቶች ይቀመጣሉ።

በሌላ በኩል የቬክተር ምስሎች የተፈጠሩት የሂሳብ እኩልታዎችን በመጠቀም እንጂ በመፍታት ላይ የተመሰረተ አይደለም. ይህ ማለት የቬክተር ምስሎች ጥራታቸው ሳይቀንስ ወይም ፒክሴል ሳይደረግ መጠናቸው ሊስተካከል ይችላል። የቬክተር ምስሎች ለሎጎዎች፣ ለዲጂታል እና ለህትመት ሚዲያዎች ግራፊክስ እና ለድር እና የሞባይል መተግበሪያዎች ምሳሌዎች በጣም ተስማሚ ናቸው። የቬክተር ምስሎች እንደ SVG፣ AI፣ EPS እና PDF ባሉ ቅርጸቶች ይቀመጣሉ።

በአጠቃላይ, ጥራት ሳይጎድል ሊስተካከል የሚችል ምስል ከፈለጉ, ከቬክተር ጋር ይሂዱ. ብዙ የቀለም ልዩነቶች እና ቀስቶች ያሉት ፎቶግራፍ ወይም ምስል ከፈለጉ ከራስተር ጋር ይሂዱ። በአንዳንድ ሁኔታዎች የሁለቱንም ጥምር መጠቀም ይቻላል ለምሳሌ ቬክተርን በመጠቀም መሰረታዊ ቅርጾችን መፍጠር እና ከዚያም ሸካራነትን እና ሌሎች ዝርዝሮችን ለመጨመር የራስተር ምስሎችን ይጠቀሙ።

የቬክተር ምስሎች ብዙውን ጊዜ ለሕትመት ምርጥ ምርጫ ተደርገው ይወሰዳሉ ምክንያቱም በመፍታት ላይ የተመሰረተ እና ጥራቱን ሳይቀንስ መጠኑን መቀየር ይቻላል. ይሄ እንደ አርማዎች፣ ብሮሹሮች እና ሌሎች የህትመት ቁሶች ግራፊክስን ለመፍጠር በጣም ተስማሚ ያደርጋቸዋል። የቬክተር ምስሎች የሚፈጠሩት የሂሳብ እኩልታዎችን በመጠቀም ነው, ይህም ለህትመት ቁሳቁሶች ተስማሚ የሆኑ ጥርት ያለ, ንጹህ መስመሮች እና ቅርጾችን ያመጣል. ለህትመት የሚያገለግሉ የቬክተር ግራፊክስ በጣም ታዋቂው የፋይል ቅርጸቶች EPS (Encapsulated PostScript) እና AI (Adobe Illustrator) ናቸው።

በተጨማሪም, የቬክተር ግራፊክስ በቀላሉ ሊስተካከል የሚችል ነው, ስለዚህ ማንኛውም የንድፍ ለውጦች በዋናው ፋይል ውስጥ በቀላሉ ሊደረጉ ይችላሉ. ከዚህም በላይ የቬክተር ፋይሎች በቀላሉ ወደ ተለያዩ የፋይል ቅርጸቶች ሊላኩ ይችላሉ, ለምሳሌ ፒዲኤፍ, ይህም ለህትመት በሰፊው ተቀባይነት ያለው ቅርጸት ነው.

በሌላ በኩል፣ የራስተር ምስሎች በመፍታት ላይ የተመሰረቱ ናቸው፣ ይህ ማለት ሲሰፋ ወይም ሲቀንስ ጥራታቸውን ያጣሉ ማለት ነው። ይህ በተለይ ምስሉ እንዲስፋፋ ከተፈለገ ለህትመት ተስማሚ ያደርጋቸዋል. ነገር ግን፣ ለመጨረሻው መጠን ከፍተኛ ጥራት እንዳለው በማረጋገጥ የራስተር ምስሎችን በህትመት መጠቀም ይቻላል።

በማጠቃለያው የቬክተር ምስሎች ለህትመት ምርጡ ምርጫ ናቸው ምክንያቱም ጥራታቸው ሳይቀንስ መጠናቸው ሊስተካከል ስለሚችል ጥርት ያለ እና ንጹህ መስመሮች ስላላቸው እና በቀላሉ ሊስተካከል የሚችል ነው።

የፒኤንጂ ምስልን ወደ ቬክተር ጥበብ ለመቀየር ብዙ መንገዶች አሉ ነገርግን በጣም የተለመደው ዘዴ የቬክተር አድራጊ ሶፍትዌርን መጠቀም ነው። አንዳንድ ታዋቂ vectorization ሶፍትዌር አማራጮች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  1. Adobe Illustrator: ስዕላዊ መግለጫ የራስተር ምስሎችን ወደ ቬክተር አርት ለመለወጥ የሚያገለግል የምስል ትሬስ የሚባል አብሮገነብ መሳሪያ አለው። ይህንን መሳሪያ ለመጠቀም የPNG ምስሉን በ Illustrator ይክፈቱ፣ ወደ Object> Image Trace ይሂዱ እና ከዚያ ከተዘጋጁት አማራጮች ውስጥ አንዱን ይምረጡ ወይም የተፈለገውን ውጤት ለማግኘት ቅንብሩን ያብጁ።
  2. CorelDRAW፡ CorelDRAW የራስተር ምስሎችን ወደ ቬክተር አርት ለመለወጥ የሚያገለግል ፓወርTRACE የሚባል አብሮገነብ መሳሪያ አለው። ይህንን መሳሪያ ለመጠቀም የPNG ምስሉን በCorelDRAW ይክፈቱ፣ ወደ Bitmaps> PowerTRACE ይሂዱ እና ከዚያ ከተዘጋጁት አማራጮች ውስጥ አንዱን ይምረጡ ወይም የተፈለገውን ውጤት ለማግኘት ቅንብሩን ያብጁ።
  3. የመስመር ላይ ቬክተር ማድረጊያ መሳሪያዎች፡- የራስተር ምስሎችን ወደ ቬክተር አርት ለመለወጥ የሚያገለግሉ ብዙ ነጻ የመስመር ላይ መሳሪያዎች አሉ። አንዳንድ ታዋቂ አማራጮች Vector Magic እና Autotrace ያካትታሉ. እነዚህ መሳሪያዎች የ PNG ምስልን ለመስቀል እና ከዚያም ወደ ቬክተር ቅርጸት ለምሳሌ SVG ለመለወጥ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ.
  4. ኢንክስኬፕ፡ የራስተር ምስሎችን ወደ ቬክተር ጥበብ ለመቀየር የሚያገለግል ነፃ እና ክፍት ምንጭ የቬክተር ግራፊክስ አርታዒ ነው። ትሬስ ቢትማፕ የሚባል መሳሪያ አለው ይህም የቃኚዎችን ብዛት፣ትሬስሆል እና ብሩህነት እንዲያቀናብሩ ያስችልዎታል፣ከዚያም ምስሉን በቀጥታ ይከታተላል እና የቬክተር ቅርጾችን ይፈጥራል።

የራስተርን ምስል ወደ ቬክተር ምስል መቀየር ሁልጊዜ ፍጹም ውጤት ላይሰጥ እንደሚችል ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው፣ በተለይ ዋናው ምስል ብዙ ዝርዝሮች ወይም ቀስቶች ካሉት። በአንዳንድ ሁኔታዎች የተፈለገውን ውጤት ለማግኘት የቬክተር ምስልን እራስዎ ማስተካከል ያስፈልግዎ ይሆናል.

የቬክተር ጥበብ ዘይቤ የቬክተር ስዕላዊ መግለጫን ምስላዊ ገጽታ እና ባህሪያትን ያመለክታል. እንደ የመስመር ውፍረት፣ ቀለም፣ ሸካራነት እና አጠቃላይ ቅንብር ያሉ ክፍሎችን ያጠቃልላል። የተለያዩ የቬክተር ጥበብ ዘይቤዎች አሉ, እያንዳንዳቸው የራሳቸው ልዩ ባህሪያት አሏቸው.

  1. ጠፍጣፋ ንድፍ; ቀላልነት እና ዝቅተኛነት ላይ አፅንዖት የሚሰጥ የቬክተር ጥበብ ዘይቤ፣ ብዙ ጊዜ መሰረታዊ ቅርጾችን፣ ደማቅ ቀለሞችን እና የተገደበ ቀስቶችን ይጠቀማል።
  2. መርጃ መስመር የመስመር ላይ ሥራን እና አነስተኛ የቀለም አጠቃቀምን የሚያጎላ የቬክተር ጥበብ ዘይቤ ፣ ብዙውን ጊዜ የምስል ወይም የመስመር ላይ ስዕል ውጤት ለመፍጠር ያገለግላል።
  3. Retro: እንደ 1950ዎቹ ወይም 1960ዎቹ ያሉ የአንድን ዘመን ውበት የሚይዝ የቬክተር ጥበብ ዘይቤ ብዙውን ጊዜ ደማቅ ቀለሞችን እና ቀላል ቅርጾችን ይጠቀማል።
  4. ኢሶሜትሪክ፡ የጥልቀት እና የልኬት ቅዠትን ለመፍጠር ባለ ሶስት አቅጣጫዊ እይታን የሚጠቀም የቬክተር ጥበብ ዘይቤ ብዙ ጊዜ ለሥነ ሕንፃ እና ቴክኒካል ሥዕላዊ መግለጫዎች ያገለግላል።
  5. ንድፍ፡ ብዙውን ጊዜ ሸካራ መስመሮችን እና የተገደበ የቀለም ቤተ-ስዕልን በመጠቀም በእጅ የተሳለ ንድፍን የሚመስል የቬክተር ጥበብ ዘይቤ።
  6. ካርቶን ብዙውን ጊዜ የተጋነኑ መጠኖችን እና ቀላል ቅርጾችን በመጠቀም አስቂኝ እና ቀላል ልብ ውበትን የሚያጎላ የቬክተር ጥበብ ዘይቤ።
  7. ተጨባጭ የፎቶግራፎችን ገጽታ ለመኮረጅ ያለመ የቬክተር ጥበብ ዘይቤ፣ ብዙ ጊዜ ቀስቶችን፣ ጥላዎችን እና ዝርዝር ሸካራዎችን ይጠቀማል።

እነዚህ በጣም የተለመዱ የቬክተር ጥበብ ቅጦች ናቸው, ነገር ግን በቬክተር ስዕላዊ መግለጫ ሊፈጠሩ የሚችሉ ብዙ ሌሎች ቅጦች አሉ. የመረጡት ዘይቤ እርስዎ በሚሰሩት የፕሮጀክት አይነት እና በሚፈለገው ውበት ላይ ይወሰናል.

የቬክተር ስነ ጥበብ ስራን መፍጠር የቬክተር ስዕላዊ መግለጫ ሶፍትዌርን በመጠቀም ቅርጾችን፣ መስመሮችን እና ሌሎች ምስሉን የሚሰሩ አካላትን መፍጠርን ያካትታል። የቬክተር ስራዎችን የመፍጠር ሂደት አጠቃላይ እይታ እነሆ፡-

  1. የቬክተር ማሳያ ሶፍትዌር ይምረጡ፡- እንደ Adobe Illustrator፣ CorelDRAW፣ Inkscape እና Sketch ያሉ በርካታ አማራጮች አሉ። እያንዳንዱ ሶፍትዌር የራሱ የሆነ ልዩ ባህሪያት እና መሳሪያዎች አሉት, ስለዚህ ለእርስዎ ፍላጎት የበለጠ የሚስማማውን ይምረጡ.
  2. አዲስ ሰነድ ይፍጠሩ፡ የቬክተር ስራዎን መፍጠር ከመጀመርዎ በፊት በመረጡት የቬክተር ማሳያ ሶፍትዌር ውስጥ አዲስ ሰነድ መፍጠር ያስፈልግዎታል። የሰነድዎን መጠን እና ጥራት እንዲሁም የቀለም ሁነታን (RGB ወይም CMYK) ማዘጋጀት ይችላሉ።
  3. መሰረታዊ ቅርጾችን ይሳሉ; አብዛኛዎቹ የቬክተር ማሳያ ሶፍትዌሮች እንደ አራት ማእዘን፣ ሞላላ ወይም ፖሊጎን ካሉ መሰረታዊ የቅርጽ መሳሪያዎች ስብስብ ጋር አብረው ይመጣሉ። እነዚህ መሳሪያዎች የቬክተር ስራዎትን ያካተቱ መሰረታዊ ቅርጾችን ለመፍጠር ሊያገለግሉ ይችላሉ።
  4. ብጁ ቅርጾችን ይፍጠሩ; ይበልጥ ውስብስብ ቅርጾችን መፍጠር ከፈለጉ ብጁ ቅርጾችን ለመፍጠር የብዕር መሳሪያውን ወይም የቤዚየር ኩርባ መሳሪያውን መጠቀም ይችላሉ። እነዚህ መሳሪያዎች መስመሮችን እና ኩርባዎችን በመሳል ቅርጾችን እንዲፈጥሩ ያስችሉዎታል.
  5. ቀለም እና ሸካራነት አክል፡ መሰረታዊ ቅርጾችን ከያዙ በኋላ በቬክተርዎ የስነጥበብ ስራ ላይ ቀለም እና ሸካራነት ማከል ይችላሉ. አብዛኛዎቹ የቬክተር ስዕላዊ መግለጫ ሶፍትዌሮች እንደ ቀለም ባልዲ፣ ብሩሽ እና የግራዲየንት መሳሪያዎች ያሉ ቀለም ለመጨመር የተለያዩ መሳሪያዎች አሏቸው።
  6. አርትዕ እና አጥራ፡ በቬክተር ስራዎ ላይ ሲሰሩ በቅርጾች, በመስመሮች ወይም በቀለም ላይ ማስተካከያ ማድረግ ሊኖርብዎት ይችላል. አብዛኛዎቹ የቬክተር ስዕላዊ መግለጫ ሶፍትዌሮች የቬክተር ስራዎትን ለማጣራት የሚያገለግሉ እንደ እንቅስቃሴ፣ ማሽከርከር እና መለኪያ መሳሪያዎች ያሉ የተለያዩ የአርትዖት መሳሪያዎች አሏቸው።
  7. ፋይልህን ወደ ውጭ ላክ፡ በቬክተር ጥበብ ስራዎ ደስተኛ ከሆኑ በኋላ እንደ EPS፣ SVG ወይም AI ያሉ የተለያዩ የፋይል ቅርጸቶችን ወደ ውጭ መላክ ይችላሉ።

የቬክተር ስዕላዊ መግለጫ ውስብስብ ሂደት ሊሆን እንደሚችል እና ሶፍትዌሩን እና ቴክኒኮቹን ለመቆጣጠር የተወሰነ ጊዜ እና ልምምድ ሊወስድ እንደሚችል ያስታውሱ። ነገር ግን, በትዕግስት እና በተግባር, ቆንጆ እና ሙያዊ የቬክተር ስራዎችን መፍጠር ይችላሉ.

የተለያዩ የቬክተር ዓይነቶች አሉ ነገርግን አራት የተለመዱ ዓይነቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  1. የቦታ አቀማመጥ በጠፈር ውስጥ የአንድን ነጥብ አቀማመጥ የሚወክል ቬክተር. እሱ በተለምዶ ከአስተባባሪ ስርዓት አመጣጥ እስከ ጥያቄው ነጥብ ድረስ በሚያመለክተው ቀስት ይወከላል።
  2. የፍጥነት ቬክተሮች; በጊዜ ሂደት የአንድን ነገር አቀማመጥ የመቀየር ፍጥነትን የሚወክል ቬክተር። እሱ በተለምዶ የነገሩን እንቅስቃሴ አቅጣጫ በሚያመላክት ቀስት ይወከላል እና ርዝመቱ ከእቃው ፍጥነት ጋር ይዛመዳል።
  3. አስገድድ ቬክተሮች; በአንድ የተወሰነ አቅጣጫ ላይ በአንድ ነገር ላይ የሚፈጠረውን የኃይል መጠን የሚወክል ቬክተር። እሱ በተለምዶ የሚወከለው በኃይሉ አቅጣጫ በሚያመለክተው ቀስት ሲሆን ርዝመቱ ከኃይል መጠን ጋር ይዛመዳል።
  4. ማፋጠን ቬክተር; በጊዜ ሂደት የአንድን ነገር የፍጥነት ለውጥ መጠን የሚወክል ቬክተር። እሱ በተለምዶ ወደ ፍጥነቱ አቅጣጫ በሚያመለክተው ቀስት ይወከላል እና ርዝመቱ ከፍጥነቱ መጠን ጋር ይዛመዳል።

እነዚህ በፊዚክስ እና በሂሳብ ትምህርት ሊጠቀሙባቸው ከሚችሉት የቬክተር ዓይነቶች ጥቂቶቹ ምሳሌዎች ናቸው፣ ነገር ግን በሌሎች ዘርፎች እንደ ኮምፒውተር ግራፊክስ፣ ምህንድስና እና ባዮሎጂ ያሉ ሌሎች በርካታ የቬክተር ዓይነቶችም አሉ።

በተለይ ለሂደቱ እና ለሶፍትዌሩ አዲስ ከሆኑ የቬክተር ጥበብ ለመፍጠር ፈታኝ ሊሆን ይችላል። ነገር ግን፣ በትዕግስት እና በተግባር፣ መሰረታዊ ነገሮችን መማር እና ፕሮፌሽናል የሚመስሉ የቬክተር ስራዎችን መፍጠር ይችላሉ።

የቬክተር ጥበብን አስቸጋሪ ሊያደርጉ የሚችሉ ጥቂት ነገሮች ልብ ሊሏቸው የሚገቡ ናቸው።

  • የቬክተር ጥበብን ጽንሰ-ሀሳብ መረዳት፡- የቬክተር ጥበብ ከራስተር ጥበብ የተለየ ነው, ምስሉን ለመፍጠር የሂሳብ እኩልታዎችን እና የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን ይጠቀማል. ስለዚህ ጽንሰ-ሐሳቡን መረዳት አስፈላጊ ነው.
  • ሶፍትዌሩን መቆጣጠር; የተለያዩ የቬክተር ስዕላዊ መግለጫ ሶፍትዌሮች የተለያዩ መሳሪያዎች እና ባህሪያት ስላሏቸው ሶፍትዌሩን እንዴት በአግባቡ መጠቀም እንዳለቦት ለማወቅ የተወሰነ ጊዜ ሊወስድ ይችላል። በብቃት ለመስራት አቋራጮችን እና ምክሮችን ለመማር ጊዜ ይወስዳል።
  • ትክክለኛ ቅርጾችን መፍጠር; ትክክለኛ ቅርጾችን መፍጠር ፈታኝ ሊሆን ይችላል, በተለይም ዝርዝር ወይም ውስብስብ ምስሎችን ለመፍጠር እየሞከሩ ከሆነ. ትክክለኛ ቅርጾችን ለመፍጠር የሚያስፈልጉትን መሳሪያዎች እና ዘዴዎችን ለመቆጣጠር ልምምድ ይጠይቃል.
  • ቀለም እና ሸካራነት መጨመር; ስለ የቀለም ንድፈ ሃሳብ እና በሶፍትዌሩ ውስጥ ያሉትን መሳሪያዎች በደንብ መረዳትን ስለሚጠይቅ በቬክተር ጥበብ ላይ ቀለም እና ሸካራነት መጨመር ከባድ ሊሆን ይችላል።

ሆኖም ግን, በትዕግስት, በተለማመዱ እና ለመማር ፍላጎት, ማንኛውም ሰው የሚያምር የቬክተር ጥበብን መፍጠር ይችላል. ጥያቄዎችን የሚጠይቁ እና እርዳታ የሚያገኙባቸው እንደ አጋዥ ስልጠናዎች፣ የቪዲዮ ትምህርቶች እና መድረኮች ያሉ ብዙ መገልገያዎች አሉ።

የቬክተር ጥበብ በፒዲኤፍ (ተንቀሳቃሽ ሰነድ ቅርጸት) ቅርጸት ሊቀመጥ ይችላል, ነገር ግን በእሱ ላይ ብቻ የተወሰነ አይደለም. የፒዲኤፍ ፋይል ሁለቱንም ቬክተር እና ራስተር ግራፊክስ እንዲሁም ጽሑፍ እና ሌሎች የውሂብ አይነቶችን ሊይዝ ይችላል።

ፒዲኤፍ የቬክተር ጥበብን ለመጋራት ጥሩ መንገድ ነው ምክንያቱም ከመድረክ ነጻ ስለሆኑ ይህ ማለት ፒዲኤፍ መመልከቻ በተጫነ በማንኛውም መሳሪያ ወይም ኦፕሬቲንግ ሲስተም ላይ ሊታዩ ይችላሉ። በተጨማሪም ፒዲኤፍ በቀላሉ በኢሜል ወይም በኢንተርኔት ሊጋራ ይችላል፣ እና ለተጨማሪ ደህንነት በይለፍ ቃል ሊጠበቁ ይችላሉ።

እንደ Adobe Illustrator፣ CorelDraw፣ Inkscape ወዘተ ያሉ አንዳንድ የቬክተር ጥበብ ሶፍትዌሮች ፋይሉን እንደ ፒዲኤፍ ለማስቀመጥ ያስችላል። የቬክተር ጥበብን እንደ ፒዲኤፍ ሲያስቀምጡ፣ እንደ ቬክተር ዱካዎች፣ ጽሑፍ እና ራስተር ምስሎች ያሉ የተለያዩ የመረጃ ደረጃዎችን የማካተት አማራጭ አለዎት። እንዲሁም እንደ አዝራሮች፣ ማገናኛዎች እና ቅጾች ያሉ በይነተገናኝ አካላትን ለማካተት ያስችላል።

ነገር ግን ሁሉም ፒዲኤፎች የቬክተር ጥበብ አለመሆናቸውን ልብ ሊባል የሚገባው ጉዳይ ነው፣ አንዳንድ ፒዲኤፍዎች የራስተር ምስሎችን ብቻ እና ምንም የቬክተር ውሂብ ሊይዙ ይችላሉ።

የ JPEG ምስልን ወደ ቬክተር ፋይል መቀየር ቬክተርራይዜሽን ወይም ምስል ፍለጋ የሚባል ሂደት ነው። የ JPEG ምስልን ፒክሰሎች መፈለግን ያካትታል, ይህም የሚስተካከሉ እና የሚስተካከሉ የቬክተር መንገዶችን ለመፍጠር ጥራት ሳይቀንስ.

JPEGን ወደ ቬክተር ፋይል ለመቀየር ጥቂት መንገዶች እዚህ አሉ።

  1. Vectorization ሶፍትዌርን በመጠቀም፡- የ JPEG ምስሎችን ወደ ቬክተር ፋይሎች ሊለውጡ የሚችሉ እንደ Adobe Illustrator፣ CorelDRAW፣ Inkscape እና ሌሎች ብዙ የሶፍትዌር ፕሮግራሞች አሉ። አብዛኛዎቹ እነዚህ ሶፍትዌሮች ምስሉን ለመከታተል እና ወደ ቬክተር ፋይል ለመቀየር የሚያገለግል "Image Trace" ወይም "Vectorize" የሚባል መሳሪያ አላቸው።
  2. የመስመር ላይ የቬክተርነት አገልግሎቶች፡- የ JPEG ምስሎችን ወደ ቬክተር ፋይሎች የሚቀይሩ የመስመር ላይ አገልግሎቶችም አሉ። እነዚህ አገልግሎቶች በይነመረብን በመፈለግ ሊገኙ ይችላሉ እና አብዛኛዎቹ ነፃ ወይም ርካሽ ናቸው። ይሁን እንጂ አንዳንዶቹ ትክክለኛ ውጤቶችን ላያመጡ ስለሚችሉ የውጤቱን ጥራት ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው.
  3. የቬክተር መንገዶችን በእጅ መፍጠር; የቬክተር ሶፍትዌሮችን የምታውቁ እና ጥሩ የስዕል ችሎታዎች ካላችሁ የብዕር መሳሪያን ወይም ሌሎች የቬክተር መሳል መሳሪያዎችን በመጠቀም የቬክተር መንገዶችን እራስዎ መፍጠር ይችላሉ። ይህ ዘዴ በመጨረሻው ውጤት ላይ ከፍተኛውን ቁጥጥር ይሰጥዎታል ነገር ግን ብዙ ጊዜ ይወስዳል.

ሁሉም የ JPEG ምስሎች ተመሳሳይ በሆነ ትክክለኛነት ወደ ቬክተር ፋይሎች ሊለወጡ እንደማይችሉ ልብ ሊባል የሚገባው ጉዳይ ነው. የመጨረሻው ውጤት ጥራት በምስሉ ውስብስብነት እና መለወጥ በሚሰራው ሰው ችሎታ ላይ የተመሰረተ ነው.

አይ፣ JPG (ወይም JPEG) የቬክተር ፋይል ቅርጸት አይደለም። JPG (JPEG የጋራ ፎቶግራፊክ ኤክስፐርቶች ቡድን ማለት ነው) የራስተር ምስል ቅርጸት ነው፣ ይህም ማለት በፒክሰል የተሰራ ነው። የራስተር ምስሎች በመፍታት ላይ የተመሰረቱ ናቸው፣ ይህ ማለት የምስሉ መጠን ሲቀየር ወይም በሌላ መንገድ ሲሰራ የምስሉ ጥራት ሊጎዳ ይችላል።

በሌላ በኩል የቬክተር ምስሎች በሂሳብ እኩልታዎች እና በጂኦሜትሪክ ቅርጾች የተሠሩ ናቸው, እና እነሱ ከመፍታት ነጻ ናቸው. ይህ ማለት የቬክተር ምስሎችን መጠን መቀየር እና ጥራቱን ሳይቀንስ ሊስተካከል ይችላል. ለቬክተር ምስሎች በጣም የተለመዱት የፋይል ቅርጸቶች፡ SVG፣ AI፣ EPS፣ PDF፣ ወዘተ ናቸው።

የቬክተር አድራጊ ሶፍትዌርን በመጠቀም ወይም JPG ፋይልን ወደ ቬክተር ፋይል ቅርጸት መቀየር ይቻላል የመስመር ላይ አገልግሎቶች, ነገር ግን የመጨረሻው ውጤት ጥራት በምስሉ ውስብስብነት እና መለወጥ በሚሰራው ሰው ችሎታ ላይ የተመሰረተ ነው.

ምስል የቬክተር ወይም ራስተር ምስል መሆኑን ለማወቅ ጥቂት መንገዶች አሉ።

  1. የፋይል ቅጥያውን ያረጋግጡ፡- የቬክተር ምስሎች አብዛኛውን ጊዜ እንደ SVG፣ AI፣ EPS እና PDF ባሉ የፋይል ቅርጸቶች ይቀመጣሉ። የራስተር ምስሎች አብዛኛውን ጊዜ እንደ JPG፣ PNG እና GIF ባሉ የፋይል ቅርጸቶች ይቀመጣሉ።
  2. ምስሉን መርምር፡- የቬክተር ምስሎች በሂሳብ እኩልታዎች እና በጂኦሜትሪክ ቅርጾች የተሠሩ ናቸው. የቬክተር ምስልን ካጉሉ መስመሮች እና ቅርፆች ለስላሳ እና ጥርት ብለው ይቆያሉ. የራስተር ምስሎች በበኩሉ በፒክሰሎች የተሰሩ ናቸው ስለዚህ የራስተር ምስልን ካጉሉ መስመሮቹ እና ቅርጾቹ ፒክሰሎች ይሆናሉ።
  3. ባህሪያቱን ያረጋግጡ፡- ብዙ የምስል አርትዖት ሶፍትዌሮች እንደ የምስል ጥራት ወይም የፒክሰሎች ብዛት ያሉ መረጃዎችን ያሳያሉ። የቬክተር ምስሎች ጥራት ወይም ፒክስሎች አይኖራቸውም።
  4. ንብርብሮችን ይፈትሹ: የቬክተር ምስሎች አብዛኛውን ጊዜ እንደ ጽሑፍ፣ ቅርጾች እና መንገዶች ባሉ በርካታ ንብርብሮች የተዋቀሩ ናቸው። የራስተር ምስሎች አንድ ንብርብር ብቻ አላቸው።
  5. የምስል ዱካውን ይመልከቱ፡- እንደ Adobe Illustrator፣ CorelDRAW፣ Inkscape ወዘተ ያሉ የቬክተርራይዜሽን ሶፍትዌሮች ምስሉን ለመከታተል እና ወደ ቬክተር ፋይል ለመቀየር የሚያገለግል “Image Trace” ወይም “Vectorize” የሚባል አማራጭ አላቸው። ይህ አማራጭ ግራጫ ካልተደረገ, ምስሉ የራስተር ምስል ነው ማለት ነው.

ሁሉም ምስሎች ቬክተር ወይም ራስተር በግልጽ እንዳልሆኑ ያስታውሱ፣ አንዳንድ ምስሎች ሁለቱም የቬክተር እና ራስተር አካላት ሊኖራቸው ይችላል።

የቬክተር ምስልን ማስተካከል በተለምዶ የቬክተር ግራፊክ ዲዛይን ሶፍትዌር መጠቀምን ያካትታል። በጣም ታዋቂው የሶፍትዌር አማራጮች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  1. Adobe Illustrator: የቬክተር ግራፊክስን ለመፍጠር እና ለማርትዕ በስፋት ጥቅም ላይ የሚውል ሙያዊ መሳሪያ። ቅርጾችን፣ መንገዶችን፣ ጽሑፍን እና ሌሎችንም የመፍጠር እና የማርትዕ ችሎታን ጨምሮ ሰፋ ያሉ ባህሪያትን እና መሳሪያዎችን ያቀርባል።
  2. CorelDRAW፡ ለሁለቱም ሙያዊ እና አማተር ዲዛይነሮች ተስማሚ የሆነ ኃይለኛ እና ሁለገብ የቬክተር ግራፊክስ አርታዒ። እንደ Adobe Illustrator ተመሳሳይ ባህሪያትን እና መሳሪያዎችን ያቀርባል.
  3. ኢንክስኬፕ፡ ከ Adobe Illustrator እና CorelDRAW ጋር ተመሳሳይ የሆነ ነፃ እና ክፍት ምንጭ የቬክተር ግራፊክስ አርታዒ። ብዙ ባህሪያትን እና መሳሪያዎችን ያቀርባል, ይህም በበጀት ላሉ ሰዎች ጥሩ አማራጭ ያደርገዋል.
  4. የግንኙነት ንድፍ አውጪ እንደ Adobe Illustrator ተመሳሳይ ባህሪያትን እና መሳሪያዎችን በዝቅተኛ ዋጋ የሚያቀርብ የቬክተር ግራፊክስ አርታዒ።

የቬክተር ምስልን ለማርትዕ አጠቃላይ ደረጃዎች እነሆ፡-

  1. በቬክተር ዲዛይን ሶፍትዌር ውስጥ የቬክተር ምስልን ይክፈቱ.
  2. የመምረጫ መሳሪያውን ተጠቅመው ማርትዕ የሚፈልጉትን ዕቃ ወይም አካል ይምረጡ።
  3. ዕቃውን ወይም ኤለመንቱን ለማርትዕ ተገቢውን መሣሪያ፣ ለምሳሌ የብዕር መሣሪያ ወይም የቅርጽ መሣሪያ ይጠቀሙ።
  4. የነገሩን ወይም የንጥሉን መጠን እና ቦታ ለማስተካከል እንደ ማሽከርከር፣ መመዘኛ እና skew የመሳሰሉ የለውጥ መሳሪያዎችን ይጠቀሙ።
  5. የእቃውን ወይም የንብረቱን ቀለም ለመቀየር እንደ ቀለም መራጭ እና የቀለም ጎማ ያሉ የቀለም መሳሪያዎችን ይጠቀሙ።
  6. ካለ ጽሑፍ ለመጨመር ወይም ለማርትዕ የጽሑፍ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
  7. ምስሉን በተፈለገው ቅርጸት ያስቀምጡ.

የተለያዩ ሶፍትዌሮች ለመሳሪያዎቻቸው የተለያዩ ስሞች ሊኖራቸው እንደሚችል ልብ ይበሉ, ነገር ግን ተግባራቸው ተመሳሳይ ይሆናል.

JPEGን ቬክተር ማድረግ የራስተር ምስልን ለምሳሌ JPEG ወደ ቬክተር ምስል መቀየርን ያካትታል ይህም በሂሳብ እኩልታዎች እና በጂኦሜትሪክ ቅርጾች የተሰራ ነው። እንደ Adobe Illustrator፣ CorelDRAW፣ Inkscape ወዘተ የመሳሰሉ የቬክተርራይዜሽን ሶፍትዌሮችን በመጠቀም JPEGን ቬክተር ለማድረግ አጠቃላይ ደረጃዎች እዚህ አሉ።

  1. የቬክተራይዜሽን ሶፍትዌሩን ይክፈቱ እና የ JPEG ምስሉን ያስመጡ.
  2. በሶፍትዌሩ ውስጥ "Image Trace" ወይም "Vectorize" የሚለውን ተግባር ይጠቀሙ. ይህ ተግባር ምስሉን በራስ ሰር ተከታትሎ ወደ ቬክተር ፋይል ይቀይረዋል።
  3. በቬክተር ምስል ውስጥ ያለውን የዝርዝር ደረጃ ለመቆጣጠር እንደ ደፍ እና ዱካዎች ያሉ ቅንብሮችን ያስተካክሉ።
  4. ምስሉ ከተጣራ በኋላ የቬክተር ምስልን በራስተር ምስል ላይ ያያሉ, የቬክተር ምስሉ ሊስተካከል ይችላል.
  5. ዕቃውን ወይም ኤለመንቱን ለማርትዕ ተገቢውን መሣሪያ፣ ለምሳሌ የብዕር መሣሪያ ወይም የቅርጽ መሣሪያ ይጠቀሙ።
  6. የነገሩን ወይም የንጥሉን መጠን እና ቦታ ለማስተካከል እንደ ማሽከርከር፣ መመዘኛ እና skew የመሳሰሉ የለውጥ መሳሪያዎችን ይጠቀሙ።
  7. የእቃውን ወይም የንብረቱን ቀለም ለመቀየር እንደ ቀለም መራጭ እና የቀለም ጎማ ያሉ የቀለም መሳሪያዎችን ይጠቀሙ።
  8. እንደ SVG፣ AI፣ EPS እና PDF ያሉ ምስሉን በተፈለገው ቅርጸት ያስቀምጡ።

ያስታውሱ ቬክተሪዜሽን ሁልጊዜ ጥሩ ውጤት ላይሰጥ ይችላል, ምስሉ ዝርዝሮችን ሊፈታ ይችላል, እና ሂደቱ አንዳንድ በእጅ ማስተካከያዎችን ሊፈልግ ይችላል. እንዲሁም, እንደ ምስሉ ውስብስብነት, ሂደቱ የተወሰነ ጊዜ ሊወስድ ይችላል.

Vectorized artwork የቬክተር ግራፊክስ ሶፍትዌር በመጠቀም የተፈጠሩ ዲጂታል ምስሎችን ያመለክታል. የቬክተር ግራፊክስ ከፒክሰሎች ይልቅ በሒሳብ እኩልታዎች እና በጂኦሜትሪክ ቅርጾች ማለትም በመስመሮች፣ ከርቮች እና ፖሊጎኖች የተሰሩ ናቸው። ይህ ማለት የቬክተር ምስሎች ጥራት-ተኮር ናቸው, ይህም ማለት ጥራቱን ሳያጡ ወደ ላይ ወይም ወደ ታች ሊጨመሩ ይችላሉ. ይህ እንደ JPEGs እና PNGs በፒክሰሎች የተገነቡ እና በሚዛኑበት ጊዜ ጥራታቸውን ሊያጡ ከሚችሉ እንደ ራስተር ምስሎች በተቃራኒ ነው።

Vectorized artwork በተለምዶ በተለያዩ አፕሊኬሽኖች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል፣ ከእነዚህም ውስጥ፡-

  • ሎጎስ እና የምርት ስም
  • ምሳሌዎች እና ካርቶኖች
  • ካርታዎች እና ስዕላዊ መግለጫዎች
  • ቴክኒካዊ እና የስነ-ህንፃ ስዕሎች
  • የመረጃ ምስሎች እና የመረጃ እይታዎች
  • የማስታወቂያ እና የግብይት ቁሳቁሶች

የቬክተር ምስሎች እንደ ብሮሹሮች፣ ፖስተሮች እና የንግድ ካርዶች ባሉ የህትመት ዲዛይን ላይም በብዛት ጥቅም ላይ ይውላሉ ምክንያቱም ጥራታቸው ሳይቀንስ ሊሰፋ ወይም ሊቀንስ ይችላል። የቬክተር ምስሎች በዲጂታል ዲዛይን ውስጥም እንደ ድረ-ገጾች እና የሞባይል አፕሊኬሽኖች ጥቅም ላይ ይውላሉ, ምክንያቱም በቀላሉ ሊስተካከል እና ጥራቱን ሳይቀንስ መጠኑን ማስተካከል ይቻላል.

ለቬክተር ምስሎች በጣም ከተለመዱት የፋይል ቅርጸቶች መካከል SVG፣ AI፣ EPS እና PDF ያካትታሉ። እነዚህ ፋይሎች እንደ Adobe Illustrator፣ CorelDRAW እና Inkscape ባሉ የቬክተር ግራፊክ ዲዛይን ሶፍትዌር በመጠቀም ሊከፈቱ እና ሊታተሙ ይችላሉ።

የቬክተር ፋይል ጥበብን ለመፍጠር እንደ Adobe Illustrator፣ CorelDRAW ወይም Inkscape ያሉ የቬክተር ግራፊክስ ሶፍትዌሮችን መጠቀም ያስፈልግዎታል። ከእነዚህ ሶፍትዌሮች ውስጥ አንዱን በመጠቀም የቬክተር ፋይል ጥበብን ለመፍጠር አጠቃላይ ደረጃዎች እነሆ፡-

  1. የቬክተር ግራፊክስ ሶፍትዌርን ይክፈቱ እና አዲስ ሰነድ ይፍጠሩ.
  2. የእርስዎን የቬክተር ጥበብ ለመፍጠር ተስማሚ መሳሪያዎችን ይምረጡ፣ ለምሳሌ የብዕር መሣሪያ፣ የቅርጽ መሣሪያ ወይም የብሩሽ መሣሪያ።
  3. የእርስዎን የቬክተር ጥበብ ለመፍጠር መሳሪያዎቹን ይጠቀሙ። ለምሳሌ፣ አርማ እየፈጠሩ ከሆነ፣ የአርማውን መስመሮች እና ቅርጾች ለመሳል የብዕር መሳሪያውን መጠቀም ይችላሉ። ምሳሌ እየፈጠርክ ከሆነ፣ ለሥዕላዊ መግለጫዎች ግርፋት ለመፍጠር ብሩሽ መሳሪያውን ልትጠቀም ትችላለህ።
  4. የእርስዎን የቬክተር ጥበብ የተወሰኑ ክፍሎችን ለመምረጥ እና ለማርትዕ የመምረጫ መሳሪያዎችን ይጠቀሙ፣ እንደ ቀጥታ መምረጫ መሳሪያ።
  5. በቬክተር ጥበብዎ ላይ ቀለምን ለመተግበር እንደ ቀለም መራጭ እና የቀለም ጎማ ያሉ የቀለም መሳሪያዎችን ይጠቀሙ።
  6. የእርስዎን የቬክተር ጥበብ መጠን እና አቀማመጥ ለማስተካከል እንደ ማሽከርከር፣ መመዘኛ እና skew የመሳሰሉ የለውጥ መሳሪያዎችን ይጠቀሙ።
  7. እንደ SVG፣ AI፣ EPS እና PDF ባሉ የቬክተር ጥበብዎን በተፈለገው ቅርጸት ያስቀምጡ።

የቬክተር ፋይል ጥበብን ለመፍጠር ጊዜ እና ልምምድ እንደሚወስድ ያስታውሱ እና የተፈለገውን ውጤት ለማግኘት በተለያዩ መሳሪያዎች እና ቴክኒኮች መሞከር ሊኖርብዎ ይችላል። አንዳንድ ሶፍትዌሮች እንዲሁ ምስልን ወደ ሀገር ውስጥ ማስገባት የሚችሉበት እና ሶፍትዌሩ ወደ ቬክተር ፋይል ይቀይረዋል, ነገር ግን ጥራቱ በምስሉ ውስብስብነት ላይ የሚመረኮዝ ባህሪ አለው.

ምስል ወደ ቬክተር ፋይል መቀየር የሚቻለው ቬክተርራይዜሽን ወይም ቬክተር መከታተያ በሚባል ሂደት ነው። ይህ ሂደት የቬክተር ግራፊክስ ሶፍትዌርን በመጠቀም የራስተር ምስል ፒክስሎችን እንደ JPEG ወይም PNG ወደ ሒሳባዊ እኩልታዎች እና የቬክተር ምስል ወደ ሆኑ ጂኦሜትሪክ ቅርጾች ለመቀየር ያካትታል። ሶፍትዌሩ የምስሉን ጠርዞች እና ንድፎችን ለመከታተል እና ወደ ቬክተር መንገዶች ለመቀየር ስልተ ቀመሮችን ይጠቀማል።

የተለወጠው የቬክተር ምስል ጥራት በዋናው ምስል ውስብስብነት፣ የራስተር ምስል ጥራት እና ጥራት፣ እና ጥቅም ላይ በሚውለው የቬክተር አድራጊ ሶፍትዌር አቅም ላይ ይወሰናል። ግልጽ የሆኑ ጠርዞች እና ለስላሳ ቀስቶች ያሉት ቀላል ምስሎች ውስብስብ ዝርዝሮች እና ሸካራዎች ካሉ ምስሎች ይልቅ ወደ ቬክተር ምስል ለመለወጥ ቀላል ይሆናሉ.

አንዳንድ ሶፍትዌሮች አሉ ራስ-መከታተያ ባህሪ ያላቸው፣ ምስልን ወደ ማስመጣት የሚችሉበት፣ እና ሶፍትዌሩ ወደ ቬክተር ፋይል ይቀይረዋል። አንዳንድ ታዋቂዎቹ አዶቤ ኢሊስትራተር፣ CorelDRAW እና Inkscape ናቸው። እነዚህ ሶፍትዌሮች ምስልን ቬክተር ለማድረግ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ ነገርግን የመጨረሻው የቬክተር ፋይል ጥራት የሚወሰነው በዋናው ምስል ውስብስብነት እና በሶፍትዌሩ በሚጠቀም ሰው ክህሎት ላይ ነው።

ምስልን ቬክተሪንግ ማድረግ ሁልጊዜ ፍጹም ውጤትን እንደማያመጣ እና የሚፈለገውን ጥራት ለማግኘት በእጅ ማስተካከል ሊያስፈልግ እንደሚችል ልብ ሊባል የሚገባው ጉዳይ ነው።

የቬክተር ፋይሎችን ለመፍጠር የሚያገለግሉ በርካታ ፕሮግራሞች አሉ, በጣም ተወዳጅ ከሆኑት መካከል አንዳንዶቹ የሚከተሉት ናቸው.

  1. Adobe Illustrator: አዶቤ ኢሊስትራተር በግራፊክ ዲዛይነሮች፣ ስዕላዊ መግለጫዎች እና አርቲስቶች በስፋት ጥቅም ላይ የሚውል ፕሮፌሽናል-ደረጃ የቬክተር ግራፊክስ ሶፍትዌር ነው። የቬክተር ግራፊክስን ለመፍጠር፣ ለማርትዕ እና ወደ ውጪ ለመላክ ሰፊ መሳሪያዎችን እና ባህሪያትን ያቀርባል።
  2. CorelDRAW፡ CorelDRAW ከ Adobe Illustrator ጋር ተመሳሳይ የሆነ የቬክተር ግራፊክስ ሶፍትዌር ነው። ለተጠቃሚ ምቹ በይነገጽ እና ምሳሌዎችን፣ አርማዎችን እና ሌሎች የቬክተር ጥበብ አይነቶችን ለመፍጠር በሚጠቅሙ ባህሪያት ይታወቃል።
  3. ኢንክስኬፕ፡ Inkscape ነፃ እና ክፍት ምንጭ የቬክተር ግራፊክስ ሶፍትዌር ሲሆን ብዙ ገንዘብ ሳያወጡ የቬክተር ጥበብን መፍጠር ለሚፈልጉ በጣም ጥሩ አማራጭ ነው። ከተከፈለ ሶፍትዌር ጋር ተመሳሳይ የሆኑ ብዙ ባህሪያትን ያቀርባል እና ከሌሎች የቬክተር ግራፊክስ ፕሮግራሞች ጋር ተኳሃኝ ነው.
  4. ንድፍ Sketch በቬክተር ላይ የተመሰረተ የንድፍ መሳሪያ በዋነኛነት ለUI እና ለድር ዲዛይን የሚያገለግል ሲሆን ለማክ ብቻ ይገኛል። ቀላል እና ሊታወቅ የሚችል ነው፣የሽቦ ፍሬሞችን፣ማሳለቂያዎችን እና የዩአይኤ ክፍሎችን ለመፍጠር ቀላል ያደርገዋል።
  5. የግንኙነት ንድፍ አውጪ አፊኒቲ ዲዛይነር ከ Adobe Illustrator እና CorelDRAW ጋር ተመሳሳይነት ያለው የቬክተር ግራፊክ ሶፍትዌር ነው። የእሱ የቬክተር መሳሪያዎች ትክክለኛ እና ተለዋዋጭ ናቸው, እና የቬክተር ጥበብን, ምሳሌዎችን, አርማዎችን እና ሌሎች ግራፊክስን ለመፍጠር ሰፊ ባህሪያት አሉት.

እነዚህ ጥቂት የቬክተር ፋይሎችን ለመፍጠር የሚገኙት የሶፍትዌር ምሳሌዎች ናቸው፣ እና ለእርስዎ በጣም ጥሩው በእርስዎ ፍላጎት እና በክህሎት ደረጃ ላይ የተመሠረተ ነው።

የቬክተር ግራፊክስ የሚከተሉትን ጨምሮ ለብዙ ዓላማዎች ጥቅም ላይ ይውላል:

  1. ገፃዊ እይታ አሰራር: የቬክተር ግራፊክስ በተለምዶ ሎጎዎችን፣ ምሳሌዎችን፣ ኢንፎግራፊዎችን እና ሌሎች የእይታ ይዘቶችን ለመፍጠር በግራፊክ ዲዛይን ስራ ላይ ይውላል። ጥራቱን ሳያጡ በቀላሉ ሊለወጡ የሚችሉ ግራፊክስ ለመፍጠር ተስማሚ ናቸው.
  2. የህትመት ንድፍ፡ የቬክተር ግራፊክስ በተለምዶ እንደ ብሮሹሮች፣ ፖስተሮች እና የማስታወቂያ ሰሌዳዎች ባሉ የህትመት ዲዛይን ላይ ያገለግላሉ። ለሕትመት ሚዲያዎች የሚመረጡት ጥርት ያለ ጥራት ያላቸው ምስሎችን በማምረት መፍትሔ ሳያጡ ሊጨምሩ ወይም ሊቀነሱ ይችላሉ።
  3. የድር ዲዛይን የቬክተር ግራፊክስ በድረ-ገጾች ላይ ጥቅም ላይ የሚውሉ አዶዎችን፣ አዝራሮችን እና ሌሎች የግራፊክስ ዓይነቶችን ለመፍጠር በድር ዲዛይን ውስጥ ያገለግላሉ። ብዙውን ጊዜ በተለያዩ ጥራቶች እና በተለያዩ መሳሪያዎች ላይ ጥቅም ላይ ሊውሉ የሚችሉ ግራፊክስ ለመፍጠር ያገለግላሉ.
  4. እነማ የቬክተር ግራፊክስ እንደ Adobe After Effects፣ Flash ወይም animate CC ያሉ ሶፍትዌሮችን በመጠቀም ማንሳት ይቻላል። አኒሜሽን ምሳሌዎችን፣ ኢንፎግራፊክስ እና ሌሎች የአኒሜሽን አይነቶችን ለመፍጠር ያገለግላሉ።
  5. ካርቶግራፊ፡ የቬክተር ግራፊክስ ካርታዎችን እና የጂኦግራፊያዊ መረጃ ስርዓቶችን (ጂአይኤስ) ለመፍጠር ጥቅም ላይ ይውላሉ, ምክንያቱም በማንኛውም ሚዛን በቀላሉ ሊሠሩ እና ሊሠሩ ይችላሉ.
  6. የቪዲዮ ጨዋታ ንድፍ: የቬክተር ግራፊክስ 2D የጨዋታ ግራፊክስ እና አዶዎችን ለመፍጠር በቪዲዮ ጨዋታ ዲዛይን ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል።

በአጠቃላይ የቬክተር ግራፊክስ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን እና በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ሊውሉ የሚችሉ ግራፊክስ ለመፍጠር ያገለግላሉ። በተለይም የግራፊክስ ጥራት ሳይቀንስ ማስፋፋት ወይም መቀነስ ሲያስፈልግ ወይም ግራፊክስ በተለያዩ ጥራቶች እና በተለያዩ መሳሪያዎች ላይ ጥቅም ላይ ሲውል በጣም ጠቃሚ ናቸው።

በርካታ የቬክተር ግራፊክስ ዓይነቶች አሉ፣ ግን ከዋናዎቹ አንዳንዶቹ የሚከተሉትን ያካትታሉ፡-

  1. የቢትማፕ ቬክተር ግራፊክስ፡ የቢትማፕ ቬክተር ግራፊክስ፣ እንዲሁም ራስተር ቬክተር ግራፊክስ በመባልም የሚታወቀው፣ በፒክሰል የተሰሩ ናቸው። በምስሉ ውስጥ የእያንዳንዱን ፒክሰል አቀማመጥ እና ቀለም ለመወሰን የሂሳብ እኩልታዎችን በመጠቀም የተፈጠሩ ናቸው. የቢትማፕ ቬክተር ግራፊክስ ምሳሌዎች JPEG፣ PNG እና GIF ያካትታሉ።
  2. የመንገድ ቬክተር ግራፊክስ፡ የመንገድ ቬክተር ግራፊክስ በሒሳብ እኩልታዎች በሚገለጹ መንገዶች ወይም መስመሮች የተሠሩ ናቸው። እነዚህ መንገዶች ቅርጾችን, መስመሮችን እና ሌሎች የግራፊክስ ዓይነቶችን ለመፍጠር ሊያገለግሉ ይችላሉ. የመንገድ ቬክተር ግራፊክስ ምሳሌዎች SVG፣ AI እና EPS ያካትታሉ።
  3. በስትሮክ ላይ የተመሰረተ የቬክተር ግራፊክስ፡ በስትሮክ ላይ የተመሰረተ የቬክተር ግራፊክስ በስትሮክ ወይም በሒሳብ እኩልታዎች በሚገለጹ መስመሮች የተሠሩ ናቸው። እነዚህ ጭረቶች ጽሑፍ፣ የእጅ ጽሑፍ እና ሌሎች የግራፊክስ ዓይነቶችን ለመፍጠር ሊያገለግሉ ይችላሉ። በስትሮክ ላይ የተመሰረቱ የቬክተር ግራፊክስ ምሳሌዎች OTF እና TTF ያካትታሉ።

አንዳንድ ሶፍትዌሮች ወይም መሳሪያዎች የቬክተር ግራፊክስ ዓይነቶችን በተለያየ መንገድ ሊከፋፍሉ ወይም ሊሰይሙ እንደሚችሉ ልብ ሊባል የሚገባው ጉዳይ ነው። ነገር ግን ዋናው ሃሳብ የቬክተር ግራፊክስ በምስሉ ላይ የእያንዳንዱን ንጥረ ነገር አቀማመጥ እና ቀለም ለመወሰን የሂሳብ እኩልታዎችን በመጠቀም የተፈጠሩ ናቸው.

የእርስዎን ስክሪን ማተም የሚያስቀምጡበት የሙቀት መጠን እርስዎ በሚጠቀሙት የቀለም አይነት ይወሰናል።

በተለምዶ በስክሪን ህትመት ላይ ለሚጠቀሙት የፕላስቲሶል ቀለሞች፣ የማከሚያው የሙቀት መጠን በ320 እና 330 ዲግሪ ፋራናይት (160-165 ዲግሪ ሴልሺየስ) መካከል ነው። ይህ ሂደት በተከታታይ ወይም በቡድን ሁነታ ሊከናወን ይችላል. የማከሚያው የሙቀት መጠን እንደ ፕላስቲሶል ቀለም አይነት ሊለያይ እንደሚችል ልብ ማለት ያስፈልጋል፣ ስለዚህ ለሚመከረው የሙቀት መጠን የቀለም አምራቹን መመሪያ መፈተሽ ጥሩ ነው።

በውሃ ላይ የተመሰረቱ ቀለሞች እና የመልቀቂያ ቀለሞች በሙቀት አይታከሙም, በአየር የደረቁ ናቸው. ቀለሙ ሙሉ በሙሉ እንዲደርቅ ለማድረግ የታተመውን ጨርቅ ወይም ልብስ በቀጥታ ከፀሀይ ብርሀን እና በክፍል ሙቀት ውስጥ ማስቀመጥ አስፈላጊ ነው.

ለአልትራቫዮሌት-የታከሙ ቀለሞች፣ ቀለምን ለማከም እና ለማጠንከር ለ UV ብርሃን ይጋለጣሉ። የፈውስ ሂደቱ የሚካሄደው በ UV መብራት ስር በተወሰነ የሞገድ ርዝመት እና ጥንካሬ ነው፣ ብዙ ጊዜ በ365nm የሞገድ ርዝመት ከ4-5mW/cm² ጥንካሬ።

የማከሚያው ሂደት የመጨረሻውን የሕትመት ገጽታ ላይ ተጽእኖ ሊያሳድር እንደሚችል ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ስለዚህ ሙሉውን ህትመት ከማቀናበር በፊት ትንሽ ቦታን መሞከር ጥሩ ነው. እንዲሁም, ለተመከሩት የማከሚያ ዘዴዎች እና ተስማሚ መሳሪያዎችን ለመጠቀም የቀለም አምራች መመሪያዎችን ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው.

የስክሪን ህትመት ረጅም ጊዜ የሚቆይበት ጊዜ በበርካታ ሁኔታዎች ላይ የተመሰረተ ነው, ይህም የቀለም ጥራት እና በህትመት ሂደት ውስጥ የተደረገው እንክብካቤ, እንዲሁም የታተመው እቃ ጥቅም ላይ በሚውልበት እና በሚከማችበት ሁኔታ ላይ ነው.

በአጠቃላይ ከፍተኛ ጥራት ባላቸው ቀለሞች እና ትክክለኛ ቴክኒኮች የተሰሩ የስክሪን ህትመቶች ለረጅም ጊዜ ይቆያሉ. ነገር ግን፣ ህትመቶች ከጊዜ ወደ ጊዜ እየደበዘዙ መሄድ ወይም መሰንጠቅ መጀመራቸው ያልተለመደ ነገር ነው፣ በተለይ ለUV መብራት፣ ሙቀት ወይም ኃይለኛ ኬሚካሎች ከተጋለጡ።

ጥቅም ላይ የዋለው የቀለም አይነት ለህትመት ረጅም ጊዜ የመቆየት ሚና ይጫወታል. በውሃ ላይ የተመረኮዙ ቀለሞች ይበልጥ ስስ ይሆናሉ እና ከሌሎች የቀለም አይነቶች በበለጠ በቀላሉ ሊደበዝዙ ወይም ሊሰነጠቁ ይችላሉ። በሌላ በኩል የፕላስቲሶል ቀለሞች የበለጠ ረጅም ጊዜ የሚቆዩ እና ከመጥፋት እና ከመሰባበር ይቋቋማሉ።

የታተመውን ነገር በትክክል መንከባከብ እና ማከማቸት የሕትመቱን ህይወት ለማራዘም ይረዳል. ለምሳሌ እቃውን በቀዝቃዛ ውሃ ማጠብ እና ጠንካራ የሆኑ ሳሙናዎችን እና ማጽጃዎችን ከመጠቀም መቆጠብ ህትመቱ እንዳይደበዝዝ ወይም እንዳይሰበር ይረዳል።

በአጠቃላይ፣ ስክሪን ማተም ለረጅም ጊዜ የሚቆይ የማተሚያ ቴክኒክ ነው ተብሎ ይታሰባል፣ ነገር ግን ሁልጊዜ ለዘላለም እንደሚቆይ ዋስትና የለውም። የታተመውን እቃ በተቻለ መጠን ለረጅም ጊዜ እንዲቆይ ተገቢውን እንክብካቤ ማድረግ አስፈላጊ ነው.

በስክሪን ማተሚያ ውስጥ በንድፍ ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ቀለም የራሱ የሆነ ስቴንስል ያስፈልገዋል, እና ቀለሙ በአንድ ቀለም ላይ አንድ ቀለም ይሠራበታል. ስለዚህ, በስክሪኑ ላይ ሊታተሙ የሚችሉ ቀለሞች ብዛት በሂደቱ ውስጥ ሊፈጠሩ እና ሊጠቀሙባቸው ከሚችሉት ስቴንስሎች ጋር በቀጥታ የተያያዘ ነው.

ብዙ ቀለሞችን ለማተም የተለያዩ መንገዶች አሉ, አንደኛው መንገድ "ስፖት ቀለም ህትመት" ይባላል ይህም በቀለም አንድ ስቴንስል መጠቀምን ያካትታል, እና እያንዳንዱ ስቴንስል የመጨረሻውን ምስል ለመገንባት ወደ ቀድሞው ስቴንስል ተመዝግቧል. ይህ ዘዴ የተገደበ ቀለም ላላቸው ዲዛይኖች ጥሩ ነው, እና የበለጠ ትክክለኛ የቀለም ማዛመድን ይፈቅዳል.

ሌላው መንገድ "አራት ቀለም ሂደት ማተም" ይባላል ይህም አንድ ስቴንስል ብቻ በመጠቀም እና ምስሉን በአራት ቀለሞች ማለትም ሲያን, ማጌንታ, ቢጫ እና ጥቁር መክፈልን ያካትታል. የመጨረሻውን ምስል ለመፍጠር እነዚህ ቀለሞች አንድ ላይ ይደባለቃሉ, ብዙ ቀለሞች እና ቀስቶች ላሏቸው ንድፎች ጥሩ ነው.

በአጠቃላይ አብዛኛዎቹ የስክሪን ማተሚያዎች በአንድ ማለፊያ እስከ 6 ቀለሞችን ማተም ይችላሉ፣ ነገር ግን አንዳንድ ልዩ አታሚዎች እስከ 12 ቀለሞች ወይም ከዚያ በላይ ማተም ይችላሉ።

ሊታተም የሚችለው የቀለም ብዛትም እንደ ዲዛይኑ ውስብስብነት፣ የአታሚው የክህሎት ደረጃ እና ጥቅም ላይ በሚውሉት መሳሪያዎች አቅም ላይ የተመሰረተ እንደሆነ ልብ ሊባል የሚገባው ጉዳይ ነው።

የቬክተር ጥበብ ትልቁ ጥቅም የመለጠጥ ችሎታው ነው. የቬክተር ግራፊክስ የሚፈጠሩት ከፒክሰሎች ይልቅ በሒሳብ እኩልታዎችን በመጠቀም ነው፣ ይህ ማለት ምስሎቹ ጥራት ሳይቀንስ ወይም ፒክስል ሳይደረደሩ ሊስተካከል ይችላል። ይህ የቬክተር ጥበብን እንደ ሎጎዎች፣ ግራፊክስ ለዲጂታል እና የህትመት ሚዲያ እና ለድር እና የሞባይል መተግበሪያዎች ምሳሌዎችን ለመጠቀም ተስማሚ ያደርገዋል።

የቬክተር ግራፊክስ ዋነኛ ጠቀሜታ የመለጠጥ ችሎታቸው ነው. የቬክተር ግራፊክስ የተፈጠሩት በምስሉ ላይ ያለውን የእያንዳንዱን ንጥረ ነገር አቀማመጥ እና ቀለም ለመወሰን ከፒክሰሎች ይልቅ የሂሳብ እኩልታዎችን በመጠቀም ነው። ይህ ማለት ጥራታቸው ሳይጠፋ በቀላሉ ሊሰፉ ወይም ሊቀነሱ ይችላሉ፣ እንደ ራስተር ምስሎች በሚመዘኑበት ጊዜ ጥራታቸውን እንደሚያጡ።

ይህ የቬክተር ግራፊክስን ግራፊክ ዲዛይን፣ የህትመት ዲዛይን፣ የድር ዲዛይን እና አኒሜሽን ጨምሮ ለተለያዩ ዓላማዎች ተስማሚ ያደርገዋል። በተለያዩ ጥራቶች እና በተለያዩ መሳሪያዎች ላይ ጥቅም ላይ ሊውሉ የሚችሉ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን, ሊሰፋ የሚችል ግራፊክስ ለመፍጠር ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ.

ከስኬታማነት በተጨማሪ የቬክተር ግራፊክስ ሌሎች ጥቅሞች አሏቸው፡-

  • ቀለሞችን, ቅርጾችን እና የምስሉን አጠቃላይ የንድፍ እቃዎች እንዲቀይሩ የሚያስችልዎ በቀላሉ ሊስተካከል ይችላል.
  • መጠናቸው ቀላል ናቸው፣ ይህም ለመጋራት፣ ለማከማቸት እና ለመስቀል ቀላል ያደርጋቸዋል።
  • እንደ ቴክኒካል ስዕሎች፣ ካርታዎች እና የስነ-ህንፃ እቅዶች ያሉ ትክክለኛ ግራፊክስን ለመፍጠርም ጠቃሚ ናቸው።

በአጠቃላይ የቬክተር ግራፊክስ መጠነ-ሰፊነት እና ተለዋዋጭነት በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን እና ሊለኩ የሚችሉ ግራፊክስን ለመፍጠር ኃይለኛ መሳሪያ ያደርጋቸዋል።

ሊታተሙ የሚችሉ ቀለሞች ብዛት በህትመት ሂደቱ እና ጥቅም ላይ በሚውልበት የአታሚ አይነት ይወሰናል.

ለምሳሌ፣ መደበኛ ባለአራት ቀለም የህትመት ሂደት (ሲኤምአይኬ በመባልም ይታወቃል) ብዙ አይነት ቀለሞችን ለማምረት ሲያን፣ ማጌንታ፣ ቢጫ እና ጥቁር ቀለሞችን ይጠቀማል። ይህ ሂደት ብዙ አይነት ቀለሞችን ሊያመጣ ይችላል, ነገር ግን እንደ ሌሎች ዘዴዎች ትክክለኛ አይደለም. አንዳንድ አታሚዎች የቀለም ክልልን፣ መራባትን እና ትክክለኛነትን ለማሻሻል ተጨማሪ የቦታ ቀለሞችን ጨምሮ እስከ 8 ቀለሞችን ማተም ይችላሉ።

በሌላ በኩል ዲጂታል ማተሚያ ሰፋ ያለ ኢንክጄት ወይም ሌዘር ፕሪንተሮችን ይጠቀማል ይህም እጅግ በጣም ብዙ በሆኑ ቀለሞች ማተም ይችላል ይህም RGB (ቀይ, አረንጓዴ, ሰማያዊ) እና ተጨማሪ ቀለሞች እንደ ቀላል ሲያን, ብርሃን ማጌንታ እና ሌሎችም ያካትታል. አንዳንድ ዲጂታል አታሚዎች እስከ 12 ወይም ከዚያ በላይ ቀለሞችን ማተም ይችላሉ፣ ይህም ለበለጠ የቀለማት እና ይበልጥ ትክክለኛ የሆነ የቀለም ተዛማጅነት እንዲኖር ያስችላል።

በመጨረሻም፣ እንደ ማቅለሚያ-sublimation እና ቀጥታ ወደ ልብስ ማተም የመሳሰሉ የዲጂታል ማተሚያ ቴክኖሎጂዎች ብዙ ቁጥር ያላቸውን ቀለሞች ማተም ይችላሉ፣ ነገር ግን እነዚህ ለአንዳንድ ንዑሳን ክፍሎች ወይም ቁሳቁሶች የተለዩ ናቸው።

ከቀለም ጥራት ወይም ትክክለኛነት ጋር በተያያዘ ሊታሰብ የሚገባው የቀለማት ብዛት ብቻ አለመሆኑን፣ የቀለማት ዓይነት፣ የወረቀት ወይም ቁሳቁስ፣ የማተሚያ ማተሚያ ልኬት እና ሌሎችም ወሳኝ ሚና የሚጫወቱ መሆናቸውን ልብ ማለት ያስፈልጋል።

ስክሪን ማተም የተበላሸ መስሎ እንዲታይ የሚያደርጉ በርካታ ምክንያቶች አሉ፡ ከነዚህም ውስጥ፡-

  1. የቀለም ወጥነት; ቀለሙ በደንብ ካልተደባለቀ ወይም በጣም ወፍራም ከሆነ, ያልተስተካከለ ሽፋን ሊያስከትል እና ወደ ብዥታ ማተም ሊያመራ ይችላል.
  2. ጥልፍልፍ ብዛት፡- የስክሪኑ ጥልፍልፍ በጣም ክፍት ከሆነ፣ ቀለም በጣም በፍጥነት ያልፋል፣ ይህም ቀለል ያለ ህትመትን ያስከትላል። መረቡ በጣም ከተጣበቀ, ቀለሙ በጭራሽ አያልፍም, በዚህም ምክንያት የተበላሸ ህትመት ያስከትላል.
  3. የቀለም ተቀማጭ ገንዘብ; የቀለም ክምችቱ በጣም ከባድ ከሆነ, ቀለሙ እንዲደበዝዝ ወይም እንዲቀባ ሊያደርግ ይችላል, በዚህም ምክንያት የቆሸሸ ህትመት ያስከትላል.
  4. የጭስ ማውጫ ግፊት; በመጭመቂያው የሚተገበረው ግፊት በጣም ከፍተኛ ከሆነ ወይም በጣም ዝቅተኛ ከሆነ, ቀለሙ ያልተመጣጠነ እንዲወጣ ሊያደርግ ይችላል, በዚህም ምክንያት ጠፍጣፋ ህትመት ያስከትላል.
  5. የተጋላጭነት ጊዜ: ስክሪኑ በበቂ ሁኔታ ካልተጋለጠው፣ አንዳንድ የስቴንስሉ ቦታዎች አይታጠቡም፣ በዚህም ምክንያት የብልሽት ህትመትን ያስከትላል።
  6. የመታጠብ ሂደት; የማጠብ ሂደቱ በትክክል ካልተሰራ, ስቴንስሉ በቂ ንጹህ ላይሆን ይችላል, በዚህም ምክንያት የተበላሸ ህትመት.
  7. ምትክ: ለህትመት ጥቅም ላይ የሚውለው የከርሰ ምድር አይነት የመጨረሻውን ውጤት ሊጎዳ ይችላል. ንጣፉ ለስላሳ ካልሆነ ወይም በትክክል ካልተዘጋጀ, ቀለሙ ያልተስተካከለ እንዲዋጥ ሊያደርግ ይችላል, በዚህም ምክንያት የተበላሸ ህትመት ያስከትላል.
  8. የህትመት ምዝገባ፡- ትክክል ያልሆነ የህትመት ምዝገባ ዲዛይኑ በንዑስ ፕላስቱ ላይ የተሳሳተ እንዲሆን ሊያደርግ ይችላል, ይህም የተበላሸ ህትመትን ያስከትላል.

የሕትመትን ጥራት ለማሻሻል የችግሩን ዋና መንስኤ መለየት እና አስፈላጊውን ማስተካከያ ማድረግ አስፈላጊ ነው። ይህ የተለያዩ ቀለሞችን ፣ መጥረጊያዎችን ፣ የጭረት ግፊቶችን እና ንጣፎችን በመሞከር እንዲሁም ትክክለኛውን የስክሪን ዝግጅት ፣ የስታንስል አተገባበር እና የህትመት ምዝገባን በመለማመድ ሊከናወን ይችላል።

  1. የተገደበ የቀለም አማራጮች፡- ስክሪን ማተም በተለምዶ የተወሰነ የቀለም ቤተ-ስዕል ይጠቀማል፣ ይህም የፎቶግራፍ ወይም ዝርዝር ምስሎችን ለመስራት አስቸጋሪ ያደርገዋል።
  2. የተወሰነ የህትመት ቦታ፡ ከፍተኛው የህትመት ቦታ በማያ ገጹ መጠን የተገደበ ነው፣ ይህም ለአንዳንድ ፕሮጀክቶች በቂ ላይሆን ይችላል።
  3. የማዋቀር ወጪዎች፡- የስክሪን ማተሚያ ሂደትን ማዘጋጀት ብዙ ወጪ የሚጠይቅ ሊሆን ይችላል, ምክንያቱም ስክሪኖች, ቀለሞች እና መሳሪያዎች መግዛትን ይጠይቃል.
  4. ጊዜ የሚወስድ፡- ስክሪኖቹን የማዘጋጀት ሂደት፣ ማተሚያውን የማዘጋጀት እና የማተም ሂደት በተለይ ለትልቅ ሩጫዎች ወይም ባለብዙ ቀለም ዲዛይኖች ብዙ ጊዜ የሚወስድ ነው።
  5. የተገደበ የህትመት ስራዎች፡- ስክሪን ማተም ለትላልቅ የህትመት ስራዎች በጣም ተስማሚ ነው፣የክፍሉ ብዛት ሲጨምር የአንድ ክፍል ዋጋ ስለሚቀንስ።
  6. ለጠፍጣፋ ንጣፎች የተገደበ፡- ስክሪን ማተም ያልተስተካከሉ ወይም መደበኛ ባልሆኑ ንጣፎች ላይ ለማተም ተስማሚ አይደለም፣ ለምሳሌ ከባድ ሸካራነት ያላቸው ጨርቆች፣ ከፍተኛ ክምር ያላቸው ጨርቆች፣ ወይም ከፍ ያለ ሆሄያት ያላቸው ወለሎች።
  7. የሰለጠነ ኦፕሬተር ያስፈልገዋል፡- ስክሪን ማተም ማተሚያውን ለማዋቀር፣ ቀለሞችን እንዲቀላቀል እና ዲዛይኖቹን በትክክል እና በቋሚነት ለማተም የሰለጠነ ኦፕሬተር ይፈልጋል።
  8. ግልጽ ባልሆኑ ቀለሞች የተገደበ፡- የስክሪን ማተም ሂደት ግልጽ ባልሆኑ ቀለሞች ብቻ የተገደበ ነው, ይህ ማለት ግልጽ በሆኑ ወይም ግልጽ በሆኑ ንጣፎች ላይ ለማተም ተስማሚ አይደለም.
  9. ለተወሰኑ የስነ ጥበብ ስራዎች አይነት የተገደበ፡- ውስብስብ እና ዝርዝር የስነጥበብ ስራዎች በቀለም ቤተ-ስዕል እና የዝርዝር ደረጃ ውስንነት ምክንያት ለስክሪን ህትመት ሂደት ተስማሚ ላይሆኑ ይችላሉ።
  10. ለተወሰኑ የጨርቃ ጨርቅ ዓይነቶች የተገደበ፡- ስክሪን ማተም ለተወሰኑ የጨርቃ ጨርቅ ዓይነቶች ተስማሚ አይደለም, ለምሳሌ እንደ የተለጠጠ ጨርቆች ወይም ጨርቆች ለመቀነስ የተጋለጡ.
  1. ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ቀለሞች ይጠቀሙ; በተለይ ለስክሪን ማተሚያ ተብሎ የተነደፉ እና ከሚጠቀሙት የጨርቅ አይነት ጋር የሚጣጣሙ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ቀለሞች ኢንቨስት ያድርጉ።
  2. ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ስክሪኖች ይጠቀሙ፡- ሹል የሆነ ጥርት ያለ ህትመት ለማረጋገጥ በአግባቡ የተዘረጉ እና የተሸፈኑ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ስክሪኖች ይጠቀሙ።
  3. ትክክለኛውን የሜሽ ብዛት ይጠቀሙ፡- ለዲዛይን እና ለጨርቃ ጨርቅዎ ተገቢውን የሜሽ ቆጠራ ይጠቀሙ። ከፍ ያለ የሜሽ ቆጠራ ጥሩ ህትመት ያስገኛል፣ ዝቅተኛ የሜሽ ቆጠራ ደግሞ ደፋር ህትመት ይፈጥራል።
  4. ትክክለኛዎቹን ስቴንስሎች ይጠቀሙ: ለዲዛይን እና ለጨርቃ ጨርቅዎ ተገቢውን ስቴንስል ይጠቀሙ። ስቴንስሎች ከተለያዩ ቁሳቁሶች ማለትም ፊልም, ወረቀት ወይም ጨርቅ ሊሠሩ ይችላሉ.
  5. ትክክለኛውን ማጠፊያ ይጠቀሙ; ለንድፍዎ እና ለጨርቃዎ ትክክለኛ ስፋት እና ዱሮሜትር የሆነ ማጭመቂያ ይጠቀሙ። ጠንከር ያለ ማጭበርበሪያ ድፍረት የተሞላበት ማተሚያ ይሠራል, ለስላሳ ማተሚያ ደግሞ ጥሩ ህትመት ይፈጥራል.
  6. ትክክለኛውን ግፊት ይጠቀሙ; ቀለሙ በትክክል በስክሪኑ ውስጥ እና በጨርቁ ላይ መጫኑን ለማረጋገጥ በሚታተሙበት ጊዜ ተገቢውን ግፊት ይጠቀሙ።
  7. ትክክለኛውን ምት ይጠቀሙ; ቀለሙ በትክክል በስክሪኑ ውስጥ እና በጨርቁ ላይ መጫኑን ለማረጋገጥ በሚታተሙበት ጊዜ ተገቢውን ምት ይጠቀሙ።
  8. ትክክለኛውን ፍጥነት ይጠቀሙ; ቀለሙ በትክክል በስክሪኑ ውስጥ እና በጨርቁ ላይ መጫኑን ለማረጋገጥ በሚታተሙበት ጊዜ ተገቢውን ፍጥነት ይጠቀሙ።
  9. ትክክለኛውን የህትመት ቅደም ተከተል ተጠቀም፡- ቀለሙ በትክክል በስክሪኑ ውስጥ እና በጨርቁ ላይ መጫኑን ለማረጋገጥ ተገቢውን የህትመት ቅደም ተከተል ይጠቀሙ።

10.ልምምድ እና ሙከራ; ለዲዛይኖችዎ ምርጡን ጥምረት ለማግኘት በተለያዩ ቴክኒኮች፣ ቀለሞች እና ጨርቆች ይለማመዱ እና ይሞክሩ።

 

ዝቅተኛ ጥራት ምስሎች: ባለዝቅተኛ ጥራት ምስሎችን በመጠቀም ፒክሰሎች ወይም ብዥታ ህትመቶችን ያስከትላል።

  1. የተሳሳተ የቀለም ሁነታ; የተሳሳተ የቀለም ሁነታን መጠቀም (እንደ RGB ከ CMYK ይልቅ) ትክክለኛ ያልሆነ የቀለም እርባታ ያስከትላል።
  2. የተሳሳተ የአታሚ ቅንብሮች፡- የተሳሳተ የአታሚ ቅንብሮችን መጠቀም (እንደ የተሳሳተ የህትመት ጥራት ወይም የወረቀት አይነት) ደካማ የህትመት ጥራትን ሊያስከትል ይችላል።
  3. የቆሸሹ ወይም የተዘጉ የህትመት ራሶች፡- የቆሸሹ ወይም የተዘጉ የህትመት ራሶች ያልተስተካከለ ወይም የጎደለ የቀለም ሽፋንን ሊያስከትሉ ይችላሉ።
  4. የተበላሹ ወይም የተበላሹ የህትመት ራሶች; የተበላሹ ወይም የተበላሹ የህትመት ጭንቅላት ደካማ የህትመት ጥራት ሊያስከትሉ ይችላሉ።
  5. ዝቅተኛ ቀለም ወይም ቶነር ደረጃዎች; ዝቅተኛ የቀለም ወይም የቶነር ደረጃዎች የደበዘዙ ወይም ያልተስተካከሉ ህትመቶችን ሊያስከትሉ ይችላሉ።
  6. የተሳሳተ የወረቀት ዓይነት; የተሳሳተ የወረቀት አይነት (እንደ አንጸባራቂ ወረቀት ለሞቲ ህትመት) መጠቀም ደካማ የህትመት ጥራትን ሊያስከትል ይችላል።
  7. የተሳሳተ የወረቀት መጠን; የተሳሳተ የወረቀት መጠን መጠቀም ደካማ የህትመት ጥራት ሊያስከትል ይችላል.
  8. የተሳሳተ የሶፍትዌር ቅንጅቶች; የተሳሳተ የሶፍትዌር ቅንጅቶችን መጠቀም ደካማ የህትመት ጥራት ሊያስከትል ይችላል.

9.የተሳሳተ የፋይል ቅርጸት; የተሳሳተ የፋይል ቅርጸት መጠቀም (ለምሳሌ JPEG ከፒዲኤፍ ይልቅ) ደካማ የህትመት ጥራት ሊያስከትል ይችላል.

10.የተሳሳተ የአታሚ ሾፌር; የተሳሳተ የአታሚ ሾፌር መጠቀም ደካማ የህትመት ጥራት ሊያስከትል ይችላል.

11የተሳሳተ የወረቀት አሰላለፍ፡- የተሳሳተ የወረቀት አሰላለፍ ደካማ የህትመት ጥራት ሊያስከትል ይችላል.

12.ትክክል ያልሆነ ቀለም ወይም ቶነር ካርቶን; የተሳሳተ ቀለም ወይም ቶነር ካርቶን መጠቀም ደካማ የህትመት ጥራት ሊያስከትል ይችላል.

ለስክሪን የታተመ ቀለም የማድረቅ ጊዜ እንደ ቀለም አይነት እና እንደ የህትመት ሁኔታዎች ሊለያይ ይችላል. በውሃ ላይ የተመረኮዙ ቀለሞች ከፕላስቲሶል ቀለሞች ይልቅ በፍጥነት ይደርቃሉ። በአጠቃላይ, የታተመውን እቃ ከመያዝዎ በፊት ቀለሙ ቢያንስ ለ 24 ሰዓታት እንዲደርቅ መፍቀድ አለብዎት. ይህ ቀለም ሙሉ በሙሉ እንዲፈወስ እና ከጨርቁ ወይም ከሌላ ገጽ ጋር እንዲጣመር ያስችለዋል.

ነገር ግን፣ በአንድ ንድፍ ውስጥ ብዙ ቀለሞችን እየሰሩ ከሆነ፣ ማቃጠል ወይም ደም እንዳይፈስ ተጨማሪ ቀለሞችን ከመጨመራቸው በፊት ቀለሙ በአንድ ሌሊት እንዲደርቅ ማድረጉ የተሻለ ነው። እንዲሁም ቀለሙን በክፍል ሙቀት ውስጥ ለማድረቅ እና ለፀሀይ ብርሀን ወይም ሙቀት ላለማጋለጥ ይመከራል. ለበለጠ ትክክለኛ የማድረቅ ጊዜዎች ለሚጠቀሙት ልዩ ቀለም የአምራቹን መመሪያዎች መፈተሽ ሁልጊዜ ጥሩ ነው።

የማያ ገጽ ህትመትዎ ለስላሳ የማይሆንባቸው ጥቂት ምክንያቶች ሊኖሩ ይችላሉ፡

  1. ትክክል ያልሆነ የውጥረት ውጥረት; በስክሪኑ ላይ ያለው ጥልፍልፍ በጣም ልቅ ወይም በጣም ጥብቅ ከሆነ፣ ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ያስከትላል፣ ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል።
  2. የተሳሳተ የስታንስል ውፍረት; በስክሪኑ ላይ ያለው ስቴንስል በጣም ወፍራም ወይም በጣም ቀጭን ከሆነ፣ ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ያስከትላል፣ ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል።
  3. የተሳሳተ የቀለም viscosity; ቀለሙ በጣም ወፍራም ወይም በጣም ቀጭን ከሆነ, ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ሊያስከትል ይችላል, ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል.
  4. የተሳሳተ የጭስ ማውጫ ግፊት; የመጭመቂያው ግፊት በጣም ከፍተኛ ወይም በጣም ዝቅተኛ ከሆነ, ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ሊያስከትል ይችላል, ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል.
  5. የተሳሳተ የስክሪን አንግል ማያ ገጹ በሚታተምበት ጊዜ በትክክለኛው ማዕዘን ላይ ካልተያዘ, ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ሊያስከትል ይችላል, ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል.
  6. የቆሸሸ ወይም የተዘጋ ስቴንስል; በስክሪኑ ላይ ያለው ስቴንስል ከቆሸሸ ወይም ከተዘጋ፣ ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ያስከትላል፣ ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊመራ ይችላል።
  7. በደንብ ያልተቃጠለ ስቴንስል; በስክሪኑ ላይ ያለው ስቴንስል በደንብ ካልተቃጠለ፣ ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ያስከትላል፣ ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል።
  8. በደንብ ያልተሸፈነ ስቴንስል; በስክሪኑ ላይ ያለው ስቴንስል በደንብ ካልተሸፈነ፣ ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ያስከትላል፣ ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊመራ ይችላል።
  9. ትክክል ያልሆነ ህክምና; ቀለሙ በትክክል ካልተፈወሰ, ያልተስተካከለ የቀለም ሽፋን ሊያስከትል ይችላል, ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል.
  10. የተሳሳተ የወረቀት ወይም የጨርቅ አይነት መጠቀም፡- ወረቀቱ ወይም ጨርቁ ለስክሪን ማተም የማይመች ከሆነ ያልተመጣጠነ የቀለም ሽፋን ሊያስከትል ይችላል ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ሊያመራ ይችላል.
  11. ትክክል ያልሆነ የህትመት ሙቀት፡ ትክክል ያልሆነ የህትመት ሙቀት ቀለም በጣም በፍጥነት እንዲደርቅ ወይም በጣም በዝግታ እንዲደርቅ ሊያደርግ ይችላል፣ ይህ ደግሞ ቀለሙ ባልተመጣጠነ ሁኔታ እንዲደርቅ ያደርጋል፣ ይህም ወደ ሻካራ ህትመት ያስከትላል።

ከላይ የተጠቀሱትን ምክንያቶች በማስተካከል ወይም ጥሩ ውጤት ለማግኘት ልዩ ባለሙያተኛን በማማከር መላ ለመፈለግ መሞከር ይችላሉ.

የእርስዎ ህትመት ደብዝዞ ሊሆን የሚችልባቸው ጥቂት ምክንያቶች እና ችግሩን ለማስተካከል ጥቂት መንገዶች አሉ።

  1. የተሳሳተ መፍትሄ፡ የእርስዎ ምስል ለአታሚዎ ትክክለኛ ጥራት ላይ መሆኑን ያረጋግጡ። ለአብዛኛዎቹ የህትመት መተግበሪያዎች የ 300 ዲፒአይ ጥራት ይመከራል።
  2. የተሳሳተ የቀለም ሁነታ; ምስልዎ ለአታሚዎ በትክክለኛው የቀለም ሁነታ ላይ መሆኑን ያረጋግጡ። የRGB ምስሎች ከማተምዎ በፊት ወደ CMYK መቀየር አለባቸው።
  3. የተሳሳተ ፊደል፡ ከማተምዎ በፊት ትክክለኛው ቅርጸ-ቁምፊ በኮምፒተርዎ ላይ መጫኑን ያረጋግጡ።
  4. የተሳሳተ የአታሚ ቅንብሮች፡- የአታሚ ቅንብሮችዎ ትክክል መሆናቸውን ያረጋግጡ። ግራ መጋባትን ሊያስከትሉ ለሚችሉ ማናቸውም ጥራት ወይም የቀለም ቅንጅቶች የአታሚውን ሾፌር ያረጋግጡ።
  5. የቆሸሸ ወይም የተዘጋ የህትመት ጭንቅላት; አለመዘጋቱን ለማረጋገጥ የህትመት ጭንቅላትን ያፅዱ። ይህ በአታሚው ላይ ያለውን የጽዳት ተግባር በመጠቀም ወይም የህትመት ጭንቅላትን በእጅ በማጽዳት ሊከናወን ይችላል.
  6. ዝቅተኛ ጥራት ያለው ቀለም ወይም ቶነር; የቀለም ወይም የቶነር ደረጃን ይፈትሹ እና ዝቅተኛ ከሆነ ይተኩ. እንዲሁም ጊዜው ያለፈበት ወይም ዝቅተኛ ጥራት ያለው ቀለም ወይም ቶነር ያረጋግጡ።
  7. የተሳሳተ የወረቀት ዓይነት; ለአታሚዎ ትክክለኛውን የወረቀት አይነት እየተጠቀሙ መሆንዎን ያረጋግጡ። አንዳንድ ወረቀቶች ከአታሚዎ ጋር ተኳሃኝ ላይሆኑ ይችላሉ።
  8. የተሳሳተ ዲፒአይ፡ ምስልዎ ለአታሚዎ ትክክለኛው ዲፒአይ መሆኑን ያረጋግጡ።
  9. የተሳሳተ የአታሚ ሾፌር; ትክክለኛው የአታሚ ሾፌር በኮምፒውተርዎ ላይ መጫኑን ያረጋግጡ።
  10. የተሳሳተ ሶፍትዌር; ምስልዎን ለማተም ትክክለኛውን ሶፍትዌር እየተጠቀሙ መሆንዎን ያረጋግጡ።
  11. በሶፍትዌሩ ውስጥ የተሳሳቱ ቅንብሮች; ከማተምዎ በፊት በሶፍትዌርዎ ውስጥ ትክክለኛ ቅንጅቶች እንዳሉዎት ያረጋግጡ።

ከላይ የተጠቀሱትን ምክንያቶች በማስተካከል ወይም ጥሩ ውጤት ለማግኘት ልዩ ባለሙያተኛን በማማከር መላ ለመፈለግ መሞከር ይችላሉ.

የቀለም መለኪያ መሳሪያ ይጠቀሙ፡- እንደ ቀለም መለኪያ ወይም ስፔክትሮፎቶሜትር ያለ የቀለም መለኪያ መሳሪያ የስክሪንዎን የቀለም ትክክለኛነት ለመለካት ሊያገለግል ይችላል። እነዚህ መሳሪያዎች የቀለም ትክክለኛነትን ለማሻሻል የሚያገለግል ለስክሪንዎ የቀለም መገለጫ ለመፍጠር ሊያገለግሉ ይችላሉ።

  1. ከታተመ ማጣቀሻ ጋር አወዳድር፡- በስክሪኑ ላይ ያሉትን ቀለሞች ከታተመ ማመሳከሪያ ጋር ያወዳድሩ፣ ለምሳሌ የቀለም ስዋች መጽሐፍ ወይም የታተመ ምስል። ቀለሞቹ ከተስማሙ፣ የእርስዎ ስክሪን ትክክለኛ ቀለም ሊሆን ይችላል።
  2. የመስመር ላይ የቀለም ሙከራ ምስሎችን ተጠቀም፡- የስክሪንዎን የቀለም ትክክለኛነት ለመፈተሽ የተነደፉ የሙከራ ምስሎችን የሚያቀርቡ የመስመር ላይ ሀብቶች አሉ። የስክሪንህን ውፅዓት ከትክክለኛው ምስል ጋር በማነፃፀር ማናቸውንም ልዩነቶች መለየት ትችላለህ።
  3. የቀለም ቅንጅቶችን ያረጋግጡ: የማሳያዎ የቀለም ቅንጅቶች ወደ ትክክለኛዎቹ እሴቶች መዋቀሩን ያረጋግጡ። ይህ ብዙውን ጊዜ የተቆጣጣሪውን ስክሪን ሜኑ በመድረስ ወይም በግራፊክ ካርዱ የቁጥጥር ፓነል በኩል ሊከናወን ይችላል።
  4. የቀለም መለኪያ ሶፍትዌር ተጠቀም፡- እንደ DisplayCAL፣ CalMAN፣ Colormunki Display፣ X-Rite i1 Display Pro እና ሌሎች የቀለም መለኪያ ሶፍትዌሮች ያሉ አንዳንድ ሶፍትዌሮች የስክሪንዎን የቀለም ትክክለኛነት ለመፈተሽ እና ለማሻሻል ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ።
  5. የቀለም ሙከራ ካርድ ይጠቀሙ፡- የቀለም ሙከራ ካርድ የማሳያዎን የቀለም ስብስብ ምስላዊ መግለጫ ይሰጣል፣ በስክሪኑ ላይ ያሉትን ቀለሞች ተዛማጅ መሆናቸውን ለማየት በካርዱ ላይ ካሉት ቀለሞች ጋር ማወዳደር ይችላሉ።

በመለኪያ እንኳን ቢሆን የአንድ ማሳያ ቀለም መራባት ከሌላው ሊለያይ እንደሚችል ልብ ሊባል ይገባል። አንዳንድ ማሳያዎች ከሌሎቹ የተሻለ የቀለም ትክክለኛነት ሊኖራቸው ይችላል።

የስክሪን ህትመትን ለረጅም ጊዜ ከተጫኑት ቀለሙ ከመጠን በላይ እንዲሞላ እና ወደ አካባቢው እንዲደማ ሊያደርግ ይችላል. ይህ የደበዘዘ ወይም የተደበደበ ምስል ሊያስከትል ይችላል፣ እና እንዲሁም ቀለም በስክሪኑ ላይ እንዲደርቅ ያደርጋል፣ ይህም ለማጽዳት አስቸጋሪ ያደርገዋል። በተጨማሪም የፕሬስ ጊዜው በረዘመ ቁጥር ቀለሙ በስክሪኑ ላይ እንዲደርቅ እና መረቡን በመዝጋት ስክሪኑን እንደገና ለመጠቀም አስቸጋሪ ወይም የማይቻል ያደርገዋል። ከመጠን በላይ ቀለም ደግሞ ስቴንስሉ ከስክሪኑ ላይ እንዲነሳ ሊያደርግ ይችላል, ይህም በህትመቱ ላይ መጨፍጨፍ ወይም የጎደሉ ቦታዎችን ያስከትላል. በአጠቃላይ የስክሪን ህትመትን ለረጅም ጊዜ መጫን ወደ ደካማ ጥራት ማተም እና በስክሪኑ ላይ ጉዳት ሊያደርስ ይችላል። የፕሬስ ጊዜውን መከታተል እና ህትመቱን ወደ ታችኛው ክፍል እንደተላለፈ ወዲያውኑ ለመልቀቅ አስፈላጊ ነው.

የስክሪን ህትመት ከመታጠብዎ በፊት የሚቆይበት ጊዜ እንደ ቀለም አይነት እና ጥቅም ላይ በሚውልበት የማከም ሂደት ላይ የተመሰረተ ነው.

በውሃ ላይ ለተመሰረቱ ቀለሞች ህትመቱን ከመታጠብዎ በፊት ቢያንስ 24 ሰዓታት መጠበቅ አለብዎት። ይህ ቀለም ከመታጠብዎ በፊት ሙሉ በሙሉ እንዲደርቅ እና እንዲፈወስ ያስችለዋል.

ለፕላስቲሶል ቀለሞች ህትመቱን ከመታጠብዎ በፊት ቢያንስ 48 ሰዓታት እንዲቆዩ ይመከራል። ይህ ቀለም ለመፈወስ እና ከጨርቁ ጋር ለመያያዝ በቂ ጊዜ ይሰጠዋል.

ለመልቀቅ ቀለሞች ህትመቱን ከመታጠብዎ በፊት ቢያንስ 72 ሰዓታት መጠበቅ አለብዎት። ይህ ቀለም በጨርቁ ውስጥ ካለው ቀለም ጋር ሙሉ ለሙሉ ምላሽ እንዲሰጥ እና ለስላሳ የእጅ ስሜት እንዲፈጥር ያስችለዋል.

እነዚህ አጠቃላይ መመሪያዎች መሆናቸውን እና ሁልጊዜም ለሚጠቀሙት ልዩ ቀለም እና የፈውስ ሂደት የአምራቹን ምክሮች መፈተሽ እንዳለቦት ልብ ማለት ያስፈልጋል።

በተጨማሪም ፣ እንደ የውሃ ቤዝ እና ፍሳሽ ያሉ አንዳንድ የቀለም ዓይነቶች በሙቀት ሊታከሙ እንደሚችሉ ልብ ሊባል ይገባል ፣ ይህም የማድረቅ ጊዜን በእጅጉ የሚቀንስ እና ህትመቶችን ቶሎ ቶሎ እንዲታጠቡ ያስችልዎታል።

ስክሪን በሚታተምበት ጊዜ ማስክ እንዲለብሱ ይመከራል ምክንያቱም ጎጂ የሆኑ ቅንጣቶችን እና ኬሚካሎችን ወደ ውስጥ እንዳይተነፍሱ ይረዳዎታል።

ስክሪን ማተም ጭስ የሚለቁ ቀለሞችን እና ፈሳሾችን መጠቀምን ያካትታል ይህም ወደ ውስጥ ሲተነፍሱ ጎጂ ሊሆን ይችላል. እነዚህ ጭስ የትንፋሽ መበሳጨትን፣ ራስ ምታትን እና ሌሎች የጤና ችግሮችን ሊያስከትሉ የሚችሉ ተለዋዋጭ ኦርጋኒክ ውህዶች (VOCs) ሊይዝ ይችላል።

ጭምብል እነዚህን ጭስ ለማጣራት እና ሳንባዎን ለመጠበቅ ይረዳል. በተለይ ከውሃ ላይ ከተመሰረቱ ቀለሞች የበለጠ ጭስ ሊለቁ ስለሚችሉ በሟሟ-ተኮር ቀለሞች ላይ እየሰሩ ከሆነ ጭምብል ማድረግ በጣም አስፈላጊ ነው.

እነዚህ ጭምብሎች ቢያንስ 95% የአየር ወለድ ቅንጣቶችን ለማጣራት የተነደፉ በመሆናቸው N95 ወይም ከዚያ በላይ ደረጃ የተሰጠውን ጭምብል እንዲጠቀሙ ይመከራል።

ጥሩ አየር በሌለበት አካባቢ መስራት እና ምቾት ማጣት ወይም የመተንፈሻ አካላት ምልክቶች ከተሰማዎት እረፍት መውሰድ አስፈላጊ ነው።

አንዳንድ ጨርቆች በጣም ቀጭን ወይም የተቦረቦሩ ስለሆኑ ወይም ለማተም አስቸጋሪ የሆነ ሸካራነት ስላላቸው ለስክሪን ማተሚያ በጣም ተስማሚ አይደሉም።

ለስክሪን ማተም የማይመከሩ አንዳንድ የጨርቅ ዓይነቶች እነኚሁና፡

  • ናይሎን ናይሎን ሙቀትን የሚነካ እና በስክሪኑ ህትመት ወቅት ጥቅም ላይ በሚውለው ከፍተኛ የሙቀት መጠን ሊቀልጥ የሚችል ሰው ሰራሽ ጨርቅ ነው።
  • ፖሊስተር ፖሊስተር ሙቀትን የሚነካ እና በስክሪኑ ህትመት ወቅት ጥቅም ላይ በሚውለው ከፍተኛ ሙቀት ውስጥ ሊቀልጥ የሚችል ሰው ሰራሽ ጨርቅ ነው።
  • ራዮን፡- ሬዮን ቀላል ክብደት ያለው እና በቀላሉ የሚስብ ጨርቅ ነው, ምክንያቱም ቀለምን በፍጥነት ስለሚስብ እና ማጭበርበርን ሊያስከትል ስለሚችል ለማተም አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል.
  • ሐር ሐር ስክሪን በሚታተምበት ጊዜ ጥቅም ላይ በሚውለው ከፍተኛ ሙቀት ሊጎዳ የሚችል ስስ፣ ተፈጥሯዊ ጨርቅ ነው።
  • እንደ ሱፍ ያሉ አንዳንድ ሹራቦች ለስክሪን ህትመት ፈታኝ ሊሆኑ ይችላሉ ምክንያቱም ፋይቦቹ በህትመት ሂደት ውስጥ ስለሚቀያየሩ ቀለሙ ያልተስተካከለ ወይም የደበዘዘ እንዲመስል ያደርጋል።

አንድ ትልቅ ስብስብ ከማተምዎ በፊት ህትመቱ የሚይዝ መሆኑን ለማየት ሁልጊዜ የጨርቁን ትንሽ ቦታ መሞከር ይመከራል.

አንዳንድ ጨርቆች እንደ ደረቅ ጽዳት ብቻ ያሉ ልዩ እንክብካቤዎች ሊኖራቸው እንደሚችል ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ስለዚህ ለስክሪን ማተሚያ የሚሆን ጨርቅ በሚመርጡበት ጊዜ ያንን ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው.

የ UV መብራት ለስክሪን ማተም በጣም አስፈላጊ አይደለም, ነገር ግን በጨርቁ ላይ ያለውን ቀለም በፍጥነት ለመፈወስ ወይም ለማድረቅ ሊያገለግል ይችላል.

የስክሪን ማተሚያ ቀለም በተለምዶ በውሃ ላይ የተመሰረተ ነው, እና ውሃው እንዲተን እና ቀለሙ እንዲደርቅ ጊዜ ይወስዳል. ጨርቁ በበርካታ ቀለማት መታተም ካስፈለገ ይህ ችግር ሊሆን ይችላል, ምክንያቱም ከአንድ ቀለም ያለው ቀለም ወደ ቀጣዩ ቀለም ሊቀባ ወይም ሊቀባ ይችላል.

የ UV መብራት ቀለሙን ቶሎ ቶሎ ለማድረቅ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል, ይህም ማጭበርበርን እና ማቅለልን ለመከላከል ይረዳል. ይህ በተለይ በበርካታ ቀለማት በሚታተምበት ጊዜ ወይም እንደ ሰው ሰራሽ ጨርቆች ባሉ ጨርቆች ላይ ለድብደባ በጣም የተጋለጡ ጨርቆች ላይ በሚታተምበት ጊዜ ጠቃሚ ነው።

በተጨማሪም አንዳንድ ቀለሞች በተለይ ለ UV ማከሚያ የተነደፉ መሆናቸውን ልብ ሊባል ይገባል, እነዚህ ቀለሞች በመደበኛ ብርሃን አይፈወሱም እና እንዲደርቁ የ UV መብራት ያስፈልጋቸዋል.

ቀለሞችን ለማከም የዩቪ መብራትን እየተጠቀሙ ከሆነ ትክክለኛውን የብርሃን መጠን መጠቀም እና ቀለሙን ለትክክለኛው ጊዜ ማጋለጥ አስፈላጊ ነው, ቀለሙ በትክክል እንዲታከም እና እንዳይበከል ወይም እንዳይበከል ወይም እንዳይበላሽ ለማድረግ. ስሚር.

ለስክሪን ህትመት የሚያስፈልገው የግፊት መጠን በበርካታ ሁኔታዎች ላይ የተመሰረተ ነው, ይህም የሚጠቀሙበት የቀለም አይነት, የሚታተሙበት የጨርቅ አይነት እና እርስዎ በሚታተሙበት ንድፍ ላይ ነው.

በአጠቃላይ ቀለሙን በስታንሲል እና በጨርቁ ላይ ለማስገደድ በቂ ግፊት ማድረግ ያስፈልግዎታል. ይሁን እንጂ ከመጠን በላይ ጫና እንዳይፈጥሩ መጠንቀቅ አለብዎት, ምክንያቱም ይህ ቀለም ከመጠን በላይ እንዲሰራጭ እና ብዥታ ወይም የተዳከመ ህትመት ይፈጥራል.

በእጅ ስክሪን ለማተሚያ ማተሚያዎች፣ አጠቃላይ የአውራ ጣት ህግ ቀለም በስታንስል በኩል እንዲመጣ ለማድረግ በቂ ግፊት መጠቀም ነው። ይህ በስክሪኑ ላይ የማይለዋወጥ ግፊትን በመተግበር እና ማያ ገጹን ከተመሳሳይ ጊዜ ጋር በመገናኘት ማሳካት ይቻላል.

ለራስ-ሰር ስክሪን ማተሚያዎች, ግፊቱ ብዙውን ጊዜ በማሽኑ ተዘጋጅቷል እና እንደ ሥራው ልዩ ፍላጎቶች ሊስተካከል ይችላል.

በጥቅሉ ጥቅጥቅ ያሉ ቀለሞች፣ ጥቅጥቅ ያሉ ጥልፍሮች እና ብዙ ባለ ቀዳዳ ጨርቆች ላይ ለማተም ተጨማሪ ጫና እንደሚያስፈልግ ልብ ማለት ያስፈልጋል። እንዲሁም፣ ጥቅም ላይ የሚውለው የስቴንስል አይነት፣ ቀጥተኛ emulsion ወይም አዎንታዊ ፊልም ቢሆን፣ በሚፈለገው ግፊት ላይም ተጽዕኖ ይኖረዋል።

ለፍላጎቶችዎ በጣም ጥሩውን የግፊት ቅንብሮችን ለማግኘት ወደ ምርት ከመሄድዎ በፊት ሁልጊዜ የሙከራ ህትመቶችን እንዲያደርጉ ይመከራል።

ለስክሪን ማተሚያ የሚውለው ፈሳሽ በተለምዶ ቀለም ነው። ጥቅም ላይ የሚውለው የቀለም አይነት እርስዎ በሚታተሙበት የጨርቅ አይነት እና ሊደርሱበት በሚሞክሩት የህትመት አይነት ይወሰናል.

በውሃ ላይ የተመሰረቱ ቀለሞች ለስክሪን ማተም በብዛት ጥቅም ላይ የሚውሉት የቀለም አይነት ናቸው። ለአብዛኞቹ ጨርቆች ተስማሚ ናቸው እና ለማጽዳት ቀላል ናቸው. በተጨማሪም ለአካባቢ ተስማሚ እና ለአጠቃቀም አስተማማኝ ናቸው.

የፕላስቲሶል ቀለሞች ሌላ ተወዳጅ አማራጭ ናቸው. በፕላስቲከር ውስጥ የተንጠለጠሉ የ PVC ቅንጣቶች እና በዋናነት በጥጥ የተሰሩ ጨርቆች ላይ ጥቅም ላይ ይውላሉ. በውሃ ላይ ከተመሰረቱ ቀለሞች የበለጠ ዘላቂ ናቸው እና በሚታተሙበት ጊዜ ለስላሳ የእጅ ስሜት ይሰጣሉ.

በሟሟ ላይ የተመሰረቱ ቀለሞች ለስክሪን ማተሚያም ጥቅም ላይ ይውላሉ, ነገር ግን በውሃ ላይ የተመሰረተ ወይም የፕላስቲሶል ቀለሞችን ያህል ተወዳጅ አይደሉም. እነሱ ከሟሟ (አልኮሆል ወይም ኬቶን) እና ሙጫ የተሠሩ እና በውሃ ላይ ከተመሰረቱ ወይም ከፕላስቲሶል ቀለሞች ጋር የማይጣጣሙ ጨርቆችን ለማተም ያገለግላሉ። እንደ ብረት፣ መስታወት ወይም ሴራሚክስ ያሉ ቀዳዳ በሌላቸው ቦታዎች ላይ ለማተምም ያገለግላሉ።

አልትራቫዮሌት ሊታከም የሚችል ቀለም ሌላው አማራጭ ነው፣ በ UV መብራት እየፈወሱ ነው ይህም መጥፋት እና መታጠብን የበለጠ ይቋቋማሉ። እነሱ በዋነኝነት በጠንካራ ወለል ላይ ለማተም ያገለግላሉ እና ከሌሎች የቀለም ዓይነቶች የበለጠ ውድ ናቸው።

ከቀለም በተጨማሪ ስቴንስልን ለማዘጋጀት በሂደቱ ውስጥ ብዙ ፈሳሾች አሉ ለምሳሌ ስቴንስልን ለመፍጠር የሚያገለግል emulsion እና ስቴንስልን እና ስክሪን ለማጽዳት የሚያገለግሉ ዲግሬዘርስ።

በስክሪን ህትመት ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ ጥቂት የተለመዱ ኬሚካሎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • Photo emulsion እና sensitizer (በስክሪኑ ላይ ያለውን ስቴንስልና ለመፍጠር ጥቅም ላይ ይውላል)
  • ቀለም (በሚታተምበት የከርሰ ምድር አይነት ላይ የተወሰነ)
  • ፈሳሾች (ስክሪኑን ለማጽዳት እና ለማራገፍ ጥቅም ላይ ይውላሉ)
  • ተጨማሪዎች (እንደ ፍሰት ማሻሻያ ወይም መዘግየት ያሉ)

Emulsion remover (ከህትመት በኋላ ስቴንስሉን ከማያ ገጹ ላይ ለማስወገድ ይጠቅማል)

  • የአምራቹን መመሪያ እና ማንኛውንም የአካባቢ ደንቦችን በመከተል ለተለየ ሂደት ተገቢውን ኬሚካል መጠቀም እና ደህንነቱ በተጠበቀ እና አየር በተሞላበት አካባቢ መጠቀም አስፈላጊ ነው።

በስክሪን ማተም ሂደት ውስጥ ያሉት ሰባት ደረጃዎች፡-

  1. የጥበብ ስራውን በማዘጋጀት ላይ; ይህ ንድፉን መፍጠር, ቀለሞችን መለየት እና የፊልም አወንታዊ ውጤቶችን ማምጣትን ያካትታል.
  2. ማያ ገጹን መሸፈን; ማያ ገጹ በብርሃን-sensitive emulsion ወይም ቀለም-ተከላካይ ሽፋን ተሸፍኗል።
  3. ማያ ገጹን መጋለጥ; ስቴንስል የተፈጠረው በ emulsion የተሸፈነውን ስክሪን በአዎንታዊ ፊልም በኩል በማጋለጥ ነው።
  4. ስቴንስልን ማዳበር; ስቴንስል የሚሠራው ያልጠነከረውን emulsion በውሃ በማጠብ ነው።
  5. ፕሬስ ማዘጋጀት; ይህ ማያ ገጹን ከፕሬስ ጋር ማያያዝ, ቀለሙን ማዘጋጀት እና የፕሬስ መቼቶችን ማስተካከል ያካትታል.
  6. ማተም: ቀለሙ በስታንሲል በኩል እና በመጭመቂያው ላይ በግዳጅ ላይ ይጣላል.
  7. ማያ ገጹን ማጽዳት; ከታተመ በኋላ የቀረውን ቀለም እና ኢሚልሽን ለማስወገድ ማያ ገጹ ይጸዳል።

እነዚህ እርምጃዎች እንደ ስክሪን ማተም ሂደት አይነት በመጠኑ ሊለያዩ እንደሚችሉ ልብ ማለት ያስፈልጋል። እንዲሁም ጥቅም ላይ ለሚውሉ ቁሳቁሶች የደህንነት መመሪያዎችን እና መመሪያዎችን መከተል አስፈላጊ ነው.

 

50 በስክሪኑ ህትመት ውስጥ የትኛው ወፍራም ጥቅም ላይ ይውላል?

 

በስክሪኑ ህትመት ውስጥ በብዛት ጥቅም ላይ የሚውለው ወፍራም ወፈር “ፖሊስተር ሙጫ” ይባላል። ፖሊስተር ሬንጅ ሰው ሰራሽ ፖሊመር ሲሆን ቀለሙን እንዲወፍር እና የበለጠ እንዲለጠጥ የሚያደርግ ሲሆን ይህም በስታንስል ውስጥ በቀላሉ እንዲፈስ እና የበለጠ ጥርት ያለ ምስል እንዲፈጠር ያስችለዋል። ይህ ውፍረቱ በተለይ በውሃ ላይ በተመረኮዙ ቀለሞች በሚታተምበት ጊዜ ጠቃሚ ነው ፣ ምክንያቱም የቀለሙን ፍሰት እና ደረጃ ለማሻሻል ይረዳል ፣ እንዲሁም viscosity ይጨምራል። በስክሪን ማተሚያ ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ ሌሎች ጥቅጥቅሞች አሲሪሊክ ፖሊመር ፣ ሴሉሎስ ተዋጽኦዎች ፣ ወዘተ ናቸው ። ለሚታተመው ልዩ ቀለም እና ንጣፍ ትክክለኛውን የወፍራም አይነት መጠቀም እና በአምራቹ መመሪያ መሠረት በትክክለኛው መጠን መጠቀም አስፈላጊ ነው።

በስክሪኑ ህትመት ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውለው የተለመደ ሙጫ ዓይነት “ፎቶ ኢሙልሽን” ይባላል። Photo emulsion ለሕትመት ሂደት ስቴንስል ለመፍጠር በስክሪኑ መረብ ላይ ተሸፍኖ ብርሃንን የሚነካ ፈሳሽ ነው። ስክሪኑ በሥነ ጥበብ ሥራው አዎንታዊ በሆነ ፊልም አማካኝነት ለብርሃን ሲጋለጥ ለብርሃን ያልተጋለጡ የኤሚሊሽን ቦታዎች ይጠናከራሉ እና ስቴንስል ይፈጥራሉ። ይህ ስቴንስል በውኃ ይታጠባል, ከሥነ ጥበብ ሥራው ጋር የሚዛመዱትን የስቴንስል ቦታዎች ብቻ ይተዋቸዋል. ስቴንስልው እንደ ማገጃ ሆኖ በእነዚያ ቦታዎች ላይ የቀለም ፍሰትን በመዝጋት ፣ ምስሉ በሚታተምባቸው ቦታዎች ላይ ብቻ ቀለም እንዲያልፍ ያስችለዋል። እንደ ውሃ ላይ የተመረኮዙ ማጣበቂያዎች በስክሪን ማተሚያ ውስጥ ሌሎች የማጣበቂያ ዓይነቶችም ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ, ነገር ግን የፎቶ ኢሚልሽን በጣም የተለመደ ነው.

በስክሪኑ ህትመት ውስጥ የፒንሆሎች እንዳይፈጠሩ ለመከላከል ብዙ መንገዶች አሉ።

  1. ከፍተኛ ጥራት ያለው ጥልፍልፍ ይጠቀሙ፡- ከፍተኛ ጥራት ያለው ጥልፍልፍ በጠንካራ ሽመና በመጠቀም የሚፈጠሩትን የፒንሆልዶች ብዛት ለመቀነስ ይረዳል.
  2. ትክክለኛ ስቴንስል መሥራት; ስቴንስልን በትክክል ማጋለጥ፣ ኢሚሉሲዮን በእኩል መጠን መሸፈኑን ማረጋገጥ እና ስቴንስልውን በደንብ ማጠብ የፒንሆል መፈጠርን ለመከላከል ይረዳል።
  3. ከፍተኛ ጥራት ያለው ኢሚልሽን ይጠቀሙ ለፒንሆልስ ተጋላጭ ያልሆነ ከፍተኛ ጥራት ያለው emulsion መጠቀምም ሊረዳ ይችላል።
  4. ትክክለኛው የስቴንስል መጋለጥ ጊዜ; ስቴንስልው ለትክክለኛው ጊዜ መጋለጡን ማረጋገጥ የፒንሆል ቀዳዳዎችን ለመከላከል ይረዳል.
  5. ትክክለኛ ስቴንስል መታጠብ; ስቴንስልን በደንብ እና በጥንቃቄ ማጠብ እና ሁሉንም ያልጠነከረ emulsion ማስወገድ የፒንሆልን ለመከላከል ይረዳል.
  6. ትክክለኛ ስቴንስል ማድረቅ; ከመጠቀምዎ በፊት ስቴንስልው ሙሉ በሙሉ እንዲደርቅ ይፍቀዱለት ፣ ይህ ወደ ፒንሆል ሊያስከትሉ የሚችሉ አረፋዎችን ወይም መጨማደሮችን ይከላከላል።
  7. የተጣራ ቆጠራን ይጠቀሙ፡- የተጣራ ጥልፍልፍ ቆጠራ ፒንሆሎችን ለመከላከል ይረዳል።
  8. ከፍተኛ ጥራት ያለው ቀለም ይጠቀሙ; ጥሩ የፍሰት ባህሪያት ያለው ከፍተኛ ጥራት ያለው ቀለም መጠቀም እንዲሁም የሚፈጠሩትን የፒንሆልዶች ብዛት ለመቀነስ ይረዳል.

ፒንሆልስ በተለያዩ ምክንያቶች ሊከሰቱ እንደሚችሉ ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ስለዚህ እነዚህን ዘዴዎች ሙሉ በሙሉ ለማጥፋት እነዚህን ዘዴዎች ማጣመር ሊያስፈልግ ይችላል.

አዎን, በስክሪን ማተሚያ ላይ ብረት ማድረግ ይቻላል. ብረትን በጨርቁ ላይ ያለውን ቀለም ለማዘጋጀት ወይም ለማከም እንደ መንገድ መጠቀም ይቻላል. ነገር ግን፣ የስክሪን ህትመት በሚስቱበት ጊዜ ግምት ውስጥ መግባት ያለባቸው ጥቂት ነገሮች አሉ፡

  1. ትክክለኛውን የሙቀት መጠን ይጠቀሙ; ጥቅም ላይ የሚውለው የጨርቅ እና የቀለም አይነት ትክክለኛውን የብረት ሙቀት መጠቀም አስፈላጊ ነው. ለሚመከረው የሙቀት መጠን የቀለም አምራች መመሪያዎችን ይመልከቱ።
  2. የሚጣፍጥ ጨርቅ ይጠቀሙ; ብረቱ ከቀለም ጋር እንዳይጣበቅ እና ህትመቱን እንዳያበላሽ ለመከላከል በብረት እና በህትመቱ መካከል እንደ ጥጥ ወይም የሐር ጨርቅ ያለ ማተሚያ ጨርቅ መጠቀም ይመከራል።
  3. ብረት በተቃራኒው በኩል; የታተመውን የጨርቁን ጎን በግልባጭ በብረት እንዲሰራ ይመከራል ይህ ማንኛውም አይነት ቀለም እንዳይበላሽ ወይም እንዳይሰነጠቅ ይከላከላል እንዲሁም ብረቱ ከቀለም ጋር እንዳይጣበቅ ይረዳል።
  4. ቀስ ብሎ ብረት; ብረትን በእርጋታ እና በጨርቁ ላይ ከመጠን በላይ ጫና ከማድረግ ይቆጠቡ, ምክንያቱም ይህ ቀለም እንዲሰነጠቅ ወይም እንዲበስል ሊያደርግ ይችላል.

ሁሉም አይነት ቀለም ለብረት ብረት ተስማሚ አለመሆናቸውን ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ስለዚህ ሙሉውን ህትመት ከመሳልዎ በፊት የቀለም አምራቹን መመሪያ ይፈትሹ እና ትንሽ ቦታን መሞከር አለብዎት.

እንዲሁም አንዳንድ ቀለሞች ሙቀትን የሚነኩ እና ከመጠን በላይ የሆነ ሙቀት ቀለም እንዲሰነጠቅ፣ እንዲደበዝዝ ወይም እንዲወገድ ሊያደርግ እንደሚችል ግምት ውስጥ ማስገባት ያስፈልጋል።

አዎ, በስክሪን ማተሚያ ቀለም ላይ መቦረሽ ይቻላል. ይህ ዘዴ "ብሩሽ ማተሚያ" ወይም "የእጅ ማተም" ይባላል. ብሩሽ ማተም ስቴንስል እና ማጭድ ከመጠቀም ይልቅ ቀለምን በጨርቁ ላይ በቀጥታ ለመተግበር ብሩሽን መጠቀምን የሚያካትት ዘዴ ነው። ብሩሽ ማተም የበለጠ ጉልበት የሚጠይቅ ሂደት ነው, ነገር ግን በተተገበረው የቀለም መጠን ላይ የበለጠ ቁጥጥር እንዲኖር ያስችላል እና ልዩ, በእጅ የተሰሩ ተፅእኖዎችን ይፈጥራል.

ብሩሽ በሚታተምበት ጊዜ በቀላሉ በብሩሽ ሊተገበር የሚችል ጥቅጥቅ ያለ ጥቅጥቅ ያለ ቀለም መጠቀም ያስፈልግዎታል። በውሃ ላይ የተመሰረቱ ወይም በዘይት ላይ የተመረኮዙ ቀለሞች በተለምዶ ብሩሽ ማተምን ይጠቀማሉ. ጥቅም ላይ የሚውለውን የብሩሽ አይነት በትክክል መጠቀም አስፈላጊ ነው፣ የተፈጥሮ ብሩሽ ብሩሽ በዘይት ላይ ለተመረኮዙ ቀለሞች እና ሰው ሰራሽ የብሪስ ብሩሽ በውሃ ላይ ለተመሰረተ ቀለም ይመከራል።

የብሩሽ ማተሚያ ለመቆጣጠር አስቸጋሪ እና ጊዜ የሚወስድ ሊሆን ስለሚችል በተለምዶ ለትላልቅ የምርት ሩጫዎች ጥቅም ላይ እንደማይውል ልብ ሊባል ይገባል። ብዙውን ጊዜ ለስነጥበብ ህትመቶች ወይም ልዩ ተፅእኖዎችን ለመፍጠር ያገለግላል።

እንዲሁም፣ ከመጠቀምዎ በፊት ቀለሙን መሞከር አስፈላጊ ነው፣ ምክንያቱም አንዳንድ ቀለሞች በፍጥነት ሊደርቁ ስለሚችሉ ወይም ሙሉ በሙሉ ሊደርቁ ስለማይችሉ ማሽኮርመም ወይም ደም መፍሰስ ሊፈጥሩ ይችላሉ።

ከማያ ገጽ ህትመት በኋላ ምርጡን ውጤት ለማረጋገጥ መወሰድ ያለባቸው ጥቂት እርምጃዎች አሉ።

  1. ቀለሙ እንዲደርቅ ይፍቀዱ; የታተመውን እቃ ከመያዝዎ በፊት ቀለሙ ሙሉ በሙሉ እንዲደርቅ ይፍቀዱ. ይህ ቀለም መቀባቱን ወይም ማስተላለፍን ይከላከላል።
  2. ቀለሙን ማከም; አስፈላጊ ከሆነ ቀለሙን ወደ ሙቀት ወይም የአልትራቫዮሌት ብርሃን በማጋለጥ ፈውሱ. ይህ ቀለሙን ለማዘጋጀት እና የበለጠ ዘላቂ እንዲሆን ለማድረግ ይረዳል.
  3. ማያ ገጹን ያጽዱ; የቀረውን ቀለም ወይም ኢሚልሽን ለማስወገድ ማያ ገጹን በደንብ ያጽዱ። ይህ የማሳያውን ህይወት ለማራዘም እና ለወደፊት ጥቅም ላይ እንዲውል ለማድረግ ይረዳል.
  4. ህትመቱን ይመርምሩ፡- ለማንኛውም ጉድለቶች ወይም ጉዳዮች ህትመቱን ይፈትሹ። ከተገኙ አስፈላጊውን እርማቶች ያድርጉ.
  5. ከህክምና በኋላ; እንደ ቀለም እና የጨርቅ አይነት ፣ እንደ ማጠብ ወይም ብረት ያሉ አንዳንድ የድህረ-ህክምና ሊያስፈልግ ይችላል።
  6. ማሸግ: አንዴ የታተመው እቃው ሙሉ በሙሉ ደረቅ ከሆነ, ለማጓጓዣ ወይም ለማከማቻ ማሸግ ይቻላል.

የድህረ-ህክምና እና የማሸጊያ ደረጃዎች እንደ ቀለም እና የጨርቅ አይነት ሊለያዩ እንደሚችሉ ልብ ሊባል የሚገባው ጉዳይ ነው። ለተወሰኑ እንክብካቤ እና የማከማቻ መመሪያዎች የአምራቹን መመሪያ ለመመልከት ይመከራል.

በተጨማሪም የማከም እና የድህረ-ህክምናው ሂደት የሕትመቱን የመጨረሻ ገጽታ ላይ ተጽእኖ ሊያሳድር እንደሚችል ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው, ስለዚህ ሙሉውን ህትመት ከማቀናበር በፊት ትንሽ ቦታን መሞከር ጥሩ ነው.

ቀለሙን ለማዘጋጀት ወይም ለማከም አንዳንድ የስክሪን ማተሚያ ቀለሞች ሙቀትን ሊፈልጉ ይችላሉ። ለምሳሌ በስክሪን ማተሚያ ላይ በብዛት ጥቅም ላይ የሚውሉት የፕላስቲሶል ቀለሞች ህትመቱን ለሙቀት በማጋለጥ ሊድኑ ይችላሉ። ይህ ሂደት፣ “ፍላሽ ማከም” በመባል የሚታወቀው፣ በተለይም የታተመውን ነገር በሙቀት ማተሚያ ወይም በማጓጓዣ ማድረቂያ ውስጥ ማለፍን ያካትታል፣ ይህም ሙቀትን በቀለም ላይ ይተገብራል፣ ይህም እየጠነከረ እና የበለጠ ዘላቂ ይሆናል።

ሙቀትን ማከም ብዙውን ጊዜ በ 320 እና 330 ዲግሪ ፋራናይት (160-165 ዲግሪ ሴልሺየስ) መካከል ባለው የሙቀት መጠን እና እቃው ለጥቂት ሰኮንዶች በሙቀት ውስጥ ይገለጣል. ይህ ሂደት በተከታታይ ወይም በቡድን ሁነታ ሊከናወን ይችላል.

ነገር ግን፣ ሁሉም ዓይነት የስክሪን ማተሚያ ቀለሞች ለመፈወስ ሙቀት አያስፈልጋቸውም፣ አንዳንድ ቀለሞች በጊዜ ሂደት በተፈጥሮ ሊድኑ ይችላሉ፣ ወይም በአየር ሊደርቁ ይችላሉ። እንደ ውሃ ላይ የተመረኮዙ ወይም የመልቀቂያ ቀለሞች ያሉ ሌሎች የቀለም አይነቶች ህትመቱን ለ UV ብርሃን በማጋለጥ ይድናሉ።

የማከሚያው ሂደት የመጨረሻውን የሕትመት ገጽታ ላይ ተጽእኖ ሊያሳድር እንደሚችል ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ስለዚህ ሙሉውን ህትመት ከማቀናበር በፊት ትንሽ ቦታን መሞከር ጥሩ ነው. እንዲሁም, ለተመከሩት የማከሚያ ዘዴዎች እና ተስማሚ መሳሪያዎችን ለመጠቀም የቀለም አምራች መመሪያዎችን ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው.