Digitalizings.com

Siiditrükk ja vektorkunsti probleemide lahendused

  1. Kõrged seadistuskulud: Siiditrükk nõuab iga kujunduses kasutatud värvi jaoks eraldi šablooni ehk siidi loomist, mis võib olla aeganõudev ja kulukas.

2. Piiratud värvivalikud: Siiditrükk kasutab tavaliselt piiratud värvipaletti, mis võib raskendada üksikasjalike või fotograafiliste kujutiste reprodutseerimist.

3. Madal efektiivsus: Siiditrükk on aeglane ja töömahukas protsess, mis võib suurte esemete puhul muuta selle teistest trükimeetoditest vähem tõhusaks.

4. Piiratud prindiala: Siiditrükki võib olla keeruline kasutada keeruka kujunduse või mustriga kangastele ning ebakorrapärase kujuga või väikeste või detailsete aladega esemetele võib olla keeruline printida.

Siiditrükk on trükitehnika, mille puhul tint surutakse läbi trafareti ehk sõela trükitava materjali pinnale. Šabloon luuakse võrksõela alade blokeerimisel mitteläbilaskva materjaliga, jättes avatuks vaid soovitud kujunduse.

Seejärel kantakse ekraanile tint ja surutakse läbi šablooni avatud alade allolevale materjalile. Seda protsessi korratakse iga kujunduses kasutatud värvi puhul, kusjuures iga värvi jaoks luuakse eraldi šabloon.

Siiditrükkimise protsessi põhietapid on järgmised:

Trafareti ettevalmistamine: Šabloon luuakse võrgusilma alade blokeerimisel mitteläbilaskva materjaliga. Tavaliselt tehakse seda fotoemulsiooniprotsessi abil, mille käigus kantakse ekraanile valgustundlik emulsioon ja seejärel eksponeeritakse soovitud kujundusega positiivse filmi kaudu valguse kätte.

  1. Tindi ettevalmistamine: Tint segatakse ja valmistatakse õige konsistentsi ja värvini
  2. Tindi pealekandmine: Seejärel kantakse tint kaabitsa abil šabloonile. Tint surutakse läbi šablooni avatud alade allolevale materjalile.
  3. Tindi kuivatamine: Tint kuivatatakse või kõvastatakse, et muuta trükis püsivaks.
  4. Korrake protsessi iga värvi jaoks: Korrake protsessi iga kujunduses kasutatud värvi jaoks, luues iga värvi jaoks eraldi šabloon.
  5. Lõplik ülevaatus: Lõpptoode kontrollitakse vigade või defektide suhtes.

Siiditrükki saab teha väga erinevatele materjalidele, sealhulgas kangale, paberile, metallile, klaasile ja plastile. Seda kasutatakse tavaliselt T-särkide, plakatite, siltide ja muude reklaammaterjalide printimiseks.

  1. Võrgusilma: Võrk on materjal, millest koosneb siiditrükimisel kasutatav šabloon ehk sõel. See on tavaliselt valmistatud nailonist või polüestrist ning võrgusilmade arv (keermete arv tolli kohta) valitakse disaini detailide ja kasutatava tindi tüübi põhjal.
  2. Ink: Tint on vahend, mida kasutatakse kujunduse ülekandmiseks šabloonilt prinditavale materjalile. Siiditrükivärvid on saadaval väga erinevat tüüpi, sealhulgas veepõhised, plastisooli- ja lahustipõhised trükivärvid.
  3. Kaabits: Kaabits on tööriist, mida kasutatakse tindi surumiseks läbi šablooni ja prinditavale materjalile. Tavaliselt on see valmistatud kummist või sarnasest painduvast materjalist.
  4. Emulsioon: Emulsiooni kasutatakse šablooni või ekraani alade blokeerimiseks, mida ei tohiks printida. Tavaliselt kantakse see ekraanile enne valguse kättesaamist läbi kujundusega filmipositiivse.
  5. Kaubaaluste nuga või kate: Emulsiooni šabloonile kandmiseks kasutatakse kaubaaluse nuga või katmiskulbi. Seda kasutatakse emulsiooni ühtlaseks hajutamiseks ning šabloonile ühtlase ja ühtlase katte loomiseks.
  6. Raam: Raam hoiab šablooni paigal ja hoiab selle printimise ajal pingul. See võib olla valmistatud puidust, alumiiniumist või mis tahes muust materjalist, mis mahutab šablooni.
  7. Säritusühik: Säritusühikut kasutatakse šablooni valguse kättesaamiseks, seda kasutatakse šabloonil oleva emulsiooni kõvendamiseks.
  8. Tühjenduspaak: Väljapesemispaaki kasutatakse šabloonilt kivistumata emulsiooni mahapesemiseks pärast seda, kui see on valguse käes.
  9. Kõvendusüksus: Tinti tahkestamiseks kuivatamise või kuumutamise teel kasutatakse kõvendusüksust, seda kasutatakse trüki püsivaks muutmiseks.

Jah, vektorkunsti saab animeerida. Vektorgraafika animeerimiseks on mitu võimalust, sealhulgas animatsioonitarkvara (nt Adobe After Effects) kasutamine või animatsioonide programmeerimine tööriistaga (nt Adobe Flash või HTML5 Canvas). 

Need animatsioonid võivad sisaldada selliseid asju nagu kujundite liigutamine või pööramine, värvide või muude omaduste muutmine või isegi ühe kujundi muutmine teiseks. Samuti on võimalik luua interaktiivseid animatsioone vektorkunsti abil, kasutades näiteks programmeerimisteeki, nagu GreenSock või Anime.js.

Vektorkunsti loomiseks on saadaval mitu tarkvaravalikut, millest igaühel on oma funktsioonid ja võimalused. Mõned kõige populaarsemad ja laialdasemalt kasutatavad valikud on järgmised:

  1. Adobe Illustrator: Üks kõige laialdasemalt kasutatavaid ja tuntumaid vektorkunstitarkvarasid, Adobe Illustrator on professionaalse tasemega tööriist, mis pakub laias valikus funktsioone ja võimalusi, sealhulgas täiustatud kuju ja tee redigeerimine, tüpograafia ja mitme graafikaplaadi tugi.
  2. CorelDRAW: See vektorkunsti tarkvara on populaarne professionaalsete graafiliste disainerite ja illustraatorite seas ning pakub täiustatud funktsioone, nagu mitmeleheküljeliste dokumentide tugi ja laia valikut impordi-/ekspordivõimalusi.
  3. Inkscape: Tasuta avatud lähtekoodiga vektorkunstitarkvara Inkscape pakub paljusid samu funktsioone ja võimalusi nagu tasuline tarkvara ning see on hea valik neile, kellel on eelarve.
  4. Visand: vektordisaini tööriist, mida kasutatakse peamiselt liidese kujundamiseks ja kasutajaliidese kujundamiseks, see on eriti populaarne veebi- ja mobiilidisainerite seas.

Lõppkokkuvõttes sõltub parim vektorkunsti tarkvara teie konkreetsetest vajadustest ja eelistustest. Soovitatav on proovida mõnda erinevat võimalust ja leida endale sobivaim.

Vektor- ja pikslikunsti kasutatakse erinevatel eesmärkidel ning neil on oma eelised ja puudused.

Vektorkunsti loomisel kasutatakse matemaatilisi võrrandeid, mitte piksleid, mis tähendab, et piltide suurust saab muuta ilma kvaliteeti kaotamata või pikslituks muutumata. See muudab vektorkunsti ideaalseks kasutamiseks sellistes asjades nagu logod, digitaalse ja trükimeedia graafika ning veebi- ja mobiilirakenduste illustratsioonid.

Pikslikunst seevastu luuakse kindla arvu pikslite abil ning seda kasutatakse kõige sagedamini videomängude ja muu pikslipõhise meedia jaoks graafika loomiseks. Pikslikunst võib saavutada teatud esteetika, mida vektorkunstiga on raske saavutada.

Kokkuvõtteks võib öelda, et Vector-kunst on parem disaini skaleeritavuse, selguse ja paindlikkuse jaoks, samas kui Pixel-kunst on parem konkreetse esteetika ja disaini saavutamiseks, mis nõuab pikslite täiuslikku täpsust. Olenevalt projektist võib üks olla parem kui teine.

Vektorkujutiste loomisel kasutatakse matemaatilisi võrrandeid, mitte piksleid, nii et nende kvaliteet ei kaota suurust või teisendamist, kui vektorfaili avamiseks või redigeerimiseks kasutatav tarkvara suudab graafikat õigesti renderdada. 

Vektorkujutised võivad aga kaotada kvaliteedi, kui need eksporditakse rastervormingusse (nt PNG või JPG), kuna need vormingud kasutavad pildi kuvamiseks piksleid. Vektori eksportimisel rastervormingusse võib pilt eraldusvõime piiratuse tõttu muutuda pikslituks või uduseks. Lisaks võidakse vektorfaile luua vigadega või salvestada madala kvaliteediga seadistusega, mis võib samuti põhjustada kvaliteedi langust.

Samuti saab vektorfaili mitu korda redigeerida ja manipuleerida ning kui seda ei tehta õigesti, võib see põhjustada ootamatuid tulemusi, nagu moonutatud kujundid või valed värvid. Oluline on säilitada algne fail varukoopiana ja kasutada vektorfailide redigeerimiseks sobivat tarkvara.

Vektorkujutise parim vorming oleneb pildi kasutusotstarbest ning selle avamiseks ja redigeerimiseks kasutatavast tarkvarast. Mõned levinumad vektorkujutise vormingud on järgmised:

  1. SVG (skaleeritav vektorgraafika): See on avatud standardiga vorming, mida toetab enamik veebibrausereid ja mis sobib hästi veebis kasutamiseks. SVG-faile saab hõlpsasti luua, redigeerida ja animeerida veebiarendustööriistades, nagu HTML, CSS ja JavaScript, ning need sobivad kõige paremini lihtsa graafika ja illustratsioonide jaoks.
  2. AI (Adobe Illustrator): See on Adobe Illustratori algvorming ja laialdaselt kasutatav vorming professionaalse kvaliteediga vektorgraafika loomiseks. AI-failid võivad sisaldada mitut joonistahvlit, kihti ja muid täiustatud funktsioone ning neid saab Illustratoris hõlpsasti redigeerida.
  3. EPS (kapseldatud PostScript): See on veel üks laialdaselt kasutatav vektorgraafika vorming ning seda toetavad paljud graafilise disaini ja illustratsioonitarkvarad. EPS-failid võivad sisaldada nii vektor- kui ka rasterelemente ning sobivad kõige paremini professionaalseks trükigraafikaks.
  4. PDF (portable Document Format): See on populaarne vorming vektorgraafika jagamiseks erinevatel platvormidel ning seda toetavad paljud tarkvarad, sealhulgas Adobe Illustrator ja Inkscape. PDF-failid võivad sisaldada nii vektor- kui ka rasterelemente ning võivad sisaldada ka interaktiivseid funktsioone, nagu hüperlinke ja nuppe.

Üldiselt sõltub vektorkujutise parim vorming projekti konkreetsetest vajadustest ning tarkvarast, mida pildi avamiseks ja redigeerimiseks kasutatakse. Enne vormingu valimist on oluline kaaluda ühilduvust ja funktsioone, mida vorming pakub.

Nii raster- kui ka vektorkujutistel on oma eelised ja puudused ning parim valik sõltub projekti konkreetsetest vajadustest.

Rasterkujutised, tuntud ka kui bitmap-kujutised, koosnevad pikslitest ja sobivad kõige paremini fotode ja muude piltide jaoks, mis sisaldavad gradiente ja peeneid värvivariatsioone. Rasterkujutised sõltuvad eraldusvõimest, mis tähendab, et nende suurendamisel või vähendamisel kaotab nende kvaliteet. Rasterpildid salvestatakse sellistes vormingutes nagu JPEG, PNG, GIF ja BMP.

Vektorpildid seevastu luuakse matemaatiliste võrrandite abil ja ei sõltu eraldusvõimest. See tähendab, et vektorpiltide suurust saab muuta ilma kvaliteeti kaotamata või piksleerumata. Vektorpildid sobivad kõige paremini logode jaoks, graafika digitaal- ja trükimeedia jaoks ning illustratsioonid veebi- ja mobiilirakenduste jaoks. Vektorpildid salvestatakse sellistes vormingutes nagu SVG, AI, EPS ja PDF.

Üldiselt, kui vajate pilti, mille suurust saab kvaliteeti kaotamata muuta, kasutage vektorit. Kui vajate fotot või pilti, millel on palju värvivariatsioone ja gradiente, kasutage rastrit. Mõnel juhul on võimalik kasutada mõlema kombinatsiooni, näiteks kasutada põhikujundite loomiseks vektorit ja seejärel tekstuuri ja muude detailide lisamiseks rasterpilte.

Vektorpilte peetakse sageli parimaks printimise valikuks, kuna need on eraldusvõimest sõltumatud ja nende suurust saab muuta kvaliteeti kaotamata. Seetõttu sobivad need hästi graafika loomiseks sellistele asjadele nagu logod, brošüürid ja muud trükimaterjalid. Vektorkujutised luuakse matemaatiliste võrrandite abil, mille tulemuseks on teravad, puhtad jooned ja kujundid, mis sobivad ideaalselt trükimaterjalide jaoks. Kõige populaarsemad vektorgraafika failivormingud, mida printimiseks kasutatakse, on EPS (Encapsulated PostScript) ja AI (Adobe Illustrator).

Lisaks on vektorgraafikat lihtne redigeerida, nii et kõiki kujunduse muudatusi saab hõlpsasti teha originaalfailis. Lisaks saab vektorfaile hõlpsasti eksportida erinevatesse failivormingutesse, näiteks PDF-i, mis on laialdaselt aktsepteeritud printimisvorming.

Teisest küljest sõltuvad rasterpildid eraldusvõimest, mis tähendab, et nende suurendamisel või vähendamisel väheneb nende kvaliteet. See muudab need printimiseks vähem sobivaks, eriti kui pilti kavatsetakse suurendada. Siiski on võimalik kasutada rasterkujutisi prindituna, kui veenduda, et eraldusvõime on lõpliku suuruse jaoks piisavalt kõrge.

Kokkuvõtteks võib öelda, et vektorpildid on printimiseks parim valik, kuna nende suurust saab muuta kvaliteeti kaotamata, neil on teravad ja puhtad jooned ning neid on lihtne redigeerida.

PNG-kujutise vektorkunstiks teisendamiseks on mitu võimalust, kuid kõige levinum meetod on vektoriseerimistarkvara kasutamine. Mõned populaarsed vektoriseerimistarkvara valikud hõlmavad järgmist:

  1. Adobe Illustrator: Illustratoril on sisseehitatud tööriist Image Trace, mida saab kasutada rasterpiltide teisendamiseks vektorkunstiks. Selle tööriista kasutamiseks avage Illustratoris PNG-kujutis, valige Object > Image Trace ja seejärel valige soovitud tulemuse saamiseks üks eelseadistatud suvanditest või kohandage sätteid.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW-l on ka sisseehitatud tööriist PowerTRACE, mida saab kasutada rasterpiltide teisendamiseks vektorkunstiks. Selle tööriista kasutamiseks avage PNG-pilt rakenduses CorelDRAW, valige Bitmaps > PowerTRACE ja seejärel valige soovitud tulemuse saamiseks üks eelseadistatud suvanditest või kohandage sätteid.
  3. Veebis vektoriseerimise tööriistad: On mitmeid tasuta võrgutööriistu, mida saab kasutada rasterpiltide teisendamiseks vektorkunstiks. Mõned populaarsed valikud on Vector Magic ja Autotrace. Neid tööriistu saab kasutada PNG-kujutise üleslaadimiseks ja teisendamiseks vektorvormingusse, näiteks SVG-vormingusse.
  4. Inkscape: on tasuta avatud lähtekoodiga vektorgraafika redaktor, mida saab kasutada rasterpiltide teisendamiseks vektorkunstiks. Sellel on tööriist nimega Trace Bitmap, mis võimaldab teil määrata skaneeringute arvu, läve ja heleduse ning seejärel jälgib see pilti automaatselt ja loob vektorkujundeid.

Oluline on meeles pidada, et rasterkujutise teisendamine vektorkujutiseks ei pruugi alati anda täiuslikke tulemusi, eriti kui originaalpildil on palju detaile või gradiente. Mõnel juhul peate soovitud tulemuse saamiseks vektorkujutist käsitsi redigeerima.

Vektorkunsti stiil viitab vektorillustratsiooni visuaalsele välimusele ja omadustele. See hõlmab selliseid elemente nagu joone paksus, värv, tekstuur ja üldine koostis. On mitmeid erinevaid vektorkunsti stiile, millest igaühel on oma ainulaadsed omadused.

  1. Lame disain: Vektorkunsti stiil, mis rõhutab lihtsust ja minimalismi, kasutades sageli põhivorme, erksaid värve ja piiratud gradiente.
  2. Lühikirjeldus: Vektorkunsti stiil, mis rõhutab joonetööd ja minimaalset värvikasutust, mida kasutatakse sageli silueti või joonejoonise efekti loomiseks.
  3. aastakäik: Vektorkunsti stiil, mis kajastab teatud ajastu, näiteks 1950. või 1960. aastate esteetikat, kasutades sageli julgeid värve ja lihtsaid kujundeid.
  4. Isomeetriline: Vektorkunsti stiil, mis kasutab sügavuse ja mõõtme illusiooni loomiseks kolmemõõtmelist perspektiivi, mida kasutatakse sageli arhitektuuriliste ja tehniliste illustratsioonide jaoks.
  5. Visandlik: Vektorkunsti stiil, mis jäljendab käsitsi joonistatud visandi välimust, kasutades sageli konarlikke jooni ja piiratud värvipaletti.
  6. Koomiks: Vektorkunsti stiil, mis rõhutab kapriisset ja kerget esteetikat, kasutades sageli liialdatud proportsioone ja lihtsaid vorme.
  7. Realistlik: Vektorkunsti stiil, mille eesmärk on jäljendada fotode välimust, kasutades sageli gradiente, varje ja üksikasjalikke tekstuure.

Need on mõned levinumad vektorkunsti stiilid, kuid on ka palju muid stiile, mida saab luua vektorillustratsiooniga. Teie valitud stiil sõltub teie töötatava projekti tüübist ja soovitud esteetikast.

Vektorkujutise loomine hõlmab vektorillustratsiooni tarkvara kasutamist kujundite, joonte ja muude kujutise moodustavate elementide loomiseks ja redigeerimiseks. Siin on üldine ülevaade vektorkunsti loomise protsessist:

  1. Valige vektorillustratsiooni tarkvara: Saadaval on mitu valikut, näiteks Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ja Sketch. Igal tarkvaral on oma unikaalne funktsioonide ja tööriistade komplekt, seega valige see, mis teie vajadustele kõige paremini sobib.
  2. Looge uus dokument: Enne vektorpildi loomise alustamist peate looma valitud vektorillustratsiooni tarkvaras uue dokumendi. Saate määrata oma dokumendi suuruse ja eraldusvõime, samuti värvirežiimi (RGB või CMYK).
  3. Joonistage põhikujundid: Enamik vektorillustratsiooni tarkvara on varustatud põhiliste kujutööriistade komplektiga, nagu ristkülik, ellips või hulknurk. Neid tööriistu saab kasutada põhikujundite loomiseks, mis moodustavad teie vektorkunstiteose.
  4. Loo kohandatud kujundid: Kui teil on vaja luua keerukamaid kujundeid, saate kohandatud kujundite loomiseks kasutada pliiatsi või bezieri kõvera tööriista. Need tööriistad võimaldavad teil luua kujundeid, joonistades jooni ja kõveraid.
  5. Lisage värv ja tekstuur: Kui põhikujundid on paigas, saate oma vektorkunstile värvi ja tekstuuri lisada. Enamikul vektorillustratsiooni tarkvaral on värvi lisamiseks mitmesuguseid tööriistu, nagu värviämber, pintsel ja gradiendi tööriistad.
  6. Redigeeri ja täpsusta: Vektorkunsti kallal töötades peate võib-olla kohandama kujundeid, jooni või värve. Enamikul vektorillustratsiooni tarkvaral on mitmesuguseid redigeerimistööriistu, nagu teisaldamise, pööramise ja skaleerimise tööriistad, mida saab kasutada vektorkunsti täiustamiseks.
  7. Ekspordi oma fail: Kui olete oma vektorkunstiga rahul, saate selle eksportida erinevatesse failivormingutesse, nagu EPS, SVG või AI, olenevalt kasutatavast tarkvarast ja kunstiteose kavandatud kasutusest.

Pidage meeles, et vektorillustreerimine võib olla keeruline protsess ning tarkvara ja tehnika omandamiseks võib kuluda veidi aega ja harjutamist. Kuid kannatlikkuse ja harjutamisega saate luua ilusaid ja professionaalseid vektorkunstiteoseid.

Vektoreid on mitut tüüpi, kuid neli levinumat tüüpi on järgmised:

  1. Positsioonivektorid: Vektor, mis tähistab punkti asukohta ruumis. Tavaliselt tähistatakse seda noolega, mis osutab koordinaatsüsteemi alguspunktist kõnealusesse punkti.
  2. Kiirusvektorid: Vektor, mis tähistab objekti asukoha muutumise kiirust ajas. Tavaliselt tähistatakse seda noolega, mis näitab objekti liikumise suunda ja selle pikkus vastab objekti kiirusele.
  3. Jõuvektorid: Vektor, mis tähistab objektile konkreetses suunas mõjuva jõu suurust. Seda kujutab tavaliselt nool, mis osutab jõu suunas ja selle pikkus vastab jõu suurusele.
  4. Kiirendusvektorid: Vektor, mis tähistab objekti kiiruse muutumise kiirust ajas. Tavaliselt tähistatakse seda noolega, mis näitab kiirenduse suunda ja selle pikkus vastab kiirenduse suurusele.

Need on vaid mõned näited vektorite tüüpidest, mida saab kasutada füüsikas ja matemaatikas, kuid on palju muud tüüpi vektoreid, mida saab kasutada muudes valdkondades, nagu arvutigraafika, inseneriteadus ja bioloogia.

Vektorkunsti loomine võib olla keeruline, eriti kui olete protsessi ja tarkvara uus kasutaja. Kannatlikkuse ja harjutamisega saate siiski õppida põhitõdesid ja luua professionaalse välimusega vektorkunstiteoseid.

Siin on mõned asjad, mida meeles pidada, mis võivad vektorkunsti keeruliseks muuta.

  • Vektorkunsti kontseptsiooni mõistmine: Vektorkunst erineb rasterkunstist, see kasutab kujutise loomiseks matemaatilisi võrrandeid ja geomeetrilisi kujundeid. Seega on kontseptsiooni mõistmine oluline.
  • Tarkvara valdamine: Erinevatel vektorillustratsiooni tarkvaradel on erinevad tööriistad ja funktsioonid, mistõttu võib tarkvara tõhusa kasutamise õppimiseks kuluda veidi aega. Otseteede ja näpunäidete õppimiseks kulub aega, et tõhusalt töötada.
  • Täpsete kujundite loomine: Täpsete kujundite loomine võib olla keeruline, eriti kui proovite luua üksikasjalikke või keerukaid pilte. Täpsete kujundite loomiseks vajalike tööriistade ja tehnikate valdamine nõuab harjutamist.
  • Värvi ja tekstuuri lisamine: Vektorkunstile värvi ja tekstuuri lisamine võib olla keeruline, kuna see nõuab head arusaamist värviteooriast ja tarkvaras saadaolevatest tööriistadest.

Kannatlikkuse, harjutamise ja õppimisvalmidusega saab aga igaüks luua kaunist vektorkunsti. Internetis on saadaval palju ressursse, nagu õpetused, videotunnid ja foorumid, kus saate küsimusi esitada ja abi saada.

Vektorkunsti saab salvestada PDF-vormingus (Portable Document Format), kuid see ei piirdu sellega. PDF-fail võib sisaldada nii vektor- kui rastergraafikat, aga ka teksti ja muud tüüpi andmeid.

PDF-failid on suurepärane viis vektorkunsti jagamiseks, kuna need on platvormist sõltumatud, mis tähendab, et neid saab vaadata mis tahes seadmes või operatsioonisüsteemis, kuhu on installitud PDF-vaatur. Lisaks saab PDF-faile hõlpsasti e-posti või Interneti kaudu jagada ning neid saab turvalisuse suurendamiseks parooliga kaitsta.

Mõned vektorkunstitarkvarad, nagu Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape jne, võimaldavad faili salvestada PDF-vormingus. Vektorkunsti PDF-vormingus salvestamisel on teil võimalus lisada erineval tasemel teavet, nagu vektoriteed, tekst ja rasterpildid. Samuti võimaldab see lisada interaktiivseid elemente, nagu nupud, lingid ja vormid.

Siiski väärib märkimist, et mitte kõik PDF-id ei ole vektorkunstid, mõned PDF-id võivad sisaldada ainult rasterpilte ja mitte vektorandmeid.

JPEG-kujutise teisendamine vektorfailiks on protsess, mida nimetatakse vektoriseerimiseks või kujutise jälgimiseks. See hõlmab JPEG-pildi pikslite jälgimist, et luua vektoriteed, mida saab redigeerida ja muuta suurust ilma kvaliteeti kaotamata.

Siin on mõned viisid JPEG-faili teisendamiseks vektorfailiks:

  1. Vektoriseerimistarkvara kasutamine: Saadaval on palju tarkvaraprogramme, mis võivad JPEG-pilte vektorfailideks teisendada, näiteks Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ja palju muud. Enamikul neist tarkvaradest on tööriist nimega "Image Trace" või "Vectorize", mida saab kasutada pildi jälgimiseks ja selle vektorfailiks teisendamiseks.
  2. Veebipõhised vektoriseerimisteenused: Samuti on olemas võrguteenused, mis võimaldavad teisendada JPEG-kujutisi vektorfailideks. Neid teenuseid leiate Internetist otsides ja enamik neist on tasuta või madala hinnaga. Siiski on oluline kontrollida väljundi kvaliteeti, kuna mõned ei pruugi anda täpseid tulemusi.
  3. Vektoriteede käsitsi loomine: Kui tunnete vektortarkvara ja teil on head joonistamisoskused, saate käsitsi luua vektorteed, kasutades pliiatsi või muid vektorjoonistustööriistu. See meetod annab teile kõige suurema kontrolli lõpptulemuse üle, kuid see võtab kõige rohkem aega.

Väärib märkimist, et kõiki JPEG-pilte ei saa teisendada sama täpsusega vektorfailideks. Lõpptulemuse kvaliteet sõltub pildi keerukusest ja teisendava inimese oskustest.

Ei, JPG (või JPEG) ei ole vektorfailivorming. JPG (JPEG tähendab Joint Photographic Experts Group) on rasterkujutise vorming, mis tähendab, et see koosneb pikslitest. Rasterkujutised sõltuvad eraldusvõimest, mis tähendab, et pildi suurust muutes või muul viisil manipuleerimine võib mõjutada pildi kvaliteeti.

Vektorpildid seevastu koosnevad matemaatilistest võrranditest ja geomeetrilistest kujunditest ning need on eraldusvõimest sõltumatud. See tähendab, et vektorpiltide suurust saab muuta ja nendega manipuleerida ilma kvaliteeti kaotamata. Levinuimad vektorpiltide failivormingud on: SVG, AI, EPS, PDF jne.

JPG-faili on võimalik teisendada vektorfailivormingusse, kasutades vektoriseerimistarkvara või võrguteenused, kuid lõpptulemuse kvaliteet sõltub pildi keerukusest ja teisendava inimese oskustest.

On mitmeid viise, kuidas määrata, kas pilt on vektor- või rasterkujutis.

  1. Kontrollige faililaiendit: Vektorpildid salvestatakse tavaliselt failivormingutes, nagu SVG, AI, EPS ja PDF. Rasterpildid salvestatakse tavaliselt failivormingutes, nagu JPG, PNG ja GIF.
  2. Kontrollige pilti: Vektorkujutised koosnevad matemaatilistest võrranditest ja geomeetrilistest kujunditest. Kui suumite vektorpilti, jäävad jooned ja kujundid siledaks ja teravaks. Rasterpildid seevastu koosnevad pikslitest, nii et kui rasterpilti sisse suumida, muutuvad jooned ja kujundid piksliteks.
  3. Kontrollige omadusi: Paljud pilditöötlustarkvarad näitavad pildi kohta teavet, näiteks eraldusvõimet või pikslite arvu. Vektorkujutistel ei ole eraldusvõimet ega piksleid.
  4. Kontrollige kihte: Vektorkujutised koosnevad tavaliselt mitmest kihist, näiteks tekstist, kujunditest ja teedest. Rasterkujutistel on ainult üks kiht.
  5. Kontrollige pildi jälge: Vektoriseerimistarkvaradel, nagu Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape jne, on suvand nimega "Image Trace" või "Vectorize", mida saab kasutada pildi jälgimiseks ja selle vektorfailiks teisendamiseks. Kui see valik ei ole hall, tähendab see, et kujutis on rasterkujutis.

Pidage meeles, et kõik pildid ei ole selgelt vektor- või rasterpildid, mõnel pildil võivad olla nii vektor- kui ka rasterelemendid.

Vektorkujutise redigeerimine hõlmab tavaliselt vektorgraafilise disaini tarkvara kasutamist. Kõige populaarsemate tarkvaravalikute hulka kuuluvad:

  1. Adobe Illustrator: Professionaalne tööriist, mida kasutatakse laialdaselt vektorgraafika loomiseks ja redigeerimiseks. See pakub laia valikut funktsioone ja tööriistu, sealhulgas võimalust luua ja redigeerida kujundeid, radu, teksti ja palju muud.
  2. CorelDRAW: Võimas ja mitmekülgne vektorgraafika redaktor, mis sobib nii professionaalsetele kui ka amatöördisaineritele. See pakub sarnaseid funktsioone ja tööriistu nagu Adobe Illustrator.
  3. Inkscape: Tasuta avatud lähtekoodiga vektorgraafika redaktor, mis sarnaneb Adobe Illustratorile ja CorelDRAW-ile. See pakub suurt valikut funktsioone ja tööriistu, muutes selle suurepäraseks valikuks neile, kellel on eelarve.
  4. Ühise kujundaja: Vektorgraafika redaktor, mis pakub Adobe Illustratoriga sarnaseid funktsioone ja tööriistu madalama hinnaga.

Siin on vektorkujutise redigeerimise üldised sammud.

  1. Avage vektorkujutis vektorkujundustarkvaras.
  2. Valige valikutööriista abil objekt või element, mida soovite redigeerida.
  3. Kasutage objekti või elemendi redigeerimiseks sobivaid tööriistu, näiteks pliiatsi või kujundi tööriista.
  4. Objekti või elemendi suuruse ja asukoha reguleerimiseks kasutage teisendustööriistu, nagu pööramine, mõõtkava ja kallutamine.
  5. Objekti või elemendi värvi muutmiseks kasutage värvitööriistu, nagu värvivalija ja värviratas.
  6. Kasutage tekstitööriista teksti lisamiseks või muutmiseks, kui see on olemas.
  7. Salvestage pilt soovitud vormingus.

Pange tähele, et erinevatel tarkvaradel võivad tööriistade jaoks olla erinevad nimed, kuid nende funktsioon on sarnane.

JPEG vektoriseerimine hõlmab rasterkujutise (nt JPEG) teisendamist vektorkujutiseks, mis koosneb matemaatilistest võrranditest ja geomeetrilistest kujunditest. Siin on üldised sammud JPEG vektoriseerimiseks, kasutades vektoriseerimistarkvara, nagu Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape jne.

  1. Avage vektoriseerimistarkvara ja importige JPEG-pilt.
  2. Kasutage tarkvaras funktsiooni "Image Trace" või "Vectorize". See funktsioon jälgib kujutist automaatselt ja teisendab selle vektorfailiks.
  3. Reguleerige sätteid, nagu lävi ja teed, et juhtida vektorkujutise detailsuse taset.
  4. Kui pilt on jälgitud, näete vektorkujutist rasterkujutise peal, kusjuures vektorkujutist saab redigeerida.
  5. Kasutage objekti või elemendi redigeerimiseks sobivaid tööriistu, näiteks pliiatsi või kujundi tööriista.
  6. Objekti või elemendi suuruse ja asukoha reguleerimiseks kasutage teisendustööriistu, nagu pööramine, mõõtkava ja kallutamine.
  7. Objekti või elemendi värvi muutmiseks kasutage värvitööriistu, nagu värvivalija ja värviratas.
  8. Salvestage pilt soovitud vormingus, näiteks SVG, AI, EPS ja PDF.

Pidage meeles, et vektoriseerimine ei pruugi alati parimaid tulemusi anda, pildi üksikasjad võivad kaduda ja protsess võib vajada käsitsi reguleerimist. Samuti võib protsess sõltuvalt pildi keerukusest võtta aega.

Vektoriseeritud kunstiteos viitab digitaalsetele piltidele, mis on loodud vektorgraafika tarkvara abil. Vektorgraafika koosneb matemaatilistest võrranditest ja geomeetrilistest kujunditest, nagu jooned, kõverad ja hulknurgad, mitte pikslitest. See tähendab, et vektorpildid on eraldusvõimest sõltumatud, mis tähendab, et neid saab suurendada või vähendada ilma kvaliteeti kaotamata. See on vastupidine rasterpiltidele, nagu JPEG-id ja PNG-d, mis koosnevad pikslitest ja võivad skaleerimisel kvaliteedi kaotada.

Vektoriseeritud kunstiteoseid kasutatakse tavaliselt mitmesugustes rakendustes, sealhulgas:

  • Logod ja bränding
  • Illustratsioonid ja karikatuurid
  • Kaardid ja skeemid
  • Tehnilised ja arhitektuursed joonised
  • Infograafika ja andmete visualiseerimine
  • Reklaam- ja turundusmaterjalid

Vektorkujutisi kasutatakse sageli ka trükikujunduses, nagu brošüürid, plakatid ja visiitkaardid, kuna neid saab suurendada või vähendada ilma kvaliteeti kaotamata. Vektorpilte kasutatakse ka digitaalses disainis, näiteks veebisaitidel ja mobiilirakendustes, kuna neid saab hõlpsasti töödelda ja nende suurust muuta ilma kvaliteeti kaotamata.

Mõned levinumad vektorpiltide failivormingud on SVG, AI, EPS ja PDF. Neid faile saab avada ja redigeerida vektorgraafilise disaini tarkvaraga, nagu Adobe Illustrator, CorelDRAW ja Inkscape.

Vektorfaili kunsti loomiseks peate kasutama vektorgraafika tarkvara, nagu Adobe Illustrator, CorelDRAW või Inkscape. Siin on üldised sammud vektorfaili kunsti loomiseks, kasutades ühte järgmistest tarkvaradest:

  1. Avage vektorgraafika tarkvara ja looge uus dokument.
  2. Valige vektorkunsti loomiseks sobivad tööriistad, näiteks pliiatsitööriist, kujunditööriist või pintslitööriist.
  3. Kasutage vektorkunsti loomiseks tööriistu. Näiteks kui loote logo, võite kasutada pliiatsi tööriista logo moodustavate joonte ja kujundite joonistamiseks. Kui loote illustratsiooni, võite illustratsioonide jaoks tõmmete loomiseks kasutada pintsli tööriista.
  4. Kasutage vektorpildi konkreetsete elementide valimiseks ja redigeerimiseks valikutööriistu, näiteks otsevaliku tööriista.
  5. Kasutage vektorpildile värvi rakendamiseks värvitööriistu, nagu värvivalija ja värviratas.
  6. Kasutage vektorpildi suuruse ja asukoha reguleerimiseks teisendustööriistu, nagu pööramine, mõõtkava ja kallutamine.
  7. Salvestage oma vektorkunst soovitud vormingus, näiteks SVG, AI, EPS ja PDF.

Pidage meeles, et vektorfaili kunsti loomine võtab aega ja harjutamist ning soovitud tulemuse saavutamiseks võib tekkida vajadus katsetada erinevaid tööriistu ja tehnikaid. Mõnel tarkvaral on ka funktsioon nimega automaatne jälgimine, kus saate importida pilti ja tarkvara teisendab selle vektorfailiks, kuid kvaliteet sõltub pildi keerukusest.

Pildi saab teisendada vektorfailiks, kasutades protsessi, mida nimetatakse vektoriseerimiseks või vektorjälgimiseks. See protsess hõlmab vektorgraafika tarkvara kasutamist rasterkujutise (nt JPEG või PNG) pikslite teisendamiseks matemaatilisteks võrranditeks ja geomeetrilisteks kujunditeks, mis moodustavad vektorkujutise. Tarkvara kasutab algoritme, et jälgida kujutise servi ja piirjooni ning teisendada need vektoriteeks.

Teisendatud vektorkujutise kvaliteet sõltub originaalkujutise keerukusest, rasterkujutise eraldusvõimest ja kvaliteedist ning kasutatava vektoriseerimistarkvara võimalustest. Selgete servade ja sujuvate gradientidega lihtsaid pilte on lihtsam vektorkujutiseks teisendada kui keerukate detailide ja tekstuuridega pilte.

Mõnel tarkvaral on automaatse jälgimise funktsioon, kuhu saate kujutise importida ja tarkvara teisendab selle vektorfailiks. Mõned populaarsed on Adobe Illustrator, CorelDRAW ja Inkscape. Seda tarkvara saab kasutada kujutise vektoriseerimiseks, kuid lõpliku vektorfaili kvaliteet sõltub originaalkujutise keerukusest ja tarkvara kasutava isiku oskustest.

Oluline on märkida, et pildi vektoriseerimine ei anna alati täiuslikke tulemusi ja soovitud kvaliteedi saavutamiseks võib olla vajalik käsitsi reguleerimine.

Vektorfailide loomiseks saab kasutada mitmeid programme, millest mõned on kõige populaarsemad:

  1. Adobe Illustrator: Adobe Illustrator on professionaalse kvaliteediga vektorgraafika tarkvara, mida kasutavad laialdaselt graafilised disainerid, illustraatorid ja kunstnikud. See pakub laia valikut tööriistu ja funktsioone vektorgraafika loomiseks, redigeerimiseks ja eksportimiseks.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW on vektorgraafika tarkvara, mis sarnaneb Adobe Illustratoriga. See on tuntud oma kasutajasõbraliku liidese ja funktsioonide poolest, mis on kasulikud illustratsioonide, logode ja muud tüüpi vektorkunsti loomiseks.
  3. Inkscape: Inkscape on tasuta ja avatud lähtekoodiga vektorgraafika tarkvara, mis on suurepärane võimalus neile, kes soovivad luua vektorkunsti ilma palju raha kulutamata. See pakub paljusid samu funktsioone nagu tasuline tarkvara ja ühildub teiste vektorgraafika programmidega.
  4. Visand: Sketch on vektoripõhine disainitööriist, mida kasutatakse peamiselt kasutajaliidese ja veebidisaini jaoks ning see on saadaval ainult Maci jaoks. See on lihtne ja intuitiivne, muutes traatraamide, makettide ja kasutajaliidese elementide loomise lihtsaks.
  5. Ühise kujundaja: Affinity Designer on vektorgraafika tarkvara, mis on sarnane Adobe Illustratorile ja CorelDRAW-le. Selle vektortööriistad on täpsed ja paindlikud ning sellel on lai valik funktsioone vektorkunsti, illustratsioonide, logode ja muu graafika loomiseks.

Need on vaid mõned näited vektorfailide loomiseks saadaolevast tarkvarast ning teie jaoks parim valik sõltub teie vajadustest ja oskuste tasemest.

Vektorgraafikat kasutatakse paljudel eesmärkidel, sealhulgas:

  1. Graafiline disain: Vektorgraafikat kasutatakse tavaliselt graafilises disainis logode, illustratsioonide, infograafikute ja muud tüüpi visuaalse sisu loomiseks. Need sobivad ideaalselt skaleeritava graafika loomiseks, mille suurust saab kvaliteeti kaotamata kergesti muuta.
  2. Trükikujundus: Vektorgraafikat kasutatakse tavaliselt trükikujunduses, nagu brošüürid, plakatid ja stendid. Neid eelistatakse prindikandjate jaoks, kuna need annavad teravaid ja kvaliteetseid pilte, mida saab eraldusvõimet kaotamata suurendada või vähendada.
  3. Veebikujundus: Vektorgraafikat kasutatakse veebidisainis ikoonide, nuppude ja muud tüüpi graafika loomiseks, mida veebisaitidel kasutatakse. Neid kasutatakse sageli skaleeritava graafika loomiseks, mida saab kasutada erinevatel eraldusvõimetel ja erinevates seadmetes.
  4. Animatsioon: Vektorgraafikat saab animeerida tarkvaraga, nagu Adobe After Effects, Flash või animeeritud CC. Neid kasutatakse animeeritud illustratsioonide, infograafikute ja muud tüüpi animatsioonide loomiseks.
  5. Kartograafia: Vektorgraafikat kasutatakse kaartide ja geograafiliste infosüsteemide (GIS) loomiseks, kuna neid saab hõlpsasti manipuleerida ja mis tahes mõõtkavas renderdada.
  6. Videomängu kujundus: Vektorgraafikat kasutatakse videomängude kujundamisel 2D-mängugraafika ja ikoonide loomiseks.

Üldiselt kasutatakse vektorgraafikat kvaliteetse skaleeritava graafika loomiseks, mida saab kasutada erinevates kontekstides. Need on eriti kasulikud, kui graafikat on vaja suurendada või vähendada ilma kvaliteeti kaotamata või kui graafikat on vaja kasutada erineva eraldusvõimega ja erinevates seadmetes.

Vektorgraafikat on mitut tüüpi, kuid mõned peamised on järgmised:

  1. Bitmap vektorgraafika: Bitmap vektorgraafika, tuntud ka kui rastervektorgraafika, koosneb pikslitest. Need luuakse matemaatiliste võrrandite abil, et määratleda pildi iga piksli paigutus ja värv. Bitmap vektorgraafika näideteks on JPEG, PNG ja GIF.
  2. Tee vektorgraafika: Tee vektorgraafika koosneb radadest või joontest, mis on määratletud matemaatiliste võrranditega. Neid teid saab kasutada kujundite, joonte ja muud tüüpi graafika loomiseks. Tee vektorgraafika näidete hulka kuuluvad SVG, AI ja EPS.
  3. Löögipõhine vektorgraafika: Löögipõhine vektorgraafika koosneb joontest või joontest, mis on määratletud matemaatiliste võrranditega. Neid jooni saab kasutada teksti, käekirja ja muud tüüpi graafika loomiseks. Löögipõhise vektorgraafika näidete hulka kuuluvad OTF ja TTF.

Tasub märkida, et mõned tarkvarad või tööriistad võivad vektorgraafika tüüpe erinevalt klassifitseerida või nimetada. Kuid põhiidee on see, et vektorgraafika on see, mis luuakse matemaatiliste võrrandite abil, et määratleda pildi iga elemendi paigutus ja värv.

Temperatuur, millele peaksite siiditrüki määrama, sõltub kasutatava tindi tüübist.

Plastisoolvärvide puhul, mida tavaliselt kasutatakse siiditrükkimisel, on kõvenemistemperatuur tavaliselt vahemikus 320–330 kraadi Fahrenheiti (160–165 kraadi Celsiuse järgi). Seda protsessi saab teha pidevas või partiirežiimis. Oluline on märkida, et kõvenemistemperatuur võib varieeruda olenevalt kasutatava plastisooltindi tüübist, seega on soovitatav kontrollida tindi tootja juhiseid soovitatud kõvenemistemperatuuri kohta.

Veepõhiste tindide ja tühjendusvärvide puhul ei ole need kuumkuulestunud, vaid õhu käes kuivatatud. Oluline on hoida trükitud kangast või rõivast otsese päikesevalguse eest ja toatemperatuuril, et tint saaks täielikult kuivada.

UV-kiirgusega kõvenenud tindid puutuvad kokku UV-valgusega, et tint kõveneda ja kõveneda. Kõvenemisprotsess toimub UV-lambi all kindla lainepikkuse ja intensiivsusega, tavaliselt umbes 365 nm lainepikkusel intensiivsusega 4-5 mW/cm².

Oluline on märkida, et kõvenemisprotsess võib mõjutada trükise lõplikku välimust, seega on enne kogu trükise töötlemist hea katsetada väikest ala. Samuti on oluline kontrollida tindi tootja juhiseid soovitatud kõvenemismeetodite kohta ja kasutada sobivaid seadmeid.

Siiditrüki pikaealisus sõltub mitmest tegurist, sealhulgas tindi kvaliteedist ja trükkimise ajal tehtud hoolsusest, aga ka prinditava eseme kasutus- ja säilitamistingimustest.

Üldiselt püsivad kvaliteetsete tintide ja õige tehnikaga tehtud siiditrükid kaua. Siiski ei ole haruldane, et väljatrükid hakkavad aja jooksul tuhmuma või pragunema, eriti kui need puutuvad kokku UV-valguse, kuumuse või tugevate kemikaalidega.

Kasutatava tindi tüüp mängib samuti rolli trükise pikaealisuses. Veepõhised tindid kipuvad olema õrnemad ja võivad kergemini tuhmuda või praguneda kui muud tüüpi tindid. Plastisoolvärvid on seevastu vastupidavamad ning pleekimisele ja pragunemisele vastupidavad.

Trükitud eseme õige hooldus ja säilitamine võib samuti aidata pikendada trükise eluiga. Näiteks võib eseme pesemine külmas vees ning kangete pesuvahendite ja valgendi kasutamise vältimine aidata vältida trükise pleekimist või pragunemist.

Üldiselt peetakse siiditrükki kauakestvaks trükitehnikaks, kuid see ei ole alati garanteeritud, et see kestab igavesti. Tähtis on prinditud eseme eest korralikult hoolt kanda, et see võimalikult kaua kestaks.

Siiditrüki puhul nõuab iga kujunduse värv oma šablooni ja tinti kantakse šabloonile üks värv korraga. Seetõttu on siiditrükis kasutatavate värvide arv otseselt seotud šabloonide arvuga, mida saab protsessis luua ja kasutada.

Mitme värvi printimiseks on erinevaid viise, üht võimalust nimetatakse täppvärviprintimiseks, mis hõlmab ühe šablooni kasutamist värvi kohta ja iga trafarett registreeritakse lõpliku pildi koostamiseks eelmise šablooniga. See meetod sobib hästi piiratud arvu värvidega kujunduste jaoks ja võimaldab täpsemat värvide sobitamist.

Teist viisi nimetatakse "neljavärviliseks printimiseks", mis hõlmab ainult ühe šablooni kasutamist ja pildi jagamist neljaks värviks: tsüaan, magenta, kollane ja must. Seejärel segatakse need värvid kokku, et luua lõplik pilt. See sobib hästi paljude värvide ja kaldega kujunduste jaoks.

Üldiselt saab enamik siidiprintereid printida ühe käiguga kuni 6 värvi, kuid mõned spetsialiseeritud printerid võivad printida kuni 12 värvi või rohkem.

Tasub teada, et trükitavate värvide arv sõltub ka kujunduse keerukusest, printeri oskuste tasemest ja kasutatavate seadmete võimalustest.

Vektorkunsti suurim eelis on selle mastaapsus. Vektorgraafika luuakse pigem matemaatiliste võrrandite kui pikslite abil, mis tähendab, et piltide suurust saab muuta ilma kvaliteeti kaotamata või pikslituks muutumata. See muudab vektorkunsti ideaalseks kasutamiseks sellistes asjades nagu logod, digitaalse ja trükimeedia graafika ning veebi- ja mobiilirakenduste illustratsioonid.

Vektorgraafika peamine eelis on nende mastaapsus. Vektorgraafika luuakse matemaatilisi võrrandeid, mitte piksleid kasutades, et määratleda pildi iga elemendi paigutus ja värv. See tähendab, et erinevalt rasterpiltidest, mis kipuvad skaleerimisel kvaliteeti kaotama, saab neid kergesti suurendada või vähendada ilma kvaliteeti kaotamata.

See muudab vektorgraafika ideaalseks paljudel eesmärkidel, sealhulgas graafiline disain, trükikujundus, veebidisain ja animatsioon. Nende abil saab luua kvaliteetset skaleeritavat graafikat, mida saab kasutada erinevatel eraldusvõimetel ja erinevates seadmetes.

Lisaks skaleeritavusele on vektorgraafikal ka muid eeliseid, näiteks:

  • Neid saab hõlpsasti redigeerida, võimaldades teil muuta pildi värve, kujundeid ja üldisi kujunduselemente.
  • Need on kerged, mistõttu on neid lihtne jagada, salvestada ja üles laadida.
  • Need on kasulikud ka täpse graafika (nt tehnilised joonised, kaardid ja arhitektuursed plaanid) loomiseks.

Üldiselt muudab vektorgraafika skaleeritavus ja paindlikkus need võimsaks tööriistaks kvaliteetse skaleeritava graafika loomiseks, mida saab kasutada väga erinevates kontekstides.

Prinditavate värvide arv sõltub printimisprotsessist ja kasutatava printeri tüübist.

Näiteks standardne neljavärviline printimisprotsess (tuntud ka kui CMYK) kasutab laia värvivaliku saamiseks tsüaani, magenta, kollast ja musta tinti. Selle protsessiga saab toota laias valikus värve, kuid see pole nii täpne kui mõned muud meetodid. Mõned printerid saavad printida kuni 8 värvi, sealhulgas täiendavaid punktvärve, et parandada värvivahemikku, reprodutseeritavust ja täpsust.

Teisest küljest kasutatakse digitaalprintimisel laias valikus tindi- või laserprintereid, millega saab printida palju suurema hulga värvidega, sealhulgas RGB (punane, roheline, sinine) ja lisavärvidega nagu heletsüaan, hele magenta ja palju muud. Mõned digitaalsed printerid võivad printida kuni 12 või enamat värvi, mis võimaldab suuremat värvivalikut ja täpsemat värvide sobitamist.

Lõpuks, digitaalsed trükitehnoloogiad, nagu värvisublimatsioon ja otsetrükk rõivale, võivad printida ka suure hulga värvidega, kuid need on teatud substraatide või materjalide jaoks spetsiifilised.

Oluline on märkida, et värvide arv ei ole ainus tegur, mida värvikvaliteedi või täpsuse osas arvestada, vaid olulist rolli mängivad ka tindi tüüp, paber või materjal, trükipressi kalibreerimine ja muud tegurid.

Siiditrükk võib olla laiguline mitmel põhjusel, sealhulgas:

  1. Tindi konsistents: Kui tint ei ole korralikult segatud või on liiga paks, võib see põhjustada ebaühtlast katvust ja põhjustada laigulisi printe.
  2. Võrgusilmade arv: Kui sõelavõrk on liiga avatud, läbib tint liiga kiiresti, mille tulemuseks on heledam väljatrükk. Kui võrk on liiga pingul, ei pääse tint üldse läbi ja tulemuseks on laiguline trükk.
  3. Tindi hoius: Kui tindijäätmed on liiga rasked, võib see põhjustada tindi määrdumist või määrdumist, mille tulemuseks on laiguline trükk.
  4. Kaabitsa rõhk: Kui kaabitsa rakendatav rõhk on liiga kõrge või liiga madal, võib tint ebaühtlaselt välja tõrjuda, mille tulemuseks on laiguline trükk.
  5. Kokkupuute aeg: Kui ekraan ei ole piisavalt kaua säritatud, ei pesta mõned šablooni alad välja ja tulemuseks on laiguline trükk.
  6. Väljapesemise protsess: Kui pesuprotsess ei ole korralikult läbi viidud, ei pruugi šabloon olla piisavalt puhas, mille tulemuseks on laiguline trükk.
  7. Põhimik: Ka printimisel kasutatava substraadi tüüp võib lõpptulemust mõjutada. Kui pind ei ole sile või ei ole korralikult ettevalmistatud, võib tint ebaühtlaselt imenduda, mille tulemuseks on laiguline trükk.
  8. Prindi registreerimine: Vale prindi registreerimine võib põhjustada kujunduse aluspinnal valesti joondamise, mis võib põhjustada laigulise prindi.

Oluline on tuvastada probleemi algpõhjus ja teha prindikvaliteedi parandamiseks vajalikud muudatused. Seda saab teha, katsetades erinevaid tinte, võrke, kaabitsa rõhku ja aluspindu, samuti harjutades õiget sõela ettevalmistamist, šablooni pealekandmist ja trükiste registreerimist.

  1. Piiratud värvivalikud: Siiditrükk kasutab tavaliselt piiratud värvipaletti, mis muudab fotode või üksikasjalike kujutiste tegemise keeruliseks.
  2. Piiratud prindiala: Maksimaalset prindiala piirab ekraani suurus, mis ei pruugi mõne projekti jaoks olla piisavalt suur.
  3. Seadistamise kulud: Siiditrüki protsessi seadistamine võib olla kulukas, kuna see nõuab ekraanide, tintide ja seadmete ostmist.
  4. Aega võttev: Ekraanide ettevalmistamine, pressi seadistamine ja printimine võib olla aeganõudev, eriti suurte tiraažide või mitmevärviliste kujunduste puhul.
  5. Piiratud tiraažid: Siiditrükk sobib kõige paremini suuremate tiraažide puhul, kuna ühikute arvu kasvades ühiku maksumus väheneb.
  6. Piiratud tasapinnaliste aluspindadega: Siiditrükk ei sobi trükkimiseks ebatasastele või ebakorrapärastele pindadele, nagu näiteks raske tekstuuriga kangad, kõrge kuhjaga kangad või kõrgendatud kirjaga pinnad.
  7. Vajab kvalifitseeritud operaatorit: Siiditrükk nõuab pressi seadistamist, tindi segamist ja kujunduste täpset ja järjepidevat printimist.
  8. Piiratud läbipaistmatute tintidega: Siiditrükiprotsess piirdub läbipaistmatute trükivärvidega, mis tähendab, et see ei sobi printimiseks läbipaistvatele või poolläbipaistvatele aluspindadele.
  9. Piiratud teatud tüüpi kunstiteostega: Komplekssed ja üksikasjalikud kunstiteosed ei pruugi sobida siiditrükiprotsessiks nende piiratud värvipaleti ja detailsuse tõttu.
  10. Piiratud teatud tüüpi kangastega: Siiditrükk ei sobi teatud tüüpi kangastele, näiteks venivatele või kokkutõmbumisohtlikele kangastele.
  1. Kasutage kvaliteetseid tinti: Investeerige kvaliteetsetesse tintidesse, mis on spetsiaalselt loodud siiditrüki jaoks ja sobivad teie kasutatava kangatüübiga.
  2. Kasutage kvaliteetseid ekraane: Kasutage kvaliteetseid ekraane, mis on korralikult venitatud ja kaetud, et tagada terav ja selge printimine.
  3. Kasutage õiget võrgusilma arvu: Kasutage oma disaini ja kanga jaoks sobivat võrgusilma. Suurem võrgusilmade arv annab peenema trüki, samas kui väiksem võrgusilmade arv annab julgema trüki.
  4. Kasutage õigeid šabloone: Kasutage oma disaini ja kanga jaoks sobivaid šabloone. Šabloone saab valmistada erinevatest materjalidest, sealhulgas kilest, paberist või riidest.
  5. Kasutage õiget kaabitsat: Kasutage oma disaini ja kanga jaoks sobiva laiuse ja pikkusega kaabitsat. Kõvem kaabits annab julgema trükise, pehmem kaabits aga peenema trüki.
  6. Kasutage õiget survet: Kasutage printimisel sobivat survet tagamaks, et tint surutakse korralikult läbi ekraani ja kangale.
  7. Kasutage õiget lööki: Kasutage printimisel sobivat tõmmet, et tint oleks korralikult läbi ekraani ja kangale surutud.
  8. Kasutage õiget kiirust: Kasutage printimisel sobivat kiirust, et tint oleks korralikult läbi ekraani ja kangale surutud.
  9. Kasutage õiget printimisjärjestust: Kasutage sobivat prindijärjestust tagamaks, et tint surutakse korralikult läbi ekraani ja kangale.

10.Harjutage ja katsetage: Harjutage ja katsetage erinevaid tehnikaid, tinti ja kangasid, et leida oma disaini jaoks parim kombinatsioon.

 

Madala eraldusvõimega pildid: Madala eraldusvõimega piltide kasutamine võib põhjustada pikslistunud või uduseid väljaprinte.

  1. Vale värvirežiim: Vale värvirežiimi kasutamine (nt RGB CMYK asemel) võib põhjustada värvide ebatäpset taasesitamist.
  2. Valed printeri sätted: Valede printeri sätete (nt vale prindikvaliteedi või paberitüübi) kasutamine võib põhjustada kehva prindikvaliteeti.
  3. Määrdunud või ummistunud prindipead: Määrdunud või ummistunud prindipead võivad põhjustada ebaühtlase või puuduva tindi katvuse.
  4. Kulunud või kahjustatud prindipead: Kulunud või kahjustatud prindipead võivad põhjustada kehva prindikvaliteeti.
  5. Madal tindi või tooneri tase: Madal tindi- või tooneritase võib põhjustada pleekimist või ebaühtlust.
  6. Vale paberitüüp: Vale paberitüübi kasutamine (nt läikiv paber mattprindi jaoks) võib põhjustada kehva prindikvaliteeti.
  7. Vale paberi suurus: Vale paberiformaadi kasutamine võib põhjustada kehva prindikvaliteeti.
  8. Valed tarkvaraseaded: Valede tarkvarasätete kasutamine võib põhjustada kehva prindikvaliteedi.

9.Vale failivorming: Vale failivormingu (nt JPEG-vormingus PDF-i asemel) kasutamine võib põhjustada kehva prindikvaliteeti.

10.Vale printeridraiver: Vale printeridraiveri kasutamine võib põhjustada kehva prindikvaliteeti.

11.Paberi vale joondus: Paberi vale joondamine võib põhjustada kehva prindikvaliteeti.

12.Vale tindi- või toonerikassett: Vale tindi või toonerikasseti kasutamine võib põhjustada kehva prindikvaliteeti.

Siiditrükivärvi kuivamisaeg võib olenevalt tindi tüübist ja printimistingimustest erineda. Veepõhised tindid kuivavad tavaliselt kiiremini kui plastisoolvärvid. Üldiselt peaksite enne prinditud üksuse käsitsemist laskma tindil kuivada vähemalt 24 tundi. See võimaldab tindil täielikult kõveneda ja kinnituda kanga või muu pinnaga.

Kui aga kasutate ühes kujunduses mitut värvi, on parem lasta tindil enne värvide lisamist üleöö kuivada, et vältida määrdumist või verejooksu. Samuti on soovitatav tinti kuivatada toatemperatuuril ja mitte jätta seda otsese päikesevalguse või kuumuse kätte. Täpsema kuivamisaja saamiseks on alati parem kontrollida kasutatava konkreetse tindi tootja juhiseid.

On mõned võimalikud põhjused, miks siiditrükk ei pruugi olla sujuv.

  1. Võrgu ebaõige pinge: Kui ekraanil olev võrk on liiga lõtv või liiga pingul, võib see põhjustada ebaühtlase tindi katvuse, mis võib põhjustada kareda prindi.
  2. Vale šablooni paksus: Kui teie ekraanil olev šabloon on liiga paks või liiga õhuke, võib see põhjustada ebaühtlase tindi katvuse, mis võib põhjustada kareda prindi.
  3. Vale tindi viskoossus: Kui tint on liiga paks või liiga õhuke, võib see põhjustada ebaühtlase tindi katvuse, mis võib põhjustada kareda prindi.
  4. Vale kaabitsa rõhk: Kui kaabitsa rõhk on liiga kõrge või liiga madal, võib see põhjustada ebaühtlase tindi katvuse, mis võib põhjustada kareda prindi.
  5. Ekraani vale nurk: Kui ekraani ei hoita printimise ajal õige nurga all, võib see põhjustada ebaühtlase tindi katvuse, mis võib põhjustada kareda prindi.
  6. Määrdunud või ummistunud šabloon: Kui teie ekraanil olev šabloon on määrdunud või ummistunud, võib selle tulemuseks olla ebaühtlane tindi katvus, mis võib põhjustada kareda prindi.
  7. Halvasti põletatud šabloon: Kui teie ekraanil olev šabloon on halvasti põlenud, võib see põhjustada ebaühtlase tindi katvuse, mis võib põhjustada kareda prindi.
  8. Halvasti kaetud šabloon: Kui teie ekraanil olev šabloon on halvasti kaetud, võib see põhjustada ebaühtlase tindi katvuse, mis võib põhjustada kareda prindi.
  9. Vale kõvenemine: Kui tinti ei kõvendata korralikult, võib tulemuseks olla ebaühtlane tindi katvus, mis võib põhjustada kareda prindi.
  10. Vale tüüpi paberi või kanga kasutamine: Kui paber või kangas ei sobi siiditrükkimiseks, võib tulemuseks olla ebaühtlane tindi katvus, mis võib põhjustada kareda prindi.
  11. Vale printimistemperatuur: Vale prinditemperatuur võib põhjustada tindi kuivamise liiga kiiresti või liiga aeglaselt, mis võib põhjustada tindi ebaühtlast kuivamist, mille tulemuseks on krobeline printimine.

Võite proovida tõrkeotsingut ülalnimetatud tegureid kohandades või parimate tulemuste saamiseks konsulteerida spetsialistiga.

On mõned võimalikud põhjused, miks teie väljatrükk võib olla hägune, ja mõned viisid probleemi lahendamiseks.

  1. Vale eraldusvõime: Veenduge, et teie pilt oleks teie printeri jaoks õige eraldusvõimega. Enamiku printimisrakenduste jaoks on soovitatav eraldusvõime 300 dpi.
  2. Vale värvirežiim: Veenduge, et teie pilt oleks teie printeri jaoks õiges värvirežiimis. RGB-pildid tuleks enne printimist teisendada CMYK-vormingusse.
  3. Vale font: Enne printimist veenduge, et teie arvutisse oleks installitud õige font.
  4. Valed printeri sätted: Veenduge, et teie printeri sätted on õiged. Kontrollige printeridraiverit eraldusvõime või värvisätete suhtes, mis võivad hägusust põhjustada.
  5. Määrdunud või ummistunud prindipea: Puhastage prindipea, et veenduda, et see pole ummistunud. Seda saab teha printeri puhastusfunktsiooni või prindipea käsitsi puhastamisega.
  6. Madala kvaliteediga tint või tooner: Kontrollige tindi või tooneri taset ja asendage see, kui see on madal. Kontrollige ka aegunud või madala kvaliteediga tinti või toonerit.
  7. Vale paberitüüp: Veenduge, et kasutate oma printeri jaoks õiget tüüpi paberit. Mõned paberid ei pruugi teie printeriga ühilduda.
  8. Vale dpi: Veenduge, et teie pilt oleks teie printeri jaoks õiges dpi-s.
  9. Vale printeridraiver: Veenduge, et teie arvutisse oleks installitud õige printeridraiver.
  10. Vale tarkvara: Veenduge, et kasutate pildi printimiseks õiget tarkvara.
  11. Tarkvaras on valed sätted: Enne printimist veenduge, et teie tarkvaras on õiged sätted.

Võite proovida tõrkeotsingut ülalnimetatud tegureid kohandades või parimate tulemuste saamiseks konsulteerida spetsialistiga.

Kasutage värvi kalibreerimise tööriista: Ekraani värvide täpsuse mõõtmiseks saab kasutada värvide kalibreerimise tööriista, näiteks kolorimeetrit või spektrofotomeetrit. Neid tööriistu saab kasutada ekraanile värviprofiili loomiseks, mida saab kasutada värvide täpsuse parandamiseks.

  1. Võrrelge trükitud viitega: Võrrelge ekraanil kuvatavaid värve trükitud viitega, näiteks värviproovide raamatu või prinditud kujutisega. Kui värvid ühtivad, on teie ekraanil tõenäoliselt värvustäpsus.
  2. Kasutage veebipõhiseid värvitesti pilte: Internetis on ressursse, mis pakuvad testpilte, mis on spetsiaalselt loodud teie ekraani värvide täpsuse kontrollimiseks. Võrreldes ekraani väljundit õige pildiga, saate tuvastada kõik lahknevused.
  3. Kontrollige värviseadeid: Veenduge, et teie monitori värviseaded on seatud õigetele väärtustele. Tavaliselt saab seda teha monitori ekraanimenüüsse või graafikakaardi juhtpaneeli kaudu.
  4. Kasutage kolorimeetri tarkvara: Ekraani värvitäpsuse kontrollimiseks ja parandamiseks saab kasutada mõnda tarkvara, nagu DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro ja muud kolorimeetri tarkvara.
  5. Kasutage värvitesti kaarti: Värvitesti kaart annab visuaalse esituse teie ekraani värvigamma kohta. Saate võrrelda ekraanil olevaid värve kaardil olevate värvidega, et näha, kas need ühtivad.

Oluline on märkida, et isegi kalibreerimise korral võib monitori värvide taasesitamine erineda. Mõnel monitoril võib olla parem värvitäpsus kui teistel.

Kui vajutate siiditrükki liiga kaua, võib tint üleküllastuda ja ümbritsevatesse piirkondadesse voolata. Selle tulemuseks võib olla udune või määrdunud pilt ning tint ekraanil kuivada, muutes selle puhastamise keeruliseks. Lisaks, mida pikem on pressimise aeg, seda suurem on võimalus, et tint ekraanil kuivab, ummistades võrgu, mis muudab ekraani uuesti kasutamise keeruliseks või võimatuks. Liigne tint võib põhjustada ka šablooni ekraanilt ülestõstmise, mis põhjustab prindil määrdumist või puuduvaid kohti. Üldiselt võib siiditrüki liiga kaua vajutamine põhjustada kehva kvaliteediga prindi ja ekraani kahjustamise. Oluline on jälgida pressimise aega ja vabastada trükk kohe, kui see on aluspinnale üle kantud.

Aeg, mida peaksite ootama enne siiditrüki pesemist, sõltub tindi tüübist ja kasutatud kõvendusprotsessist.

Veepõhiste tintide puhul peaksite enne trükise pesemist ootama vähemalt 24 tundi. See võimaldab tindil enne pesemist täielikult kuivada ja kõveneda.

Plastisoolvärvide puhul on soovitatav enne trükise pesemist oodata vähemalt 48 tundi. See annab tindile piisavalt aega kõvenemiseks ja kangaga sidumiseks.

Trükivärvide puhul peaksite enne prindi pesemist ootama vähemalt 72 tundi. See võimaldab tindil täielikult reageerida kanga värvainega ja luua pehme käetunde.

Oluline on märkida, et need on üldised juhised ja et peaksite alati kontrollima tootja soovitusi konkreetse kasutatava tindi ja kõvenemisprotsessi kohta.

Lisaks on oluline märkida, et teatud tüüpi tinti, nagu vesialuseline ja tühjendus, saab kuumkõvastuda, mis vähendab oluliselt kuivamisaega ja võimaldab teil printe palju varem pesta.

Siiditrükkimisel on soovitatav kanda maski, kuna see aitab kaitsta teid kahjulike osakeste ja kemikaalide sissehingamise eest.

Siiditrükk hõlmab tintide ja lahustite kasutamist, mis võivad eraldada aure, mis võivad sissehingamisel olla kahjulikud. Need aurud võivad sisaldada lenduvaid orgaanilisi ühendeid (LOÜ), mis võivad põhjustada hingamisteede ärritust, peavalu ja muid terviseprobleeme.

Mask aitab neid aure välja filtreerida ja teie kopse kaitsta. Eriti oluline on maski kanda, kui töötate lahustipõhiste tintidega, kuna need võivad eraldada rohkem suitsu kui veepõhised tindid.

Soovitatav on kasutada maski, mille reiting on N95 või kõrgem, kuna need maskid on loodud filtreerima välja vähemalt 95% õhus leiduvatest osakestest.

Samuti on oluline töötada hästi ventileeritavas kohas ja teha pause, kui hakkate tundma ebamugavustunnet või hingamisteede sümptomeid.

Mõned kangad ei sobi siiditrükiks hästi, kuna need on liiga õhukesed või poorsed või on raskesti printitava tekstuuriga.

Siin on mõned kangatüübid, mida siiditrükkimiseks ei soovitata:

  • Nailon: Nailon on sünteetiline kangas, mis on kuumustundlik ja võib siiditrükkimisel kasutatavate kõrgete temperatuuride all sulada.
  • Polüester: Polüester on sünteetiline kangas, mis on ka kuumustundlik ja võib siiditrükkimisel kasutatavate kõrgete temperatuuride all sulada.
  • Rayon: Rayon on kerge, imav kangas, millele võib olla raske printida, kuna see imab kiiresti tinti ja võib põhjustada määrdumist.
  • Siid: Siid on õrn looduslik kangas, mida siiditrükkimisel kasutatavad kõrged temperatuurid võivad kahjustada.
  • mõned kudumid, näiteks fliis, võivad siiditrükkimisel olla keerulised, kuna kiud võivad printimise ajal nihkuda, muutes tint ebaühtlaseks või uduseks.

Enne suure partii printimist on alati soovitatav katsetada kanga väikest ala, et näha, kas trükis peab vastu.

Samuti on oluline märkida, et mõnele kangale võivad kehtida erilised hooldusnõuded, näiteks ainult keemiline puhastus, seega on oluline seda siiditrüki kanga valimisel arvesse võtta.

UV-valgus ei ole siiditrüki jaoks tingimata vajalik, kuid seda saab kasutada kanga tindi kiiremaks kõvendamiseks või kuivatamiseks.

Siiditrükivärv on tavaliselt veepõhine ning vee aurustumiseks ja tindi kuivamiseks kulub aega. See võib olla probleem, kui kangale tuleb printida mitut värvi, kuna ühe värvi tint võib järgmisele värvile määrduda või määrida.

Tindi kiiremaks kuivatamiseks saab kasutada UV-valgust, mis aitab vältida määrdumist ja määrdumist. See on eriti kasulik mitme värviga printimisel või kangastele, mis võivad rohkem määrduda, näiteks sünteetilised kangad.

Samuti tuleb märkida, et mõned tindid on spetsiaalselt ette nähtud UV-kõvastumiseks, need tindid ei kõvene tavalise valguse käes ja vajavad kuivamiseks UV-valgust.

Kui kasutate tindi kõvendamiseks UV-valgust, on oluline kasutada õiget valguse intensiivsust ja hoida tinti valguse käes õigeks ajaks, et tint oleks korralikult kõvenenud ega määriks või ei määriks ega määriks. määrima.

Siiditrükkimiseks vajalik surve sõltub mitmest tegurist, sealhulgas kasutatava tindi tüübist, kanga tüübist, millele prindite, ja prinditavast kujundusest.

Üldiselt peate avaldama piisavalt survet, et suruda tint läbi šablooni ja kangale. Siiski peaksite olema ettevaatlik, et mitte avaldada liiga suurt survet, kuna see võib põhjustada tindi liiga laialivalgumist ja uduse või määrdunud prindi.

Käsitsi siiditrükipresside puhul on rusikareegel kasutada piisavalt survet, et tint vaevu šabloonist läbi tuleks. Seda saab saavutada, avaldades ekraanile ühtlast survet ja hoides ekraani sama kaua pinnaga kontaktis.

Automatiseeritud siiditrükipresside puhul määrab rõhu tavaliselt masin ja seda saab reguleerida vastavalt töö konkreetsetele vajadustele.

Oluline on märkida, et üldiselt on paksema tindi, jämedamate silmade ja poorsematele kangastele printimiseks vaja rohkem survet. Samuti mõjutab vajalikku rõhku kasutatava šablooni tüüp, olgu see siis otseemulsioon või kilepositiivne.

Enne tootmisse minekut on alati soovitatav teha testprindid, et leida oma vajadustele vastavad optimaalsed rõhuseaded.

Siiditrükkimiseks kasutatav vedelik on tavaliselt tint. Kasutatava tindi tüüp sõltub kanga tüübist, millele prindite, ja trükitüübist, mida proovite saavutada.

Veepõhised tindid on siiditrüki jaoks kõige sagedamini kasutatav tinditüüp. Need sobivad enamiku kangaste jaoks ja neid on lihtne puhastada. Samuti on need keskkonnasõbralikud ja ohutud kasutada.

Teine populaarne valik on plastisoolvärvid. Need koosnevad plastifikaatoris suspendeeritud PVC-osakestest ja neid kasutatakse peamiselt puuvillasetel kangastel. Need on vastupidavamad kui veepõhised tindid ja annavad printimisel pehmema käetunde.

Siiditrükis kasutatakse ka lahustipõhiseid tinte, kuid need pole nii populaarsed kui veepõhised või plastisoolvärvid. Need koosnevad lahustist (alkohol või ketoon) ja vaigust ning neid kasutatakse trükkimiseks kangastele, mis ei ühildu veepõhiste või plastisoolvärvidega. Neid kasutatakse ka mittepoorsetele pindadele, nagu metall, klaas või keraamika, printimiseks.

Teine võimalus on UV-kõvastuvad tindid, need kõvenevad UV-valgusega, mis muudab need pleekimise ja pesemise suhtes vastupidavamaks. Neid kasutatakse peamiselt kõvadele pindadele printimiseks ja need on kallimad kui muud tüüpi tindid.

Lisaks tintidele kasutatakse šablooni valmistamise protsessis ka mitmeid vedelikke, näiteks emulsioon, mida kasutatakse šablooni loomiseks, ja rasvaeemaldusvahendid, mida kasutatakse šablooni ja ekraanide puhastamiseks.

Mõned levinumad siiditrükkimisel kasutatavad kemikaalid on järgmised:

  • Fotoemulsioon ja sensibilisaator (kasutatakse šablooni loomiseks ekraanil)
  • Tint (sõltuvalt prinditava substraadi tüübist)
  • Lahustid (kasutatakse ekraani puhastamiseks ja rasvatustamiseks)
  • Lisandid (nagu voolu parandajad või aeglustajad)

Emulsioonieemaldaja (kasutatakse šablooni eemaldamiseks ekraanilt pärast printimist)

  • Oluline on kasutada konkreetse protsessi jaoks sobivat kemikaali ning kasutada seda ohutus ja ventileeritavas kohas, järgides tootja juhiseid ja kohalikke eeskirju.

Siiditrükkimise protsessi seitse etappi on järgmised:

  1. Kunstiteose ettevalmistamine: See hõlmab kujunduse loomist, värvide eraldamist ja filmipositiivide väljastamist.
  2. Ekraani katmine: Ekraan on kaetud valgustundliku emulsioon- või tintihülgava kattega.
  3. Ekraani paljastamine: Šabloon luuakse emulsioonkattega ekraani eksponeerimisel läbi kilepositiivi valguse kätte.
  4. Šablooni arendamine: Šabloon saadakse kõvastumata emulsiooni veega väljapesmisega.
  5. Pressi ettevalmistamine: See hõlmab ekraani kinnitamist pressi külge, tindi ettevalmistamist ja pressi sätete reguleerimist.
  6. Trükk: Tint surutakse kaabitsa abil läbi šablooni ja aluspinnale.
  7. Ekraani puhastamine: Pärast printimist puhastatakse ekraan, et eemaldada tint ja emulsioon.

Oluline on märkida, et need sammud võivad sõltuvalt kasutatavast siiditrükiprotsessist veidi erineda. Samuti on oluline järgida kasutatavate materjalide ohutusjuhiseid ja juhiseid.

 

50 Millist paksendajat kasutatakse siiditrükis?

 

Ühte siiditrükis sageli kasutatavat paksendajat nimetatakse polüestervaiguks. Polüestervaik on sünteetiline polümeer, mida kasutatakse tindi paksendamiseks ja viskoossemaks muutmiseks, mis võimaldab sellel lihtsamini läbi šablooni voolata ja luua teravama pildi. See paksendaja on eriti kasulik veepõhiste trükivärvidega printimisel, kuna see aitab parandada tindi voolavust ja tasandamist, suurendades samal ajal ka selle viskoossust. Teised siiditrükis kasutatavad paksendajad on akrüülpolümeer, tselluloosi derivaadid jne. Oluline on kasutada prinditava tindi ja substraadi jaoks õiget tüüpi paksendajat ning kasutada neid õiges koguses vastavalt tootja juhistele.

Levinud siiditrükkimisel kasutatavat liimi nimetatakse "fotoemulsiooniks". Fotoemulsioon on valgustundlik vedelik, mis kaetakse sõelale, et luua printimisprotsessi jaoks šabloon. Kui ekraan on valguse käes läbi kunstiteose positiivse filmi, kõvenevad need emulsiooni alad, mis valgusele ei puutu, ja moodustavad šablooni. Seejärel pestakse see šabloon veega välja, jättes alles vaid need šablooni alad, mis vastavad kunstiteosele. Šabloon toimib tõkkena, blokeerides tindi voolu läbi võrgu nendes piirkondades, võimaldades tindil läbi võrgu ainult nendes piirkondades, kuhu pilti tuleb printida. Siiditrükis saab kasutada ka teist tüüpi liime, näiteks veepõhiseid liime, kuid kõige levinum on fotoemulsioon.

Siiditrüki puhul aukude tekke vältimiseks on mitu võimalust:

  1. Kasutage kvaliteetset võrku: Kvaliteetse, tihedama koega võrgu kasutamine aitab vähendada tekkivate nööpaugude arvu.
  2. Õige šablooni valmistamine: Šablooni õige paljastamine, emulsiooni ühtlase katte tagamine ja šablooni põhjalik väljapesemine aitab samuti vältida nööpnõelasid.
  3. Kasutage kvaliteetsemat emulsiooni: Abiks võib olla ka kvaliteetsema emulsiooni kasutamine, millel on vähem aukude tekkimine.
  4. Õige šablooni kokkupuuteaeg: Šablooni õige aja jooksul eksponeerimise tagamine võib samuti aidata vältida aukude teket.
  5. Õige šabloonipesu: Nõelaukude teket aitab vältida ka šablooni põhjalik ja hoolikas pesemine ning kogu kõvenemata emulsiooni eemaldamine.
  6. Õige šablooni kuivatamine: Laske šabloonil enne selle kasutamist täielikult kuivada, see hoiab ära mullide või kortsude teket, mis võivad tekitada auke.
  7. Kasutage peenete silmadega arvu: Peenem võrgusilmade arv võib samuti aidata vältida auke.
  8. Kasutage kvaliteetsemat tinti: Kvaliteetse, heade voolavusomadustega tindi kasutamine võib samuti aidata vähendada tekkivate aukude arvu.

Oluline on märkida, et auke võivad põhjustada mitmesugused tegurid, seega võib nende täielikuks kõrvaldamiseks vaja minna nende tehnikate kombinatsiooni.

Jah, siiditrükil on võimalik triikida. Triikimist saab kasutada tindi kangale kinnitamiseks või kõvendamiseks. Siiditrüki triikimisel tuleb siiski arvestada mõne asjaga:

  1. Kasutage õiget temperatuuri: Oluline on kasutada sobivat triikraua temperatuuri vastavalt kasutatavale kangale ja tindile. Soovitatava temperatuuri kohta vaadake tinditootja juhiseid.
  2. Kasutage pressimislappi: Et triikraud ei kleepuks tindi külge ja ei saaks prindit määrida, on soovitatav triikraua ja trükise vahel kasutada presskangast, näiteks puuvillast või siidist riiet.
  3. Raud tagaküljel: Soovitatav on triikida kanga prinditud pool tagaküljel, see hoiab ära tindi määrdumise või pragunemise ning aitab vältida ka triikraua tindi külge kleepumist.
  4. Triigi õrnalt: Triikige õrnalt ja vältige kangale liigset survet, kuna see võib põhjustada tindi pragunemist või määrdumist.

Oluline on märkida, et mitte kõik tindid ei sobi triikimiseks, seega peaksite enne kogu trükise triikimist tutvuma tinditootja juhistega ja katsetama väikest ala.

Samuti on oluline meeles pidada, et mõned tindid on kuumustundlikud ja liigne kuumus võib põhjustada tindi pragunemist, pleekimist või isegi eemaldamist.

Jah, siiditrükivärvi on võimalik pintseldada. Seda meetodit nimetatakse pintsliga printimiseks või käsitsi printimiseks. Pintsliga trükkimine on tehnika, mis hõlmab pintsli kasutamist tindi otse kangale kandmiseks, selle asemel, et kasutada trafaretti ja kaabitsat, et sundida tinti läbi võrgu. Pintsliga trükkimine on töömahukam protsess, kuid see võimaldab paremini kontrollida kasutatava tindi kogust ja võib luua ainulaadseid käsitsi tehtud efekte.

Pintsliga printimisel peate kasutama paksemat ja viskoossemat tinti, mida saab pintsliga hõlpsasti peale kanda. Pintsliga trükkimiseks kasutatakse tavaliselt vee- või õlipõhiseid tinti. Oluline on kasutada kasutatava tindi jaoks õiget tüüpi pintslit, õlipõhiste tintide jaoks on soovitatav kasutada looduslike harjastega pintslit ja veepõhiste tintide jaoks on soovitatav kasutada sünteetiliste harjastega pintslit.

Oluline on märkida, et pintsliga printimist võib olla raske kontrollida ja see võib olla aeganõudev, mistõttu seda tavaliselt suuremahuliste tootmistsüklite jaoks ei kasutata. Seda kasutatakse sageli kunstitrükkide jaoks või ainulaadsete efektide loomiseks.

Samuti on oluline tinti enne selle kasutamist testida, kuna mõni tint võib liiga kiiresti kuivada või ei pruugi täielikult kuivada, tekitades määrdumist või verejooksu.

Pärast siiditrükkimist tuleb parimate tulemuste tagamiseks teha mõned sammud.

  1. Laske tindil kuivada: Enne prinditud üksuse käsitsemist laske tindil täielikult kuivada. See hoiab ära tindi määrdumise või ülekandumise.
  2. Kuivatage tint: Vajadusel kuivatage tinti, jättes selle kuumuse või UV-valguse kätte. See aitab tinti seada ja muudab selle vastupidavamaks.
  3. Puhastage ekraan: Puhastage ekraan hoolikalt, et eemaldada allesjäänud tint või emulsioon. See aitab pikendada ekraani eluiga ja muuta see tulevaseks kasutamiseks valmis.
  4. Kontrollige trükist: Kontrollige prindil puudusi või probleeme. Kui neid leitakse, tehke vajalikud parandused.
  5. Järelravi: olenevalt tindi ja kanga tüübist võib olla vajalik järeltöötlus, näiteks pesemine või triikimine.
  6. Pakend: Kui prinditud ese on täielikult kuivanud, saab selle transportimiseks või ladustamiseks pakendada.

Oluline on märkida, et järeltöötluse ja pakkimise etapid võivad olenevalt kasutatavast tindist ja kangast erineda. Spetsiifiliste hooldus- ja ladustamisjuhiste osas on soovitatav tutvuda tootja juhistega.

Samuti on oluline meeles pidada, et kõvenemis- ja järeltöötlusprotsess võib mõjutada trükise lõplikku välimust, seega on enne kogu trükise töötlemist hea katsetada väikest ala.

Teatud tüüpi siiditrükivärvid võivad tindi kinnitumiseks või kõvenemiseks vajada kuumust. Näiteks plastisooltinti, mida tavaliselt kasutatakse siiditrükis, saab kõvastada, jättes trükise kuumuse. See protsess, mida nimetatakse kiirkõvastumiseks, hõlmab tavaliselt prinditud eseme laskmist läbi kuumpressi või konveierkuivati, mis rakendab tindile soojust, muutes selle kõvaks ja vastupidavamaks.

Kuumkõvastumine toimub tavaliselt temperatuuril 320–330 kraadi Fahrenheiti (160–165 kraadi Celsiuse järgi) ja ese puutub mõne sekundi jooksul kuumusega kokku. Seda protsessi saab teha pidevas või partiirežiimis.

Kuid mitte kõik siiditrükivärvide tüübid ei vaja kõvenemiseks kuumust, mõned tindid võivad aja jooksul loomulikult kõveneda või õhu käes kuivatada. Muud tüüpi tindid, nagu veepõhised või tühjendusvärvid, kõveneb, kui prindit puutub kokku UV-valgusega.

Oluline on märkida, et kõvenemisprotsess võib mõjutada trükise lõplikku välimust, seega on enne kogu trükise töötlemist hea katsetada väikest ala. Samuti on oluline kontrollida tindi tootja juhiseid soovitatud kõvenemismeetodite kohta ja kasutada sobivaid seadmeid.