Digitalizazioak.com

Serigrafia eta artelanen bektoreen arazoen konponbideak

  1. Konfigurazio kostu handiak: Serigrafiak diseinuan erabilitako kolore bakoitzerako txantiloi edo pantaila bereizi bat sortzea eskatzen du, denbora asko eta garestia izan daitekeena.

2. Kolore aukera mugatuak: Serigrafiak normalean kolore-paleta mugatu bat erabiltzen du, eta horrek zaildu dezake irudi zehatzak edo argazki-irudiak erreproduzitzea.

3. Eraginkortasun baxua: Serigrafia prozesu motela eta lan handia da, eta horrek elementu sorta handietarako beste inprimatze metodo batzuk baino eraginkorragoa izan daiteke.

4. Inprimatzeko eremu mugatua: Serigrafia zaila izan daiteke diseinu edo eredu konplexuak dituzten ehunetan erabiltzea, eta zaila izan daiteke forma irregularreko elementuetan edo eremu txiki edo zehatza duten elementuetan inprimatzea.

Serigrafia inprimatze-teknika bat da, zeinean tinta txantiloi edo pantaila baten bidez behartzen den inprimatzen den materialaren gainazalean. Txantiloa sareko pantaila baten eremuak material ez iragazkorrarekin blokeatuz sortzen da, nahi den diseinua soilik irekita utziz.

Ondoren, tinta pantailan aplikatzen da eta txantiloiaren eremu irekietan zehar behartzen da beheko materialera. Prozesu hau diseinuan erabilitako kolore bakoitzerako errepikatzen da, kolore bakoitzerako txantiloi bereizi batekin.

Serigrafia-prozesuaren oinarrizko urratsak hauek dira:

Txantiloa prestatzea: Txantiloa material iragazkorra ez den sareko pantaila baten eremuak blokeatuz sortzen da. Hau normalean argazki-emultsio-prozesu bat erabiliz egiten da, zeinetan argira sentikorra den emultsioa pantailan aplikatzen den eta, ondoren, nahi den diseinuko film positibo baten bidez argiaren eraginpean jartzen da.

  1. Tinta prestatzea: Tinta nahastu eta koherentzia eta kolore egokirako prestatzen da
  2. Tinta aplikatzea: Ondoren, tinta txantiloiari aplikatzen zaio arrastagailua erabiliz. Tinta txantiloiaren eremu irekietatik behartzen da beheko materialera.
  3. Tinta lehortzea: Tinta lehortu edo ondu egiten da inprimaketa iraunkorra izan dadin.
  4. Errepikatu prozesua kolore bakoitzeko: Errepikatu prozesua diseinuan erabilitako kolore bakoitzeko, kolore bakoitzerako txantiloi bereizi batekin.
  5. Azken Ikuskapena: Azken produktua akats edo akatsen bat ikuskatzen da.

Serigrafia hainbat materialetan egin daiteke, ehunak, papera, metala, beira eta plastikoa barne. Normalean kamisetak, kartelak, errotuluak eta bestelako sustapen-materialak inprimatzeko erabiltzen da.

  1. Malla: Sarea serigrafian erabiltzen den txantiloia edo pantaila osatzen duen materiala da. Normalean nylonezko edo poliesterraz egina dago, eta sare kopurua (hazbeteko hari kopurua) diseinuaren xehetasunen eta erabiltzen ari den tinta motaren arabera aukeratzen da.
  2. Tinta: Tinta diseinua txantiloitik inprimatzen den materialera transferitzeko erabiltzen den euskarria da. Serigrafia tintak mota askotakoak daude eskuragarri, ur-oinarritutako, plastisoletako eta disolbatzaileko tinta barne.
  3. Eskaila: Arraskagailua tinta txantiloian zehar eta inprimatzen ari den materialaren gainean behartzeko erabiltzen den tresna da. Normalean kautxuz edo antzeko material malguz egina dago.
  4. Emultsioa: Emultsioa inprimatu behar ez diren txantiloiaren edo pantailaren eremuak blokeatzeko erabiltzen da. Normalean pantailan aplikatzen da diseinuaren positibo film baten bidez argira jarri aurretik.
  5. Paleta-labana edo bola-estalgailua: Emultsioa txantiloiari aplikatzeko paleta aiztoa edo bola-estalgailua erabiltzen da. Emultsioa uniformeki zabaltzeko eta txantiloian estaldura leun eta koherentea sortzeko erabiltzen da.
  6. Frame: Markoak txantiloiari eusten dio eta estu mantentzen du inprimatze-prozesuan zehar. Egurrez, aluminioz edo txantiloiari eusten dion beste edozein materialez egin daiteke.
  7. Esposizio Unitatea: Esposizio-unitate bat txantiloia argira azaltzeko erabiltzen da, txantiloiaren emultsioa gogortzeko erabiltzen da.
  8. Garbiketa depositua: Garbiketa depositua erabiltzen da txantiloitik gogortu gabeko emultsioa garbitzeko, argiaren eraginpean egon ondoren.
  9. Ontze-unitatea: Ontze-unitate bat tinta lehortzeko edo berotuz sendatzeko erabiltzen da, inprimaketa iraunkorra egiteko erabiltzen da.

Bai, arte bektoriala animatu daiteke. Grafiko bektorialak animatzeko hainbat modu daude, besteak beste, Adobe After Effects bezalako animazio softwarea erabiltzea edo animazioak programatzea Adobe Flash edo HTML5 Canvas bezalako tresna bat erabiliz. 

Animazio hauek formak mugitzea edo biratzea, koloreak edo beste propietate batzuk aldatzea edo forma bat beste batean bihurtzea bezalako gauzak izan ditzakete. Arte bektoriala erabiliz animazio interaktiboak ere sor daitezke, adibidez, GreenSock edo Anime.js bezalako programazio liburutegi bat erabiliz.

Hainbat software aukera daude arte bektoriala sortzeko, bakoitza bere ezaugarri eta gaitasun multzoarekin. Aukera ezagun eta erabilienetako batzuk hauek dira:

  1. Adobe Illustrator: Arte bektorialeko softwarerik erabili eta ezagunenetako bat, Adobe Illustrator maila profesionaleko tresna bat da, ezaugarri eta gaitasun ugari eskaintzen dituena, besteak beste, forma eta bideen edizio aurreratuak, tipografia eta taula anitzeko laguntza.
  2. CorelDRAW: Arte bektorialaren software hau ezaguna da diseinatzaile grafiko eta ilustratzaile profesionalen artean, eta funtzio aurreratuak eskaintzen ditu, hala nola orrialde anitzeko dokumentuetarako laguntza eta inportazio/esportazio aukera ugari.
  3. Inkscape: Doako eta kode irekiko arte bektorialeko softwarea, Inkscapek ordainpeko softwarearen ezaugarri eta gaitasun asko eskaintzen ditu, eta aukera ona da aurrekontua dutenentzat.
  4. Krokisa: interfazeen diseinurako eta erabiltzailearen interfazeen diseinurako batez ere erabiltzen den bektore-diseinurako tresna bat da, batez ere web eta mugikorren diseinatzaileen artean ezaguna.

Azken finean, arte bektorialerako software onena zure behar eta lehentasun zehatzen araberakoa izango da. Gomendagarria da aukera ezberdin batzuk probatzea eta zuretzat hobekien egokitzen dena aurkitzea.

Arte bektoriala eta pixel artea biak helburu ezberdinetarako erabiltzen dira, eta beren abantailak eta desabantailak dituzte.

Arte bektoriala pixelak baino ekuazio matematikoak erabiliz sortzen da, hau da, irudiak tamaina alda daitezkeela kalitatea galdu edo pixelatu gabe. Horri esker, arte bektoriala ezin hobea da logoetan, euskarri digital eta inprimatuetarako grafikoak eta web eta mugikorretarako aplikazioetarako ilustrazioak erabiltzeko.

Pixel art, berriz, pixel kopuru finko bat erabiliz sortzen da, eta bideo-jokoetarako eta pixeletan oinarritutako bestelako euskarrietarako grafikoak sortzeko erabiltzen da gehien. Pixel arteak arte bektorialarekin lortzen zaila den estetika jakin bat lor dezake.

Laburbilduz, arte bektoriala hobe da diseinuan eskalagarritasuna, argitasuna eta malgutasuna lortzeko, eta Pixel artea hobe da pixelen zehaztasun perfektua behar duen estetika eta diseinu zehatz bat lortzeko. Proiektuaren arabera, bata bestea baino hobea izan daiteke.

Irudi bektorialak ekuazio matematikoen bidez sortzen dira eta ez pixelen bidez, beraz, ez dute kalitatea galtzen tamaina aldatzean edo eraldatzen denean, betiere fitxategi bektoriala irekitzeko edo editatzeko erabiltzen den softwarea grafikoak behar bezala errendatzeko gai bada. 

Hala ere, irudi bektorialak kalitatea galdu dezakete PNG edo JPG bezalako raster formatu batera esportatzen badira, formatu hauek pixelak erabiltzen baitituzte irudia bistaratzeko. Bektorea raster formatura esportatzean, irudia pixelatu edo lausotu egin daiteke bereizmenaren muga dela eta. Gainera, fitxategi bektorialak akatsekin sor daitezke edo kalitate baxuko ezarpen batekin gorde daitezke, eta horrek kalitatea galtzea ere eragin dezake.

Gainera, fitxategi bektorial bat editatu eta manipulatu daiteke askotan, eta behar bezala egiten ez bada, ustekabeko emaitzak sor ditzake, hala nola, forma desitxuratuak edo kolore okerrak. Garrantzitsua da jatorrizko fitxategia babeskopi gisa gordetzea eta fitxategi bektorialak editatzeko software egokia erabiltzea.

Irudi bektorial baten formatu onena irudiaren nahi den erabileraren eta hura irekitzeko eta editatzeko erabiliko den softwarearen araberakoa da. Irudi bektorial ohikoenetako batzuk hauek dira:

  1. SVG (Scalable Vector Graphics): Web arakatzaile gehienek onartzen duten formatu estandar irekia da eta sarean erabiltzeko oso egokia da. SVG fitxategiak erraz sortu, editatu eta animatu daitezke HTML, CSS eta JavaScript bezalako web-garapeneko tresnetan, eta grafiko eta ilustrazio errazetarako egokienak dira.
  2. AI (Adobe Illustrator): Adobe Illustrator-en jatorrizko formatua da eta maila profesionaleko grafiko bektorialak sortzeko oso erabilia den formatua da. AI fitxategiak hainbat taula, geruza eta beste funtzio aurreratu batzuk izan ditzakete eta Illustrator-en erraz edita daitezke.
  3. EPS (Encapsulated PostScript): Grafiko bektorialetarako oso erabilia den beste formatu bat da, eta diseinu grafiko eta ilustrazio software askok onartzen dute. EPS fitxategiek elementu bektorialak zein raster izan ditzakete, eta inprimatzeko grafiko profesionaletarako egokienak dira.
  4. PDF (Portable Document Format): Plataforma ezberdinetan grafiko bektorialak partekatzeko formatu ezaguna da, eta software askok onartzen dute, besteak beste, Adobe Illustrator eta Inkscape. PDF fitxategiek elementu bektorialak zein raster izan ditzakete, eta funtzio interaktiboak ere izan ditzakete, hala nola hiperestekak eta botoiak.

Oro har, irudi bektorial baterako formatu onena proiektuaren behar zehatzen eta irudia ireki eta editatzeko erabiliko den softwarearen araberakoa izango da. Garrantzitsua da bat aukeratu aurretik formatuak eskaintzen dituen bateragarritasuna eta ezaugarriak kontuan hartzea.

Irudi raster zein bektorialak beren abantailak eta desabantailak dituzte, eta aukerarik onena proiektuaren behar zehatzen araberakoa izango da.

Raster irudiak, bitmap irudi gisa ere ezagutzen direnak, pixelez osatuta daude eta degradatuak eta kolore-aldaera sotilak dituzten argazkietarako eta bestelako irudietarako egokienak dira. Raster irudiak bereizmenaren menpekoak dira, hau da, kalitatea galduko dute handitzen edo murrizten direnean. Raster irudiak JPEG, PNG, GIF eta BMP bezalako formatuetan gordetzen dira.

Irudi bektorialak, berriz, ekuazio matematikoen bidez sortzen dira eta ez dira bereizmenaren menpekoak. Horrek esan nahi du irudi bektorialak tamainaz alda daitezkeela kalitatea galdu gabe edo pixelatu gabe. Irudi bektorialetarako egokienak dira logoetarako, euskarri digitaletarako eta inprimatzeko grafikoetarako eta weberako eta mugikorretarako aplikazioetarako ilustrazioetarako. Irudi bektorialak SVG, AI, EPS eta PDF formatuetan gordetzen dira.

Oro har, kalitatea galdu gabe tamainaz alda daitekeen irudi bat behar baduzu, joan bektorearekin. Kolore-aldaera eta gradiente asko dituen argazki edo irudi bat behar baduzu, joan raster-ekin. Zenbait kasutan, posible da bien konbinazioa erabiltzea, adibidez, bektorea erabili oinarrizko formak sortzeko eta, ondoren, irudi raster erabili testura eta beste xehetasun batzuk gehitzeko.

Irudi bektorialak inprimatzeko aukerarik onenatzat hartzen dira askotan, bereizmenaren araberakoak direlako eta kalitatea galdu gabe tamainaz alda daitezkeelako. Horrela, logoak, liburuxkak eta beste inprimatzeko materialetarako grafikoak sortzeko egokiak dira. Irudi bektorialak ekuazio matematikoen bidez sortzen dira, eta, ondorioz, inprimatzeko materialetarako aproposak diren lerro eta forma garbi eta garbiak sortzen dira. Inprimatzeko erabiltzen diren grafiko bektorialetarako fitxategi formatu ezagunenak EPS (Encapsulated PostScript) eta AI (Adobe Illustrator) dira.

Gainera, grafiko bektorialak erraz edita daitezke, beraz, diseinuan edozein aldaketa erraz egin daiteke jatorrizko fitxategian. Gainera, bektore-fitxategiak fitxategi formatu desberdinetara erraz esporta daitezke, adibidez PDF, inprimatzeko formatu oso onartua baita.

Bestalde, raster irudiak bereizmenaren menpekoak dira, hau da, kalitatea galduko dute handitu edo murrizten direnean. Horrek ez dira egokiak inprimatzeko, batez ere irudia handituko bada. Hala ere, posible da inprimatutako irudi raster erabiltzea, bereizmena azken tamainarako nahikoa altua dela ziurtatuz.

Laburbilduz, irudi bektorialak dira inprimatzeko aukerarik onena, kalitatea galdu gabe tamainaz alda daitezkeelako, lerro garbiak eta garbiak dituztelako eta erraz editagarriak direlako.

PNG irudi bat arte bektorial bihurtzeko hainbat modu daude, baina metodo ohikoena bektorializazio softwarea erabiltzea da. Bektorizazio softwarearen aukera ezagun batzuk hauek dira:

  1. Adobe Illustrator: Illustrator-ek Image Trace izeneko tresna integratua dauka, raster irudiak arte bektorial bihurtzeko erabil daitekeena. Tresna hau erabiltzeko, ireki PNG irudia Illustrator-en, joan Objektua > Irudiaren arrastoa eta, ondoren, aukeratu aurrez ezarritako aukeretako bat edo pertsonalizatu ezarpenak nahi duzun emaitza lortzeko.
  2. CorelDRAW: CorelDRAWek PowerTRACE izeneko tresna integratua du, raster irudiak arte bektorial bihurtzeko erabil daitekeena. Tresna hau erabiltzeko, ireki PNG irudia CorelDRAW-en, joan Bitmaps > PowerTRACE atalera eta, ondoren, aukeratu aurrez ezarritako aukeretako bat edo pertsonalizatu ezarpenak nahi duzun emaitza lortzeko.
  3. Lineako bektorizazio tresnak: Raster irudiak arte bektorial bihurtzeko erabil daitezkeen doako lineako tresna ugari daude. Aukera ezagun batzuk Vector Magic eta Autotrace dira. Tresna hauek PNG irudia igo eta gero formatu bektorial batera bihurtzeko erabil daitezke, SVG adibidez.
  4. Inkscape: Doako eta kode irekiko bektore-editore bat da, raster irudiak arte bektorial bihurtzeko erabil daitekeena. Trace Bitmap izeneko tresna du, eskaneatu kopurua, atalasea eta distira ezartzeko aukera ematen duena, eta, ondoren, irudia automatikoki trazatuko du eta forma bektorialak sortuko ditu.

Garrantzitsua da kontuan izatea irudi raster bat irudi bektorial bihurtzeak ez duela beti emaitza perfektuak emango, batez ere jatorrizko irudiak xehetasun edo gradiente asko baditu. Zenbait kasutan, irudi bektoriala eskuz editatu beharko duzu nahi duzun emaitza lortzeko.

Arte bektorialaren estiloak ilustrazio bektorial baten ikusmen itxurari eta ezaugarriei egiten die erreferentzia. Marraren lodiera, kolorea, ehundura eta konposizio orokorra bezalako elementuak biltzen ditu. Hainbat arte bektorial estilo desberdinak daude, bakoitzak bere ezaugarri bereziak dituena.

  1. Diseinu laua: Sinpletasuna eta minimalismoa azpimarratzen dituen arte bektorialaren estiloa, askotan oinarrizko formak, kolore biziak eta gradiente mugatuak erabiliz.
  2. Eskema: Lerro-lana eta kolorearen gutxieneko erabilera azpimarratzen dituen arte bektorialaren estiloa, sarritan silueta edo marrazketa-efektua sortzeko erabiltzen dena.
  3. Retro: Garai jakin bateko estetika jasotzen duen arte bektorialaren estiloa, hala nola, 1950eko edo 1960ko hamarkadakoak, askotan kolore lodiak eta forma sinpleak erabiliz.
  4. Isometrikoa: Sakontasunaren eta dimentsioaren ilusioa sortzeko hiru dimentsioko perspektiba erabiltzen duen arte bektorial estiloa, ilustrazio arkitektoniko eta teknikoetarako erabili ohi dena.
  5. Zirriborratua: Eskuz marraztutako zirriborro baten itxura imitatzen duen arte bektorialaren estiloa, sarritan lerro latzak eta kolore-paleta mugatua erabiliz.
  6. Marrazki bizidunak: Arte bektorialaren estiloa, estetika xelebre eta arina azpimarratzen duena, askotan proportzio gehiegizkoak eta forma sinpleak erabiliz.
  7. Errealista: Argazkien itxura imitatzea helburu duen arte bektorialaren estiloa, sarritan gradienteak, itzalak eta ehundura zehatzak erabiliz.

Arte bektorialaren estilo ohikoenetako batzuk dira hauek, baina ilustrazio bektorialarekin sor daitezkeen beste estilo asko daude. Aukeratzen duzun estiloa lantzen ari zaren proiektu motaren eta nahi den estetikaren araberakoa izango da.

Arte bektorialak sortzeak ilustrazio bektorialaren softwarea erabiltzea dakar irudia osatzen duten formak, lerroak eta beste elementu batzuk sortzeko eta editatzeko. Hona hemen artelan bektorialak sortzeko prozesuaren ikuspegi orokorra:

  1. Aukeratu ilustrazio bektorialaren software bat: Hainbat aukera daude eskuragarri, hala nola, Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape eta Sketch. Software bakoitzak bere ezaugarri eta tresna multzo berezia ditu, beraz, aukeratu zure beharretara hobekien egokitzen den bat.
  2. Sortu dokumentu berri bat: Zure artelan bektorialak sortzen hasi aurretik, dokumentu berri bat sortu beharko duzu aukeratutako ilustrazio bektorialaren softwarean. Zure dokumentuaren tamaina eta bereizmena ezarri ahal izango dituzu, baita kolore modua ere (RGB edo CMYK).
  3. Marraztu oinarrizko formak: Ilustrazio bektorialaren software gehienek forma oinarrizko tresna multzo batekin dator, hala nola laukizuzena, elipsea edo poligonoa. Tresna hauek zure artelan bektoriala osatzen duten oinarrizko formak sortzeko erabil daitezke.
  4. Sortu forma pertsonalizatuak: Forma konplexuagoak sortu behar badituzu, boligrafoa edo bezier kurba tresna erabil ditzakezu forma pertsonalizatuak sortzeko. Tresna hauek lerroak eta kurbak marraztuz formak sortzeko aukera ematen dute.
  5. Gehitu kolorea eta ehundura: Oinarrizko formak jarrita dituzunean, kolorea eta ehundura gehi ditzakezu zure artelan bektorialari. Ilustrazio bektorialeko software gehienek kolorea gehitzeko tresna sorta bat dute, hala nola, pintura-ontzia, pintzela eta degradatu tresnak.
  6. Editatu eta hobetu: Zure artelan bektorialean lan egiten duzun bitartean, baliteke forma, lerro edo koloreetan doikuntzak egin behar izatea. Ilustrazio bektorialaren software gehienek hainbat edizio-tresna ditu, hala nola, mugitu, biratu eta eskalatu tresnak, zure artelan bektoriala hobetzeko erabil daitezkeenak.
  7. Esportatu zure fitxategia: Zure artelan bektorialarekin pozik zaudenean, fitxategi formatu ezberdinetara esporta dezakezu, hala nola EPS, SVG edo AI, erabiltzen ari zaren softwarearen eta artelanaren erabileraren arabera.

Kontuan izan ilustrazio bektoriala prozesu konplexua izan daitekeela eta softwarea eta teknikak menperatzeko denbora eta praktikak behar direla. Hala ere, pazientzia eta praktikarekin, arte bektorial eder eta profesionalak sor ditzakezu.

Hainbat bektore mota daude, baina lau mota ohikoak dira:

  1. Posizio-bektoreak: Espazioko puntu baten posizioa adierazten duen bektorea. Normalean, koordenatu-sistema baten jatorritik dagokion punturaino seinalatzen duen gezi baten bidez irudikatzen da.
  2. Abiadura-bektoreak: Objektu baten posizioak denboran zehar izan duen aldaketa-abiadura adierazten duen bektorea. Normalean objektuaren mugimenduaren noranzkoan adierazten duen gezi batek adierazten du eta bere luzera objektuaren abiadurari dagokio.
  3. Indar bektoreak: Objektu bati norabide zehatz batean egindako indarra adierazten duen bektorea. Normalean indarraren noranzkoan seinalatzen duen gezi baten bidez adierazten da eta bere luzera indarraren magnitudeari dagokio.
  4. Azelerazio-bektoreak: Objektu baten abiadura denboran zehar izan duen aldaketa-abiadura adierazten duen bektorea. Normalean azelerazio-noranzkoan adierazitako gezi baten bidez irudikatzen da eta bere luzera azelerazioaren magnitudeari dagokio.

Hauek fisikan eta matematikan erabil daitezkeen bektore moten adibide batzuk baino ez dira, baina badira beste hainbat esparrutan erabil daitezkeen bektore mota asko, hala nola ordenagailu grafikoan, ingeniaritzan eta biologian.

Arte bektoriala sortzeko erronka izan daiteke, batez ere prozesuan eta softwarean berria bazara. Hala ere, pazientziarekin eta praktikarekin, oinarriak ikas ditzakezu eta itxura profesionaleko artelan bektorialak sor ditzakezu.

Hona hemen arte bektoriala zaildu dezaketen kontutan hartu beharreko gauza batzuk:

  • Arte bektorialaren kontzeptua ulertzea: Arte bektoriala raster artea baino desberdina da, ekuazio matematikoak eta forma geometrikoak erabiltzen ditu irudia sortzeko. Beraz, kontzeptua ulertzea garrantzitsua da.
  • Softwarea menperatzea: Ilustrazio bektorialeko software ezberdinek tresna eta ezaugarri desberdinak dituzte, beraz, denbora pixka bat behar izan daiteke softwarea modu eraginkorrean erabiltzen ikasteko. Denbora behar da lasterbideak eta aholkuak modu eraginkorrean lan egiteko.
  • Forma zehatzak sortzea: Forma zehatzak sortzea zaila izan daiteke, batez ere irudi zehatzak edo konplexuak sortzen saiatzen ari bazara. Forma zehatzak sortzeko beharrezkoak diren tresnak eta teknikak menperatzeko praktika behar da.
  • Kolorea eta ehundura gehitzea: Arte bektorialari kolorea eta ehundura gehitzea zaila izan daiteke, koloreen teoria eta softwarean dauden tresnak ondo ulertzea eskatzen baitu.

Hala ere, pazientziarekin, praktikarekin eta ikasteko gogoarekin, edonork sor dezake arte bektorial ederra. Baliabide ugari daude sarean eskuragarri, hala nola tutorialak, bideo-ikasgaiak eta foroak, non galderak egin eta laguntza jaso dezakezun.

Arte bektoriala PDF formatuan (Portable Document Format) gorde daiteke, baina ez da horretara mugatzen. PDF fitxategi batek bektorialak eta raster grafikoak izan ditzake, baita testua eta beste datu mota batzuk ere.

PDFak arte bektoriala partekatzeko modu bikaina dira plataformaren araberakoak direlako, hau da, PDF ikustaile bat instalatuta duen edozein gailu edo sistema eragiletan ikus daitezke. Gainera, PDFak erraz parteka daitezke posta elektronikoz edo Internet bidez, eta pasahitz bidez babestu daitezke segurtasun gehiago lortzeko.

Arte bektorialeko software batzuek, hala nola Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, etab. fitxategia PDF gisa gordetzeko aukera ematen dute. Arte bektorial bat PDF gisa gordetzean, informazio-maila desberdinak sartzeko aukera duzu, hala nola, bide bektorialak, testua eta irudi rasterrak. Gainera, botoiak, estekak eta inprimakiak bezalako elementu interaktiboak sartzeko aukera ematen du.

Hala ere, nabarmentzekoa da PDF guztiak ez direla arte bektorialak, PDF batzuek raster irudiak soilik eduki ditzaketela eta bektorial-daturik ez.

JPEG irudi bat bektorial fitxategi batean bihurtzea bektorializazioa edo irudien trazadura izeneko prozesua da. JPEG irudiaren pixelak trazatzea dakar, kalitatea galdu gabe editatu eta tamainaz alda daitezkeen bide bektorialak sortzeko.

Hona hemen JPEG fitxategi bektorial bihurtzeko modu batzuk:

  1. Bektorizazio softwarea erabiliz: JPEG irudiak bektorial fitxategi bihur ditzaketen software programa asko daude eskuragarri, hala nola Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape eta abar. Software hauetako gehienek "Irudiaren arrastoa" edo "Bektorizatu" izeneko tresna dute, irudia trazatzeko eta fitxategi bektorial bihurtzeko erabil daitekeena.
  2. Lineako bektorizazio zerbitzuak: JPEG irudiak bektorial fitxategi bihur ditzaketen lineako zerbitzuak ere badaude. Zerbitzu hauek Interneten bilatuz aurki daitezke eta gehienak doakoak edo kostu baxukoak dira. Hala ere, garrantzitsua da irteeraren kalitatea egiaztatzea, baliteke batzuek emaitza zehatzak ez izatea.
  3. Bide bektorialak eskuz sortzea: Software bektoriala ezagutzen baduzu eta marrazteko trebetasun onak badituzu, eskuz sor ditzakezu bide bektorialak boligrafoa edo marrazketa bektorialaren beste tresna batzuk erabiliz. Metodo honek azken emaitzaren kontrol handiena emango dizu, baina denbora gehien hartuko du.

Aipatzekoa da JPEG irudi guztiak ezin direla fitxategi bektorialetara bihurtu zehaztasun maila berdinarekin. Azken emaitzaren kalitatea irudiaren konplexutasunaren eta bihurketa egiten duen pertsonaren trebetasunaren araberakoa da.

Ez, JPG (edo JPEG) ez da fitxategi bektorial formatua. JPG (JPEG Joint Photographic Experts Group esan nahi du) irudi raster formatua da, hau da, pixelez osatuta dago. Raster irudiak bereizmenaren araberakoak dira, hau da, irudiaren kalitateari eragin diezaioke irudia tamaina aldatzean edo bestela manipulatzen denean.

Irudi bektorialak, berriz, ekuazio matematikoez eta forma geometrikoz osatuta daude, eta bereizmenaren araberakoak dira. Horrek esan nahi du irudi bektorialak tamaina aldatu eta manipulatu daitezkeela kalitatea galdu gabe. Irudi bektorialetarako fitxategi formatu ohikoenak hauek dira: SVG, AI, EPS, PDF, etab.

Posible da JPG fitxategi bat fitxategi bektorial formatura bihurtzea bektorializazio softwarea erabiliz edo lineako zerbitzuak, baina azken emaitzaren kalitatea irudiaren konplexutasunaren eta bihurketa egiten duen pertsonaren trebetasunaren araberakoa da.

Irudi bat bektoriala edo raster irudia den zehazteko modu batzuk daude:

  1. Egiaztatu fitxategiaren luzapena: Irudi bektorialak normalean SVG, AI, EPS eta PDF bezalako fitxategi formatuetan gordetzen dira. Raster irudiak fitxategi formatuetan gorde ohi dira, hala nola JPG, PNG eta GIF.
  2. Ikuskatu irudia: Irudi bektorialak ekuazio matematikoez eta forma geometrikoz osatuta daude. Irudi bektorial bat handitzen baduzu, lerroak eta formak leun eta kurruskari mantenduko dira. Raster irudiak, berriz, pixelez osatuta daude, beraz, raster irudi bat handitzen baduzu, lerroak eta formak pixelatu egingo dira.
  3. Egiaztatu propietateak: Irudiak editatzeko software askok irudi bati buruzko informazioa erakutsiko dute, hala nola bereizmena edo pixel kopurua. Irudi bektorialak ez dute bereizmen edo pixelik izango.
  4. Begiratu geruzak: Irudi bektorialak hainbat geruzaz osatuta egon ohi dira, hala nola testuak, formak eta bideak. Raster irudiek geruza bakarra dute.
  5. Egiaztatu Irudiaren arrastoa: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape etab bezalako bektorializazio softwareek "Image Trace" edo "Vectorize" izeneko aukera dute, irudia trazatzeko eta fitxategi bektorial bihurtzeko erabil daitekeena. Aukera hau grisa ez bada, irudia raster irudi bat dela esan nahi du.

Kontuan izan irudi guztiak ez direla argi bektorialak edo rasterrak, irudi batzuek elementu bektorialak eta rasterrak izan ditzaketela.

Irudi bektorial bat editatzeak diseinu grafiko bektorialaren softwarea erabiltzea dakar normalean. Software-aukera ezagunenak hauek dira:

  1. Adobe Illustrator: Grafiko bektorialak sortzeko eta editatzeko oso erabilia den tresna profesionala. Ezaugarri eta tresna ugari eskaintzen ditu, besteak beste, formak, bideak, testuak eta abar sortzeko eta editatzeko aukera.
  2. CorelDRAW: Bektore grafikoen editore indartsu eta polifazetikoa, bai diseinatzaile profesionalentzat bai amateurrentzat egokia. Adobe Illustrator bezalako ezaugarri eta tresnak eskaintzen ditu.
  3. Inkscape: Adobe Illustrator eta CorelDRAWren antzekoa den doako eta kode irekiko grafiko bektorialen editorea. Ezaugarri eta tresna sorta on bat eskaintzen du, aukera bikaina da aurrekontua dutenentzat.
  4. Afinitate diseinatzailea: Adobe Illustrator bezalako ezaugarri eta tresnak eskaintzen dituen grafiko bektorial editorea, kostu txikiagoan.

Hona hemen irudi bektorial bat editatzeko pauso orokorrak:

  1. Ireki irudi bektoriala diseinu bektorialaren softwarean.
  2. Hautatu editatu nahi duzun objektua edo elementua hautaketa tresna erabiliz.
  3. Erabili tresna egokiak, adibidez, boligrafoa edo forma tresna, objektua edo elementua editatzeko.
  4. Erabili eraldaketa tresnak, hala nola biratu, eskalatu eta okertu objektuaren edo elementuaren tamaina eta posizioa doitzeko.
  5. Erabili kolore-tresnak, hala nola kolore-hautatzailea eta kolore-gurpila, objektuaren edo elementuaren kolorea aldatzeko.
  6. Erabili testu-tresna testua gehitzeko edo editatzeko, baldin badago.
  7. Gorde irudia nahi duzun formatuan.

Kontuan izan software ezberdinek izen desberdinak izan ditzaketela tresnentzat, baina haien funtzioa antzekoa izango da.

JPEG bat bektorizatzeak irudi raster bat, adibidez JPEG bat, irudi bektorial batean bihurtzea dakar, hau da, ekuazio matematikoz eta forma geometrikoz osatuta dagoena. Hona hemen JPEG bat bektorializatzeko pauso orokorrak Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape etab bezalako bektorializazio software bat erabiliz:

  1. Ireki bektorizazio softwarea eta inportatu JPEG irudia.
  2. Erabili softwareko "Irudiaren arrastoa" edo "Bektorizatu" funtzioa. Funtzio honek irudia automatikoki trazatuko du eta fitxategi bektorial bihurtuko du.
  3. Doitu ezarpenak, hala nola atalasea eta bideak, irudi bektorialaren xehetasun-maila kontrolatzeko.
  4. Irudia trazatuta dagoenean, irudi bektoriala raster irudiaren gainean ikusiko duzu, irudi bektoriala editagarria delarik.
  5. Erabili tresna egokiak, adibidez, boligrafoa edo forma tresna, objektua edo elementua editatzeko.
  6. Erabili eraldaketa tresnak, hala nola biratu, eskalatu eta okertu objektuaren edo elementuaren tamaina eta posizioa doitzeko.
  7. Erabili kolore-tresnak, hala nola kolore-hautatzailea eta kolore-gurpila, objektuaren edo elementuaren kolorea aldatzeko.
  8. Gorde irudia nahi duzun formatuan, hala nola SVG, AI, EPS eta PDF.

Kontuan izan bektorializazioak ez dituela beti emaitzarik onenak ematen, irudiak xehetasunak galdu ditzakeela eta prozesuak eskuzko doikuntza batzuk behar dituela. Gainera, irudiaren konplexutasunaren arabera, prozesuak denbora pixka bat iraun dezake.

Bektorializatutako artelanak grafiko bektorialen softwarea erabiliz sortzen diren irudi digitalak dira. Grafiko bektorialak ekuazio matematikoez eta forma geometrikoz osatuta daude, hala nola, lerroak, kurbak eta poligonoak, pixelak baino. Horrek esan nahi du irudi bektorialak bereizmenarekiko independenteak direla, hau da, kalitatea galdu gabe eskala daitezkeela esan nahi du. Hau pixelez osatuta dauden eta eskalatzean kalitatea gal dezaketen irudi rasterren aldean dago, JPEG eta PNGak adibidez.

Bektorizatutako artelanak hainbat aplikaziotan erabiltzen dira normalean, besteak beste:

  • Logotipoak eta marka
  • Ilustrazioak eta marrazki bizidunak
  • Mapak eta diagramak
  • Marrazki teknikoak eta arkitektonikoak
  • Infografia eta datuen bistaratzea
  • Publizitate- eta marketin-materialak

Irudi bektorialak ere erabili ohi dira inprimatutako diseinuan, hala nola liburuxkak, kartelak eta bisita-txartelak, handitu edo murriztu daitezkeelako kalitatea galdu gabe. Diseinu digitalean ere irudi bektorialak erabiltzen dira, webguneak eta mugikorretarako aplikazioak adibidez, erraz editatu eta tamainaz alda daitezkeelako kalitatea galdu gabe.

Irudi bektorialetarako fitxategi formatu ohikoenetako batzuk SVG, AI, EPS eta PDF dira. Fitxategi hauek diseinu grafiko bektorialaren softwarea erabiliz ireki eta edita daitezke, hala nola Adobe Illustrator, CorelDRAW eta Inkscape.

Artxibo bektorial bat sortzeko, grafiko bektorialen softwarea erabili beharko duzu, hala nola Adobe Illustrator, CorelDRAW edo Inkscape. Hona hemen software hauetako bat erabiliz artxibo bektorial bat sortzeko urrats orokorrak:

  1. Ireki grafiko bektorialen softwarea eta sortu dokumentu berri bat.
  2. Aukeratu zure arte bektoriala sortzeko tresna egokiak, hala nola boligrafoa, forma tresna edo pintzel tresna.
  3. Erabili tresnak zure arte bektoriala sortzeko. Adibidez, logotipo bat sortzen ari bazara, luma tresna erabil dezakezu logotipoa osatzen duten lerroak eta formak marrazteko. Ilustrazio bat sortzen ari bazara, brotxa tresna erabil dezakezu ilustrazioen trazuak sortzeko.
  4. Erabili hautapen tresnak, hala nola, zuzeneko hautaketa tresna, zure arte bektorialaren elementu zehatzak hautatzeko eta editatzeko.
  5. Erabili kolore-tresnak, hala nola kolore-hautatzailea eta kolore-gurpila, zure arte bektorialari kolorea aplikatzeko.
  6. Erabili eraldatzeko tresnak, hala nola biratu, eskalatu eta okertu, zure arte bektorialaren tamaina eta posizioa doitzeko.
  7. Gorde zure arte bektoriala nahi duzun formatuan, hala nola SVG, AI, EPS eta PDF.

Kontuan izan artxibo bektorial bat sortzeak denbora eta praktika behar duela menperatzeko, eta baliteke tresna eta teknika desberdinak esperimentatu behar izatea nahi duzun emaitza lortzeko. Software batzuek auto-trace izeneko funtzio bat ere badute, non irudi bat inporta dezakezun eta softwareak fitxategi bektorial batean bihurtuko du, baina kalitatea irudiaren konplexutasunaren araberakoa izango da.

Irudi bat fitxategi bektorial batean bihur daiteke bektorializazio edo traza bektoriala izeneko prozesua erabiliz. Prozesu honek grafiko bektorialeko softwarea erabiltzea dakar irudi raster baten pixelak, hala nola JPEG edo PNG bat, irudi bektoriala osatzen duten ekuazio matematiko eta forma geometriko bihurtzeko. Softwareak algoritmoak erabiltzen ditu irudiaren ertzak eta eskemak trazatzeko eta bide bektorialetan bihurtzeko.

Bihurtutako irudi bektorialaren kalitatea jatorrizko irudiaren konplexutasunaren, irudi rasterren bereizmenaren eta kalitatearen eta erabilitako bektoretze softwarearen gaitasunen araberakoa izango da. Ertz argiak eta gradiente leunak dituzten irudi sinpleak irudi bektorial bihurtzeko errazagoa izango da xehetasun eta ehundura konplexuak dituzten irudiak baino.

Auto-traza funtzioa duten software batzuk daude, non irudi bat inporta dezakezun eta softwareak fitxategi bektorial batean bihurtuko du. Ezagunak Adobe Illustrator, CorelDRAW eta Inkscape dira. Software hauek irudi bat bektorializatzeko erabil daitezke, baina azken bektore-fitxategiaren kalitatea jatorrizko irudiaren konplexutasunaren eta softwarea erabiltzen duen pertsonaren trebetasunaren araberakoa izango da.

Garrantzitsua da irudi bat bektorializatzeak ez duela beti emaitza perfektuak ematen, eta eskuzko doikuntzak behar direla nahi den kalitatea lortzeko.

Fitxategi bektorialak sortzeko erabil daitezkeen hainbat programa daude, ezagunenetako batzuk hauek dira:

  1. Adobe Illustrator: Adobe Illustrator diseinatzaile grafikoek, ilustratzaileek eta artistek oso erabilia duten maila profesionaleko grafiko bektorialen softwarea da. Tresna eta funtzio ugari eskaintzen ditu grafiko bektorialak sortzeko, editatzeko eta esportatzeko.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW grafiko bektorialen software bat da, Adobe Illustratorren antzekoa dena. Ezaguna da bere interfaze atsegina eta ilustrazioak, logotipoak eta beste arte bektorial mota batzuk sortzeko erabilgarriak diren ezaugarriengatik.
  3. Inkscape: Inkscape doako eta kode irekiko grafiko bektorialeko software bat da, eta diru asko gastatu gabe arte bektoriala sortu nahi dutenentzat aukera bikaina da. Ordaindutako softwarearen ezaugarri asko eskaintzen ditu eta grafiko bektorialeko beste programekin bateragarria da.
  4. Krokisa: Sketch bektorialetan oinarritutako diseinu tresna bat da, batez ere, UI eta web diseinurako erabiltzen dena, eta Mac-entzat bakarrik dago erabilgarri. Sinplea eta intuitiboa da, alanbreak, maketak eta UI elementuak sortzea errazten duena.
  5. Afinitate diseinatzailea: Affinity Designer software grafiko bektorial bat da, Adobe Illustrator eta CorelDRAW-en antzekoa dena. Bere tresna bektorialak zehatzak eta malguak dira, eta arte bektoriala, ilustrazioak, logotipoak eta bestelako grafikoak sortzeko funtzio ugari ditu.

Fitxategi bektorialak sortzeko erabilgarri dagoen softwarearen adibide batzuk besterik ez dira hauek, eta zuretzat onena zure beharren eta trebetasun mailaren araberakoa izango da.

Grafiko bektorialak hainbat helburutarako erabiltzen dira, besteak beste:

  1. Diseinu grafikoa: Grafiko bektorialak diseinu grafikoan erabili ohi dira logotipoak, ilustrazioak, infografiak eta bestelako eduki bisualak sortzeko. Kalitatea galdu gabe erraz alda daitezkeen grafiko eskalagarriak sortzeko aproposak dira.
  2. Inprimatu diseinua: Grafiko bektorialak erabili ohi dira inprimatutako diseinuan, hala nola liburuxkak, kartelak eta kartelak. Inprimatutako euskarrietarako hobesten dira, kalitate handiko irudiak sortzen baitituzte, bereizmena galdu gabe handitu edo murriztu daitezkeenak.
  3. Web Diseinua: Grafiko bektorialak web diseinuan erabiltzen dira webguneetan erabiltzen diren ikonoak, botoiak eta bestelako grafikoak sortzeko. Askotan bereizmen ezberdinetan eta gailu ezberdinetan erabil daitezkeen grafiko eskalagarriak sortzeko erabiltzen dira.
  4. Animation: Grafiko bektorialak Adobe After Effects, Flash edo animazio CC bezalako softwarea erabiliz animatu daitezke. Animaziozko ilustrazioak, infografiak eta beste animazio mota batzuk sortzeko erabiltzen dira.
  5. Kartografia: Grafiko bektorialak mapak eta informazio geografikoko sistemak (GIS) sortzeko erabiltzen dira, edozein eskalan erraz manipulatu eta errendatu daitezkeelako.
  6. Bideo-jokoen diseinua: Bideo-jokoen diseinuan grafiko bektorialak erabiltzen dira 2D jokoen grafikoak eta ikonoak sortzeko.

Oro har, grafiko bektorialak kalitate handiko grafikoak sortzeko erabiltzen dira, hainbat testuingurutan erabil daitezkeen grafikoak sortzeko. Bereziki erabilgarriak dira grafikoak handitu edo murriztu behar direnean kalitatea galdu gabe, edo grafikoak bereizmen ezberdinetan eta gailu ezberdinetan erabili behar direnean.

Hainbat grafiko bektorial mota daude, baina nagusietako batzuk hauek dira:

  1. Bitmapen grafiko bektorialak: Bitmap grafiko bektorialak, grafiko raster bektorial gisa ere ezagutzen direnak, pixelez osatuta daude. Irudiko pixel bakoitzaren kokapena eta kolorea definitzeko ekuazio matematikoak erabiliz sortzen dira. Bitmap bektorial grafikoen adibideak JPEG, PNG eta GIF dira.
  2. Bidearen grafiko bektorialak: Ibilbide-grafiko bektorialak ekuazio matematikoek definitutako bide edo lerroz osatuta daude. Bide hauek formak, lerroak eta bestelako grafikoak sortzeko erabil daitezke. Bide-grafiko bektorialen adibideak SVG, AI eta EPS dira.
  3. Trazuetan oinarritutako grafiko bektorialak: Trazuetan oinarritutako grafiko bektorialak ekuazio matematikoek definitutako trazu edo lerroz osatuta daude. Trazu hauek testua, eskuzko idazkera eta bestelako grafikoak sortzeko erabil daitezke. Trazuetan oinarritutako grafiko bektorialen adibideak OTF eta TTF dira.

Kontuan izan behar da software edo tresna batzuek grafiko bektorial motak desberdin sailkatu edo izenda ditzaketela. Baina ideia nagusia da grafiko bektorialak irudiko elementu bakoitzaren kokapena eta kolorea definitzeko ekuazio matematikoak erabiliz sortzen direnak direla.

Serigrafia ezarri behar duzun tenperatura erabiltzen ari zaren tinta motaren araberakoa da.

Serigrafian erabili ohi diren plastisol tintetarako, ontze-tenperatura normalean 320 eta 330 gradu Fahrenheit artekoa da (160-165 gradu Celsius). Prozesu hau modu jarraituan edo lotean egin daiteke. Garrantzitsua da kontuan izan ontze-tenperatura alda daitekeela erabiltzen ari zaren plastisol tinta motaren arabera, beraz, komeni da tintaren fabrikatzailearen argibideak egiaztatzea gomendatutako ontze-tenperaturarako.

Ur-oinarritutako tintetarako eta deskargarako tintetarako, ez dira bero-ondotzen, airez lehortzen dira. Garrantzitsua da inprimatutako ehuna edo arropa eguzki-argitik kanpo eta giro-tenperaturan mantentzea tinta guztiz lehortu dadin.

UV bidez ondutako tintetarako, UV argiaren eraginpean jartzen dira tinta sendatzeko eta gogortzeko. Ontze-prozesua UV lanpara baten azpian egiten da uhin-luzera eta intentsitate zehatz batean, normalean 365 nm-ko uhin-luzera inguruan 4-5 mW/cm²-ko intentsitatearekin.

Garrantzitsua da ontze prozesuak inprimaketaren azken itxuran eragina izan dezakeela, beraz, komeni da eremu txiki bat probatzea inprimaketa osoa prozesatu aurretik. Gainera, garrantzitsua da tinta fabrikatzailearen argibideak egiaztatzea gomendatutako ontze-metodoei buruz eta ekipamendu egokia erabiltzea.

Serigrafia baten iraupena hainbat faktoreren araberakoa da, besteak beste, tintaren kalitatea eta inprimatze prozesuan emandako arreta, baita inprimatutako elementua erabili eta gordetzeko baldintzen arabera ere.

Oro har, kalitate handiko tintekin eta teknika egokiarekin egindako serigrafiak denbora luzez iraungo dute. Hala ere, ez da arraroa inprimaketak denborarekin lausotzen edo pitzatzen hastea, batez ere UV argiaren, beroaren edo produktu kimiko gogorren eraginpean egonez gero.

Erabiltzen den tinta motak ere eragina du inprimaketaren iraupenean. Ur-oinarritutako tintak delikatuagoak izan ohi dira eta beste tinta mota batzuek baino errazago lausotu edo pitzatu daitezke. Plastisol tintak, berriz, iraunkorragoak eta erresistenteagoak dira desagertzeari eta pitzadurari.

Inprimatutako elementua behar bezala zaintzea eta biltegiratzea ere lagun dezake inprimatuaren bizitza luzatzen. Adibidez, elementua ur hotzetan garbitzeak eta garbigarri gogorrak eta lixiba erabiltzea saihestuz, inprimatua lausotzea edo pitzatzea saihesten lagun dezake.

Orokorrean, serigrafia iraupen luzeko inprimatze-teknikatzat hartzen da, baina ez dago betirako ziurtatzen denik. Garrantzitsua da inprimatutako elementua behar bezala zaintzea ahalik eta denbora gehien irauten duela ziurtatzeko.

Serigrafian, diseinu bateko kolore bakoitzak bere txantiloia behar du, eta tinta txantiloiari kolore bana ezartzen zaio. Hori dela eta, serigrafiatu daitekeen kolore kopurua zuzenean lotuta dago prozesuan sortu eta erabil daitezkeen txantiloien kopuruarekin.

Hainbat kolore inprimatzeko modu desberdinak daude, modu bat "Spot color printing" deitzen da eta horrek kolore bakoitzeko txantiloi bat erabiltzea dakar, eta txantiloi bakoitza aurreko txantiloian erregistratzen da azken irudia eraikitzeko. Metodo hau ona da kolore kopuru mugatua duten diseinuetarako, eta koloreen bat etortze zehatzagoa ahalbidetzen du.

Beste modu bat "Lau koloreko prozesuen inprimaketa" deritzo, txantiloi bakarra erabiltzea eta irudia lau koloretan banatzea dakar: ziana, magenta, horia eta beltza. Ondoren, kolore hauek nahasten dira azken irudia sortzeko, ona da kolore eta gradiente asko dituzten diseinuetarako.

Oro har, serigrafia gehienek 6 kolore arte inprima ditzakete pase batean, baina inprimagailu espezializatu batzuek 12 kolore edo gehiago inprima ditzakete.

Azpimarratzekoa da inprimatu daitekeen kolore kopurua diseinuaren konplexutasunaren, inprimagailuaren trebetasun maila eta erabiltzen ari den ekipoaren gaitasunen araberakoa dela ere.

Arte bektorialaren abantailarik handiena eskalagarritasuna da. Grafiko bektorialak ekuazio matematikoak erabiliz sortzen dira, pixelak baino, hau da, irudiak tamainaz alda daitezkeela kalitatea galdu edo pixelatu gabe. Horri esker, arte bektoriala ezin hobea da logoetan, euskarri digital eta inprimatuetarako grafikoak eta web eta mugikorretarako aplikazioetarako ilustrazioak erabiltzeko.

Grafiko bektorialen abantaila nagusia eskalagarritasuna da. Grafiko bektorialak ekuazio matematikoak erabiliz sortzen dira, pixelak baino, irudiko elementu bakoitzaren kokapena eta kolorea definitzeko. Horrek esan nahi du erraz handitu edo murriztu daitezkeela kalitatea galdu gabe, eskalatzean kalitatea galdu ohi duten raster irudiak ez bezala.

Horrek grafiko bektorialak aproposa egiten ditu hainbat helburutarako, diseinu grafikoa, inprimatze diseinua, web diseinua eta animazioa barne. Kalitate handiko grafiko eskalagarriak sortzeko erabil daitezke, bereizmen ezberdinetan eta gailu ezberdinetan erabil daitezkeenak.

Eskalagarritasunaz gain, grafiko bektorialek beste abantaila batzuk dituzte, hala nola:

  • Erraz edita daitezke, irudiaren koloreak, formak eta diseinu-elementu orokorrak aldatzeko aukera emanez.
  • Tamaina arinak dira, eta horrek erraz partekatzen, gorde eta kargatzen ditu.
  • Grafiko zehatzak sortzeko ere erabilgarriak dira, hala nola marrazki teknikoak, mapak eta plano arkitektonikoak.

Orokorrean, grafiko bektorialen eskalagarritasuna eta malgutasuna kalitate handiko grafiko eskalagarriak sortzeko tresna indartsuak bihurtzen ditu, testuinguru ugaritan erabil daitezkeenak.

Inprimatu daitekeen kolore kopurua inprimatze-prozesuaren eta erabiltzen ari den inprimagailu motaren araberakoa da.

Esaterako, lau koloretako inprimatze-prozesu estandarrak (CMYK izenez ere ezagutzen dena) tinta ziana, magenta, horia eta beltza erabiltzen ditu kolore sorta zabala sortzeko. Prozesu honek kolore sorta zabala sor dezake, baina ez da beste metodo batzuk bezain zehatza. Inprimagailu batzuek 8 kolore arte inprima ditzakete, kolore puntual osagarriak barne, kolore sorta, erreproduzigarritasuna eta zehaztasuna hobetzeko.

Bestalde, inprimaketa digitalak tintazko edo laser inprimagailu sorta zabala erabiltzen du, kolore kopuru askoz handiagoarekin inprimatu dezaketena, RGB (gorria, berdea, urdina) eta kolore gehigarriekin, hala nola zian argia, magenta argia eta abar. Inprimagailu digital batzuek 12 kolore edo gehiago inprima ditzakete, eta horrek ñabardura sorta handiagoa eta koloreen bat-etortze zehatzagoa ahalbidetzen du.

Azkenik, inprimaketa digitaleko teknologiek, hala nola tindaketa-sublimazioa eta zuzeneko arropa inprimatzea, kolore ugarirekin ere inprima dezakete, baina hauek substratu edo material jakin batzuetarako espezifikoak dira.

Kontuan izan behar da kolore kopurua ez dela kontuan hartu beharreko faktore bakarra koloreen kalitateari edo zehaztasunari dagokionez, tinta motak, paperak edo materialak, inprimagailuaren kalibrazioak eta beste faktore batzuek ere zeresan handia dute.

Hainbat arrazoi daude serigrafia orbanak agertzeko, besteak beste:

  1. Tinta koherentzia: Tinta ondo nahasten ez bada edo lodiegia bada, estaldura irregularra eragin dezake eta inprimaketa orbanak sor ditzake.
  2. Sare kopurua: Pantailaren sare irekiegia bada, tinta azkarregi igaroko da, eta ondorioz inprimaketa arinagoa izango da. Sarea estuegia bada, tinta ez da batere igaroko, eta ondorioz, inprimaketa orban bat sortuko da.
  3. Tinta gordailua: Tinta-gordailua astunegia bada, tinta zikintzea edo zikintzea eragin dezake, eta ondorioz, inprimaketa orbanak sortuko dira.
  4. Arrailaren presioa: Arrailak egiten duen presioa altuegia edo baxuegia bada, tinta modu irregularrean kanporatzea eragin dezake, eta ondorioz, inprimaketa orban bat sortuko da.
  5. Esposizio-denbora: Pantaila behar bezain luzea ez badago, txantiloiaren eremu batzuk ez dira garbituko, eta ondorioz, inprimaketa orban bat sortuko da.
  6. Garbiketa prozesua: Garbiketa-prozesua behar bezala egiten ez bada, baliteke txantiloia nahikoa garbi ez egotea eta, ondorioz, inprimaketa orban bat sortuko da.
  7. substratu: Inprimatzeko erabiltzen den substratu motak ere eragina izan dezake azken emaitzan. Gainazala leuna ez bada edo behar bezala prestatzen ez bada, tinta modu irregularrean xurgatzea eragin dezake, eta ondorioz, inprimaketa orbanak sortzen dira.
  8. Inprimatu erregistroa: Inprimatze-erregistro okerrak diseinua substratuan okerreko lerrokatzea eragin dezake, eta horrek inprimaketa orbanak eragin ditzake.

Garrantzitsua da arazoaren jatorria identifikatzea eta inprimatze-kalitatea hobetzeko beharrezko doikuntzak egitea. Horretarako tinta, sare, arrastoaren presio eta substratu desberdinak probatuz egin daiteke, baita pantailaren prestaketa egokia, txantiloiaren aplikazioa eta inprimaketa erregistroa landuz ere.

  1. Kolore aukera mugatuak: Serigrafiak normalean kolore-paleta mugatua erabiltzen du, eta zaila da argazki-irudiak edo xehetasunak sortzea.
  2. Inprimatzeko eremu mugatua: Gehienezko inprimatze-eremua pantailaren tamainak mugatzen du, baliteke proiektu batzuetarako nahikoa ez izatea.
  3. Konfigurazio kostuak: Serigrafia prozesu bat konfiguratzea garestia izan daiteke, pantailak, tintak eta ekipoak erostea eskatzen baitu.
  4. Denbora kontsumitzen: Pantailak prestatzeko, prentsa konfiguratzeko eta inprimatzeko prozesuak denbora asko eman dezake, batez ere tirada handietarako edo kolore anitzeko diseinuetarako.
  5. Tirada mugatuak: Serigrafia inprimaketa handiagoetarako egokiena da, unitateko kostua gutxitzen baita unitate kopurua handitu ahala.
  6. Substratu lauetara mugatuta: Serigrafia ez da egokia gainazal irregularretan edo irregularretan inprimatzeko, hala nola ehundura astuneko ehunetan, pila handiko ehunetan edo letra goratuak dituzten gainazaletan.
  7. Operadore trebea behar da: Serigrafiak operadore trebe bat behar du prentsa konfiguratzeko, tintak nahasteko eta diseinuak zehaztasunez eta koherentziaz inprimatzeko.
  8. Tinta opakoetara mugatuta: Serigrafia-prozesua tinta opakuetara mugatzen da, hau da, ez da egokia substratu garden edo zeharrargietan inprimatzeko.
  9. Artelan mota batzuetara mugatuta: Baliteke artelan konplexu eta zehatzak ez izatea egokiak serigrafia-prozesurako, kolore-paleta eta xehetasun-maila mugatzen direlako.
  10. Ehun mota batzuetara mugatuta: Serigrafia ez da egokia ehun mota batzuetarako, hala nola, ehun luzagarriak edo uzkurtzeko joera duten ehunetarako.
  1. Erabili kalitate handiko tintak: Inbertitu kalitate handiko tintatan, serigrafiarako bereziki diseinatuta dauden eta erabiltzen ari zaren oihal motarekin bateragarriak direnak.
  2. Erabili kalitate handiko pantailak: Erabili kalitate handiko pantailak, behar bezala luzatu eta estalita dauden inprimaketa zorrotz eta argia bermatzeko.
  3. Erabili sare-zenbaketa egokia: Erabili sare-kopuru egokia zure diseinurako eta ehunerako. Sare-kopuru handiagoak inprimaketa finagoa sortuko du, eta sare-kopuru txikiagoak, berriz, inprimaketa ausartagoa.
  4. Erabili txantiloi egokiak: Erabili txantiloi egokiak zure diseinurako eta ehunerako. Txantiloak material ezberdinekin egin daitezke, filma, papera edo ehuna barne.
  5. Erabili arrail egokia: Erabili zure diseinurako eta ehunerako zabalera eta durometro egokia den arraska bat. Raska gogorrago batek inprimaketa ausartagoa izango du, eta leunagoak, berriz, inprimaketa finagoa.
  6. Erabili presio egokia: Erabili presio egokia inprimatzerakoan tinta pantailatik eta ehunera behar bezala sartzen dela ziurtatzeko.
  7. Erabili trazu egokia: Erabili trazu egokia inprimatzerakoan tinta pantailatik eta ehunera behar bezala sartzen dela ziurtatzeko.
  8. Erabili abiadura egokia: Erabili abiadura egokia inprimatzerakoan tinta pantailan zehar eta ehunera behar bezala sartzen dela ziurtatzeko.
  9. Erabili inprimatze-sekuentzia egokia: Erabili inprimatze-sekuentzia egokia tinta pantailan zehar eta ehunera behar bezala sartzen dela ziurtatzeko.

10.Praktikatu eta esperimentatu: Landu eta esperimentatu hainbat teknika, tinta eta ehunekin zure diseinuetarako konbinazio onena aurkitzeko.

 

Bereizmen baxuko irudiak: Bereizmen baxuko irudiak erabiltzeak inprimaketa pixelatu edo lausoak sor ditzake.

  1. Kolore modu okerra: Kolore-modu okerra erabiltzeak (adibidez, RGB CMYKren ordez) koloreen erreprodukzio okerra eragin dezake.
  2. Inprimagailuaren ezarpen okerrak: Inprimagailuaren ezarpen okerrak erabiltzeak (adibidez, inprimatze-kalitatea edo paper-mota okerrak) inprimatzeko kalitate txarra ekar dezake.
  3. Inprimatzeko burua zikinak edo hondatuta: Inprimatzeko buru zikinak edo hondatuta daudenak tinta estaldura irregularra edo falta izan daiteke.
  4. Inprimatzeko buruak gastatuta edo hondatuta: Inprimatze-buruak gastatu edo hondatuta inprimatzeko kalitate txarra eragin dezake.
  5. Tinta edo toner maila baxua: Tinta edo toner maila baxuek inprimaketak lausotu edo irregularrak eragin ditzakete.
  6. Paper mota okerra: Paper mota okerrekoa erabiltzeak (adibidez, paper distiratsua inprimaketa mate baterako) inprimatze-kalitate txarra ekar dezake.
  7. Paperaren tamaina okerra: Paper-tamaina okerra erabiltzeak inprimatze-kalitate txarra eragin dezake.
  8. Softwarearen ezarpen okerrak: Softwarearen ezarpen okerrak erabiltzeak inprimatze-kalitate txarra eragin dezake.

9.Fitxategiaren formatu okerra: Fitxategi-formatu okerrak erabiltzeak (adibidez, JPEG bat PDF baten ordez) inprimatze-kalitate txarra ekar dezake.

10.Inprimagailuaren kontrolatzaile okerra: Inprimagailu-kontrolatzaile okerra erabiltzeak inprimatze-kalitate txarra eragin dezake.

11.Paperaren lerrokadura okerra: Paperaren lerrokatze okerrak inprimatze-kalitate txarra eragin dezake.

12.Tinta edo toner-kartutxo okerra: Tinta edo toner-kartutxo okerrak erabiltzeak inprimatze-kalitate txarra eragin dezake.

Serigrafiako tintaren lehortze-denbora alda daiteke tinta motaren eta inprimatzeko baldintzen arabera. Uretan oinarritutako tintak plastisol tintak baino azkarrago lehortzen dira normalean. Oro har, tinta lehortzen utzi beharko zenuke gutxienez 24 orduz inprimatutako elementua manipulatu aurretik. Horri esker, tinta guztiz sendatu eta ehunarekin edo beste gainazalera lotuko da.

Hala ere, diseinu bakarrean hainbat kolore egiten ari bazara, hobe da tinta gau osoan lehortzea kolore gehiago gehitu aurretik, zikinkeria edo odoljarioa saihesteko. Gainera, tinta giro-tenperaturan lehortzea gomendatzen da, eta eguzki-argia edo bero zuzena ez jartzea. Beti da onena fabrikatzailearen argibideak egiaztatzea erabiltzen ari zaren tinta espezifikorako lehortzeko denbora zehatzagoak izateko.

Zenbait arrazoi daude zure serigrafia leuna ez izatearen arrazoiak:

  1. Sarearen tentsio desegokia: Pantailako sarea solteegia edo estuegia bada, tinta-estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa zakarra sor dezake.
  2. Txantiloiaren lodiera okerra: Pantailako txantiloia lodiegia edo meheegia bada, tinta-estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa zakarra sor dezake.
  3. Tinta biskositate okerra: Tinta lodiegia edo meheegia bada, tinta estaldura irregularra eragin dezake, eta horrek inprimaketa latza ekar dezake.
  4. Arrailaren presioa okerra: Arrailaren presioa altuegia edo baxuegia bada, tinta-estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa zakarra sor dezake.
  5. Pantailaren angelu okerra: Pantaila inprimatzean angelu egokian eusten ez bada, tinta-estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa zakarra sor dezake.
  6. Txantiloi zikina edo hondatuta: Pantailako txantiloia zikin edo trabatuta badago, tinta estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa latza ekar dezake.
  7. Gaizki erretako txantiloia: Pantailako txantiloia gaizki erre bada, tinta estaldura irregularra eragin dezake, eta horrek inprimaketa zakarra sor dezake.
  8. Gaizki estalitako txantiloia: Pantailako txantiloa gaizki estalita badago, tinta estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa zakarra sor dezake.
  9. Ontze okerra: Tinta behar bezala sendatzen ez bada, tinta estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa latza ekar dezake.
  10. Paper edo oihal mota okerrak erabiliz: Papera edo ehuna serigrafiarako egokia ez bada, tinta estaldura irregularra sor dezake, eta horrek inprimaketa zakarra sor dezake.
  11. Inprimatzeko tenperatura okerra: Inprimatze-tenperatura okerrak tinta azkarregi edo motelegi lehortzea eragin dezake, eta, ondorioz, tinta modu irregularrean lehortzea eragin dezake inprimaketa zakarra eraginez.

Arazoak konpontzen saia zaitezke goian aipatutako faktoreak egokituz edo profesional bati kontsultatuz emaitza onenak lortzeko.

Zure inprimaketa lausoa izatearen arrazoi potentzial batzuk daude, eta arazoa konpontzeko modu batzuk:

  1. Ebazpen okerra: Ziurtatu zure irudia zure inprimagailurako bereizmen egokian dagoela. 300 ppp-ko bereizmena gomendatzen da inprimatzeko aplikazio gehienetarako.
  2. Kolore modu okerra: Ziurtatu zure irudia zure inprimagailurako kolore-modu egokian dagoela. RGB irudiak CMYK bihurtu behar dira inprimatu aurretik.
  3. Letra okerra: Ziurtatu ordenagailuan letra-tipo egokia instalatuta duzula inprimatu aurretik.
  4. Inprimagailuaren ezarpen okerrak: Ziurtatu inprimagailuaren ezarpenak zuzenak direla. Egiaztatu inprimagailuaren kontrolatzailea lausotasuna eragin dezakeen bereizmen edo kolore-ezarpenik.
  5. Inprimatzeko burua zikina edo hondatuta: Garbitu inprimatzeko burua blokeatuta ez dagoela ziurtatzeko. Inprimagailuko garbiketa funtzioa erabiliz edo eskuz inprimatzeko burua garbituz egin daiteke.
  6. Kalitate baxuko tinta edo tonerra: Egiaztatu tinta edo toner-maila eta ordeztu ezazu gutxi badago. Era berean, egiaztatu iraungitako edo kalitate baxuko tinta edo tonerrik dagoen.
  7. Paper mota okerra: Ziurtatu inprimagailurako paper mota egokia erabiltzen ari zarela. Baliteke paper batzuk zure inprimagailuarekin bateragarriak ez izatea.
  8. Dpi okerra: Ziurtatu zure irudia inprimagailurako dpi egokian dagoela.
  9. Inprimagailuaren kontrolatzaile okerra: Ziurtatu ordenagailuan inprimagailu-kontrolatzaile egokia instalatuta duzula.
  10. Software okerra: Ziurtatu irudia inprimatzeko software egokia erabiltzen ari zarela.
  11. Ezarpen okerrak softwarean: Ziurtatu ezarpen egokiak dituzula softwarean inprimatu aurretik.

Arazoak konpontzen saia zaitezke goian aipatutako faktoreak egokituz edo profesional bati kontsultatuz emaitza onenak lortzeko.

Erabili kolorea kalibratzeko tresna bat: Koloreak kalibratzeko tresna bat erabil daiteke, adibidez, kolorimetroa edo espektrofotometroa, zure pantailaren kolorearen zehaztasuna neurtzeko. Tresna hauek zure pantailarako kolore-profila sortzeko erabil daitezke, koloreen zehaztasuna hobetzeko erabil daitekeena.

  1. Konparatu inprimatutako erreferentzia batekin: Konparatu pantailako koloreak inprimatutako erreferentzia batekin, adibidez, kolore-lagin-liburu batekin edo inprimatutako irudi batekin. Koloreak bat datoz, litekeena da pantailak kolore zehatza izatea.
  2. Erabili lineako kolore probako irudiak: Zure pantailaren koloreen zehaztasuna egiaztatzeko bereziki diseinatutako proba-irudiak eskaintzen dituzten sareko baliabideak daude. Pantailaren irteera irudi zuzenarekin alderatuz, desadostasunak identifikatu ditzakezu.
  3. Egiaztatu kolore ezarpenak: Ziurtatu zure monitorearen kolore-ezarpenak balio egokietan ezarrita daudela. Hau normalean monitorearen pantailako menura sartuz edo txartel grafikoaren kontrol panelaren bidez egin daiteke.
  4. Erabili kolorimetroaren softwarea: DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro eta beste koloremetroko software batzuk erabil daitezke pantailaren koloreen zehaztasuna egiaztatzeko eta hobetzeko.
  5. Erabili kolore proba-txartel bat: Kolore-proba-txartel batek zure pantailaren kolore-gautaren irudikapen bisuala eskaintzen du, zure pantailako koloreak txarteleko koloreekin aldera ditzakezu bat datozen ikusteko.

Garrantzitsua da kalibrazioa eginda ere, monitorearen koloreen erreprodukzioa alda daitekeela batetik bestera. Monitore batzuek kolore-zehaztasun hobea izan dezakete besteek baino.

Serigrafia luzeegi sakatzen baduzu, tinta gainsaturatzea eta inguruko eremuetara odola izatea eragin dezake. Honek irudi lausoa edo zikintzea eragin dezake, eta tinta pantailan lehortzea ere eragin dezake, garbitzea zailduz. Gainera, zenbat eta luzeagoa izan prentsa-denbora, orduan eta aukera handiagoa izango da tinta pantailan lehortzeko, sareak trabatuz, eta horrek pantaila hori berriro erabiltzea zaila edo ezinezkoa izango da. Soberan dagoen tintak txantiloia pantailatik altxatzea ere eragin dezake, eta horrek inprimatutako eremuak zikintzea edo faltako dira. Orokorrean, serigrafia luzeegi sakatzeak kalitate txarreko inprimaketa eta pantailan kalteak eragin ditzake. Garrantzitsua da prentsa-denbora zaintzea eta inprimaketa substratura transferitu bezain laster askatzea.

Serigrafia garbitu aurretik itxaron behar duzun denbora tinta motaren eta erabilitako ontze-prozesuaren araberakoa da.

Uretan oinarritutako tintetarako, gutxienez 24 ordu itxaron beharko zenuke inprimatua garbitu aurretik. Horri esker, tinta guztiz lehortu eta ontzen da garbitu aurretik.

Plastisol-tintetarako, inprimaketa garbitu aurretik gutxienez 48 ordu itxarotea gomendatzen da. Honek tintari nahikoa denbora ematen dio oihalarekin ontzeko eta lotzeko.

Deskarga-tintetarako, gutxienez 72 ordu itxaron beharko zenuke inprimatua garbitu aurretik. Horri esker, tintak ehuneko koloratzailearekin guztiz erreakzionatzen du eta esku leuna sortzen du.

Garrantzitsua da kontuan izan hauek jarraibide orokorrak direla eta beti egiaztatu behar dituzula fabrikatzailearen gomendioak erabiltzen ari zaren tinta eta ontze prozesu zehatzari buruz.

Horrez gain, kontuan izan behar da tinta mota batzuk, ur-basea eta isurketa bezalakoak, bero-sendotu daitezkeela, eta horrek lehortzeko denbora nabarmen murriztuko du eta grabatuak askoz lehenago garbitu ahal izango dituzu.

Serigrafia inprimatzerakoan maskara eramatea gomendatzen da, partikula eta produktu kimiko kaltegarriak arnastetik babesten lagunduko dizulako.

Serigrafiak keak isur ditzaketen tinta eta disolbatzaileak erabiltzea dakar, eta horiek kaltegarriak izan daitezke arnastuz gero. Ke horiek konposatu organiko lurrunkorrak (COV) izan ditzakete, arnas narritadura, buruko mina eta beste osasun-arazo batzuk sor ditzaketenak.

Maskara batek ke horiek iragazten lagun dezake eta birikak babesten ditu. Bereziki garrantzitsua da maskara eramatea disolbatzaileetan oinarritutako tintekin lan egiten baduzu, uretan oinarritutako tintak baino ke gehiago isur ditzakete eta.

N95 edo handiagoa duen maskara erabiltzea gomendatzen da, maskara hauek aireko partikulen %95 gutxienez iragazteko diseinatuta daudelako.

Garrantzitsua da, halaber, ondo aireztatutako gune batean lan egitea eta atsedenaldiak hartzea ondoeza edo arnas sintomarik sentitzen hasten bazara.

Ehun batzuk ez dira egokiak serigrafiarako, meheegiak edo porotsuak direlako, edo inprimatzeko zaila den ehundura dutelako.

Hona hemen serigrafiarako gomendatzen ez diren ehun mota batzuk:

  • Nylona: Nylona ehun sintetikoa da, beroarekiko sentikorra dena eta serigrafian erabilitako tenperatura altuetan urtu daitekeena.
  • Poliesterra: Poliesterra ehun sintetikoa da, beroarekiko sentikorra dena eta serigrafian erabilitako tenperatura altuetan urtu daitekeena.
  • Rayon: Rayon oihal arina eta xurgatzailea da, inprimatzea zaila izan daitekeena, tinta azkar xurgatzen duelako eta zikinak sor ditzakeelako.
  • Zeta: Zeta oihal delikatua eta naturala da, eta serigrafian erabiltzen diren tenperatura altuek kaltetu dezaketena.
  • Puntuzko puntu batzuk, adibidez polarra, erronkak izan daitezke serigrafiarako, zuntzak inprimatze-prozesuan zehar mugi daitezkeelako, tinta irregularra edo lausoa agertzeko.

Beti gomendatzen da oihalaren eremu txiki bat probatzea, inprimaketak eutsiko dion lote handi bat inprimatu aurretik.

Garrantzitsua da kontutan izan ere ehun batzuek zainketa-baldintza bereziak izan ditzaketela, adibidez, lehorreko garbiketa soilik, beraz, garrantzitsua da hori kontuan hartzea serigrafiarako ehuna aukeratzerakoan.

UV argia ez da guztiz beharrezkoa serigrafia egiteko, baina ehuneko tinta azkarrago sendatzeko edo lehortzeko erabil daiteke.

Serigrafia tinta normalean uretan oinarritzen da, eta denbora behar da ura lurruntzeko eta tinta lehortzeko. Arazo bat izan daiteke ehuna kolore anitzekin inprimatu behar bada, kolore bateko tintak hurrengo kolorean zikin baitezake.

UV argia erabil daiteke tinta azkarrago lehortzeko, eta horrek zikintzen eta zikintzen laguntzen du. Hau bereziki erabilgarria da hainbat kolorerekin inprimatzen duzunean edo zikintzeko joera handiagoa duten ehunetan inprimatzen duzunean, adibidez, ehun sintetikoak.

Kontuan izan behar da tinta batzuk UV ontzeko bereziki diseinatuta daudela, tinta hauek ez direla argi arruntaren azpian sendatuko eta UV argia behar dute lehortzeko.

Zure tintak sendatzeko UV argia erabiltzen ari bazara, garrantzitsua da argiaren intentsitate egokia erabiltzea eta tinta argiari denbora egokian azaltzea, tinta behar bezala sendatuta dagoela eta zikinduko ez dela ziurtatzeko. lohitu.

Serigrafia egiteko beharrezkoa den presio kopurua hainbat faktoreren araberakoa izango da, besteak beste, erabiltzen ari zaren tinta mota, inprimatzen ari zaren ehun mota eta inprimatzen ari zaren diseinua.

Orokorrean, nahikoa presio egin beharko duzu tinta txantiloian zehar eta ehunaren gainean behartzeko. Dena den, kontuz ibili behar duzu presio handiegirik ez egiteko, izan ere, horrek tinta gehiegi zabaltzea eragin dezake eta inprimaketa lausoa edo zikinduta sor dezake.

Eskuzko serigrafia-prentetarako, arau orokorra da nahikoa presio erabiltzea tinta txantiloian zehar ia ez dadin. Pantailan presio koherentea aplikatuz eta pantaila gainazalarekin denbora berean mantenduz lor daiteke.

Serigrafia automatikoko prentsarako, presioa normalean makinak ezartzen du eta lanaren behar zehatzen arabera egokitu daiteke.

Kontuan izan behar da, oro har, presio handiagoa behar dela tinta lodiagoetarako, sare lodiagoetarako eta ehun porotsuagoak inprimatzeko. Era berean, erabilitako txantiloi motak, emultsio zuzena edo film positiboa izan, behar den presioan ere eragina izango du.

Beti gomendatzen da proba-inprimaketak egitea produkzioan sartu aurretik, zure behar zehatzetarako presio-ezarpen optimoak aurkitzeko.

Serigrafiarako erabiltzen den likidoa tinta da normalean. Erabiltzen den tinta mota inprimatzen ari zaren ehun motaren eta lortzen saiatzen ari zaren inprimatze motaren araberakoa izango da.

Uretan oinarritutako tintak serigrafiarako gehien erabiltzen diren tinta mota dira. Ehun gehienetarako egokiak dira eta erraz garbitzen dira. Gainera, ingurumena errespetatzen dute eta erabiltzeko seguruak dira.

Plastisol tintak beste aukera ezagun bat dira. Plastifikatzaile batean esekita dauden PVC partikulaz osatuta daude eta batez ere kotoizko ehunetan erabiltzen dira. Ur-oinarritutako tintak baino iraunkorragoak dira eta inprimatzean esku leunagoa ematen dute.

Disolbatzaileetan oinarritutako tintak serigrafiarako ere erabiltzen dira, baina ez dira uretan oinarritutako edo plastisoletako tintak bezain ezagunak. Disolbatzaile batez (alkohola edo zetona) eta erretxinaz osatuta daude eta ur-oinarrizko edo plastisoletako tintekin bateragarriak ez diren ehunetan inprimatzeko erabiltzen dira. Gainera, gainazal ez-porotsuetan inprimatzeko erabiltzen dira, hala nola metal, beira edo zeramika.

UV sendagarriak diren tintak beste aukera bat dira, UV argiarekin ontzen dira eta horrek desagertzeko eta garbitzeko erresistenteagoak egiten ditu. Batez ere gainazal gogorretan inprimatzeko erabiltzen dira eta beste tinta mota batzuk baino garestiagoak dira.

Tintez gain, txantiloia prestatzeko prozesuan erabiltzen diren hainbat likido ere badaude, hala nola, txantiloia sortzeko erabiltzen den emultsioa, eta txantiloia eta pantailak garbitzeko koipegabetzaileak.

Serigrafian erabiltzen diren ohiko produktu kimiko batzuk hauek dira:

  • Argazki-emultsioa eta sentsibilizatzailea (pantailan txantiloia sortzeko erabiltzen da)
  • Tinta (inprimatzen den substratu motaren espezifikoa)
  • Disolbatzaileak (pantaila garbitzeko eta koipegabetzeko erabiltzen dira)
  • Gehigarriak (adibidez, fluxu-hobetzaileak edo atzeratzaileak)

Emultsio-kentzailea (inprimatu ondoren txantiloia pantailatik kentzeko erabiltzen da)

  • Garrantzitsua da prozesu zehatzerako produktu kimiko egokia erabiltzea eta eremu seguru eta aireztatu batean erabiltzea, fabrikatzailearen jarraibideei eta tokiko arauei jarraituz.

Serigrafia-prozesuaren zazpi urratsak hauek dira:

  1. Artelana prestatzea: Horrek diseinua sortzea, koloreak bereiztea eta filmaren positiboak ateratzea barne hartzen ditu.
  2. Pantaila estaltzea: Pantaila argiarekiko emultsio edo tintaren aurkako estalduraz estalita dago.
  3. Pantaila erakustea: Txantiloa film positiboaren bidez emultsioz ​​estalitako pantaila argira jarriz sortzen da.
  4. Txantiloa garatzea: Txantiloa gogortu gabeko emultsioa urarekin garbituz garatzen da.
  5. Prentsa prestatzen: Honek prentsari pantaila eranstea, tinta prestatzea eta prentsaren ezarpenak doitzea barne hartzen ditu.
  6. Inprimaketa: Tinta txantiloian zehar eta substratura arraska baten bidez behartzen da.
  7. Pantaila garbitzea: Inprimatu ondoren, pantaila garbitzen da geratzen den tinta eta emultsioa kentzeko.

Garrantzitsua da kontuan izan urrats hauek zertxobait alda daitezkeela erabiltzen den serigrafia-prozesuaren arabera. Gainera, garrantzitsua da erabiltzen ari diren materialen segurtasun-jarraibideak eta argibideak betetzea.

 

50 Zein loditzaile erabiltzen da serigrafian?

 

Serigrafian erabili ohi den loditzaile bati "poliester erretxina" deitzen zaio. Poliester erretxina polimero sintetikoa da, tinta loditzeko eta likatsuagoa izateko erabiltzen dena, eta horri esker txantiloian errazago igarotzen da eta irudi zorrotzagoa sortzen du. Loditzaile hau bereziki erabilgarria da ur-oinarritutako tintekin inprimatzeko orduan, tintaren fluxua eta berdinketa hobetzen laguntzen baitu, eta likatasuna areagotzen baitu. Serigrafian erabiltzen diren beste lodigarri batzuk polimero akrilikoa, zelulosa deribatuak, etab. Garrantzitsua da inprimatzen den tinta eta substratu espezifikorako lodigarri mota egokia erabiltzea eta fabrikatzailearen argibideen arabera kantitate egokian erabiltzea.

Serigrafian erabiltzen den kola mota bat "argazki-emultsioa" deitzen da. Argazki-emultsioa argiarekiko sentikorra den likido bat da, pantailako sarean estalita dagoena inprimatze-prozesurako txantiloia sortzeko. Pantaila artelanaren film positibo baten bidez argiaren eraginpean jartzen denean, argiaren eraginpean ez dauden emultsioaren eremuak gogortu egiten dira eta txantiloia osatzen dute. Ondoren txantiloi hau urez garbitzen da, artelanari dagozkion txantiloiaren eremuak bakarrik utziz. Txantiloak oztopo gisa funtzionatzen du, eremu horietan sarean zeharreko tinta-fluxua blokeatzen du, eta irudia inprimatu behar den eremuetan soilik saretik igarotzen uzten du. Serigrafian beste kola mota batzuk ere erabil daitezke, uretan oinarritutako itsasgarriak adibidez, baina argazki-emultsioa da ohikoena.

Hainbat modu daude serigrafian estenopeak sortzea saihesteko:

  1. Erabili kalitate handiko sareak: Ehundura estuagoa duen kalitate handiagoko sare bat erabiltzeak sortzen diren zuloen kopurua murrizten lagun dezake.
  2. Txantiloak egitea egokia: Txantiloa behar bezala erakusteak, emultsioa uniformeki estalita dagoela ziurtatzeak eta txantiloia ondo garbitzeak ere lagun dezake zuloak saihesteko.
  3. Erabili kalitate handiagoko emultsio bat: Zuloetarako joera gutxiago duen kalitate handiagoko emultsio bat erabiltzeak ere lagun dezake.
  4. Txantiloiaren esposizio denbora egokia: Txantiloa denbora egokian agerian dagoela ziurtatzeak ere lagun dezake zuloak saihesteko.
  5. Txantiloi garbiketa egokia: Txantiloa ondo eta arretaz garbitzeak eta gogortu gabeko emultsio guztia kentzeak ere lagun dezake zuloak saihesteko.
  6. Txantiloi lehorketa egokia: Erabili aurretik txantiloia guztiz lehortzen utziko da; horrela, zuloak sor ditzaketen burbuilak edo zimurrak saihestuko dira.
  7. Erabili sare finko zenbaketa: Sare-zenbaketa finago batek zuloak saihesteko ere lagun dezake.
  8. Erabili kalitate handiagoko tinta: Fluxu-propietate onak dituen kalitate handiko tinta erabiltzeak sortzen diren zuloen kopurua murrizten ere lagun dezake.

Garrantzitsua da kontutan izan estenopeak hainbat faktorek eragin ditzaketela, beraz, teknika hauen konbinazioa behar da guztiz desagerrarazteko.

Bai, posible da serigrafia batean lisatzea. Lisatzea ehunean tinta ezartzeko edo sendatzeko modu gisa erabil daiteke. Hala ere, zenbait gauza kontuan hartu behar dira serigrafia bat lisatzeko:

  1. Erabili tenperatura egokia: Garrantzitsua da plantxa-tenperatura egokia erabiltzea erabiltzen ari den ehun eta tinta motarako. Jo ezazu tinta fabrikatzailearen argibideak gomendatutako tenperaturarako.
  2. Erabili zapi zapi bat: Plantxa tintari itsatsi ez dadin eta inprimatua zikin ez dadin, lisatzeko oihal bat erabiltzea gomendatzen da, adibidez, kotoia edo zetazko oihala, plantxaren eta estanpatuaren artean.
  3. Lisatzea atzeko aldean: Gomendagarria da oihalaren inprimatutako aldea atzeko aldean lisatzea, horrela tintak zikintzea edo pitzatzea eragotziko du, eta plantxa tintari itsatsi ez dadin ere lagunduko du.
  4. Lisatu leunki: Lisatu astiro-astiro eta saihestu ehunari presio gehiegirik egitea, horrek tinta pitzatzea edo zikintzea eragin dezake eta.

Garrantzitsua da kontuan izan tinta mota guztiak ez direla lisatzeko egokiak, beraz tinta fabrikatzailearen argibideak egiaztatu eta eremu txiki bat probatu behar dituzu inprimaketa osoa lisatu aurretik.

Gainera, kontuan izan behar da tinta batzuk beroarekiko sentikorrak direla eta gehiegizko beroak tinta pitzatzea, desagertzea edota kendu egin dezakeela.

Bai, posible da serigrafia tinta brotxatzea. Metodo honi "brotxa inprimatzea" edo "eskuz inprimatzea" deitzen zaio. Pintzela inprimatzea eskuila bat erabiliz tinta zuzenean ehunari aplikatzeko teknika bat da, txantiloia eta arraska bat erabiliz tinta sarean zehar behartzeko. Pintzela inprimatzea eskulan gehiagoko prozesu bat da, baina aplikatzen den tinta kantitatearen gaineko kontrol handiagoa ahalbidetzen du eta eskuz egindako efektu bereziak sor ditzake.

Pintzela inprimatzerakoan, brotxa batekin erraz aplika daitekeen tinta lodiagoa eta likatsuagoa erabili beharko duzu. Ur-oinarritutako edo olio-oinarritutako tintak eskuila inprimatzeko erabili ohi dira. Garrantzitsua da erabiltzen ari den tintarako eskuila mota egokia erabiltzea, zurda naturaleko eskuila bat gomendatzen da olio-oinarritutako tintetarako, eta zurda sintetikoko eskuila gomendatzen da ur-oinarritutako tintetarako.

Garrantzitsua da kontutan izan eskuila inprimatzea kontrolatzen zaila izan daitekeela eta denbora asko behar duela, beraz, ez da normalean eskala handiko ekoizpen-lanetarako erabiltzen. Askotan arte-inprimaketarako edo efektu bereziak sortzeko erabiltzen da.

Gainera, garrantzitsua da erabili aurretik tinta probatzea, tinta batzuk azkarregi lehortu daitezkeelako edo guztiz lehortu ez daitezen, zikinkeria edo odoljarioa sortuz.

Serigrafia inprimatu ondoren, urrats batzuk eman behar dira emaitza onenak ziurtatzeko:

  1. Utzi tinta lehortzen: Utzi tinta guztiz lehortzen inprimatutako elementua manipulatu aurretik. Honek tinta zikintzea edo transferitzea saihestuko du.
  2. Sendu tinta: Beharrezkoa izanez gero, sendatu tinta beroaren edo UV argiaren eraginez. Horrek tinta ezartzen lagunduko du eta iraunkorragoa izango da.
  3. Garbitu pantaila: Garbitu pantaila ondo geratzen den tinta edo emultsioa kentzeko. Horrek pantailaren bizitza luzatzen lagunduko du eta etorkizunean erabiltzeko prest egongo da.
  4. Ikuskatu inprimaketa: Ikuskatu inprimaketa akatsik edo arazoren bat ikusteko. Aurkituko balitz, egin behar diren zuzenketak.
  5. Post-tratamendua: tinta eta ehun motaren arabera, tratamendu osteko batzuk behar izan daitezke, garbitzea edo lisatzea adibidez.
  6. Packaging: Inprimatutako elementua guztiz lehortuta dagoenean, bidaltzeko edo biltegiratzeko ontziratu daiteke.

Garrantzitsua da tratamenduaren osteko eta ontziratzeko urratsak erabilitako tinta eta ehun motaren arabera alda daitezkeela. Fabrikatzailearen argibideak egiaztatzea gomendatzen da zainketa eta biltegiratze jarraibide zehatzetarako.

Kontuan izan behar da ontze- eta post-tratamendu-prozesuak inprimatuaren azken itxuran eragina izan dezakeela, beraz, komeni da eremu txiki bat probatzea inprimaketa osoa prozesatu aurretik.

Serigrafia tinta mota batzuek beroa behar dute tinta ezarri edo sendatzeko. Esate baterako, serigrafian erabili ohi diren plastisol tintak senda daitezke inprimaketa beroaren eraginez. Prozesu honek, "flash ontze" izenez ezagutzen dena, normalean inprimatutako elementua bero-prentsa edo zinta-lehorgailu batetik pasatzea dakar, eta horrek tintari beroa aplikatzen dio, gogortu eta iraunkorragoa izan dadin.

Bero ontzea normalean 320 eta 330 gradu Fahrenheit arteko tenperaturan egiten da (160-165 gradu Celsius) eta elementua beroaren menpe egoten da segundo batzuetan. Prozesu hau modu jarraituan edo lotean egin daiteke.

Hala ere, serigrafia tinta mota guztiek ez dute berorik behar sendatzeko, tinta batzuk modu naturalean sendatu daitezke denborarekin edo airean lehortu daitezke. Beste tinta mota batzuk, ur-oinarritutako edo deskargako tintak adibidez, inprimaketa UV argiaren eraginpean sendatzen dira.

Garrantzitsua da ontze prozesuak inprimaketaren azken itxuran eragina izan dezakeela, beraz, komeni da eremu txiki bat probatzea inprimaketa osoa prozesatu aurretik. Gainera, garrantzitsua da tinta fabrikatzailearen argibideak egiaztatzea gomendatutako ontze-metodoei buruz eta ekipamendu egokia erabiltzea.