Skermprintsjen & Vector Artwork Problemen Solutions
- Hege opsetkosten: Skermprintsjen fereasket it meitsjen fan in aparte sjabloan, as skerm, foar elke kleur dy't brûkt wurdt yn it ûntwerp, wat tiidslinend en kostber kin wêze.
2. Beheinde kleuropsjes: Skermprintsjen brûkt typysk in beheind palet fan kleuren, wat it dreech meitsje kin om detaillearre of fotografyske ôfbyldings te reprodusearjen.
3. Leech effisjinsje: Skermprintsjen is in stadich en arbeidsintensyf proses, dat it minder effisjint kin meitsje as oare printmetoaden foar grutte oplagen fan items.
4. Beheind printgebiet: Skermprintsjen kin lestich wêze om te brûken op stoffen mei komplekse ûntwerpen of patroanen, en it kin lestich wêze om te printsjen op unregelmjittich foarmige items as items mei lytse of detaillearre gebieten.
Seefdruk is in printtechnyk wêrby't inket troch in sjabloan, of skerm, twongen wurdt op it oerflak fan it materiaal dat wurdt printe. De stencil wurdt makke troch it blokkearjen fan gebieten fan in gaasskerm mei in net-permeabel materiaal, wêrtroch allinich it winske ûntwerp iepen bliuwt.
Inkt wurdt dan tapast op it skerm en twongen troch de iepen gebieten fan 'e stencil op it materiaal hjirûnder. Dit proses wurdt werhelle foar elke kleur brûkt yn it ûntwerp, mei in aparte stencil makke foar elke kleur.
De basisstappen yn it skermprintproses binne:
De stencil tariede: In stencil wurdt makke troch it blokkearjen fan gebieten fan in gaasskerm mei in net-permeabel materiaal. Dit wurdt typysk dien mei in foto-emulsieproses, wêrby't in ljochtgefoelige emulsie op it skerm wurdt tapast en dan bleatsteld oan ljocht troch in film posityf fan it winske ûntwerp.
- De inket tariede: Inkt wurdt mingd en taret foar de juste konsistinsje en kleur
- It oanbringen fan de inket: De inket wurdt dan tapast op 'e stencil mei in squeegee. De inket wurdt twongen troch de iepen gebieten fan 'e stencil op it materiaal hjirûnder.
- Droege de inkt: De inket wurdt droege of genêzen om de print permanint te meitsjen.
- Werhelje proses foar elke kleur: Werhelje it proses foar elke kleur brûkt yn it ûntwerp, mei in aparte stencil makke foar elke kleur.
- Lêste ynspeksje: It definitive produkt wurdt ynspekteare foar eventuele flaters of defekten.
Skermprintsjen kin dien wurde op in breed ferskaat oan materialen, ynklusyf stoffen, papier, metaal, glês en plestik. It wurdt faak brûkt foar it printsjen fan t-shirts, posters, buorden en oar promoasjemateriaal.
- mesh: It gaas is it materiaal dat de sjabloan, of skerm, útmakket, brûkt yn skermprintsjen. It is typysk makke fan nylon of polyester, en it oantal gaas (it oantal triedden per inch) wurdt keazen op basis fan it detail fan it ûntwerp en it type inket dat wurdt brûkt
- Inket: Inkt is it medium dat wurdt brûkt om it ûntwerp oer te bringen fan 'e stencil nei it materiaal dat wurdt printe. Skermprintinkten binne te krijen yn in grut ferskaat oan soarten, ynklusyf wetter-basearre, plastisol, en solvent-basearre inkten.
- Squeegee: De squeegee is it ark dat wurdt brûkt om de inket troch de stencil te twingen en op it materiaal dat wurdt printe. It is typysk makke fan rubber of in ferlykber fleksibel materiaal.
- Emulsie: Emulsie wurdt brûkt om gebieten fan 'e sjabloan, as skerm, te blokkearjen dy't net moatte wurde printe. It wurdt typysk tapast op it skerm foardat it bleatsteld oan ljocht troch in film posityf fan it ûntwerp.
- Palletmes of scoopcoater: Palletmes of scoopcoater wurdt brûkt om de emulsie oan te bringen op 'e stencil. It wurdt brûkt om de emulsie gelijkmatig te fersprieden en in glêde en konsekwinte coating op 'e stencil te meitsjen.
- frame: It frame hâldt de sjabloan op syn plak en hâldt it strak by it printsjen. It kin makke wurde fan hout, aluminium of in oar materiaal dat de stencil hâlde kin.
- Exposure Unit: In eksposysje-ienheid wurdt brûkt om de sjabloan oan ljocht bleatstelle, it wurdt brûkt om de emulsie op 'e sjabloan te harden.
- Washout tank: In washouttank wurdt brûkt om de ûnferhurde emulsie fan 'e sjabloan ôf te waskjen nei't it oan ljocht is bleatsteld.
- Curing ienheid: In curing-ienheid wurdt brûkt om de inket te genêzen troch te droegjen of te ferwaarmjen, it wurdt brûkt om de print permanint te meitsjen.
Ja, vector art kin wurde animearre. D'r binne ferskate manieren om fektorgrafiken te animearjen, ynklusyf it brûken fan animaasjesoftware lykas Adobe After Effects, of troch animaasjes te programmearjen mei in ark lykas Adobe Flash of HTML5 Canvas.
Dizze animaasjes kinne dingen omfetsje lykas ferpleatse of rotearjende foarmen, feroarjen fan kleuren of oare eigenskippen, of sels it feroarjen fan ien foarm yn in oare. It is ek mooglik om ynteraktive animaasjes te meitsjen mei fektorkeunst, bygelyks troch in programmearbibleteek te brûken lykas GreenSock of Anime.js.
D'r binne ferskate softwareopsjes beskikber foar it meitsjen fan fektorkeunst, elk mei har eigen set funksjes en mooglikheden. Guon fan 'e populêrste en meast brûkte opsjes omfetsje:
- Adobe Illustrator: Ien fan 'e meast brûkte en bekende fektorkeunstsoftware, Adobe Illustrator is in ark fan profesjonele kwaliteit dat in breed oanbod fan funksjes en mooglikheden biedt, ynklusyf avansearre foarm- en paadbewurking, typografy en stipe foar meardere artboards.
- CorelDRAW: Dizze fektorkeunstsoftware is populêr ûnder profesjonele grafyske ûntwerpers en yllustrators, en biedt avansearre funksjes lykas stipe foar dokuminten mei meardere siden en in breed oanbod fan ymport- / eksportopsjes.
- Inkscape: In fergese en iepen boarne vector art software, Inkscape biedt in protte fan deselde funksjes en mooglikheden as betelle software, en is in goede opsje foar dyjingen mei in budzjet.
- Skets: in ark foar fektorûntwerp dat primêr brûkt wurdt foar ynterface-ûntwerp en ûntwerp fan brûkersynterface, it is benammen populêr ûnder web- en mobile ûntwerpers.
Uteinlik sil de bêste software foar fektorkeunst ôfhingje fan jo spesifike behoeften en foarkar. It is oan te rieden om in pear ferskillende opsjes te besykjen en dejinge te finen dy't it bêste foar jo wurket.
Vector keunst en pixel keunst wurde beide brûkt foar ferskillende doelen, en hawwe harren eigen foardielen en neidielen.
Fektorkeunst wurdt makke mei wiskundige fergelikingen, ynstee fan piksels, wat betsjut dat de ôfbyldings kinne wurde feroare sûnder kwaliteit te ferliezen of pikselearre te wurden. Dit makket fektorkeunst ideaal foar gebrûk yn saken lykas logo's, grafiken foar digitale en printe media, en yllustraasjes foar web- en mobile apps.
Pixel art, oan 'e oare kant, wurdt makke mei in fêst oantal piksels, en wurdt meast brûkt foar it meitsjen fan grafiken foar fideospultsjes en oare pixel-basearre media. Pixelkeunst kin in bepaalde estetyk berikke dy't min te berikken is mei vector art.
Gearfetsjend, Vector keunst is better foar scalability, dúdlikens en fleksibiliteit yn ûntwerp, wylst Pixel keunst is better foar it berikken fan in spesifike estetyk en ûntwerp dat fereasket pixel-perfekte presyzje. Ofhinklik fan it projekt kin de iene better wêze as de oare.
Fektorôfbyldings wurde makke mei wiskundige fergelikingen en net piksels, sadat se gjin kwaliteit ferlieze by it feroarjen fan grutte of omfoarme, salang't de software dy't brûkt wurdt om it fektorbestân te iepenjen of te bewurkjen yn steat is om de grafiken goed te werjaan.
Fektorôfbyldings kinne lykwols kwaliteit ferlieze as se wurde eksportearre nei in rasterformaat lykas PNG of JPG, om't dizze formaten piksels brûke om de ôfbylding wer te jaan. By it eksportearjen fan fektor nei rasterformaat, kin de ôfbylding pikseleare of wazig wurde fanwegen de beheining fan resolúsje. Derneist kinne vectorbestannen makke wurde mei flaters, of wurde bewarre mei in ynstelling fan lege kwaliteit, wat ek kin resultearje yn ferlies fan kwaliteit.
Ek kin in fektorbestân in protte kearen bewurke en manipulearre wurde, en as it net goed dien wurdt, kin it ûnferwachte resultaten feroarsaakje lykas ferfoarme foarmen of ferkearde kleuren. It is wichtich om it orizjinele bestân as reservekopy te hâlden en passende software te brûken foar it bewurkjen fan fektorbestannen.
It bêste formaat foar in fektorôfbylding hinget ôf fan it bedoelde gebrûk fan 'e ôfbylding en de software dy't sil wurde brûkt om it te iepenjen en te bewurkjen. Guon fan 'e meast foarkommende fektorôfbyldingsformaten omfetsje:
- SVG (Scalable Vector Graphics): Dit is in iepen standertformaat dat wurdt stipe troch de measte webbrowsers en is goed geskikt foar gebrûk op it web. SVG-bestannen kinne maklik wurde makke, bewurke en animearre yn ark foar webûntwikkeling lykas HTML, CSS en JavaScript, en binne it bêste geskikt foar ienfâldige grafiken en yllustraasjes.
- AI (Adobe Illustrator): Dit is it native formaat foar Adobe Illustrator en is in breed brûkt formaat foar it meitsjen fan profesjonele-klasse fektorgrafiken. AI-bestannen kinne meardere artboards, lagen en oare avansearre funksjes omfetsje, en kinne maklik wurde bewurke yn Illustrator.
- EPS (Encapsulated PostScript): Dit is in oar breed brûkt formaat foar fektorgrafiken, en wurdt stipe troch in protte software foar grafysk ûntwerp en yllustraasje. EPS-bestannen kinne sawol vector- as raster-eleminten befetsje, en binne it bêste geskikt foar profesjonele printgrafiken.
- PDF (Portable Document Format): Dit is in populêr formaat foar it dielen fan fektorgrafiken oer ferskate platfoarms, en wurdt stipe troch in protte software, ynklusyf Adobe Illustrator en Inkscape. PDF-bestannen kinne sawol vector- as raster-eleminten omfetsje, en kinne ek ynteraktive funksjes lykas hyperkeppelings en knoppen omfetsje.
Yn 't algemien sil it bêste formaat foar in fektorôfbylding ôfhingje fan' e spesifike behoeften fan it projekt, en de software dy't sil wurde brûkt om de ôfbylding te iepenjen en te bewurkjen. It is wichtich om de kompatibiliteit en de funksjes te beskôgjen dy't it formaat biedt foardat jo ien kieze.
Sawol raster- as fektorôfbyldings hawwe har eigen foardielen en neidielen, en de bêste kar sil ôfhingje fan 'e spesifike behoeften fan it projekt.
Rasterôfbyldings, ek wol bitmapôfbyldings neamd, binne opboud út piksels en binne it bêste geskikt foar foto's en oare ôfbyldings dy't gradienten en subtile fariaasjes yn kleur befetsje. Rasterôfbyldings binne resolúsje-ôfhinklik, wat betsjut dat se kwaliteit sille ferlieze as se wurde fergrutte of fermindere. Rasterôfbyldings wurde bewarre yn formaten lykas JPEG, PNG, GIF en BMP.
Vektorôfbyldings, oan 'e oare kant, wurde makke mei wiskundige fergelikingen en binne net resolúsje-ôfhinklik. Dit betsjut dat fektorôfbyldings kinne wurde feroare sûnder kwaliteit te ferliezen of pikseleare te wurden. Vektorôfbyldings binne it bêste geskikt foar logo's, grafiken foar digitale en printe media, en yllustraasjes foar web- en mobile apps. Vektorôfbyldings wurde opslein yn formaten lykas SVG, AI, EPS en PDF.
Yn 't algemien, as jo in ôfbylding nedich hawwe dy't kin wurde feroare sûnder kwaliteit te ferliezen, gean dan mei vector. As jo in foto of ôfbylding nedich hawwe mei in protte kleurfariaasjes en gradiënten, gean dan mei raster. Yn guon gefallen is it mooglik om in kombinaasje fan beide te brûken, bygelyks vector brûke om de basisfoarmen te meitsjen en dan rasterôfbyldings te brûken om tekstuer en oare details ta te foegjen.
Fektorôfbyldings wurde faak beskôge as de bêste kar foar printsjen, om't se resolúsje-ûnôfhinklik binne en kinne wurde feroare sûnder kwaliteit te ferliezen. Dit makket se goed geskikt foar it meitsjen fan grafiken foar dingen lykas logo's, brosjueres en oare printmaterialen. Vektorôfbyldings wurde makke mei wiskundige fergelikingen, wat resulteart yn skerpe, skjinne linen en foarmen dy't ideaal binne foar printmateriaal. De populêrste bestânsformaten foar fektorgrafiken dy't wurde brûkt foar printsjen binne EPS (Encapsulated PostScript) en AI (Adobe Illustrator).
Derneist binne fektorgrafiken maklik te bewurkjen, sadat alle feroaringen yn ûntwerp maklik kinne wurde makke yn it orizjinele bestân. Boppedat kinne fektorbestannen maklik eksporteare wurde nei ferskate bestânsformaten, lykas PDF, dat is in breed akseptearre formaat foar print.
Oan 'e oare kant binne rasterôfbyldings resolúsje-ôfhinklik, wat betsjut dat se kwaliteit sille ferlieze as se wurde fergrutte of fermindere. Dat makket se minder geskikt foar printsjen, benammen as de ôfbylding fergrutte wurde sil. It is lykwols mooglik om rasterôfbyldings yn print te brûken troch te soargjen dat de resolúsje heech genôch is foar de definitive grutte.
Gearfetsjend binne vectorôfbyldings de bêste kar foar printsjen, om't se kinne wurde feroare sûnder kwaliteit te ferliezen, skerpe en skjinne rigels hawwe en maklik te bewurkjen binne.
D'r binne ferskate manieren om in PNG-ôfbylding te konvertearjen nei fektorkeunst, mar de meast foarkommende metoade is it brûken fan vectorization-software. Guon populêre opsjes foar vektorisaasjesoftware omfetsje:
- Adobe Illustrator: Illustrator hat in ynboude ark neamd Image Trace dat kin wurde brûkt om rasterôfbyldings te konvertearjen nei fektorkeunst. Om dit ark te brûken, iepenje de PNG-ôfbylding yn Illustrator, gean nei Object> Image Trace, en kies dan ien fan 'e foarôf ynstelde opsjes of oanpasse de ynstellings om it winske resultaat te krijen.
- CorelDRAW: CorelDRAW hat ek in ynboude ark neamd PowerTRACE dat kin wurde brûkt om rasterôfbyldings te konvertearjen nei fektorkeunst. Om dit ark te brûken, iepenje de PNG-ôfbylding yn CorelDRAW, gean nei Bitmaps> PowerTRACE, en kies dan ien fan 'e foarôf ynstelde opsjes of oanpasse de ynstellings om it winske resultaat te krijen.
- Online vektorisaasje-ark: D'r binne ferskate fergese online ark dy't kinne wurde brûkt om rasterôfbyldings te konvertearjen nei fektorkeunst. Guon populêre opsjes omfetsje Vector Magic en Autotrace. Dizze ark kinne brûkt wurde om de PNG-ôfbylding te uploaden en it dan te konvertearjen nei in fektorformaat, lykas SVG.
- Inkscape: is in fergese en iepen boarne fektorgrafykbewurker dy't kin wurde brûkt om rasterôfbyldings te konvertearjen nei fektorkeunst. It hat in ark neamd Trace Bitmap wêrmei jo it oantal scans, de drompel en de helderheid kinne ynstelle, en dan sil it automatysk de ôfbylding trace en fektorfoarmen meitsje.
It is wichtich om yn gedachten te hâlden dat it konvertearjen fan in rasterôfbylding nei in fektorôfbylding jo miskien net altyd perfekte resultaten jout, foaral as de orizjinele ôfbylding in protte details of gradiënten hat. Yn guon gefallen moatte jo miskien de fektorôfbylding manuell bewurkje om it winske resultaat te krijen.
Vector art styl ferwiist nei it fisuele uterlik en skaaimerken fan in vector yllustraasje. It omfettet eleminten lykas line dikte, kleur, tekstuer en algemiene komposysje. D'r binne ferskate ferskillende vektorkeunststilen, elk mei har eigen unike skaaimerken.
- Flat ûntwerp: In fektorkeunststyl dy't ienfâld en minimalisme beklammet, faaks mei basisfoarmen, heldere kleuren en beheinde gradiënten.
- Outline: In fektorkeunststyl dy't linewurk en minimaal gebrûk fan kleur beklammet, faak brûkt om in silhouet- of line-tekening-effekt te meitsjen.
- Retro: In fektorkeunststyl dy't de estetyk fan in bepaald tiidrek fange, lykas de 1950's of 1960's, faak mei help fan fette kleuren en ienfâldige foarmen.
- isometrysk: In fektorkeunststyl dy't in trijediminsjonaal perspektyf brûkt om de yllúzje fan djipte en dimensje te meitsjen, faak brûkt foar arsjitektoanyske en technyske yllustraasjes.
- Sketsich: In fektorkeunststyl dy't it uterlik neimakket fan in mei de hân tekene skets, faak mei rûge linen en in beheind kleurenpalet.
- Cartoon: In fektorkeunststyl dy't in grillige en lichthertige estetyk beklammet, faak mei oerdreaune proporsjes en ienfâldige foarmen.
- Realistysk: In fektorkeunststyl dy't as doel hat it uterlik fan foto's te imitearjen, faaks mei help fan gradiënten, skaden en detaillearre tekstueren.
Dit binne guon fan 'e meast foarkommende vector art styles, mar d'r binne in protte oare stilen dy't kinne wurde makke mei vector yllustraasje. De styl dy't jo kieze sil ôfhingje fan it type projekt wêrop jo wurkje en de winske estetyk.
Fektorkeunstwurk oanmeitsje omfettet it brûken fan fektoryllustraasjesoftware om foarmen, rigels en oare eleminten te meitsjen en te bewurkjen dy't de ôfbylding útmeitsje. Hjir is in algemien oersjoch fan it proses foar it meitsjen fan vector artwork:
- Kies in software foar vectoryllustraasje: D'r binne ferskate opsjes beskikber, lykas Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, en Sketch. Elke software hat syn eigen unike set funksjes en ark, dus kies ien dy't it bêste past by jo behoeften.
- Meitsje in nij dokumint: Foardat jo begjinne mei it meitsjen fan jo vector artwork, moatte jo in nij dokumint oanmeitsje yn jo keazen vector yllustraasje software. Jo kinne de grutte en resolúsje fan jo dokumint ynstelle, lykas de kleurmodus (RGB of CMYK).
- Basisfoarmen tekenje: De measte software foar fektoryllustraasje komt mei in set fan basisfoarmynstruminten, lykas in rjochthoek, ellips of polygoon. Dizze ark kinne wurde brûkt om de basisfoarmen te meitsjen dy't jo fektorkeunstwurk meitsje.
- Oanpaste foarmen meitsje: As jo komplekere foarmen moatte oanmeitsje, kinne jo it pinne-ark of it bezier-kurve-ark brûke om oanpaste foarmen te meitsjen. Mei dizze ark kinne jo foarmen meitsje troch linen en krommen te tekenjen.
- Foegje kleur en tekstuer ta: As jo ienris de basisfoarmen yn plak hawwe, kinne jo kleur en tekstuer tafoegje oan jo fektorkeunstwurk. De measte software foar fektoryllustraasje hat in ferskaat oan ark foar it tafoegjen fan kleur, lykas de fervemmer, kwast en gradient-ark.
- Bewurkje en ferfine: As jo wurkje oan jo vector artwork, moatte jo miskien oanpassingen meitsje oan 'e foarmen, linen of kleuren. De measte software foar fektoryllustraasje hat in ferskaat oan bewurkingsynstruminten, lykas ark foar ferpleatse, draaie en skaal, dy't kinne wurde brûkt om jo fektorkeunstwurk te ferfine.
- Eksportearje jo triem: Sadree't jo bliid binne mei jo fektorkeunstwurk, kinne jo it eksportearje nei in ferskaat oan bestânsformaten, lykas EPS, SVG, of AI, ôfhinklik fan de software dy't jo brûke en it bedoelde gebrûk fan it keunstwurk.
Hâld der rekken mei dat fektoryllustraasje in kompleks proses kin wêze en it kin wat tiid en praktyk duorje om de software en de techniken te behearskjen. Mei geduld en praktyk kinne jo lykwols prachtich en profesjoneel fektorkeunstwurk meitsje.
D'r binne ferskate ferskillende soarten vectoren, mar fjouwer mienskiplike soarten omfetsje:
- Posysjevektoren: In fektor dy't de posysje fan in punt yn 'e romte foarstelt. It wurdt typysk fertsjintwurdige troch in pylk dy't wiist fan 'e oarsprong fan in koördinatesysteem nei it punt yn kwestje.
- Velocity vectors: In fektor dy't de taryf fan feroaring fan 'e posysje fan in objekt oer de tiid fertsjintwurdiget. It wurdt typysk fertsjintwurdige troch in pylk dy't wiist yn 'e rjochting fan' e beweging fan it objekt en de lingte komt oerien mei de snelheid fan it objekt.
- Force vectors: In fektor dy't de hoemannichte krêft fertsjintwurdiget dy't op in objekt yn in spesifike rjochting wurdt útoefene. It wurdt typysk fertsjintwurdige troch in pylk dy't yn 'e rjochting fan' e krêft wiist en syn lingte komt oerien mei de grutte fan 'e krêft.
- Fersnellingsvektoren: In fektor dy't de snelheid fan feroaring fan 'e snelheid fan in objekt oer de tiid fertsjintwurdiget. It wurdt typysk fertsjintwurdige troch in pylk dy't yn 'e rjochting fan' e fersnelling wiist en syn lingte komt oerien mei de grutte fan 'e fersnelling.
Dit binne mar in pear foarbylden fan 'e soarten vectoren dy't brûkt wurde kinne yn natuerkunde en wiskunde, mar d'r binne in protte oare soarten vectoren dy't kinne wurde brûkt yn oare fjilden lykas kompjûtergrafyk, engineering en biology.
Vectorkunst kin útdaagjend wêze om te meitsjen, foaral as jo nij binne foar it proses en de software. Mei geduld en praktyk kinne jo lykwols de basis leare en profesjoneel ogende fektorkeunstwurk meitsje.
Hjir binne in pear dingen om yn gedachten te hâlden dy't fektorkeunst lestich kinne meitsje:
- Begryp fan it konsept fan vector art: Vectorkunst is oars as rasterkeunst, it brûkt wiskundige fergelikingen en geometryske foarmen om it byld te meitsjen. Dus it begripen fan it konsept is wichtich.
- De software behearskje: Ferskillende software foar fektoryllustraasje hawwe ferskillende ark en funksjes, dus it kin wat tiid duorje om te learen hoe't jo de software effektyf brûke kinne. It duorret tiid om de fluchtoetsen en tips te learen om effisjint te wurkjen.
- Meitsje krekte foarmen: It meitsjen fan krekte foarmen kin útdaagjend wêze, foaral as jo besykje detaillearre of komplekse ôfbyldings te meitsjen. It duorret oefening om de ark en techniken te behearskjen dy't nedich binne om krekte foarmen te meitsjen.
- Kleur en tekstuer tafoegje: Kleur en tekstuer tafoegje oan fektorkeunst kin lestich wêze, om't it in goed begryp fereasket fan kleurteory en de ark beskikber yn 'e software.
Lykwols, mei geduld, praktyk en in reewilligens om te learen, kin elkenien prachtige fektorkeunst meitsje. D'r binne in soad boarnen online beskikber, lykas tutorials, fideolessen en foarums wêr't jo fragen kinne stelle en help krije.
Vector art kin wurde bewarre yn it PDF (Portable Document Format) formaat, mar it is net beheind ta it. In PDF-bestân kin sawol vector- as rastergrafiken befetsje, lykas tekst en oare soarten gegevens.
PDF's binne in geweldige manier om fektorkeunst te dielen, om't se platfoarm-ûnôfhinklik binne, wat betsjut dat se kinne wurde besjoen op elk apparaat of bestjoeringssysteem dat in PDF-viewer ynstalleare hat. Derneist kinne PDF's maklik wurde dield fia e-post of ynternet, en se kinne wurde beskerme mei wachtwurd foar tafoege feiligens.
Guon vector art software lykas Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ensfh kinne it bestân opslaan as in PDF. By it bewarjen fan in fektorkeunst as PDF, hawwe jo de opsje om ferskate nivo's fan ynformaasje op te nimmen, lykas fektorpaden, tekst en rasterôfbyldings. It lit ek ynteraktive eleminten opnimme lykas knoppen, keppelings en formulieren.
It is lykwols de muoite wurdich op te merken dat net alle PDF's fektorkeunst binne, guon PDF's kinne allinich rasterôfbyldings befetsje en gjin fektorgegevens.
It konvertearjen fan in JPEG-ôfbylding nei in fektorbestân is in proses neamd vectorization of image tracing. It giet om it spoaren fan de piksels fan 'e JPEG-ôfbylding om fektorpaden te meitsjen dy't kinne wurde bewurke en feroare sûnder kwaliteit te ferliezen.
Hjir binne in pear manieren om in JPEG te konvertearjen nei in fektorbestân:
- Mei help fan Vectorization software: D'r binne in protte softwareprogramma's beskikber dy't JPEG-ôfbyldings kinne konvertearje nei fektorbestannen, lykas Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, en mear. De measte fan dizze software hat in ark mei de namme "Image Trace" of "Vectorize" dat kin wurde brûkt om de ôfbylding te spoaren en te konvertearjen nei in fektorbestân.
- Online vektorisaasjetsjinsten: D'r binne ek online tsjinsten dy't JPEG-ôfbyldings kinne konvertearje nei fektorbestannen. Dizze tsjinsten kinne fûn wurde troch it ynternet te sykjen en de measten binne fergees of goedkeap. It is lykwols wichtich om de kwaliteit fan 'e útfier te kontrolearjen, om't guon miskien gjin krekte resultaten produsearje.
- Fektorpaden manuell oanmeitsje: As jo bekend binne mei fektorsoftware en goede tekenfeardigens hawwe, kinne jo fektorpaden manuell oanmeitsje troch it pinne-ark of oare vector-teken-ark te brûken. Dizze metoade sil jo de measte kontrôle jaan oer it definitive resultaat, mar it sil de measte tiid nimme.
It is de muoite wurdich op te merken dat net alle JPEG-ôfbyldings mei itselde nivo fan krektens kinne wurde omboud ta fektorbestannen. De kwaliteit fan it einresultaat hinget ôf fan 'e kompleksiteit fan' e ôfbylding en de feardigens fan 'e persoan dy't de konverzje docht.
Nee, in JPG (of JPEG) is gjin fektorbestânformaat. JPG (JPEG stiet foar Joint Photographic Experts Group) is in rasterôfbyldingsformaat, wat betsjut dat it bestiet út piksels. Rasterôfbyldings binne resolúsje-ôfhinklik, wat betsjut dat de kwaliteit fan de ôfbylding kin wurde beynfloede as de ôfbylding wurdt feroare of oars manipulearre.
Vector ôfbyldings, oan 'e oare kant, binne opboud út wiskundige fergelikingen en geometryske foarmen, en se binne resolúsje-ûnôfhinklik. Dit betsjut dat fektorôfbyldings kinne wurde feroare en manipulearre sûnder kwaliteit te ferliezen. De meast foarkommende bestânsformaten foar fektorôfbyldings binne: SVG, AI, EPS, PDF, ensfh.
It is mooglik om in JPG-bestân te konvertearjen nei in fektorbestânformaat mei help fan vectorization software of online tsjinsten, mar de kwaliteit fan it einresultaat hinget ôf fan 'e kompleksiteit fan' e ôfbylding en de feardigens fan 'e persoan dy't de konverzje docht.
D'r binne in pear manieren om te bepalen as in ôfbylding in fektor- of rasterôfbylding is:
- Kontrolearje de triem taheaksel: Vektorôfbyldings wurde normaal bewarre yn bestânsformaten lykas SVG, AI, EPS en PDF. Rasterôfbyldings wurde normaal bewarre yn bestânsformaten lykas JPG, PNG en GIF.
- Kontrolearje de ôfbylding: Vektorôfbyldings binne opboud út wiskundige fergelikingen en geometryske foarmen. As jo ynzoome op in fektorôfbylding, sille de linen en foarmen glêd en skerp bliuwe. Rasterôfbyldings, oan 'e oare kant, binne opboud út piksels, dus as jo ynzoome op in rasterôfbylding, wurde de linen en foarmen pikseleare.
- Kontrolearje de eigenskippen: In protte ôfbyldingsbewurkingssoftware sil ynformaasje oer in ôfbylding sjen litte, lykas de resolúsje of it oantal piksels. Fektorôfbyldings sille gjin resolúsje of piksels hawwe.
- Kontrolearje de lagen: Fektorôfbyldings binne normaal gearstald út ferskate lagen, lykas tekst, foarmen en paden. Rasterôfbyldings hawwe mar ien laach.
- Kontrolearje de ôfbyldingspoar: Vectorization software lykas Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ensfh hawwe in opsje neamd "Image Trace" of "Vectorize" dat kin brûkt wurde om te trace de ôfbylding en omsette it nei in vector triem. As dizze opsje net griis is, betsjut dit dat de ôfbylding in rasterôfbylding is.
Hâld der rekken mei dat net alle ôfbyldings dúdlik of vector of raster binne, guon ôfbyldings kinne sawol vector- as raster-eleminten hawwe.
It bewurkjen fan in fektorôfbylding omfettet typysk it brûken fan software foar fektorgrafysk ûntwerp. De populêrste softwareopsjes omfetsje:
- Adobe Illustrator: In profesjoneel ark dat in protte wurdt brûkt foar it meitsjen en bewurkjen fan fektorgrafiken. It biedt in breed oanbod fan funksjes en ark, ynklusyf de mooglikheid om foarmen, paden, tekst, en mear te meitsjen en te bewurkjen.
- CorelDRAW: In krêftige en alsidige fektorgrafykbewurker dy't geskikt is foar sawol profesjonele as amateurûntwerpers. It biedt ferlykbere funksjes en ark as Adobe Illustrator.
- Inkscape: In fergese en iepen boarne fektorgrafykbewurker dy't fergelykber is mei Adobe Illustrator en CorelDRAW. It biedt in goed oanbod fan funksjes en ark, wêrtroch it in geweldige opsje is foar dyjingen mei in budzjet.
- Affinity Designer: In fektorgrafykbewurker dy't ferlykbere funksjes en ark biedt as Adobe Illustrator, tsjin in legere kosten.
Hjir binne de algemiene stappen om in fektorôfbylding te bewurkjen:
- Iepenje de vectorôfbylding yn 'e vector-ûntwerpsoftware.
- Selektearje it objekt of elemint dat jo wolle bewurkje mei it seleksjeark.
- Brûk de passende ark, lykas it pinne-ark of foarm-ark, om it objekt of elemint te bewurkjen.
- Brûk de transformaasje-ark, lykas rotearje, skaalje en skew om de grutte en posysje fan it objekt of elemint oan te passen.
- Brûk de kleurynstruminten, lykas de kleurkiezer en it kleurwiel, om de kleur fan it objekt of elemint te feroarjen.
- Brûk it tekstark om tekst ta te foegjen of te bewurkjen, as der ien is.
- Bewarje de ôfbylding yn it winske formaat.
Tink derom dat ferskate software ferskate nammen kin hawwe foar har ark, mar har funksje sil ferlykber wêze.
Vektorisearjen fan in JPEG omfettet it konvertearjen fan in rasterôfbylding, lykas in JPEG, yn in fektorôfbylding, dat bestiet út wiskundige fergelikingen en geometryske foarmen. Hjir binne de algemiene stappen om in JPEG te vektorisearjen mei in fektorisaasjesoftware lykas Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ensfh.
- Iepenje de vektorisaasjesoftware en ymportearje de JPEG-ôfbylding.
- Brûk de funksje "Image Trace" of "Vectorize" yn 'e software. Dizze funksje sil de ôfbylding automatysk tracearje en it konvertearje nei in fektorbestân.
- Pas de ynstellings oan, lykas de drompel en paden, om it nivo fan detail yn 'e fektorôfbylding te kontrolearjen.
- Sadree't de ôfbylding is traced, sille jo de fektorôfbylding boppe op 'e rasterôfbylding sjen, wêrby't de fektorôfbylding kin wurde bewurke.
- Brûk de passende ark, lykas it pinne-ark of foarm-ark, om it objekt of elemint te bewurkjen.
- Brûk de transformaasje-ark, lykas rotearje, skaalje en skew om de grutte en posysje fan it objekt of elemint oan te passen.
- Brûk de kleurynstruminten, lykas de kleurkiezer en it kleurwiel, om de kleur fan it objekt of elemint te feroarjen.
- Bewarje de ôfbylding yn it winske formaat, lykas SVG, AI, EPS, en PDF.
Hâld der rekken mei dat vectorization meie net altyd jaan de bêste resultaten, de ôfbylding kin losse details, en it proses kin fereaskje wat hânmjittich oanpassings. Ek, ôfhinklik fan de kompleksiteit fan it byld, kin it proses wat tiid duorje.
Vectorized artwork ferwiist nei digitale bylden dy't makke wurde mei help fan vector graphics software. Fektorgrafiken binne opboud út wiskundige fergelikingen en geometryske foarmen, lykas linen, krommes en polygoanen, ynstee fan piksels. Dit betsjut dat fektorôfbyldings resolúsje-ûnôfhinklik binne, wat betsjut dat se op- of omleech kinne wurde sûnder kwaliteit te ferliezen. Dit is yn tsjinstelling ta rasterôfbyldings, lykas JPEG's en PNG's, dy't binne opboud út piksels en kinne kwaliteit ferlieze as se wurde skalearre.
Vectorized keunstwurk wurdt faak brûkt yn in ferskaat oan tapassingen, ynklusyf:
- Logos en branding
- Yllustraasjes en cartoons
- Kaarten en diagrammen
- Technyske en arsjitektoanyske tekeningen
- Infografiken en datafisualisaasjes
- Reklame- en marketingmateriaal
Vektorôfbyldings wurde ek faak brûkt yn printûntwerp, lykas brosjueres, posters en visitekaarten, om't se kinne wurde fergrutte of fermindere sûnder kwaliteit te ferliezen. Fektorôfbyldings wurde ek brûkt yn digitaal ûntwerp, lykas websiden en mobile apps, om't se maklik kinne wurde bewurke en feroare sûnder kwaliteit te ferliezen.
Guon fan 'e meast foarkommende bestânsformaten foar fektorôfbyldings omfetsje SVG, AI, EPS en PDF. Dizze bestannen kinne wurde iepene en bewurke mei software foar fektorgrafysk ûntwerp lykas Adobe Illustrator, CorelDRAW en Inkscape.
Om in fektorbestânskeunst te meitsjen, moatte jo fektorgrafyksoftware brûke lykas Adobe Illustrator, CorelDRAW, of Inkscape. Hjir binne de algemiene stappen om in fektorbestânskeunst te meitsjen mei ien fan dizze software:
- Iepenje de fektorgrafyksoftware en meitsje in nij dokumint.
- Kies de passende ark foar it meitsjen fan jo fektorkeunst, lykas it pinne-ark, foarm-ark of kwast-ark.
- Brûk de ark om jo fektorkeunst te meitsjen. As jo bygelyks in logo meitsje, kinne jo it pinne-ark brûke om de rigels en foarmen te tekenjen dy't it logo foarmje. As jo in yllustraasje meitsje, kinne jo it kwast ark brûke om de streken foar de yllustraasjes te meitsjen.
- Brûk de seleksje-ark, lykas it direkte seleksje-ark, om spesifike eleminten fan jo fektorkeunst te selektearjen en te bewurkjen.
- Brûk de kleurynstruminten, lykas de kleurkiezer en it kleurwiel, om kleur oan jo fektorkeunst ta te passen.
- Brûk de transformaasje-ark, lykas rotearje, skaal en skew, om de grutte en posysje fan jo fektorkeunst oan te passen.
- Bewarje jo fektorkeunst yn it winske formaat, lykas SVG, AI, EPS, en PDF.
Hâld der rekken mei dat it meitsjen fan in fektorbestânskeunst tiid en praktyk kostet om te behearskjen, en jo moatte miskien eksperimintearje mei ferskate ark en techniken om it winske resultaat te berikken. Guon software hat ek in funksje neamd auto-trace, wêrby't jo in ôfbylding ymportearje kinne en de software sil it konvertearje nei in fektorbestân, mar de kwaliteit sil ôfhingje fan 'e kompleksiteit fan 'e ôfbylding.
In ôfbylding kin wurde omboud ta in vector triem mei help fan in proses neamd vectorization of vector tracing. Dit proses omfettet it brûken fan fektorgrafyksoftware om de piksels fan in rasterôfbylding te konvertearjen, lykas in JPEG of PNG, yn wiskundige fergelikingen en geometryske foarmen dy't in fektorôfbylding meitsje. De software brûkt algoritmen om de rânen en sketsen fan 'e ôfbylding op te spoaren en se te konvertearjen yn fektorpaden.
De kwaliteit fan 'e konvertearre fektorôfbylding sil ôfhingje fan' e kompleksiteit fan 'e orizjinele ôfbylding, de resolúsje en kwaliteit fan' e rasterôfbylding, en de mooglikheden fan 'e brûkte vectorization-software. Ienfâldige ôfbyldings mei dúdlike rânen en glêde hellingen sille makliker wêze om te konvertearjen nei in fektorôfbylding dan ôfbyldings mei komplekse details en tekstueren.
D'r binne guon software dy't in auto-trace-funksje hawwe, wêr't jo in ôfbylding kinne ymportearje, en de software sil it konvertearje nei in vectorbestân. Guon populêre binne Adobe Illustrator, CorelDRAW, en Inkscape. Dizze software kin brûkt wurde om in ôfbylding te vektorisearjen, mar de kwaliteit fan it definitive fektorbestân sil ôfhingje fan 'e kompleksiteit fan' e orizjinele ôfbylding en de feardigens fan 'e persoan dy't de software brûkt.
It is wichtich om te notearjen dat it vectorisearjen fan in ôfbylding net altyd perfekte resultaten produseart, en manuele oanpassingen kinne nedich wêze om de winske kwaliteit te berikken.
D'r binne ferskate programma's dy't kinne wurde brûkt om fektorbestannen te meitsjen, guon fan 'e populêrste binne:
- Adobe Illustrator: Adobe Illustrator is in fektorgrafyksoftware fan profesjonele kwaliteit dy't in protte brûkt wurdt troch grafyske ûntwerpers, yllustrators en artysten. It biedt in breed oanbod fan ark en funksjes foar it meitsjen, bewurkjen en eksportearjen fan fektorgrafiken.
- CorelDRAW: CorelDRAW is in fektorgrafyksoftware dy't fergelykber is mei Adobe Illustrator. It is bekend om syn brûkerfreonlike ynterface en funksjes dy't nuttich binne foar it meitsjen fan yllustraasjes, logo's en oare soarten fektorkeunst.
- Inkscape: Inkscape is in fergese en iepen boarne fektorgrafyksoftware dy't in geweldige opsje is foar dyjingen dy't fektorkeunst wolle meitsje sûnder in soad jild út te jaan. It biedt in protte fan deselde funksjes as betelle software en is kompatibel mei oare fektorgrafykprogramma's.
- Skets: Sketch is in vector-basearre ûntwerpark dat primêr brûkt wurdt foar UI en webûntwerp, en it is allinich beskikber foar Mac. It is ienfâldich en yntuïtyf, wêrtroch it maklik is om wireframes, mockups en UI-eleminten te meitsjen.
- Affinity Designer: Affinity Designer is in fektorgrafyske software dy't gelyk is oan Adobe Illustrator en CorelDRAW. De fektor-ark binne presys en fleksibel, en it hat in breed oanbod fan funksjes foar it meitsjen fan fektorkeunst, yllustraasjes, logo's en oare grafiken.
Dit binne mar in pear foarbylden fan 'e software dy't beskikber is foar it meitsjen fan vectorbestannen, en de bêste foar jo sil ôfhingje fan jo behoeften en feardigensnivo.
Vectorgrafiken wurde brûkt foar in breed skala oan doelen, ynklusyf:
- Grafysk ûntwerp: Fektorgrafiken wurde faak brûkt yn grafysk ûntwerp foar it meitsjen fan logo's, yllustraasjes, infografiken en oare soarten fisuele ynhâld. Se binne ideaal foar it meitsjen fan skalberbere grafiken dy't maklik kinne wurde feroare sûnder kwaliteit te ferliezen.
- Printûntwerp: Fektorgrafiken wurde faak brûkt yn printûntwerp, lykas brosjueres, posters en reklamebuorden. Se wurde de foarkar foar printmedia om't se skerpe ôfbyldings fan hege kwaliteit produsearje dy't kinne wurde fergrutte of fermindere sûnder resolúsje te ferliezen.
- Web ûntwerp: Vektorgrafiken wurde brûkt yn webûntwerp foar it meitsjen fan ikoanen, knoppen en oare soarten grafiken dy't wurde brûkt op websiden. Se wurde faak brûkt om skaalbere grafiken te meitsjen dy't kinne wurde brûkt by ferskate resolúsjes en op ferskate apparaten.
- Animaasje: Fektorgrafiken kinne wurde animearre mei software lykas Adobe After Effects, Flash, of animate CC. Se wurde brûkt om animearre yllustraasjes, infografiken en oare soarten animaasje te meitsjen.
- Kartografy: Fektorgrafiken wurde brûkt om kaarten en geografyske ynformaasjesystemen (GIS) te meitsjen, om't se maklik kinne wurde manipulearre en werjûn op elke skaal.
- Fideospultsjes ûntwerp: Vektorgrafiken wurde brûkt yn fideospultsjeûntwerp foar it meitsjen fan 2D-spielgrafiken en ikoanen.
Yn 't algemien wurde fektorgrafiken brûkt foar it meitsjen fan heechweardige, skalbere grafiken dy't kinne wurde brûkt yn in ferskaat oan konteksten. Se binne benammen nuttich as grafiken moatte wurde fergrutte of fermindere sûnder kwaliteit te ferliezen, of as grafiken moatte wurde brûkt op ferskate resolúsjes en op ferskate apparaten.
D'r binne ferskate soarten fektorgrafiken, mar guon fan 'e wichtichste binne:
- Bitmap Vector Graphics: Bitmap-fektorgrafiken, ek wol rastervektorgrafiken neamd, binne opboud út piksels. Se wurde makke troch wiskundige fergelikingen te brûken om de pleatsing en kleur fan elke piksel yn 'e ôfbylding te definiearjen. Foarbylden fan bitmapfektorgrafiken omfetsje JPEG, PNG en GIF.
- Paad Vector Graphics: Paadvektorgrafiken binne opboud út paden of linen dy't wurde definieare troch wiskundige fergelikingen. Dizze paden kinne brûkt wurde om foarmen, rigels en oare soarten grafiken te meitsjen. Foarbylden fan paadvektorgrafiken omfetsje SVG, AI en EPS.
- Stroke-basearre Vector Graphics: Stroke-basearre fektorgrafiken binne opboud út streken of linen dy't wurde definieare troch wiskundige fergelikingen. Dizze streken kinne brûkt wurde om tekst, hânskrift en oare soarten grafiken te meitsjen. Foarbylden fan stroke-basearre fektorgrafiken omfetsje OTF en TTF.
It is de muoite wurdich op te merken dat guon software of ark de soarten fektorgrafiken oars kinne klassifisearje of neame. Mar it wichtichste idee is dat fektorgrafiken dejingen binne dy't makke binne mei wiskundige fergelikingen om de pleatsing en kleur fan elk elemint yn 'e ôfbylding te definiearjen.
De temperatuer wêrop jo jo skermprint moatte ynstelle hinget ôf fan it type inket dat jo brûke.
Foar plastisol-inkten, dy't gewoanlik brûkt wurde yn skermprintsjen, is de hurdetemperatuer typysk tusken 320 en 330 graden Fahrenheit (160-165 graden Celsius). Dit proses kin dien wurde yn in trochgeande of in batch modus. It is wichtich om te notearjen dat de hurdetemperatuer kin ferskille ôfhinklik fan it type plastisol-inkt dat jo brûke, dus it is in goed idee om de ynstruksjes fan 'e inketfabrikant te kontrolearjen foar de oanrikkemandearre hurdetemperatuer.
Foar wetter-basearre inket en ûntslach inket, se binne net waarmte genêzen, se binne lucht-droege. It is wichtich om de printe stof of klean út direkte sinne en by keamertemperatuer te hâlden om de inket folslein te droegjen.
Foar UV-genezen inkten wurde se bleatsteld oan UV-ljocht om de inket te genêzen en te harden. It hurdeproses wurdt dien ûnder in UV-lampe op in spesifike golflingte en yntinsiteit, meastentiids om 365nm golflingte mei de yntinsiteit fan 4-5mW/cm².
It is wichtich om te notearjen dat it hurdingsproses it definitive uterlik fan 'e print kin beynfloedzje, dus it is in goed idee om in lyts gebiet te testen foardat jo de heule print ferwurkje. Ek is it wichtich om de ynstruksjes fan 'e inketfabrikant te kontrolearjen foar de oanrikkemandearre hurdmetoaden en de passende apparatuer te brûken.
De lange libbensdoer fan in skermprint hinget ôf fan ferskate faktoaren, wêrûnder de kwaliteit fan 'e inket en de soarch dy't nommen wurdt by it printsjen, en ek de betingsten wêryn't it printe item wurdt brûkt en opslein.
Yn 't algemien sille skermprinten makke mei inket fan hege kwaliteit en goede technyk lang duorje. It is lykwols net ûngewoan dat printen yn 'e rin fan' e tiid begjinne te ferdwinen of te kraken, foaral as se bleatsteld wurde oan UV-ljocht, waarmte of hurde gemikaliën.
It brûkte type inket spilet ek in rol yn 'e langstme fan 'e print. Water-basearre inket tend to wêzen delikater en kin fade of crack makliker as oare soarten fan inket. Plastisol-inkten, oan 'e oare kant, binne duorsumer en resistint foar fading en barsten.
Goede soarch en opslach fan it printe item kin ek helpe om it libben fan 'e print te ferlingjen. Bygelyks, it waskjen fan it item yn kâld wetter en it foarkommen fan it brûken fan hurde detergenten en bleekmiddel kin helpe om te foarkommen dat de print ferdwynt of barst.
Yn 't algemien wurdt skermprintsjen beskôge as in langduorjende printtechnyk, mar it is net altyd garandearre om foar altyd te duorjen. It is wichtich om goed te soargjen foar it printe item om te soargjen dat it sa lang mooglik duorret.
By skermprinten fereasket elke kleur yn in ûntwerp in eigen sjabloan, en de inket wurdt ien kleur foar ien op 'e sjabloan oanbrocht. Dêrom is it oantal kleuren dat kin wurde screen-printe direkt ferbân mei it oantal stencils dat kin wurde oanmakke en brûkt yn it proses.
D'r binne ferskate manieren om meardere kleuren te printsjen, ien manier wurdt "Spotkleurprintsjen" neamd, wêrby't it brûken fan ien sjabloan per kleur is, en elke sjabloan wurdt registrearre op 'e foarige sjabloan om de definitive ôfbylding te bouwen. Dizze metoade is goed foar ûntwerpen mei beheind oantal kleuren, en it makket it mooglik om krekter kleur oerienkomst.
In oare manier wurdt "Fjouwer kleurproses printsjen" neamd, wêrby't it brûken fan mar ien sjabloan omfettet en de ôfbylding yn fjouwer kleuren ôfbrekke: cyaan, magenta, giel en swart. Dizze kleuren wurde dan byinoar mingd om de definitive ôfbylding te meitsjen, it is goed foar ûntwerpen mei in protte kleuren en gradiënten.
Yn 't algemien kinne de measte skermprinters oant 6 kleuren yn ien pass printsje, mar guon spesjalisearre printers kinne oant 12 kleuren of mear printsje.
It is de muoite wurdich op te merken dat it oantal kleuren dat kin wurde printe ek hinget ôf fan de kompleksiteit fan it ûntwerp, it feardigensnivo fan de printer, en de mooglikheden fan de apparatuer wurdt brûkt.
It grutste foardiel fan fektorkeunst is har skalberens. Fektorgrafiken wurde makke mei wiskundige fergelikingen, ynstee fan piksels, wat betsjut dat de ôfbyldings kinne wurde feroare sûnder kwaliteit te ferliezen of pikselearre te wurden. Dit makket fektorkeunst ideaal foar gebrûk yn saken lykas logo's, grafiken foar digitale en printe media, en yllustraasjes foar web- en mobile apps.
It wichtichste foardiel fan fektorgrafiken is har skalberens. Fektorgrafiken wurde makke mei wiskundige fergelikingen, ynstee fan piksels, om de pleatsing en kleur fan elk elemint yn 'e ôfbylding te definiearjen. Dit betsjut dat se maklik kinne wurde fergrutte of fermindere sûnder kwaliteit te ferliezen, yn tsjinstelling ta rasterôfbyldings dy't de neiging hawwe om kwaliteit te ferliezen as se wurde skalearre.
Dit makket fektorgrafiken ideaal foar in breed skala oan doelen, ynklusyf grafysk ûntwerp, printûntwerp, webûntwerp en animaasje. Se kinne brûkt wurde om heechweardige, skalbere grafiken te meitsjen dy't kinne wurde brûkt by ferskate resolúsjes en op ferskate apparaten.
Neist skalberens hawwe fektorgrafiken oare foardielen lykas:
- Se kinne maklik wurde bewurke, wêrtroch jo kleuren, foarmen en algemiene ûntwerpeleminten fan 'e ôfbylding kinne feroarje.
- Se binne ljocht yn grutte, wêrtroch't se maklik te dielen, opslaan en uploade.
- Se binne ek nuttich foar it meitsjen fan krekte grafiken lykas technyske tekeningen, kaarten en arsjitektoanyske plannen.
Oer it algemien meitsje de skalberens en fleksibiliteit fan fektorgrafiken har in krêftich ark foar it meitsjen fan heechweardige, skalbere grafiken dy't brûkt wurde kinne yn in breed skala oan konteksten.
It oantal kleuren dat kin wurde printe hinget ôf fan it printproses en it type printer dat wurdt brûkt.
Bygelyks, in standert fjouwer-kleur printsjen proses (ek wol bekend as CMYK) brûkt cyaan, magenta, giele en swarte inket te produsearje in breed skala oan kleuren. Dit proses kin produsearje in breed skala oan kleuren, mar it is net sa presys as guon oare metoaden. Guon printers kinne printsje oant 8 kleuren, ynklusyf ekstra spot kleuren te ferbetterjen it kleur berik, reproducibility en krektens.
Oan 'e oare kant brûkt digitaal printsjen in breed oanbod fan inkjet- as laserprinters, dy't kinne printsje mei in folle grutter oantal kleuren, ynklusyf RGB (read, grien, blau) en ekstra kleuren lykas ljocht cyaan, ljocht magenta en mear. Guon digitale printers kinne maksimaal 12 of mear kleuren printsje, wat in grutter oanbod fan tinten mooglik makket en krekter kleur oerienkomt.
Uteinlik kinne digitale printtechnologyen lykas dye-sublimaasje en printsjen direkt nei klean ek printsje mei in grut oantal kleuren, mar dizze binne spesifyk foar bepaalde substraten of materialen.
It is wichtich om te notearjen dat it oantal kleuren net de iennichste faktor is om te beskôgjen as it giet om kleurkwaliteit of krektens, it type inkt, it papier of materiaal, de kalibraasje fan de drukparse en oare faktoaren spylje ek in wichtige rol.
D'r binne ferskate redenen wêrom't skermprintsjen vlekkerich kin ferskine, ynklusyf:
- Inktkonsistinsje: As de inket net goed mingd is of te dik is, kin it unjildige dekking feroarsaakje en liede ta flekke printsjen.
- Oantal mesh: As it skermgaas te iepen is, sil inket te fluch trochgean, wat resulteart yn in lichtere print. As it gaas te strak is, sil de inket hielendal net trochgean, wat resulteart yn in flekke print.
- Inkt boarch: As de inketdepot te swier is, kin it feroarsaakje dat de inket smet of smear, wat resulteart yn in flekke print.
- Squeegee druk: As de druk tapast troch de squeegee te heech of te leech is, kin it feroarsaakje dat de inket ûnjildich útdrukt wurdt, wat resulteart yn in flekke print.
- Bleatstellings tiid: As it skerm net lang genôch bleatsteld wurdt, sille guon gebieten fan 'e sjabloan net wurde wosken, wat resulteart yn in flekke print.
- Washout proses: As it ôfwaskjen proses net goed dien wurdt, kin de sjabloan net skjin genôch wêze, wat resulteart yn in flekke print.
- Undergrûn: It type substraat dat brûkt wurdt foar printsjen kin ek ynfloed hawwe op it definitive resultaat. As it oerflak net glêd is of net goed prepped is, kin it feroarsaakje dat de inket unjildich absorbeart, wat resulteart yn in flekke print.
- Printregistraasje: Ferkearde printregistraasje kin feroarsaakje dat it ûntwerp ferkeard op it substraat komt, wat kin resultearje yn in flekke print.
It is wichtich om de oarsaak fan it probleem te identifisearjen en de nedige oanpassingen te meitsjen om de printkwaliteit te ferbetterjen. Dit kin dien wurde troch it testen fan ferskate inkten, mazen, squeegee-drukken en substraten, en ek troch it oefenjen fan goede skermtarieding, sjabloanapplikaasje en printregistraasje.
- Beheinde kleuropsjes: Skermprintsjen brûkt typysk in beheind kleurenpalet, wêrtroch it lestich is om fotografyske of detaillearre ôfbyldings te produsearjen.
- Beheind printgebiet: It maksimale printgebiet wurdt beheind troch de grutte fan it skerm, dat miskien net grut genôch is foar guon projekten.
- Opsetkosten: It opsetten fan in skermprintproses kin kostber wêze, om't it de oankeap fan skermen, inkten en apparatuer fereasket.
- Tiidslinend: It proses fan it tarieden fan de skermen, it ynstellen fan de parse en printsjen kin tiidslinend wêze, foaral foar grutte oplagen as mearkleurige ûntwerpen.
- Beheinde printoplagen: Skermprintsjen is it bêste geskikt foar gruttere oplagen, om't de kosten per ienheid ôfnimt as it oantal ienheden ferheget.
- Beheind ta platte substraten: Skermprintsjen is net geskikt foar printsjen op ûngelikense of ûnregelmjittige oerflakken, lykas stoffen mei swiere tekstuer, stoffen mei hege peal, of oerflakken mei ferhege letters.
- Fereasket betûfte operator: Skermprintsjen fereasket in betûfte operator om de parse yn te stellen, inkten te mingjen en de ûntwerpen akkuraat en konsekwint te printsjen.
- Beheind ta opake inket: Skermprintproses is beheind ta opake inkten, wat betsjut dat it net geskikt is foar printsjen op transparante of trochsichtige substraten.
- Beheind ta bepaalde soarten keunstwurken: Komplekse en detaillearre keunstwurken binne miskien net geskikt foar skermprintproses fanwegen syn beheining yn kleurpalet en nivo fan detail.
- Beheind ta bepaalde soarten stoffen: Skermprintsjen is net geskikt foar bepaalde soarten stoffen, lykas stretchige stoffen of stoffen dy't gefoelich binne foar krimp.
- Brûk inket fan hege kwaliteit: Ynvestearje yn inkten fan hege kwaliteit dy't spesifyk binne ûntworpen foar skermprintsjen en dy't kompatibel binne mei it type stof dat jo brûke.
- Brûk skermen fan hege kwaliteit: Brûk skermen fan hege kwaliteit dy't goed útwreide en bedekt binne om in skerpe, dúdlike print te garandearjen.
- Brûk de juste mesh count: Brûk de passende mesh-telling foar jo ûntwerp en stof. In hegere maastelling sil in fynere print produsearje, wylst in legere maastelling in feterere print sil produsearje.
- Brûk de juste stencils: Brûk de passende sjabloanen foar jo ûntwerp en stof. Stencils kinne makke wurde fan in ferskaat oan materialen, ynklusyf film, papier of stof.
- Brûk de juste squeegee: Brûk in squeegee dy't de juste breedte en durometer is foar jo ûntwerp en stof. In hurder squeegee sil produsearje in feter print, wylst in sêftere squeegee sil produsearje in finere print.
- Brûk de juste druk: Brûk de passende druk by it printsjen om te soargjen dat de inket goed troch it skerm en op 'e stof wurdt skood.
- Brûk de juste streek: Brûk de passende streek by it printsjen om te soargjen dat de inket goed troch it skerm en op 'e stof wurdt drukke.
- Brûk de juste snelheid: Brûk de passende snelheid by it printsjen om te soargjen dat de inket goed troch it skerm en op 'e stof wurdt skood.
- Brûk de juste printsekwinsje: Brûk de passende printsekwinsje om te soargjen dat de inket goed troch it skerm en op 'e stof wurdt skood.
10.Oefenjen en eksperiminten: Oefenje en eksperimintearje mei ferskate techniken, inkten en stoffen om de bêste kombinaasje te finen foar jo ûntwerpen.
Ofbyldings mei lege resolúsje: It brûken fan ôfbyldings mei lege resolúsje kin resultearje yn pikseleare of wazige prints.
- Ferkearde kleurmodus: It brûken fan 'e ferkearde kleurmodus (lykas RGB ynstee fan CMYK) kin resultearje yn in krekte kleurreproduksje.
- Ferkearde printerynstellingen: It brûken fan de ferkearde printerynstellingen (lykas de ferkearde printkwaliteit of papiertype) kin resultearje yn minne printkwaliteit.
- Smoarge of ferstoppe printkoppen: Smoarge of ferstoppe printkoppen kinne resultearje yn unjildich of ûntbrekkende inketdekking.
- Versleten of skansearre printkoppen: Sleten of skansearre printkoppen kinne resultearje yn minne printkwaliteit.
- Leech inkt- of tonernivo's: Lege inkt- of tonernivo's kinne resultearje yn bleke of unjildige prints.
- Unjildich papiertype: It brûken fan it ferkearde papiertype (lykas glossy papier foar in matte print) kin resultearje yn minne printkwaliteit.
- Ferkearde papiergrutte: It brûken fan de ferkearde papiergrutte kin resultearje yn minne printkwaliteit.
- Ferkearde softwareynstellingen: It brûken fan de ferkearde softwareynstellingen kin resultearje yn minne printkwaliteit.
9.Unjildich bestânsformaat: It brûken fan it ferkearde bestânsformaat (lykas in JPEG ynstee fan in PDF) kin resultearje yn minne printkwaliteit.
10.Ferkearde printerdriver: It brûken fan de ferkearde printerdriver kin resultearje yn minne printkwaliteit.
11.Ferkearde papierôfstimming: Ferkearde papierôfstimming kin resultearje yn minne printkwaliteit.
12.Ferkearde inkt- of tonercartridge: It brûken fan de ferkearde inket of toner cartridge kin resultearje yn minne print kwaliteit.
De droechtiid foar skermprinte inket kin ferskille ôfhinklik fan it type inket en de printbetingsten. Wetter-basearre inkten droege typysk flugger dan plastisol-inkten. Yn 't algemien moatte jo de inket op syn minst 24 oeren droegje foardat jo it printe item behannelje. Dit sil tastean de inket om folslein te genêzen en binde oan de stof of oare oerflak.
As jo lykwols meardere kleuren yn ien ûntwerp dogge, is it it bêste om de inket oernachtsje te litten foardat jo mear kleuren tafoegje om smoargens of bloeden te foarkommen. Ek is it oan te rieden om de inket te droegjen by keamertemperatuer, en net bleatstelle oan direkte sinneljocht of waarmte. It is altyd it bêste om de ynstruksjes fan 'e fabrikant te kontrolearjen foar de spesifike inket dy't jo brûke foar krekter droege tiden.
D'r binne in pear mooglike redenen wêrom't jo skermprint miskien net glêd is:
- Unjildich gaasspanning: As it gaas op jo skerm te los of te strak is, kin it resultearje yn unjildige inketdekking, wat kin liede ta in rûge print.
- Ferkearde stencil dikte: As de sjabloan op jo skerm te dik of te tin is, kin it resultearje yn unjildige inketdekking, wat kin liede ta in rûge print.
- Ferkearde inktviskositeit: As de inket te dik of te tin is, kin it resultearje yn unjildige inketdekking, wat liede kin ta in rûge print.
- Ferkearde squeegee druk: As de squeegee druk is te heech of te leech, it kin resultearje yn oneffen inket dekking, dat kin liede ta in rûge print.
- Ferkearde skermhoek: As it skerm net yn 'e juste hoeke wurdt holden by it printsjen, kin it resultearje yn unjildige inketdekking, wat kin liede ta in rûge print.
- Smoarge of ferstoppe stencil: As it sjabloan op jo skerm smoarch of ferstoppe is, kin it resultearje yn unjildige inketdekking, wat kin liede ta in rûge print.
- Slecht ferbaarnd stencil: As it sjabloan op jo skerm min ferbaarnd is, kin it resultearje yn unjildige inketdekking, wat kin liede ta in rûge print.
- Min coated stencil: As de sjabloan op jo skerm is min coated, it kin resultearje yn uneven inket dekking, dat kin liede ta in rûge print.
- Ferkearde genêzing: As de inket net goed genêzen is, kin it resultearje yn unjildige inketdekking, wat kin liede ta in rûge print.
- It ferkearde type papier of stof brûke: As it papier of de stof net geskikt is foar skermprintsjen, kin it resultearje yn ûnjildich inketdekking, wat liede kin ta in rûge print.
- Ferkearde printtemperatuer: Ferkearde printtemperatuer kin de inket te fluch of te stadich droegje, wat kin liede ta it droegjen fan de inket op in unjildige manier, wat resulteart yn in rûge print.
Jo kinne besykje problemen op te lossen troch de boppeneamde faktoaren oan te passen, of in profesjoneel te rieplachtsjen om de bêste resultaten te krijen.
D'r binne in pear mooglike redenen wêrom't jo print miskien fuzzy is, en in pear manieren om it probleem op te lossen:
- Ferkearde resolúsje: Soargje derfoar dat jo ôfbylding op de juste resolúsje is foar jo printer. In resolúsje fan 300 dpi wurdt oanrikkemandearre foar de measte printapplikaasjes.
- Ferkearde kleurmodus: Soargje derfoar dat jo ôfbylding yn 'e juste kleurmodus is foar jo printer. RGB-ôfbyldings moatte wurde konvertearre nei CMYK foardat jo printsje.
- Unjildich lettertype: Soargje derfoar dat jo it juste lettertype op jo kompjûter ynstalleare hawwe foardat jo printsje.
- Ferkearde printerynstellingen: Soargje derfoar dat jo printerynstellingen goed binne. Kontrolearje de printerdriver foar elke resolúsje of kleurynstellingen dy't de fuzziness kinne feroarsaakje.
- Smoarge of ferstoppe printkop: Reinigje de printkop om te soargjen dat it net ferstoppe is. Dit kin dien wurde troch de skjinmakfunksje op 'e printer te brûken of de printkop mei de hân skjin te meitsjen.
- Inkt of toner fan lege kwaliteit: Kontrolearje it nivo fan inket of toner en ferfange it as it leech is. Kontrolearje ek op ferrûne of lege kwaliteit inket of toner.
- Unjildich papiertype: Soargje derfoar dat jo it juste papiertype brûke foar jo printer. Guon papieren binne miskien net kompatibel mei jo printer.
- Ferkearde dpi: Soargje derfoar dat jo ôfbylding op de juste dpi is foar jo printer.
- Ferkearde printerdriver: Soargje derfoar dat jo de juste printerdriver ynstalleare hawwe op jo kompjûter.
- Ferkearde software: Soargje derfoar dat jo de juste software brûke om jo ôfbylding te printsjen.
- Ferkearde ynstellings yn 'e software: Soargje derfoar dat jo de juste ynstellings yn jo software hawwe foardat jo printsje.
Jo kinne besykje problemen op te lossen troch de boppeneamde faktoaren oan te passen, of in profesjoneel te rieplachtsjen om de bêste resultaten te krijen.
Brûk in ark foar kleurkalibraasje: In ark foar kleurkalibraasje, lykas in kolorimeter of spektrofotometer, kin brûkt wurde om de kleurkrektens fan jo skerm te mjitten. Dizze ark kinne brûkt wurde om in kleurprofyl foar jo skerm te meitsjen dat kin wurde brûkt om kleurkrektens te ferbetterjen.
- Ferlykje mei in printe referinsje: Fergelykje de kleuren op jo skerm mei in printe referinsje, lykas in kleurstaalboek of in printe ôfbylding. As de kleuren oerienkomme, is jo skerm wierskynlik kleurkrekt.
- Brûk online kleurtestôfbyldings: D'r binne online boarnen dy't testôfbyldings biede spesifyk ûntworpen om de kleurkrektens fan jo skerm te kontrolearjen. Troch de útfier fan jo skerm te fergelykjen mei de juste ôfbylding, kinne jo alle ôfwikingen identifisearje.
- Kontrolearje de kleurynstellingen: Soargje derfoar dat de kleurynstellingen fan jo monitor binne ynsteld op de juste wearden. Dit kin normaal dien wurde troch tagong te krijen ta it skermmenu fan 'e monitor of fia it kontrôlepaniel fan' e grafyske kaart.
- Brûk in colorimeter-software: Guon software lykas DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro, en oare colorimeter-software kinne wurde brûkt om de kleurkrektens fan jo skerm te kontrolearjen en te ferbetterjen.
- Brûk in kleurtestkaart: In kleurtestkaart jout in fisuele foarstelling fan it kleurskaal fan jo display, jo kinne de kleuren op jo skerm fergelykje mei de kleuren op 'e kaart om te sjen oft se oerienkomme.
It is wichtich om te notearjen dat sels mei kalibraasje de kleurreproduksje fan in monitor kin ferskille fan de iene nei de oare. Guon monitors meie hawwe bettere kleur krektens as oaren.
As jo te lang op in skermprint drukke, kin it feroarsaakje dat de inket te verzadigd wurdt en yn 'e omlizzende gebieten bloeit. Dit kin resultearje yn in wazig of smudged ôfbylding, en kin ek feroarsaakje de inket te droegjen op it skerm, wêrtroch't it dreech skjin te meitsjen. Dêrneist, hoe langer de parsetiid, hoe grutter de kâns dat de inket opdroege sil yn it skerm, wêrtroch it gaas ferstoppe, wat it dreech of ûnmooglik makket om dat skerm wer te brûken. De oerstallige inket kin ek feroarsaakje dat de sjabloan opheft fan it skerm, wat sil resultearje yn smudging of ûntbrekkende gebieten op 'e print. Oer it algemien kin it te lang drukken op in skermprint liede ta in print fan minne kwaliteit en skea oan it skerm. It is wichtich om de parsetiid yn 'e gaten te hâlden en de print frij te litten sa gau as it oerbrocht is nei it substraat.
De lingte fan 'e tiid dy't jo moatte wachtsje foardat it waskjen fan in skermprint hinget ôf fan it type inket en it brûkte hurdingsproses.
Foar inket op wetterbasis moatte jo op syn minst 24 oeren wachtsje foardat jo de print waskje. Dit lit de inket folslein droech en genezen foardat it waskjen.
Foar plastisol-inkten is it oan te rieden om op syn minst 48 oeren te wachtsjen foar it waskjen fan de print. Dit jout de inket genôch tiid om te genêzen en te binen oan 'e stof.
Foar ûntslachinkten moatte jo op syn minst 72 oeren wachtsje foardat jo de print waskje. Dit lit de inket folslein reagearje mei de kleurstof yn 'e stof en meitsje in sêft hângefoel.
It is wichtich om te notearjen dat dit algemiene rjochtlinen binne en dat jo altyd de oanbefellings fan 'e fabrikant moatte kontrolearje foar it spesifike ynket- en genêzingsproses dat jo brûke.
Dêrnjonken is it wichtich om te notearjen dat guon inkettypen, lykas wetterbasis en ûntslach, kinne wurde troch waarmte genêzen, wat de droegetiid signifikant sil ferminderje en jo de printen folle earder kinne waskje.
It is oan te rieden om in masker te dragen by skermprintsjen, om't it jo kin helpe te beskermjen tsjin it ynhalearjen fan skealike dieltsjes en gemikaliën.
Skermprintsjen giet it om it brûken fan inket en oplosmiddels dy't dampen frijlitte kinne, dy't skealik wêze kinne as ynademe. Dizze dampen kinne flechtige organyske ferbiningen (VOC's) befetsje dy't respiratory irritation, hoofdpijn en oare sûnensproblemen kinne feroarsaakje.
In masker kin helpe om dizze dampen út te filterjen en jo longen te beskermjen. It is foaral wichtich om in masker te dragen as jo wurkje mei inket op oplosmiddelbasis, om't se mear dampen kinne frijlitte as inket op wetterbasis.
It is oan te rieden om in masker te brûken dat N95 of heger is beoardield, om't dizze maskers binne ûntworpen om teminsten 95% fan dieltsjes yn 'e loft te filterjen.
It is ek wichtich om te wurkjen yn in goed fentilearre gebiet en te nimmen pauzes as jo begjinne te fiele ongemak of respiratory symptomen.
Guon stoffen binne net goed geskikt foar skermprintsjen om't se te tin of poreus binne, of in tekstuer hawwe dy't lestich is om op te printsjen.
Hjir binne guon soarten stoffen dy't net wurde oanrikkemandearre foar skermprintsjen:
- Nylon: Nylon is in syntetyske stof dy't waarmtegefoelich is en kin smelte ûnder de hege temperatueren dy't brûkt wurde by skermprintsjen.
- Polyester: Polyester is in syntetyske stof dy't ek waarmtegefoelich is en kin smelte ûnder de hege temperatueren dy't brûkt wurde by skermprintsjen.
- Rayon: Rayon is in lichtgewicht, absorbearjende stof dy't lestich kin wêze om op te printsjen, om't it inket fluch absorbeart en kin fersmoarging feroarsaakje.
- Side: Silk is in delikate, natuerlike stof dy't kin wurde skansearre troch de hege temperatueren dy't brûkt wurde by skermprintsjen.
- guon knits, lykas fleece, kin wêze útdaagjend foar skerm printsjen omdat de fezels kinne ferskowe tidens it printsjen proses, wêrtroch't de inket te ferskinen ûnjildich of wazig.
It is altyd oan te rieden om in lyts gebiet fan 'e stof te testen om te sjen oft de print ophâldt foardat jo in grutte batch printsje.
It is ek wichtich om te notearjen dat guon stoffen spesjale soarcheasken kinne hawwe, lykas allinich droech skjinmeitsjen, dus it is wichtich om dat yn oerweging te nimmen by it kiezen fan in stof foar skermprintsjen.
In UV-ljocht is net strikt needsaaklik foar skermprintsjen, mar it kin brûkt wurde om de inket op 'e stof flugger te genêzen, of te droegjen.
Skermprintinkt is typysk op wetterbasis, en it duorret tiid foar it wetter om te ferdampen en foar de inket om te droegjen. Dit kin in probleem wêze as de stof mei meardere kleuren bedrukt wurde moat, om't de inket fan ien kleur op 'e folgjende kleur kin smite of smarre.
In UV-ljocht kin brûkt wurde om de inket flugger te droegjen, wat kin helpe om smoargens en smeren te foarkommen. Dit is benammen nuttich by it printsjen mei meardere kleuren, of by it printsjen op stoffen dy't mear gefoelich binne foar smoargens, lykas syntetyske stoffen.
It moat ek opmurken wurde dat guon inkten spesifyk binne ûntworpen foar UV-hurding, dizze inkten sille net genêze ûnder gewoan ljocht en fereaskje in UV-ljocht om te droegjen.
As jo in UV-ljocht brûke om jo inkten te genêzen, is it wichtich om de juste yntensiteit fan ljocht te brûken, en de inket foar de juste tiid oan it ljocht bleatstelle, om te soargjen dat de inket goed genêzen is en net smet of sil smarre.
De hoemannichte druk dy't nedich is foar skermprintsjen sil ôfhingje fan ferskate faktoaren, ynklusyf it type inket dat jo brûke, it type stof wêrop jo printsje, en it ûntwerp dat jo printsje.
Yn 't algemien moatte jo genôch druk tapasse om de inket troch de stencil te twingen en op' e stof. Jo moatte lykwols foarsichtich wêze om net te folle druk út te oefenjen, om't dit kin feroarsaakje dat de inket te folle útspriede kin en in wazige of smoarge print meitsje kin.
Foar hânmjittich skerm printsjen parsen, de algemiene regel fan thumb is te brûken genôch druk om amper meitsje de inket komme troch de stencil. Dit kin berikt wurde troch it tapassen fan in konsekwinte druk op it skerm en troch it skerm yn kontakt te hâlden mei it oerflak foar deselde tiid.
Foar automatisearre skermdrukpersen wurdt de druk normaal ynsteld troch de masine en kin oanpast wurde neffens de spesifike behoeften fan 'e baan.
It is wichtich om te notearjen dat, yn 't algemien, mear druk nedich is foar dikkere inket, gruttere mazen, en foar printsjen op mear poreuze stoffen. Ek it type stencil dat brûkt wurdt, of it no in direkte emulsie is as in filmposityf, sil ek ynfloed hawwe op de druk dy't nedich is.
It is altyd oan te rieden om testprinten te dwaan foardat jo yn produksje gean, om de optimale drukynstellingen te finen foar jo spesifike behoeften.
De floeistof dy't brûkt wurdt foar skermprintsjen is typysk inket. It type brûkte inket sil ôfhingje fan it type stof wêrop jo printsje en it type print dat jo besykje te berikken.
Wetter-basearre inket is it meast brûkte type ynket foar skermprintsjen. Se binne geskikt foar de measte stoffen en binne maklik skjin te meitsjen. Se binne ek miljeufreonlik en feilich te brûken.
Plastisol-inkten binne in oare populêre opsje. Se binne gearstald út PVC-dieltsjes ophongen yn in plasticizer en wurde benammen brûkt op katoenen stoffen. Se binne duorsumer dan inket op wetterbasis en jouwe in sêfter hângefoel by printsjen.
Solvent-basearre inkten wurde ek brûkt foar skermprintsjen, mar se binne net sa populêr as wetter-basearre of plastisol-inkten. Se binne gearstald út in oplosmiddel (alkohol of ketone) en in hars en wurde brûkt foar printsjen op stoffen dy't net kompatibel binne mei wetter-basearre of plastisol inket. Se wurde ek brûkt foar printsjen op net-poreuze oerflakken, lykas metaal, glês of keramyk.
UV curable inkten binne in oare opsje, se wurde genêzen mei in UV-ljocht dat makket se mear resistint foar fading en waskjen. Se wurde benammen brûkt foar printsjen op hurde oerflakken en binne djoerder as oare soarten inket.
Neist de inkten binne d'r ek ferskate floeistoffen dy't brûkt wurde yn it proses fan it tarieden fan de sjabloan, lykas emulsie, dy't brûkt wurdt om de sjabloan te meitsjen, en ûntfetters, dy't brûkt wurde om de sjabloan en skermen skjin te meitsjen.
In pear mienskiplike gemikaliën dy't brûkt wurde yn skermprintsjen omfetsje:
- Foto-emulsie en sensibilisator (brûkt om de stencil op it skerm te meitsjen)
- Inkt (spesifyk foar it type substraat dat op printe wurdt)
- Oplosmiddels (brûkt foar skjinmeitsjen en ûntvetting fan it skerm)
- Additieven (lykas streamferbetterers of retarders)
Emulsion remover (brûkt om de sjabloan fan it skerm te ferwiderjen nei it printsjen)
- It is wichtich om de passende gemyske te brûken foar it spesifike proses en se te brûken yn in feilich en fentilearre gebiet, neffens de ynstruksjes fan 'e fabrikant en alle lokale regeljouwing.
De sân stappen yn it skermprintproses binne:
- It tarieden fan it keunstwurk: Dit omfettet it meitsjen fan it ûntwerp, it skieden fan de kleuren en it útfieren fan de filmpositives.
- Bedekking fan it skerm: It skerm is bedekt mei in ljocht-gefoelige emulsie of inket-werende coating.
- It skerm bleatlizze: De stencil wurdt makke troch it bleatstellen fan it emulsie-coated skerm oan ljocht troch de film posityf.
- It ûntwikkeljen fan de stencil: De sjabloan wurdt ûntwikkele troch it waskjen fan de net-ferhurde emulsie mei wetter.
- De parse tariede: Dit omfettet it heakjen fan it skerm oan 'e parse, it tarieden fan de inket en it oanpassen fan de parseynstellingen.
- printing: De inket wurdt twongen troch de stencil en op it substraat mei in squeegee.
- It skerm skjinmeitsje: Nei it printsjen wurdt it skerm skjinmakke om alle oerbleaune inket en emulsie te ferwiderjen.
It is wichtich om te notearjen dat dizze stappen wat ferskille kinne ôfhinklik fan it type skermprintproses dat wurdt brûkt. En it is ek wichtich om de feiligensrjochtlinen en ynstruksjes te folgjen foar de materialen dy't wurde brûkt.
50 Hokker verdikkingsmiddel wurdt brûkt by skermprintsjen?
Ien gewoan brûkte verdikkingsmiddel yn skermprintsjen wurdt "polyesterhars" neamd. Polyesterhars is in syntetysk polymeer dat brûkt wurdt om de inket dikker te meitsjen en it mear viskeus te meitsjen, wêrtroch it makliker troch de sjabloan kin streame en in skerper byld meitsje. Dizze verdikkingsmiddel is benammen nuttich by it printsjen mei inket op wetterbasis, om't it helpt om de stream en nivellering fan 'e inket te ferbetterjen, wylst ek de viskositeit ferheget. Oare thickeners brûkt yn skerm printing binne Acryl polymear, Cellulose derivaten, ensfh It is wichtich om te brûken it rjocht soarte fan thickener foar de spesifike inket en substraat wurdt printe op, en te brûken se yn it goede bedrach neffens de fabrikant syn ynstruksjes.
In gewoane soarte lijm dat brûkt wurdt yn skermprintsjen wurdt "foto-emulsion" neamd. Foto-emulsie is in ljochtgefoelige floeistof dy't op it skermgaas is bedekt om in stencil te meitsjen foar it printproses. As it skerm wurdt bleatsteld oan ljocht troch in film posityf fan it keunstwurk, de gebieten fan de emulsie dy't net bleatsteld oan ljocht ferhurde en foarmje in stencil. Dit sjabloan wurdt dan wosken mei wetter, wêrtroch allinich de gebieten fan 'e sjabloan oerbliuwe dy't oerienkomme mei it keunstwurk. It sjabloan fungearret as in barriêre, blokkearret de stream fan inket troch it gaas yn dy gebieten, wêrtroch inket allinich troch it gaas passe kin yn 'e gebieten wêr't de ôfbylding printe wurde moat. Oare soarten lym kinne ek brûkt wurde yn skermprintsjen, lykas kleefstoffen op wetterbasis, mar de foto-emulsie is de meast foarkommende.
D'r binne ferskate manieren om te foarkommen dat pinholes foarmje yn skermprintsjen:
- Brûk mesh fan hege kwaliteit: It brûken fan in gaas fan hegere kwaliteit mei in strakkere weef kin helpe om it oantal pinholes dat foarmje te ferminderjen.
- Korrekte stencil meitsje: It goed bleatlizzen fan de sjabloan, soargje dat de emulsie gelijkmatig wurdt bedekt, en it sjabloan goed útwaskjen kin ek helpe om pinholes te foarkommen.
- Brûk in emulsie fan hegere kwaliteit: It brûken fan in emulsie fan hegere kwaliteit dy't minder gefoelich is foar pinholes kin ek helpe.
- De juste eksposysjetiid fan stencil: Fersekerje dat it sjabloan foar de juste tiid bleatsteld wurdt kin ek helpe om pinholes te foarkommen.
- Juste stencil waskje: It sjabloan yngeand en foarsichtich waskje, en alle ûnferhurde emulsie fuortsmite kin ek helpe om pinholes te foarkommen.
- Proper stencil drogen: Lit de sjabloan folslein droegje foardat jo it brûke, dit foarkomt alle bubbels of rimpels dy't pinholes kinne feroarsaakje.
- Brûk in fyn-mesh count: In fynere maastelling kin ek helpe om pinholes te foarkommen.
- Brûk in inket fan hegere kwaliteit: It brûken fan inket fan hege kwaliteit dy't goede streameigenskippen hat kin ek helpe om it oantal pinholes dat foarmje te ferminderjen.
It is wichtich om te notearjen dat pinholes kinne wurde feroarsake troch in ferskaat oan faktoaren, dus in kombinaasje fan dizze techniken kin nedich wêze om se folslein te eliminearjen.
Ja, it is mooglik om op in skermprint te strijken. Strijken kin brûkt wurde as in manier om de inket op 'e stof te setten of te genêzen. D'r binne lykwols in pear dingen om te beskôgjen by it strijken fan in skermprint:
- Brûk de juste temperatuer: It is wichtich om de juste izertemperatuer te brûken foar it type stof en inket dat brûkt wurdt. Sjoch de ynstruksjes fan 'e inketfabrikant foar de oanrikkemandearre temperatuer.
- Brûk in drukke doek: Om foar te kommen dat it izer oan de inket plakt en de print mooglik smet, is it oan te rieden om in drukke doek te brûken, lykas in katoenen of seide doek, tusken it izer en de print.
- Izer op 'e efterkant: It is oan te rieden om de bedrukte kant fan 'e stof op' e efterkant te strijken, dit sil foarkomme dat inket smet of barst, en sil ek helpe om te foarkommen dat it izer oan 'e inket plakt.
- Foarsichtich strijken: Strijken foarsichtich en foarkomme dat te folle druk op 'e stof tapast wurdt, om't dit kin feroarsaakje dat de inket barst of smoarch.
It is wichtich om te notearjen dat net alle soarten inket geskikt binne foar strijken, dus jo moatte de ynstruksjes fan 'e inketfabrikant kontrolearje en in lyts gebiet testje foardat jo de heule print strijken.
Ek is it wichtich om yn gedachten te hâlden dat guon inkten waarmgefoelich binne en oermjittige waarmte kin de inket feroarsaakje om te kraken, te ferdwinen of sels te ferwiderjen.
Ja, it is mooglik om skermprintinkt te poetsen. Dizze metoade wurdt "borstelprintsjen" of "hânprintsjen" neamd. Borstelprintsjen is in technyk wêrby't it brûken fan in kwast om inket direkt op 'e stof oan te bringen, ynstee fan in stencil en squeegee te brûken om de inket troch it gaas te twingen. Borstelprintsjen is in mear arbeidsintensyf proses, mar it makket mear kontrôle oer de hoemannichte ynket dy't wurdt tapast en kin unike, mei de hân makke effekten meitsje.
By it printsjen mei de borstel moatte jo in dikkere, mear taaie inket brûke dy't maklik kin wurde tapast mei in kwast. Wetter-basearre of oalje-basearre inkten wurde faak brûkt foar kwastprintsjen. It is wichtich om it juste type boarstel te brûken foar de brûkte inkt, in natuerlike borstelborstel wurdt oanrikkemandearre foar oalje-basearre inkten, en in syntetyske borstelborstel wurdt oanrikkemandearre foar inket op wetterbasis.
It is wichtich om te notearjen dat it printsjen fan borstels lestich kin wêze te kontrolearjen en tiidslinend kin wêze, dus it wurdt net typysk brûkt foar grutskalige produksjeruns. It wurdt faak brûkt foar keunstprintsjes of foar it meitsjen fan unike effekten.
Ek is it wichtich om de inket te testen foardat jo it brûke, om't guon inkten te fluch droege kinne, of miskien net folslein droegje, it meitsjen fan smoargens of bloeden.
Nei it skermprintsjen binne d'r in pear stappen dy't moatte wurde nommen om de bêste resultaten te garandearjen:
- Lit de inket droegje: Lit de inket folslein droegje foardat jo it printe item behannelje. Dit foarkomt smudging of oerdracht fan de inket.
- Genêze de inket: As it nedich is, genêze de inket troch it bleatstellen oan waarmte of UV-ljocht. Dit sil helpe om de inket te setten en it duorsumer te meitsjen.
- Skjin skjinmeitsje: Skjinmeitsje it skerm yngeand om alle oerbleaune inket of emulsie te ferwiderjen. Dit sil helpe om it libben fan it skerm te ferlingjen en it klear te meitsjen foar takomstich gebrûk.
- Kontrolearje de print: Kontrolearje de print foar eventuele ûnfolsleinheden of problemen. As der ien wurdt fûn, meitsje dan de nedige korreksjes.
- Neibehanneling: ôfhinklik fan it type inket en stof, kin wat neibehanneling nedich wêze, lykas waskjen of strijken.
- packaging: As it printe item ienris folslein droech is, kin it wurde ferpakt foar ferstjoering of opslach.
It is wichtich om te notearjen dat de stappen nei behanneling en ferpakking kinne ferskille ôfhinklik fan it type inket en stof dat wurdt brûkt. It is oan te rieden om de ynstruksjes fan 'e fabrikant te kontrolearjen foar spesifike rjochtlinen foar soarch en opslach.
It is ek wichtich om yn gedachten te hâlden dat it genêzen- en neibehannelingsproses it definitive uterlik fan 'e print kin beynfloedzje, dus it is in goed idee om in lyts gebiet te testen foardat jo de heule print ferwurkje.
Guon soarten skermprintinkten kinne waarmte nedich wêze om de inket yn te setten of te genêzen. Bygelyks, plastisol-inkten, dy't gewoanlik brûkt wurde yn skermprintsjen, kinne genêzen wurde troch de print te bleatsjen oan waarmte. Dit proses, bekend as "flash curing," typysk giet it om it trochjaan fan it printe item troch in waarmte parse of conveyor droeger, dy't jildt waarmte oan de inket, wêrtroch't it harden en duorsumer wurden.
Heat curing wurdt normaal dien by in temperatuer tusken 320 en 330 graden Fahrenheit (160-165 graden Celsius) en it item wurdt bleatsteld oan de waarmte foar in pear sekonden. Dit proses kin dien wurde yn in trochgeande of in batch modus.
Net alle soarten skermprintinkten hawwe lykwols waarmte nedich om te genêzen, guon inkten kinne oer de tiid natuerlik genêze, of kinne loftdroege wurde. Oare soarten inket, lykas wetter-basearre of ûntslach inket, wurde genêzen troch bleatstelling fan de print oan UV-ljocht.
It is wichtich om te notearjen dat it hurdingsproses it definitive uterlik fan 'e print kin beynfloedzje, dus it is in goed idee om in lyts gebiet te testen foardat jo de heule print ferwurkje. Ek is it wichtich om de ynstruksjes fan 'e inketfabrikant te kontrolearjen foar de oanrikkemandearre hurdmetoaden en de passende apparatuer te brûken.