Digitizings.com

Էկրան տպագրություն և վեկտորային ստեղծագործության խնդիրների լուծումներ

  1. Տեղադրման բարձր ծախսեր. Էկրան տպագրությունը պահանջում է դիզայնի մեջ օգտագործվող յուրաքանչյուր գույնի համար ստեղծել առանձին տրաֆարետ կամ էկրան, որը կարող է ժամանակատար և ծախսատար լինել:

2. Սահմանափակ գունային ընտրանքներ. Էկրան տպագրությունը սովորաբար օգտագործում է գույների սահմանափակ գունապնակ, ինչը կարող է դժվարացնել մանրամասն կամ լուսանկարչական պատկերների վերարտադրումը:

3. Ցածր արդյունավետություն. Էկրան տպագրությունը դանդաղ և աշխատատար գործընթաց է, որը կարող է ավելի քիչ արդյունավետ դարձնել, քան այլ տպագրության մեթոդները մեծ քանակությամբ իրերի համար:

4. Տպման սահմանափակ տարածք. Էկրան տպագրությունը կարող է դժվար լինել օգտագործել բարդ դիզայնով կամ նախշերով գործվածքների վրա, և կարող է դժվար լինել տպել անկանոն ձևի իրերի կամ փոքր կամ մանրամասն տարածքներով իրերի վրա:

Էկրան տպագրությունը տպագրական տեխնիկա է, երբ թանաքը սեղմվում է տրաֆարետի կամ էկրանի միջով տպվող նյութի մակերեսին: Շաբլոն ստեղծվում է ցանցային էկրանի տարածքները փակելով չթափանցող նյութով, բաց թողնելով միայն ցանկալի դիզայնը:

Այնուհետև թանաքը կիրառվում է էկրանին և ստիպողաբար տրաֆարետի բաց տարածքների միջով անցնում է ներքևի նյութի վրա: Այս գործընթացը կրկնվում է դիզայնում օգտագործված յուրաքանչյուր գույնի համար՝ յուրաքանչյուր գույնի համար ստեղծված առանձին տրաֆարետով:

Էկրան տպագրության գործընթացի հիմնական քայլերն են.

Շաբլոնի պատրաստում. Շաբլոն ստեղծվում է ցանցային էկրանի հատվածները չթափանցող նյութով փակելով: Սա սովորաբար արվում է ֆոտոէմուլսիայի պրոցեսի միջոցով, որի ժամանակ լուսազգայուն էմուլսիան կիրառվում է էկրանի վրա և այնուհետև ենթարկվում լույսի ազդեցությանը ցանկալի դիզայնի ֆիլմի միջոցով:

  1. Թանաքի պատրաստում. Թանաքը խառնվում է և պատրաստվում է համապատասխան խտության և գույնի
  2. Թանաքի կիրառում. Այնուհետև թանաքը կիրառվում է տրաֆարետին, օգտագործելով քամիչ: Թանաքը տրաֆարետի բաց տարածքների միջով անցնում է ներքևի նյութի վրա:
  3. Թանաքի չորացում. Թանաքը չորանում կամ պինդ է կատարվում՝ տպագրությունը մշտական ​​դարձնելու համար:
  4. Կրկնել գործընթացը յուրաքանչյուր գույնի համար. Կրկնեք գործընթացը դիզայնում օգտագործված յուրաքանչյուր գույնի համար, յուրաքանչյուր գույնի համար ստեղծված առանձին տրաֆարետով:
  5. Վերջնական ստուգում. Վերջնական արտադրանքը ստուգվում է սխալների կամ թերությունների համար:

Էկրան տպագրությունը կարող է կատարվել տարբեր նյութերի վրա, ներառյալ գործվածքները, թուղթը, մետաղը, ապակին և պլաստմասսա: Այն սովորաբար օգտագործվում է շապիկների, պաստառների, ցուցանակների և այլ գովազդային նյութեր տպելու համար:

  1. ԱՐՏ: Ցանցը այն նյութն է, որը կազմում է տրաֆարետը կամ էկրանը, որն օգտագործվում է էկրան տպագրության մեջ։ Այն սովորաբար պատրաստված է նեյլոնից կամ պոլիեսթերից, և ցանցերի քանակը (թելերի քանակը մեկ դյույմում) ընտրվում է դիզայնի մանրամասների և օգտագործվող թանաքի տեսակի հիման վրա:
  2. Ink: Թանաքը այն միջոցն է, որն օգտագործվում է դիզայնը տրաֆարետից տպվող նյութին փոխանցելու համար: Էկրան տպագրության թանաքները հասանելի են տարբեր տեսակների, ներառյալ ջրի վրա հիմնված, պլաստիզոլի և լուծիչի վրա հիմնված թանաքները:
  3. Squeegee: Քամիչը այն գործիքն է, որն օգտագործվում է թանաքը տրաֆարետի միջով և տպվող նյութի վրա մղելու համար: Այն սովորաբար պատրաստված է ռետինից կամ նմանատիպ ճկուն նյութից:
  4. Էմուլսիա: Էմուլսիան օգտագործվում է տրաֆարետի կամ էկրանի այն հատվածները փակելու համար, որոնք չպետք է տպվեն: Այն սովորաբար կիրառվում է էկրանին, նախքան դիզայնի դրական թաղանթի միջոցով այն լույսի տակ դնելը:
  5. Ծղոտե ներքնակ դանակ կամ շերեփ ծածկույթ. Էմուլսիան տրաֆարետին քսելու համար օգտագործվում է ծղոտե ներքնակ դանակ կամ շերեփ ծածկույթ: Այն օգտագործվում է էմուլսիան հավասարաչափ տարածելու և տրաֆարետի վրա հարթ և հետևողական ծածկույթ ստեղծելու համար:
  6. Շրջանակ: Շրջանակը կպչում է տրաֆարետը և պահում այն ​​ձգված տպագրության ընթացքում: Այն կարող է պատրաստվել փայտից, ալյումինից կամ ցանկացած այլ նյութից, որը կարող է պահել տրաֆարետը։
  7. Մերկացման միավոր. Էքսպոզիցիոն միավորը օգտագործվում է տրաֆարետը լույսի տակ դնելու համար, այն օգտագործվում է տրաֆարետի վրա էմուլսիան կարծրացնելու համար։
  8. Լվացքի բաք. Լվացքի բաք օգտագործվում է տրաֆարետից չամրացված էմուլսիան լույսի տակ հայտնվելուց հետո լվանալու համար:
  9. Բուժման միավոր. Թանաքը չորացնելու կամ տաքացնելու միջոցով բուժելու համար օգտագործվում է ամրացնող միավոր, այն օգտագործվում է տպագրությունը մշտական ​​դարձնելու համար:

Այո, վեկտորային արվեստը կարող է անիմացիոն լինել: Վեկտորային գրաֆիկայի աշխուժացման մի քանի եղանակ կա, այդ թվում՝ օգտագործելով անիմացիոն ծրագրակազմ, ինչպիսին է Adobe After Effects-ը, կամ անիմացիաների ծրագրավորում՝ օգտագործելով այնպիսի գործիք, ինչպիսին է Adobe Flash-ը կամ HTML5 Canvas-ը: 

Այս անիմացիաները կարող են ներառել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են ձևերը շարժելը կամ պտտելը, գույների կամ այլ հատկությունների փոփոխությունը կամ նույնիսկ մի ձևը մյուսի վերածելը: Հնարավոր է նաև ստեղծել ինտերակտիվ անիմացիաներ՝ օգտագործելով վեկտորային արվեստ, օրինակ՝ օգտագործելով ծրագրավորման գրադարան, ինչպիսին է GreenSock-ը կամ Anime.js-ը:

Վեկտորային արվեստ ստեղծելու համար կան մի քանի ծրագրային տարբերակներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունների և հնարավորությունների շարքը: Ամենատարածված և լայնորեն օգտագործվող տարբերակներից մի քանիսը ներառում են.

  1. Adobe Illustrator: Ամենալայնորեն օգտագործվող և հայտնի վեկտորային արվեստի ծրագրաշարերից մեկը՝ Adobe Illustrator-ը պրոֆեսիոնալ մակարդակի գործիք է, որն առաջարկում է հնարավորությունների և հնարավորությունների լայն շրջանակ, ներառյալ ձևերի և ուղիների առաջադեմ խմբագրումը, տպագրությունը և բազմաթիվ գեղարվեստական ​​տախտակների աջակցություն:
  2. CorelDRAW: Վեկտորային արվեստի այս ծրագիրը հայտնի է պրոֆեսիոնալ գրաֆիկական դիզայներների և նկարազարդողների շրջանում և առաջարկում է առաջադեմ հնարավորություններ, ինչպիսիք են բազմաէջ փաստաթղթերի աջակցությունը և ներմուծման/արտահանման տարբերակների լայն շրջանակ:
  3. Inkscape: Վեկտորային արվեստի անվճար և բաց կոդով ծրագրակազմ Inkscape-ն առաջարկում է նույն հատկանիշներն ու հնարավորությունները, ինչ վճարովի ծրագրերը, և լավ տարբերակ է բյուջե ունեցողների համար:
  4. Էսքիզ: վեկտորային դիզայնի գործիք, որը հիմնականում օգտագործվում է ինտերֆեյսի ձևավորման և օգտատիրոջ միջերեսի ձևավորման համար, այն հատկապես տարածված է վեբ և բջջային դիզայներների շրջանում:

Ի վերջո, վեկտորային արվեստի լավագույն ծրագրաշարը կախված կլինի ձեր հատուկ կարիքներից և նախասիրություններից: Խորհուրդ է տրվում փորձել մի քանի տարբեր տարբերակներ և գտնել այն, որն առավել արդյունավետ է ձեզ համար:

Վեկտորային արվեստը և պիքսելային արվեստը երկուսն էլ օգտագործվում են տարբեր նպատակների համար և ունեն իրենց առավելություններն ու թերությունները:

Վեկտորային արվեստը ստեղծվում է մաթեմատիկական հավասարումների միջոցով, քան պիքսելները, ինչը նշանակում է, որ պատկերները կարող են չափափոխվել՝ առանց որակը կորցնելու կամ պիքսելային դառնալու: Սա վեկտորային արվեստն իդեալական է դարձնում լոգոների, թվային և տպագիր լրատվամիջոցների գրաֆիկայի, վեբ և բջջային հավելվածների նկարազարդումների համար:

Մյուս կողմից, պիքսել արվեստը ստեղծվում է ֆիքսված թվով պիքսելների միջոցով և առավել հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղերի և պիքսելների վրա հիմնված այլ լրատվամիջոցների համար գրաֆիկա ստեղծելու համար: Փիքսել արվեստը կարող է հասնել որոշակի գեղագիտության, որը դժվար է հասնել վեկտորային արվեստի հետ:

Ամփոփելով, վեկտորային արվեստը ավելի լավ է դիզայնի մասշտաբայնության, պարզության և ճկունության համար, մինչդեռ Pixel art-ն ավելի լավն է հատուկ գեղագիտության և դիզայնի հասնելու համար, որը պահանջում է պիքսելային կատարյալ ճշգրտություն: Կախված նախագծից, մեկը կարող է ավելի լավը լինել, քան մյուսը:

Վեկտորային պատկերները ստեղծվում են մաթեմատիկական հավասարումների և ոչ թե պիքսելների միջոցով, այնպես որ դրանք չեն կորցնում որակը չափափոխելիս կամ փոխակերպվելիս, քանի դեռ վեկտորային ֆայլը բացելու կամ խմբագրելու համար օգտագործվող ծրագրակազմն ի վիճակի է ճիշտ մատուցել գրաֆիկան: 

Այնուամենայնիվ, վեկտորային պատկերները կարող են կորցնել որակը, եթե դրանք արտահանվեն ռաստերային ձևաչափով, ինչպիսիք են PNG կամ JPG, քանի որ այս ձևաչափերն օգտագործում են պիքսելներ պատկերը ցուցադրելու համար: Վեկտորը ռաստերային ձևաչափի արտահանելիս պատկերը կարող է պիքսելացված կամ մշուշոտ դառնալ՝ լուծաչափի սահմանափակման պատճառով: Բացի այդ, վեկտորային ֆայլերը կարող են ստեղծվել սխալներով կամ պահպանվել ցածր որակի կարգավորումներով, ինչը կարող է նաև հանգեցնել որակի կորստի:

Բացի այդ, վեկտորային ֆայլը կարող է բազմիցս խմբագրվել և մանիպուլյացիայի ենթարկվել, և եթե ճիշտ չի արվում, դա կարող է հանգեցնել անսպասելի արդյունքների, ինչպիսիք են աղավաղված ձևերը կամ սխալ գույները: Կարևոր է բնօրինակ ֆայլը պահել որպես կրկնօրինակ և օգտագործել համապատասխան ծրագրակազմ վեկտորային ֆայլերը խմբագրելու համար:

Վեկտորային պատկերի լավագույն ձևաչափը կախված է պատկերի նպատակային օգտագործումից և այն ծրագրաշարից, որը կօգտագործվի այն բացելու և խմբագրելու համար: Վեկտորային պատկերի ամենատարածված ձևաչափերից մի քանիսը ներառում են.

  1. SVG (Scalable Vector Graphics): Սա բաց ստանդարտ ձևաչափ է, որն աջակցվում է վեբ բրաուզերների մեծ մասի կողմից և հարմար է համացանցում օգտագործելու համար: SVG ֆայլերը կարող են հեշտությամբ ստեղծվել, խմբագրվել և անիմացվել վեբ մշակման գործիքներում, ինչպիսիք են HTML-ը, CSS-ը և JavaScript-ը, և լավագույնս հարմար են պարզ գրաֆիկայի և նկարազարդումների համար:
  2. AI (Adobe Illustrator): Սա Adobe Illustrator-ի բնօրինակ ձևաչափն է և լայնորեն օգտագործվող ձևաչափ է պրոֆեսիոնալ մակարդակի վեկտորային գրաֆիկա ստեղծելու համար: AI ֆայլերը կարող են ներառել բազմաթիվ գեղարվեստական ​​տախտակներ, շերտեր և այլ առաջադեմ գործառույթներ և կարող են հեշտությամբ խմբագրվել Illustrator-ում:
  3. EPS (Encapsulated PostScript): Սա ևս մեկ լայնորեն օգտագործվող ձևաչափ է վեկտորային գրաֆիկայի համար և աջակցվում է գրաֆիկական դիզայնի և նկարազարդման բազմաթիվ ծրագրերով: EPS ֆայլերը կարող են ներառել ինչպես վեկտորային, այնպես էլ ռաստերային տարրեր և լավագույնս համապատասխանում են պրոֆեսիոնալ տպագիր գրաֆիկայի համար:
  4. PDF (Դյուրակիր փաստաթղթի ձևաչափ): Սա հանրաճանաչ ձևաչափ է տարբեր հարթակներում վեկտորային գրաֆիկայի փոխանակման համար և աջակցվում է բազմաթիվ ծրագրերի կողմից, ներառյալ Adobe Illustrator-ը և Inkscape-ը: PDF ֆայլերը կարող են ներառել ինչպես վեկտորային, այնպես էլ ռաստերային տարրեր, ինչպես նաև կարող են ներառել ինտերակտիվ գործառույթներ, ինչպիսիք են հիպերհղումները և կոճակները:

Ընդհանուր առմամբ, վեկտորային պատկերի լավագույն ձևաչափը կախված կլինի նախագծի հատուկ կարիքներից և ծրագրաշարից, որը կօգտագործվի պատկերը բացելու և խմբագրելու համար: Կարևոր է հաշվի առնել համատեղելիությունը և այն առանձնահատկությունները, որոնք առաջարկում է ձևաչափը, նախքան որևէ մեկը ընտրելը:

Թե՛ ռաստերային, թե՛ վեկտորային պատկերներն ունեն իրենց առավելություններն ու թերությունները, և լավագույն ընտրությունը կախված կլինի նախագծի կոնկրետ կարիքներից:

Ռաստերային պատկերները, որոնք նաև հայտնի են որպես bitmap պատկերներ, կազմված են պիքսելներից և լավագույնս հարմար են լուսանկարների և այլ պատկերների համար, որոնք պարունակում են գրադիենտներ և գույնի նուրբ տատանումներ: Ռաստերային պատկերները կախված են լուծաչափից, ինչը նշանակում է, որ դրանք կկորցնեն որակը, երբ դրանք մեծացվեն կամ փոքրացվեն: Ռաստերային պատկերները պահվում են այնպիսի ձևաչափերով, ինչպիսիք են JPEG, PNG, GIF և BMP:

Մյուս կողմից, վեկտորային պատկերները ստեղծվում են մաթեմատիկական հավասարումների միջոցով և կախված չեն լուծաչափից: Սա նշանակում է, որ վեկտորային պատկերները կարող են չափափոխվել՝ առանց որակի կորստի կամ պիքսելացման: Վեկտորային պատկերները լավագույնս համապատասխանում են լոգոներին, գրաֆիկներին թվային և տպագիր լրատվամիջոցների համար, ինչպես նաև վեբ և բջջային հավելվածների համար նկարազարդումներ: Վեկտորային պատկերները պահվում են ձևաչափերով, ինչպիսիք են SVG, AI, EPS և PDF:

Ընդհանրապես, եթե ձեզ անհրաժեշտ է պատկեր, որը կարող է չափափոխել՝ առանց որակը կորցնելու, գնացեք վեկտորով: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է լուսանկար կամ պատկեր շատ գունային տատանումներով և գրադիենտներով, գնացեք ռաստեր: Որոշ դեպքերում հնարավոր է օգտագործել երկուսի համադրությունը, օրինակ՝ օգտագործել վեկտորը հիմնական ձևերը ստեղծելու համար, այնուհետև օգտագործել ռաստերային պատկերներ՝ հյուսվածք և այլ մանրամասներ ավելացնելու համար:

Վեկտորային պատկերները հաճախ համարվում են տպագրության լավագույն ընտրությունը, քանի որ դրանք լուծաչափից անկախ են և կարող են չափափոխվել առանց որակի կորստի: Սա նրանց լավ է դարձնում գրաֆիկա ստեղծելու համար, ինչպիսիք են լոգոները, բրոշյուրները և տպագիր այլ նյութերը: Վեկտորային պատկերները ստեղծվում են մաթեմատիկական հավասարումների միջոցով, ինչը հանգեցնում է հստակ, մաքուր գծերի և ձևերի, որոնք իդեալական են տպագիր նյութերի համար: Վեկտորային գրաֆիկայի ֆայլերի ամենատարածված ձևաչափերը, որոնք օգտագործվում են տպագրության համար, EPS (Encapsulated PostScript) և AI (Adobe Illustrator) են:

Բացի այդ, վեկտորային գրաֆիկան հեշտությամբ խմբագրելի է, ուստի դիզայնի ցանկացած փոփոխություն կարելի է հեշտությամբ կատարել բնօրինակ ֆայլում: Ավելին, վեկտորային ֆայլերը կարող են հեշտությամբ արտահանվել տարբեր ֆայլերի ձևաչափեր, ինչպիսիք են PDF-ը, որը լայնորեն ընդունված ձևաչափ է տպագրության համար:

Մյուս կողմից, ռաստերային պատկերները կախված են լուծաչափից, ինչը նշանակում է, որ դրանք կկորցնեն որակը, երբ դրանք մեծացվեն կամ փոքրացվեն: Սա նրանց ավելի քիչ հարմար է դարձնում տպագրության համար, հատկապես, եթե պատկերը պատրաստվում է մեծացնել: Այնուամենայնիվ, հնարավոր է տպագրության մեջ օգտագործել ռաստերային պատկերներ՝ համոզվելով, որ լուծաչափը բավականաչափ բարձր է վերջնական չափի համար:

Ամփոփելով, վեկտորային պատկերները լավագույն ընտրությունն են տպագրության համար, քանի որ դրանք կարող են չափափոխվել առանց որակի կորստի, ունեն հստակ և մաքուր գծեր և հեշտությամբ խմբագրելի:

PNG պատկերը վեկտորային արվեստի փոխարկելու մի քանի եղանակ կա, բայց ամենատարածված մեթոդը վեկտորացման ծրագրաշարի օգտագործումն է: Որոշ հայտնի վեկտորացման ծրագրային ընտրանքներ ներառում են.

  1. Adobe Illustrator: Illustrator-ն ունի ներկառուցված գործիք, որը կոչվում է Image Trace, որը կարող է օգտագործվել ռաստերային պատկերները վեկտորային արվեստի փոխակերպելու համար: Այս գործիքն օգտագործելու համար բացեք PNG պատկերը Illustrator-ում, անցեք Object > Image Trace և այնուհետև ընտրեք նախադրված տարբերակներից մեկը կամ հարմարեցրեք կարգավորումները՝ ցանկալի արդյունքը ստանալու համար:
  2. CorelDRAW: CorelDRAW-ն ունի նաև ներկառուցված գործիք, որը կոչվում է PowerTRACE, որը կարող է օգտագործվել ռաստերային պատկերները վեկտորային արվեստի փոխակերպելու համար: Այս գործիքն օգտագործելու համար բացեք PNG պատկերը CorelDRAW-ում, անցեք Bitmaps > PowerTRACE, այնուհետև ընտրեք նախադրված տարբերակներից մեկը կամ հարմարեցրեք կարգավորումները՝ ցանկալի արդյունքը ստանալու համար:
  3. Առցանց վեկտորացման գործիքներ. Կան մի քանի անվճար առցանց գործիքներ, որոնք կարող են օգտագործվել ռաստերային պատկերները վեկտորային արվեստի փոխակերպելու համար: Որոշ հայտնի տարբերակներ ներառում են Vector Magic-ը և Autotrace-ը: Այս գործիքները կարող են օգտագործվել PNG պատկերը վերբեռնելու և այնուհետև այն վեկտորային ձևաչափի վերածելու համար, օրինակ՝ SVG:
  4. Inkscape: անվճար և բաց կոդով վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիր է, որը կարող է օգտագործվել ռաստերային պատկերները վեկտորային արվեստի փոխակերպելու համար: Այն ունի Trace Bitmap կոչվող գործիք, որը թույլ է տալիս սահմանել սկանավորման քանակը, շեմը և պայծառությունը, այնուհետև այն ինքնաբերաբար կհետևի պատկերին և կստեղծի վեկտորային ձևեր:

Կարևոր է հիշել, որ ռաստերային պատկերը վեկտորի վերածելը միշտ չէ, որ կարող է ձեզ կատարյալ արդյունքներ տալ, հատկապես, եթե բնօրինակ պատկերն ունի շատ մանրամասներ կամ գրադիենտներ: Որոշ դեպքերում ձեզ հարկավոր է ձեռքով խմբագրել վեկտորի պատկերը՝ ցանկալի արդյունք ստանալու համար:

Վեկտորային արվեստի ոճը վերաբերում է վեկտորային նկարազարդման տեսողական տեսքին և բնութագրերին: Այն ներառում է այնպիսի տարրեր, ինչպիսիք են գծի հաստությունը, գույնը, հյուսվածքը և ընդհանուր կազմը: Կան մի քանի տարբեր վեկտորային արվեստի ոճեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հատկանիշները:

  1. Հարթ դիզայն. Վեկտորային արվեստի ոճ, որն ընդգծում է պարզությունն ու մինիմալիզմը, հաճախ օգտագործելով հիմնական ձևերը, վառ գույները և սահմանափակ գրադիենտները:
  2. Շրջանակային: Վեկտորային արվեստի ոճ, որն ընդգծում է գծերի աշխատանքը և գույնի նվազագույն օգտագործումը, որը հաճախ օգտագործվում է ուրվագիծ կամ գծանկարի էֆեկտ ստեղծելու համար:
  3. Ռետրո Վեկտորային արվեստի ոճ, որն արտացոլում է որոշակի դարաշրջանի գեղագիտությունը, ինչպիսիք են 1950-ական կամ 1960-ական թվականները, հաճախ օգտագործելով համարձակ գույներ և պարզ ձևեր:
  4. Իզոմետրիկ: Վեկտորային արվեստի ոճ, որն օգտագործում է եռաչափ հեռանկար՝ խորության և հարթության պատրանք ստեղծելու համար, որը հաճախ օգտագործվում է ճարտարապետական ​​և տեխնիկական նկարազարդումների համար:
  5. Էսքիզային: Վեկտորային արվեստի ոճ, որը նմանակում է ձեռքով գծված էսքիզների տեսքը՝ հաճախ օգտագործելով կոպիտ գծեր և սահմանափակ գունային գունապնակ:
  6. Մուլտֆիլմ: Վեկտորային արվեստի ոճ, որն ընդգծում է քմահաճ և թեթև գեղագիտությունը՝ հաճախ օգտագործելով չափազանցված համամասնություններ և պարզ ձևեր:
  7. Իրատեսական: Վեկտորային արվեստի ոճ, որի նպատակն է ընդօրինակել լուսանկարների տեսքը՝ հաճախ օգտագործելով գրադիենտներ, ստվերներ և մանրամասն հյուսվածքներ:

Սրանք վեկտորային արվեստի ամենատարածված ոճերից են, բայց կան շատ այլ ոճեր, որոնք կարելի է ստեղծել վեկտորային նկարազարդման միջոցով: Ձեր ընտրած ոճը կախված կլինի նախագծի տեսակից, որի վրա աշխատում եք և ցանկալի էսթետիկան:

Վեկտորային արվեստի ստեղծագործություն ստեղծելը ներառում է վեկտորային նկարազարդման ծրագրակազմի օգտագործումը պատկերը կազմող ձևեր, գծեր և այլ տարրեր ստեղծելու և խմբագրելու համար: Ահա վեկտորային արվեստի գործեր ստեղծելու գործընթացի ընդհանուր ակնարկ.

  1. Ընտրեք վեկտորային նկարազարդման ծրագիր. Կան մի քանի տարբերակներ, ինչպիսիք են Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape և Sketch: Յուրաքանչյուր ծրագրաշար ունի իր յուրահատուկ առանձնահատկությունների և գործիքների հավաքածուն, այնպես որ ընտրեք մեկը, որը լավագույնս համապատասխանում է ձեր կարիքներին:
  2. Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ. Նախքան ձեր վեկտորային նկարների ստեղծումը սկսելը, դուք պետք է ստեղծեք նոր փաստաթուղթ ձեր ընտրած վեկտորային նկարազարդման ծրագրաշարում: Դուք կկարողանաք սահմանել ձեր փաստաթղթի չափն ու լուծումը, ինչպես նաև գույնի ռեժիմը (RGB կամ CMYK):
  3. Նկարեք հիմնական ձևերը. Վեկտորային նկարազարդման ծրագրերի մեծ մասը գալիս է մի շարք հիմնական ձևի գործիքների հետ, ինչպիսիք են ուղղանկյունը, էլիպսը կամ բազմանկյունը: Այս գործիքները կարող են օգտագործվել՝ ստեղծելու հիմնական ձևերը, որոնք կազմում են ձեր վեկտորային արվեստի գործը:
  4. Ստեղծեք հատուկ ձևեր. Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ստեղծել ավելի բարդ ձևեր, կարող եք օգտագործել գրիչի գործիքը կամ bezier curve գործիքը՝ հատուկ ձևեր ստեղծելու համար: Այս գործիքները թույլ են տալիս ձևեր ստեղծել՝ գծեր և կորեր գծելով:
  5. Ավելացնել գույն և հյուսվածք. Երբ դուք ունեք հիմնական ձևերը տեղում, կարող եք գույն և հյուսվածք ավելացնել ձեր վեկտորային արվեստի գործին: Վեկտորային պատկերազարդման ծրագրերի մեծ մասն ունի գույն ավելացնելու մի շարք գործիքներ, ինչպիսիք են ներկերի դույլը, վրձինը և գրադիենտ գործիքները:
  6. Խմբագրել և կատարելագործել՝ Երբ աշխատում եք ձեր վեկտորային արվեստի գործի վրա, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել ճշգրտումներ կատարել ձևերի, գծերի կամ գույների նկատմամբ: Վեկտորային նկարազարդման ծրագրերի մեծ մասն ունի խմբագրման մի շարք գործիքներ, ինչպիսիք են շարժման, պտտման և մասշտաբի գործիքները, որոնք կարող են օգտագործվել ձեր վեկտորային արվեստի գործերը կատարելագործելու համար:
  7. Արտահանել ձեր ֆայլը. Երբ գոհ եք ձեր վեկտորային արվեստի գործից, կարող եք այն արտահանել տարբեր ֆայլերի ձևաչափերով, ինչպիսիք են EPS, SVG կամ AI, կախված ձեր օգտագործած ծրագրաշարից և ստեղծագործության նպատակային կիրառությունից:

Հիշեք, որ վեկտորային նկարազարդումը կարող է բարդ գործընթաց լինել, և կարող է որոշ ժամանակ և պրակտիկա պահանջվել ծրագրային ապահովման և տեխնիկայի տիրապետման համար: Այնուամենայնիվ, համբերության և պրակտիկայի դեպքում դուք կարող եք ստեղծել գեղեցիկ և պրոֆեսիոնալ վեկտորային արվեստի գործեր:

Վեկտորների մի քանի տարբեր տեսակներ կան, բայց չորս ընդհանուր տեսակները ներառում են.

  1. Դիրքի վեկտորներ. Վեկտոր, որը ներկայացնում է կետի դիրքը տարածության մեջ: Այն սովորաբար ներկայացված է կոորդինատային համակարգի սկզբնակետից դեպի խնդրո առարկա կետը ցույց տվող սլաքով:
  2. Արագության վեկտորներ. Վեկտոր, որը ներկայացնում է ժամանակի ընթացքում օբյեկտի դիրքի փոփոխության արագությունը: Այն սովորաբար ներկայացված է սլաքով, որը ուղղված է օբյեկտի շարժման ուղղությամբ, և դրա երկարությունը համապատասխանում է օբյեկտի արագությանը:
  3. Ուժի վեկտորներ. Վեկտոր, որը ներկայացնում է որոշակի ուղղությամբ առարկայի վրա գործադրվող ուժի չափը: Այն սովորաբար ներկայացված է ուժի ուղղությամբ ուղղված սլաքով և դրա երկարությունը համապատասխանում է ուժի մեծությանը:
  4. Արագացման վեկտորներ. Վեկտոր, որը ներկայացնում է ժամանակի ընթացքում օբյեկտի արագության փոփոխության արագությունը: Այն սովորաբար ներկայացված է սլաքով, որը ուղղված է արագացման ուղղությամբ, և դրա երկարությունը համապատասխանում է արագացման մեծությանը:

Սրանք վեկտորների տեսակների ընդամենը մի քանի օրինակներ են, որոնք կարող են օգտագործվել ֆիզիկայում և մաթեմատիկայի մեջ, բայց կան բազմաթիվ այլ տեսակի վեկտորներ, որոնք կարող են օգտագործվել այլ ոլորտներում, ինչպիսիք են համակարգչային գրաֆիկան, ճարտարագիտությունը և կենսաբանությունը:

Վեկտորային արվեստը կարող է դժվար լինել ստեղծելը, հատկապես, եթե դուք նոր եք գործընթացի և ծրագրաշարի մեջ: Այնուամենայնիվ, համբերության և պրակտիկայի դեպքում դուք կարող եք սովորել հիմունքները և ստեղծել պրոֆեսիոնալ տեսք ունեցող վեկտորային արվեստի գործեր:

Ահա մի քանի բան, որ պետք է հիշել, որոնք կարող են դժվարացնել վեկտորային արվեստը.

  • Հասկանալով վեկտորային արվեստի հայեցակարգը. Վեկտորային արվեստը տարբերվում է ռաստերային արվեստից, այն օգտագործում է մաթեմատիկական հավասարումներ և երկրաչափական ձևեր՝ պատկեր ստեղծելու համար։ Այսպիսով, հասկացությունը հասկանալը կարևոր է:
  • Ծրագրաշարի տիրապետում. Վեկտորային պատկերազարդման տարբեր ծրագրեր ունեն տարբեր գործիքներ և առանձնահատկություններ, ուստի որոշ ժամանակ կարող է պահանջվել՝ սովորելու համար, թե ինչպես արդյունավետ օգտագործել ծրագրաշարը: Արդյունավետ աշխատելու համար դյուրանցումները և խորհուրդները սովորելու համար ժամանակ է պահանջվում:
  • Ճշգրիտ ձևերի ստեղծում. Ճշգրիտ ձևեր ստեղծելը կարող է դժվար լինել, հատկապես, եթե դուք փորձում եք ստեղծել մանրամասն կամ բարդ պատկերներ: Ճշգրիտ ձևեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ գործիքներին և տեխնիկաներին տիրապետելու համար անհրաժեշտ է պրակտիկա:
  • Գույնի և հյուսվածքի ավելացում. Վեկտորային արվեստին գույն և հյուսվածք ավելացնելը կարող է դժվար լինել, քանի որ դա պահանջում է գունային տեսության և ծրագրաշարում առկա գործիքների լավ պատկերացում:

Այնուամենայնիվ, համբերությամբ, պրակտիկայով և սովորելու պատրաստակամությամբ, յուրաքանչյուրը կարող է ստեղծել գեղեցիկ վեկտորային արվեստ: Կան բազմաթիվ ռեսուրսներ, որոնք հասանելի են առցանց, ինչպիսիք են ձեռնարկները, տեսադասերը և ֆորումները, որտեղ կարող եք հարցեր տալ և օգնություն ստանալ:

Վեկտորային արվեստը կարող է պահպանվել PDF (Portable Document Format) ձևաչափով, բայց դա չի սահմանափակվում դրանով: PDF ֆայլը կարող է պարունակել ինչպես վեկտորային և ռաստերային գրաֆիկա, այնպես էլ տեքստ և այլ տեսակի տվյալներ:

PDF-ները վեկտորային արվեստը կիսելու հիանալի միջոց են, քանի որ դրանք հարթակից անկախ են, այսինքն՝ դրանք կարող են դիտվել ցանկացած սարքի կամ օպերացիոն համակարգի վրա, որտեղ տեղադրված է PDF դիտող: Բացի այդ, PDF ֆայլերը հեշտությամբ կարելի է համօգտագործել էլ.փոստի կամ ինտերնետի միջոցով, և դրանք կարող են պաշտպանվել գաղտնաբառով լրացուցիչ անվտանգության համար:

Որոշ վեկտորային արվեստի ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape և այլն, թույլ են տալիս պահպանել ֆայլը որպես PDF: Վեկտորային արվեստը որպես PDF պահելու ժամանակ դուք հնարավորություն ունեք ներառելու տարբեր մակարդակների տեղեկատվություն, ինչպիսիք են վեկտորային ուղիները, տեքստը և պատկերային պատկերները: Այն նաև թույլ է տալիս ներառել ինտերակտիվ տարրեր, ինչպիսիք են կոճակները, հղումները և ձևերը:

Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ ոչ բոլոր PDF-ները վեկտորային արվեստ են, որոշ PDF-ներ կարող են պարունակել միայն ռաստերային պատկերներ և վեկտորային տվյալներ չունենալ:

JPEG պատկերը վեկտորային ֆայլի վերածելը գործընթաց է, որը կոչվում է վեկտորացում կամ պատկերի հետագծում: Այն ներառում է JPEG պատկերի պիքսելների հետագծում՝ վեկտորային ուղիներ ստեղծելու համար, որոնք կարող են խմբագրվել և չափափոխվել՝ առանց որակը կորցնելու:

Ահա JPEG-ը վեկտորային ֆայլի փոխարկելու մի քանի եղանակ.

  1. Օգտագործելով վեկտորացման ծրագրակազմ. Կան բազմաթիվ ծրագրային ծրագրեր, որոնք կարող են JPEG պատկերները վերածել վեկտորի ֆայլերի, ինչպիսիք են Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape և այլն: Այս ծրագրերի մեծ մասն ունի «Image Trace» կամ «Vectorize» կոչվող գործիք, որը կարող է օգտագործվել պատկերը հետագծելու և այն վեկտորային ֆայլի վերածելու համար:
  2. Առցանց վեկտորացման ծառայություններ. Կան նաև առցանց ծառայություններ, որոնք կարող են JPEG պատկերները վերածել վեկտորային ֆայլերի: Այս ծառայությունները կարելի է գտնել ինտերնետում որոնելով, և դրանցից շատերը անվճար են կամ ցածր գնով: Այնուամենայնիվ, կարևոր է ստուգել արտադրանքի որակը, քանի որ ոմանք կարող են ճշգրիտ արդյունքներ չտալ:
  3. Ձեռքով ստեղծելով վեկտորային ուղիներ. Եթե ​​դուք ծանոթ եք վեկտորային ծրագրերին և լավ նկարելու հմտություններ ունեք, կարող եք ձեռքով ստեղծել վեկտորային ուղիներ՝ օգտագործելով գրիչ գործիքը կամ վեկտոր նկարելու այլ գործիքներ: Այս մեթոդը ձեզ կտա առավելագույն վերահսկողություն վերջնական արդյունքի վրա, բայց այն կխլի առավելագույն ժամանակ:

Հարկ է նշել, որ ոչ բոլոր JPEG պատկերները կարող են փոխակերպվել վեկտորային ֆայլերի նույն մակարդակի ճշգրտությամբ: Վերջնական արդյունքի որակը կախված է պատկերի բարդությունից և փոխակերպումը կատարող անձի հմտությունից:

Ոչ, JPG-ը (կամ JPEG-ը) վեկտորային ֆայլի ձևաչափ չէ: JPG (JPEG նշանակում է Joint Photographic Experts Group) պատկերի պատկերային ձևաչափ է, ինչը նշանակում է, որ այն կազմված է պիքսելներից: Ռաստերային պատկերները կախված են լուծաչափից, ինչը նշանակում է, որ պատկերի որակը կարող է ազդել, երբ պատկերը չափափոխվում է կամ այլ կերպ շահարկվում:

Մյուս կողմից, վեկտորային պատկերները կազմված են մաթեմատիկական հավասարումներից և երկրաչափական ձևերից, և դրանք անկախ լուծաչափից: Սա նշանակում է, որ վեկտորային պատկերները կարող են չափափոխվել և շահարկել՝ առանց որակը կորցնելու: Վեկտորային պատկերների ֆայլերի ամենատարածված ձևաչափերն են՝ SVG, AI, EPS, PDF և այլն:

Հնարավոր է JPG ֆայլը վերափոխել վեկտորային ֆայլի ձևաչափի՝ օգտագործելով վեկտորացման ծրագրակազմ կամ առցանց ծառայություններ, սակայն վերջնական արդյունքի որակը կախված է պատկերի բարդությունից և փոխակերպումն անող անձի հմտությունից։

Գոյություն ունեն մի քանի եղանակներ՝ որոշելու, թե արդյոք պատկերը վեկտոր է կամ ռաստեր.

  1. Ստուգեք ֆայլի ընդլայնումը. Վեկտորային պատկերները սովորաբար պահվում են ֆայլի ձևաչափերով, ինչպիսիք են SVG, AI, EPS և PDF: Ռաստերային պատկերները սովորաբար պահվում են ֆայլի ձևաչափերով, ինչպիսիք են JPG, PNG և GIF:
  2. Ստուգեք պատկերը. Վեկտորային պատկերները կազմված են մաթեմատիկական հավասարումներից և երկրաչափական ձևերից: Եթե ​​մեծացնում եք վեկտորային պատկերը, գծերն ու ձևերը կմնան հարթ և պարզ: Ռաստերային պատկերները, ընդհակառակը, կազմված են պիքսելներից, այնպես որ, եթե մեծացնեք ռաստերային պատկերը, գծերն ու ձևերը կդառնան պիքսելային:
  3. Ստուգեք հատկությունները. Պատկերի խմբագրման շատ ծրագրեր ցույց կտան պատկերի մասին տեղեկատվություն, օրինակ՝ լուծաչափը կամ պիքսելների քանակը: Վեկտորային պատկերները չեն ունենա թույլտվություն կամ պիքսել:
  4. Ստուգեք շերտերը. Վեկտորային պատկերները սովորաբար կազմված են մի քանի շերտերից, ինչպիսիք են տեքստը, ձևերը և ուղիները: Ռաստերային պատկերներն ունեն միայն մեկ շերտ:
  5. Ստուգեք Պատկերի հետքը. Վեկտորացման ծրագրերը, ինչպիսիք են Adobe Illustrator-ը, CorelDRAW-ը, Inkscape-ը և այլն, ունեն տարբերակ, որը կոչվում է «Image Trace» կամ «Vectorize», որը կարող է օգտագործվել պատկերը հետագծելու և այն վեկտորային ֆայլի վերածելու համար: Եթե ​​այս տարբերակը մոխրագույն չէ, նշանակում է պատկերը ռաստերային պատկեր է:

Նկատի ունեցեք, որ ոչ բոլոր պատկերներն են հստակ վեկտոր կամ ռաստեր, որոշ պատկերներ կարող են ունենալ և՛ վեկտորային, և՛ ռաստերային տարրեր:

Վեկտորային պատկերի խմբագրումը սովորաբար ներառում է վեկտորային գրաֆիկական դիզայնի ծրագրային ապահովում: Ծրագրային ապահովման ամենատարածված տարբերակները ներառում են.

  1. Adobe Illustrator: Պրոֆեսիոնալ գործիք, որը լայնորեն օգտագործվում է վեկտորային գրաֆիկա ստեղծելու և խմբագրելու համար: Այն առաջարկում է հնարավորությունների և գործիքների լայն շրջանակ, ներառյալ ձևեր, ուղիներ, տեքստեր և այլն ստեղծելու և խմբագրելու հնարավորությունը:
  2. CorelDRAW: Հզոր և բազմակողմանի վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիր, որը հարմար է ինչպես պրոֆեսիոնալ, այնպես էլ սիրողական դիզայներների համար: Այն առաջարկում է նմանատիպ հնարավորություններ և գործիքներ, ինչպես Adobe Illustrator-ը:
  3. Inkscape: Ազատ և բաց կոդով վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիր, որը նման է Adobe Illustrator-ին և CorelDRAW-ին: Այն առաջարկում է հնարավորությունների և գործիքների լավ տեսականի՝ դարձնելով այն հիանալի տարբերակ բյուջե ունեցողների համար:
  4. Հարազատության դիզայներ. Վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիր, որն առաջարկում է նմանատիպ հնարավորություններ և գործիքներ, ինչպես Adobe Illustrator-ը՝ ավելի ցածր գնով:

Ահա վեկտորային պատկերը խմբագրելու ընդհանուր քայլերը.

  1. Բացեք վեկտորի պատկերը վեկտորի դիզայնի ծրագրաշարում:
  2. Ընտրեք այն օբյեկտը կամ տարրը, որը ցանկանում եք խմբագրել՝ օգտագործելով ընտրության գործիքը:
  3. Օբյեկտը կամ տարրը խմբագրելու համար օգտագործեք համապատասխան գործիքներ, ինչպիսիք են գրիչի գործիքը կամ ձևավորման գործիքը:
  4. Օգտագործեք փոխակերպման գործիքները, ինչպիսիք են պտտումը, մասշտաբը և թեքությունը՝ օբյեկտի կամ տարրի չափն ու դիրքը հարմարեցնելու համար:
  5. Օբյեկտի կամ տարրի գույնը փոխելու համար օգտագործեք գունային գործիքները, ինչպիսիք են գույնի ընտրիչը և գունային անիվը:
  6. Օգտագործեք տեքստային գործիքը տեքստ ավելացնելու կամ խմբագրելու համար, եթե այդպիսիք կան:
  7. Պահպանեք պատկերը ցանկալի ձևաչափով:

Նկատի ունեցեք, որ տարբեր ծրագրեր կարող են ունենալ տարբեր անուններ իրենց գործիքների համար, բայց դրանց գործառույթը նման կլինի:

JPEG-ի վեկտորավորումը ներառում է ռաստերային պատկերը, ինչպիսին է JPEG-ը, վերածում վեկտորի պատկերի, որը կազմված է մաթեմատիկական հավասարումներից և երկրաչափական ձևերից: Ահա JPEG-ի վեկտորացման ընդհանուր քայլերը՝ օգտագործելով վեկտորացման ծրագրակազմ, ինչպիսիք են Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape և այլն:

  1. Բացեք վեկտորացման ծրագիրը և ներմուծեք JPEG պատկերը:
  2. Ծրագրաշարում օգտագործեք «Image Trace» կամ «Vectorize» գործառույթը: Այս ֆունկցիան ավտոմատ կերպով կհետագծի պատկերը և կվերածի այն վեկտորային ֆայլի:
  3. Կարգավորեք կարգավորումները, ինչպիսիք են շեմը և ուղիները, վեկտորային պատկերի մանրամասների մակարդակը վերահսկելու համար:
  4. Պատկերը հետագծվելուց հետո դուք կտեսնեք վեկտորային պատկերը ռաստերային պատկերի վերևում, ընդ որում վեկտորային պատկերը կարող է խմբագրվել:
  5. Օբյեկտը կամ տարրը խմբագրելու համար օգտագործեք համապատասխան գործիքներ, ինչպիսիք են գրիչի գործիքը կամ ձևավորման գործիքը:
  6. Օգտագործեք փոխակերպման գործիքները, ինչպիսիք են պտտումը, մասշտաբը և թեքությունը՝ օբյեկտի կամ տարրի չափն ու դիրքը հարմարեցնելու համար:
  7. Օբյեկտի կամ տարրի գույնը փոխելու համար օգտագործեք գունային գործիքները, ինչպիսիք են գույնի ընտրիչը և գունային անիվը:
  8. Պահպանեք պատկերը ցանկալի ձևաչափով, ինչպիսիք են SVG, AI, EPS և PDF:

Հիշեք, որ վեկտորացումը միշտ չէ, որ կարող է լավագույն արդյունքներ տալ, պատկերը կարող է կորցնել մանրամասները, և գործընթացը կարող է պահանջել որոշակի ձեռքով ճշգրտումներ: Բացի այդ, կախված պատկերի բարդությունից, գործընթացը կարող է որոշ ժամանակ տևել:

Վեկտորացված արվեստի գործերը վերաբերում են թվային պատկերներին, որոնք ստեղծվում են վեկտորային գրաֆիկայի ծրագրերի միջոցով: Վեկտորային գրաֆիկան կազմված է մաթեմատիկական հավասարումներից և երկրաչափական ձևերից, ինչպիսիք են գծերը, կորերը և բազմանկյունները, այլ ոչ թե պիքսելները: Սա նշանակում է, որ վեկտորային պատկերները լուծաչափից անկախ են, ինչը նշանակում է, որ դրանք կարող են մեծացնել կամ նվազեցնել՝ առանց որակը կորցնելու: Սա ի տարբերություն ռաստերային պատկերների, ինչպիսիք են JPEG-ը և PNG-ը, որոնք կազմված են պիքսելներից և կարող են կորցնել որակը, երբ դրանք չափավորվում են:

Վեկտորացված արվեստի գործերը սովորաբար օգտագործվում են մի շարք ծրագրերում, ներառյալ.

  • Լոգոներ և բրենդինգ
  • Նկարազարդումներ և մուլտֆիլմեր
  • Քարտեզներ և դիագրամներ
  • Տեխնիկական և ճարտարապետական ​​գծագրեր
  • Ինֆոգրաֆիկա և տվյալների վիզուալիզացիա
  • Գովազդային և շուկայավարման նյութեր

Վեկտորային պատկերները սովորաբար օգտագործվում են նաև տպագրության ձևավորման մեջ, ինչպիսիք են բրոշյուրները, պաստառները և այցեքարտերը, քանի որ դրանք կարող են մեծացնել կամ կրճատվել առանց որակի կորստի: Վեկտորային պատկերները օգտագործվում են նաև թվային ձևավորման մեջ, ինչպիսիք են կայքերը և բջջային հավելվածները, քանի որ դրանք հեշտությամբ կարելի է խմբագրել և չափափոխել՝ առանց որակը կորցնելու:

Վեկտորային պատկերների ամենատարածված ֆայլերի ձևաչափերից մի քանիսը ներառում են SVG, AI, EPS և PDF: Այս ֆայլերը կարելի է բացել և խմբագրել՝ օգտագործելով վեկտորային գրաֆիկական դիզայնի ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe Illustrator-ը, CorelDRAW-ը և Inkscape-ը:

Վեկտորային ֆայլի արվեստ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել վեկտորային գրաֆիկայի ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe Illustrator, CorelDRAW կամ Inkscape: Ահա այս ծրագրաշարերից մեկի միջոցով վեկտորային ֆայլի արվեստ ստեղծելու ընդհանուր քայլերը.

  1. Բացեք վեկտորային գրաֆիկայի ծրագիրը և ստեղծեք նոր փաստաթուղթ:
  2. Ընտրեք համապատասխան գործիքներ՝ ձեր վեկտորային արվեստը ստեղծելու համար, ինչպիսիք են գրիչի գործիքը, ձևավորման գործիքը կամ վրձինի գործիքը:
  3. Օգտագործեք գործիքները ձեր վեկտորային արվեստը ստեղծելու համար: Օրինակ, եթե դուք լոգո եք ստեղծում, կարող եք օգտագործել գրիչի գործիքը՝ պատկերանշանը կազմող գծերն ու ձևերը գծելու համար: Եթե ​​դուք նկարազարդում եք ստեղծում, կարող եք օգտագործել վրձինի գործիքը՝ նկարազարդումների համար հարվածներ ստեղծելու համար:
  4. Օգտագործեք ընտրության գործիքները, ինչպիսիք են ուղղակի ընտրության գործիքը, ձեր վեկտորային արվեստի հատուկ տարրեր ընտրելու և խմբագրելու համար:
  5. Օգտագործեք գունային գործիքները, ինչպիսիք են գույնի ընտրիչը և գունային անիվը, ձեր վեկտորային արվեստին գույն կիրառելու համար:
  6. Օգտագործեք փոխակերպման գործիքները, ինչպիսիք են պտտումը, մասշտաբը և թեքությունը՝ ձեր վեկտորային արվեստի չափն ու դիրքը հարմարեցնելու համար:
  7. Պահպանեք ձեր վեկտորային արվեստը ցանկալի ձևաչափով, ինչպիսիք են SVG, AI, EPS և PDF:

Հիշեք, որ վեկտորային ֆայլի արվեստ ստեղծելը ժամանակ և պրակտիկա է պահանջում տիրապետելու համար, և ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել տարբեր գործիքների և տեխնիկայի փորձարկումներ՝ ցանկալի արդյունքի հասնելու համար: Որոշ ծրագրեր ունեն նաև ավտոմատ հետագծում կոչվող գործառույթ, որտեղ դուք կարող եք ներմուծել պատկեր, և ծրագրաշարը այն կվերածի վեկտորային ֆայլի, բայց որակը կախված կլինի պատկերի բարդությունից:

Պատկերը կարող է փոխակերպվել վեկտորային ֆայլի՝ օգտագործելով մի գործընթաց, որը կոչվում է վեկտորացում կամ վեկտորային հետագծում: Այս գործընթացը ներառում է վեկտորային գրաֆիկայի ծրագրակազմի օգտագործում՝ ռաստերային պատկերի պիքսելները, օրինակ՝ JPEG կամ PNG, վերածելու վեկտորային պատկերը կազմող մաթեմատիկական հավասարումների և երկրաչափական ձևերի: Ծրագրաշարն օգտագործում է ալգորիթմներ՝ պատկերի եզրերն ու ուրվագծերը հետագծելու և դրանք վեկտորային ուղիների վերածելու համար:

Փոխարկված վեկտորային պատկերի որակը կախված կլինի բնօրինակ պատկերի բարդությունից, պատկերի պատկերի լուծաչափից և որակից և օգտագործվող վեկտորացման ծրագրաշարի հնարավորություններից: Պարզ եզրերով և հարթ գրադիենտներով պարզ պատկերները ավելի հեշտ կլինի վերածել վեկտորի պատկերի, քան բարդ մանրամասներով և հյուսվածքներով պատկերները:

Կան որոշ ծրագրեր, որոնք ունեն ավտոմատ հետագծման հատկություն, որտեղ դուք կարող եք ներմուծել պատկեր, և ծրագրաշարը այն կվերածի վեկտորային ֆայլի: Որոշ հայտնիներից են Adobe Illustrator-ը, CorelDRAW-ը և Inkscape-ը: Այս ծրագրաշարը կարող է օգտագործվել պատկերը վեկտորացնելու համար, սակայն վերջնական վեկտորային ֆայլի որակը կախված կլինի բնօրինակ պատկերի բարդությունից և ծրագրաշարն օգտագործող անձի հմտությունից:

Կարևոր է նշել, որ պատկերի վեկտորավորումը միշտ չէ, որ կատարյալ արդյունքներ է տալիս, և ցանկալի որակին հասնելու համար կարող են պահանջվել ձեռքով ճշգրտումներ:

Կան մի քանի ծրագրեր, որոնք կարող են օգտագործվել վեկտորային ֆայլեր ստեղծելու համար, որոնցից ամենահայտնիներից են.

  1. Adobe Illustrator: Adobe Illustrator-ը պրոֆեսիոնալ մակարդակի վեկտորային գրաֆիկայի ծրագիր է, որը լայնորեն օգտագործվում է գրաֆիկական դիզայներների, նկարազարդողների և նկարիչների կողմից: Այն առաջարկում է գործիքների և հնարավորությունների լայն շրջանակ՝ վեկտորային գրաֆիկա ստեղծելու, խմբագրելու և արտահանելու համար:
  2. CorelDRAW: CorelDRAW-ը վեկտորային գրաֆիկայի ծրագիր է, որը նման է Adobe Illustrator-ին: Այն հայտնի է իր հարմարավետ ինտերֆեյսով և առանձնահատկություններով, որոնք օգտակար են նկարազարդումներ, լոգոներ և վեկտորային արվեստի այլ տեսակներ ստեղծելու համար:
  3. Inkscape: Inkscape-ը անվճար և բաց կոդով վեկտորային գրաֆիկայի ծրագիր է, որը հիանալի տարբերակ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ստեղծել վեկտորային արվեստ՝ առանց մեծ գումար ծախսելու: Այն առաջարկում է նույն հատկանիշներից շատերը, ինչ վճարովի ծրագրակազմը և համատեղելի է վեկտորային գրաֆիկայի այլ ծրագրերի հետ:
  4. Էսքիզ: Sketch-ը վեկտորի վրա հիմնված նախագծման գործիք է, որը հիմնականում օգտագործվում է UI-ի և վեբ դիզայնի համար, և այն հասանելի է միայն Mac-ի համար: Այն պարզ է և ինտուիտիվ, ինչը հեշտացնում է մետաղալարերի, մոդելների և UI տարրերի ստեղծումը:
  5. Հարազատության դիզայներ. Affinity Designer-ը վեկտորային գրաֆիկական ծրագիր է, որը նման է Adobe Illustrator-ին և CorelDRAW-ին: Նրա վեկտորային գործիքները ճշգրիտ և ճկուն են, և այն ունի վեկտորային արվեստ, նկարազարդումներ, լոգոներ և այլ գրաֆիկա ստեղծելու հնարավորությունների լայն շրջանակ:

Սրանք վեկտորային ֆայլեր ստեղծելու համար մատչելի ծրագրաշարի ընդամենը մի քանի օրինակ են, և լավագույնը ձեզ համար կախված կլինի ձեր կարիքներից և հմտությունների մակարդակից:

Վեկտորային գրաֆիկան օգտագործվում է նպատակների լայն շրջանակի համար, ներառյալ.

  1. Գրաֆիկական դիզայն: Վեկտորային գրաֆիկան սովորաբար օգտագործվում է գրաֆիկական դիզայնում լոգոներ, նկարազարդումներ, ինֆոգրաֆիկա և այլ տեսակի տեսողական բովանդակություն ստեղծելու համար: Դրանք իդեալական են մասշտաբային գրաֆիկա ստեղծելու համար, որոնք հեշտությամբ կարող են չափափոխվել՝ առանց որակը կորցնելու:
  2. Տպել դիզայն. Վեկտորային գրաֆիկան սովորաբար օգտագործվում է տպագիր ձևավորման մեջ, ինչպիսիք են բրոշյուրները, պաստառները և գովազդային վահանակները: Դրանք նախընտրելի են տպագիր մամուլում, քանի որ դրանք արտադրում են հստակ, բարձրորակ պատկերներ, որոնք կարող են մեծացվել կամ կրճատվել՝ առանց լուծաչափի կորստի:
  3. Վեբ դիզայն: Վեկտորային գրաֆիկան օգտագործվում է վեբ դիզայնում պատկերակներ, կոճակներ և այլ տեսակի գրաֆիկաներ ստեղծելու համար, որոնք օգտագործվում են կայքերում: Դրանք հաճախ օգտագործվում են ընդլայնվող գրաֆիկա ստեղծելու համար, որոնք կարող են օգտագործվել տարբեր լուծումներով և տարբեր սարքերում:
  4. Անիմացիայի Վեկտորային գրաֆիկան կարելի է անիմացիոն դարձնել՝ օգտագործելով այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe After Effects-ը, Flash-ը կամ animate CC-ը: Դրանք օգտագործվում են անիմացիոն նկարազարդումներ, ինֆոգրաֆիկա և այլ տեսակի անիմացիաներ ստեղծելու համար։
  5. Քարտեզագրություն: Վեկտորային գրաֆիկան օգտագործվում է քարտեզների և աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգերի (GIS) ստեղծման համար, քանի որ դրանք կարող են հեշտությամբ մանիպուլյացիայի ենթարկվել և մատուցվել ցանկացած մասշտաբով:
  6. Տեսախաղի ձևավորում. Վեկտորային գրաֆիկան օգտագործվում է վիդեո խաղերի նախագծման մեջ՝ 2D խաղային գրաֆիկա և պատկերակներ ստեղծելու համար:

Ընդհանուր առմամբ, վեկտորային գրաֆիկան օգտագործվում է բարձրորակ, մասշտաբային գրաֆիկա ստեղծելու համար, որը կարող է օգտագործվել տարբեր համատեքստերում: Դրանք հատկապես օգտակար են, երբ գրաֆիկները պետք է մեծացվեն կամ կրճատվեն՝ առանց որակը կորցնելու, կամ երբ գրաֆիկները պետք է օգտագործվեն տարբեր լուծումներով և տարբեր սարքերում:

Վեկտորային գրաֆիկայի մի քանի տեսակներ կան, բայց հիմնականներից մի քանիսը ներառում են.

  1. Bitmap վեկտորային գրաֆիկա. Bitmap վեկտորային գրաֆիկան, որը նաև հայտնի է որպես ռաստերային վեկտորային գրաֆիկա, կազմված է պիքսելներից: Դրանք ստեղծվում են՝ օգտագործելով մաթեմատիկական հավասարումներ՝ պատկերում յուրաքանչյուր պիքսելի տեղակայումն ու գույնը սահմանելու համար: Bitmap վեկտորային գրաֆիկայի օրինակները ներառում են JPEG, PNG և GIF:
  2. Ուղու վեկտորային գրաֆիկա. Ուղու վեկտորային գրաֆիկան կազմված է մաթեմատիկական հավասարումներով սահմանվող ուղիներից կամ գծերից: Այս ուղիները կարող են օգտագործվել ձևեր, գծեր և այլ տեսակի գրաֆիկա ստեղծելու համար: Ուղու վեկտորային գրաֆիկայի օրինակները ներառում են SVG, AI և EPS:
  3. Կաթվածի վրա հիմնված վեկտորային գրաֆիկա. Կաթվածի վրա հիմնված վեկտորային գրաֆիկան կազմված է հարվածներից կամ գծերից, որոնք սահմանվում են մաթեմատիկական հավասարումներով: Այս հարվածները կարող են օգտագործվել տեքստ, ձեռագիր և այլ տեսակի գրաֆիկա ստեղծելու համար: Կաթվածի վրա հիմնված վեկտորային գրաֆիկայի օրինակները ներառում են OTF և TTF:

Հարկ է նշել, որ որոշ ծրագրեր կամ գործիքներ կարող են տարբեր կերպ դասակարգել կամ անվանել վեկտորային գրաֆիկայի տեսակները: Բայց հիմնական գաղափարն այն է, որ վեկտորային գրաֆիկան նրանք են, որոնք ստեղծվում են մաթեմատիկական հավասարումների միջոցով՝ պատկերում յուրաքանչյուր տարրի տեղաբաշխումն ու գույնը սահմանելու համար:

Ջերմաստիճանը, որով դուք պետք է կարգավորեք ձեր էկրանի տպումը, կախված է ձեր օգտագործած թանաքի տեսակից:

Պլաստիզոլի թանաքների համար, որոնք սովորաբար օգտագործվում են էկրանի տպագրության մեջ, ամրացման ջերմաստիճանը սովորաբար կազմում է 320-ից 330 աստիճան Ֆարենհայթ (160-165 աստիճան Ցելսիուս): Այս գործընթացը կարող է իրականացվել շարունակական կամ խմբաքանակի ռեժիմով: Կարևոր է նշել, որ ամրացման ջերմաստիճանը կարող է տարբեր լինել՝ կախված ձեր օգտագործած պլաստիզոլ թանաքի տեսակից, ուստի լավ գաղափար է ստուգել թանաքի արտադրողի հրահանգները՝ ամրացման առաջարկվող ջերմաստիճանի համար:

Ջրի վրա հիմնված թանաքների և արտանետվող թանաքների համար դրանք ջերմությամբ չեն մշակվում, դրանք չորանում են օդով: Կարևոր է տպված գործվածքը կամ հագուստը պահել արևի ուղիղ ճառագայթներից և սենյակային ջերմաստիճանում, որպեսզի թանաքն ամբողջությամբ չորանա:

Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթներով մշակված թանաքների համար դրանք ենթարկվում են ուլտրամանուշակագույն լույսի` թանաքը բուժելու և կարծրացնելու համար: Բուժման գործընթացը կատարվում է ուլտրամանուշակագույն լամպի տակ որոշակի ալիքի երկարությամբ և ինտենսիվությամբ, սովորաբար մոտ 365 նմ ալիքի երկարությամբ, 4-5 մՎտ/սմ² ինտենսիվությամբ:

Կարևոր է նշել, որ ամրացման գործընթացը կարող է ազդել տպագրության վերջնական տեսքի վրա, ուստի լավ գաղափար է փորձարկել փոքր տարածքը նախքան ամբողջ տպագրությունը մշակելը: Նաև կարևոր է ստուգել թանաքի արտադրողի ցուցումները՝ ամրացման առաջարկվող մեթոդների համար և օգտագործել համապատասխան սարքավորումները:

Էկրանի տպագրության երկարակեցությունը կախված է մի քանի գործոններից, այդ թվում՝ թանաքի որակից և տպագրության ընթացքում ցուցաբերվող խնամքից, ինչպես նաև տպագիր նյութի օգտագործման և պահպանման պայմաններից:

Ընդհանուր առմամբ, բարձրորակ թանաքներով և պատշաճ տեխնիկայով արված էկրանային տպումները երկար կծառայեն։ Այնուամենայնիվ, հազվադեպ չէ, որ տպումները ժամանակի ընթացքում սկսում են գունաթափվել կամ ճաքել, հատկապես, եթե դրանք ենթարկվում են ուլտրամանուշակագույն լույսի, ջերմության կամ կոպիտ քիմիական նյութերի:

Օգտագործված թանաքի տեսակը նույնպես դեր է խաղում տպագրության երկարակեցության հարցում։ Ջրի վրա հիմնված թանաքները ավելի նուրբ են և կարող են ավելի հեշտությամբ գունաթափվել կամ ճաքել, քան այլ տեսակի թանաքները: Մյուս կողմից, պլաստիզոլի թանաքները ավելի դիմացկուն են և դիմացկուն են գունաթափման և ճաքերի նկատմամբ:

Տպագրված նյութի պատշաճ խնամքն ու պահպանումը կարող է նաև օգնել երկարացնել տպագրության ժամկետը: Օրինակ՝ տարրը սառը ջրով լվանալը և կոպիտ լվացող միջոցների և սպիտակեցնող միջոցների օգտագործումից խուսափելը կարող է օգնել կանխել տպագրության գունաթափումը կամ ճաքելը:

Ընդհանուր առմամբ, էկրան տպագրությունը համարվում է երկարատև տպագրության տեխնիկա, բայց միշտ չէ, որ երաշխավորված է հավերժ մնալու համար: Կարևոր է պատշաճ կերպով հոգ տանել տպագրված նյութի մասին, որպեսզի այն հնարավորինս երկար պահպանվի:

Էկրան տպագրության մեջ դիզայնի յուրաքանչյուր գույն պահանջում է իր սեփական տրաֆարետը, և թանաքը կիրառվում է տրաֆարետի վրա մեկ գույնով: Հետևաբար, գույների քանակը, որոնք կարող են տպվել էկրանով, ուղղակիորեն կապված է տրաֆարետների քանակի հետ, որոնք կարող են ստեղծվել և օգտագործվել գործընթացում:

Կան բազմաթիվ գույներ տպելու տարբեր եղանակներ, որոնցից մեկը կոչվում է «Գունավոր տպագրություն», որը ներառում է մեկ գույնի մեկ տրաֆարետի օգտագործում, և յուրաքանչյուր տրաֆարետ գրանցվում է նախորդ տրաֆարետում՝ վերջնական պատկերը ստեղծելու համար: Այս մեթոդը լավ է սահմանափակ քանակությամբ գույներով դիզայնի համար, և այն թույլ է տալիս ավելի ճշգրիտ գույների համապատասխանություն:

Մեկ այլ եղանակ կոչվում է «Չորս գունավոր պրոցեսի տպագրություն», որը ներառում է ընդամենը մեկ տրաֆարետի օգտագործում և պատկերը բաժանում չորս գույների՝ ցիան, մանուշակագույն, դեղին և սև: Այս գույներն այնուհետև միաձուլվում են միասին՝ վերջնական պատկեր ստեղծելու համար, դա լավ է բազմաթիվ գույներով և գրադիենտներով դիզայնի համար:

Ընդհանուր առմամբ, էկրանային տպիչների մեծ մասը կարող է տպել մինչև 6 գույն մեկ անցումով, սակայն որոշ մասնագիտացված տպիչներ կարող են տպել մինչև 12 գույն կամ ավելի:

Հարկ է նշել, որ տպագրվող գույների քանակը նույնպես կախված է դիզայնի բարդությունից, տպիչի հմտության մակարդակից և օգտագործվող սարքավորումների հնարավորություններից:

Վեկտորային արվեստի ամենամեծ առավելությունը դրա մասշտաբայնությունն է: Վեկտորային գրաֆիկան ստեղծվում է մաթեմատիկական հավասարումների միջոցով, այլ ոչ թե պիքսելների, ինչը նշանակում է, որ պատկերները կարող են չափափոխվել՝ առանց որակը կորցնելու կամ պիքսելացման: Սա վեկտորային արվեստն իդեալական է դարձնում լոգոների, թվային և տպագիր լրատվամիջոցների գրաֆիկայի, վեբ և բջջային հավելվածների նկարազարդումների համար:

Վեկտորային գրաֆիկայի հիմնական առավելությունը դրանց մասշտաբայնությունն է: Վեկտորային գրաֆիկան ստեղծվում է մաթեմատիկական հավասարումների, այլ ոչ թե պիքսելների միջոցով՝ պատկերի մեջ յուրաքանչյուր տարրի տեղադրությունն ու գույնը սահմանելու համար: Սա նշանակում է, որ դրանք կարելի է հեշտությամբ մեծացնել կամ փոքրացնել՝ առանց որակը կորցնելու, ի տարբերություն ռաստերային պատկերների, որոնք հակված են կորցնելու որակը, երբ դրանք չափվում են:

Սա վեկտորային գրաֆիկան դարձնում է իդեալական նպատակների լայն շրջանակի համար, ներառյալ գրաֆիկական դիզայնը, տպագրության դիզայնը, վեբ դիզայնը և անիմացիա: Դրանք կարող են օգտագործվել բարձրորակ, մասշտաբային գրաֆիկա ստեղծելու համար, որը կարող է օգտագործվել տարբեր լուծումներով և տարբեր սարքերում:

Բացի մասշտաբայնությունից, վեկտորային գրաֆիկան ունի այլ առավելություններ, ինչպիսիք են.

  • Դրանք կարելի է հեշտությամբ խմբագրել՝ թույլ տալով փոխել պատկերի գույները, ձևերը և ընդհանուր դիզայնի տարրերը:
  • Նրանք ունեն թեթև չափսեր, ինչը հեշտացնում է դրանց համօգտագործումը, պահպանումը և վերբեռնումը:
  • Դրանք նաև օգտակար են ճշգրիտ գրաֆիկա ստեղծելու համար, ինչպիսիք են տեխնիկական գծագրերը, քարտեզները և ճարտարապետական ​​հատակագծերը:

Ընդհանուր առմամբ, վեկտորային գրաֆիկայի մասշտաբայնությունն ու ճկունությունը դրանք դարձնում են հզոր գործիք բարձրորակ, մասշտաբային գրաֆիկա ստեղծելու համար, որը կարող է օգտագործվել համատեքստերի լայն շրջանակում:

Գույների քանակը, որոնք կարելի է տպել, կախված է տպման գործընթացից և օգտագործվող տպիչի տեսակից:

Օրինակ՝ չորս գունավոր տպագրության ստանդարտ պրոցեսը (նաև հայտնի է որպես CMYK) օգտագործում է ցիանային, մագենտա, դեղին և սև թանաքները՝ գույների լայն տեսականի արտադրելու համար: Այս գործընթացը կարող է արտադրել գույների լայն տեսականի, բայց այն այնքան ճշգրիտ չէ, որքան որոշ այլ մեթոդներ: Որոշ տպիչներ կարող են տպել մինչև 8 գույն, ներառյալ լրացուցիչ կետային գույներ՝ գունային տիրույթը, վերարտադրելիությունը և ճշգրտությունը բարելավելու համար:

Մյուս կողմից, թվային տպագրությունն օգտագործում է թանաքային կամ լազերային տպիչների լայն տեսականի, որոնք կարող են տպել շատ ավելի մեծ թվով գույներով, ներառյալ RGB (կարմիր, կանաչ, կապույտ) և լրացուցիչ գույներ, ինչպիսիք են բաց ցիան, բաց մագենտա և այլն: Որոշ թվային տպիչներ կարող են տպել մինչև 12 կամ ավելի գույներ, ինչը թույլ է տալիս երանգների ավելի մեծ տիրույթ և գույների ավելի ճշգրիտ համապատասխանություն:

Վերջապես, թվային տպագրության տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են ներկերի սուբլիմացումը և ուղղակի հագուստի տպագրությունը, կարող են նաև տպել մեծ քանակությամբ գույներով, բայց դրանք հատուկ են որոշակի ենթաշերտերի կամ նյութերի համար:

Կարևոր է նշել, որ գույների քանակը միակ գործոնը չէ, որը պետք է հաշվի առնել, երբ խոսքը վերաբերում է գույնի որակին կամ ճշգրտությանը, թանաքների տեսակը, թուղթը կամ նյութը, տպագրական մեքենայի տրամաչափումը և այլ գործոններ նույնպես կարևոր դեր են խաղում:

Կան մի քանի պատճառ, թե ինչու էկրան տպագրությունը կարող է բծավոր թվալ, այդ թվում՝

  1. Թանաքի հետևողականությունը. Եթե ​​թանաքը լավ խառնված չէ կամ չափազանց հաստ է, դա կարող է առաջացնել անհավասար ծածկույթ և հանգեցնել բծերի տպագրության:
  2. Ցանցերի քանակը. Եթե ​​էկրանի ցանցը չափազանց բաց է, թանաքը շատ արագ կանցնի միջով, ինչի արդյունքում ավելի թեթեւ տպագիր կլինի: Եթե ​​ցանցը չափազանց ամուր է, թանաքն ընդհանրապես չի անցնի միջով, ինչի արդյունքում կպչուն տպագիր:
  3. Թանաքի ավանդ. Եթե ​​թանաքի նստվածքը չափազանց ծանր է, դա կարող է հանգեցնել թանաքի կեղտոտմանը կամ քսելուն, ինչը կհանգեցնի բծերի տպմանը:
  4. Քամիչ ճնշում. Եթե ​​քամիչի կողմից կիրառվող ճնշումը չափազանց բարձր է կամ շատ ցածր, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար դուրս մղմանը, ինչը կհանգեցնի բծերի տպմանը:
  5. Ազդեցության ենթարկման ժամանակ: Եթե ​​էկրանը բավականաչափ երկար բաց չթողնի, տրաֆարետի որոշ հատվածներ չեն լվացվի, ինչի հետևանքով կպչուն տպագրություն:
  6. Լվացքի գործընթացը. Եթե ​​լվացման գործընթացը ճիշտ չի կատարվում, տրաֆարետը կարող է բավականաչափ մաքուր չլինել, ինչի հետևանքով կպչուն տպագրություն:
  7. Ենթածրագիր Տպագրության համար օգտագործվող ենթաշերտի տեսակը նույնպես կարող է ազդել վերջնական արդյունքի վրա: Եթե ​​մակերեսը հարթ չէ կամ ճիշտ պատրաստված չէ, դա կարող է առաջացնել թանաքի անհավասար ներծծում, ինչի հետևանքով կպչուն տպագիր:
  8. Տպել գրանցում. Տպագրության սխալ գրանցումը կարող է հանգեցնել դիզայնի անհամապատասխանության հիմքի վրա, ինչը կարող է հանգեցնել բծերի տպագրության:

Կարևոր է բացահայտել խնդրի հիմնական պատճառը և կատարել անհրաժեշտ ճշգրտումներ՝ տպագրության որակը բարելավելու համար: Դա կարելի է անել տարբեր թանաքների, ցանցերի, քամիչի ճնշումների և ենթաշերտերի փորձարկման միջոցով, ինչպես նաև կիրառելով էկրանի պատշաճ պատրաստում, տրաֆարետային կիրառություն և տպագիր գրանցում:

  1. Սահմանափակ գունային ընտրանքներ. Էկրան տպագրությունը սովորաբար օգտագործում է սահմանափակ գունային գունապնակ՝ դժվարացնելով լուսանկարչական կամ մանրամասն պատկերներ արտադրելը:
  2. Տպման սահմանափակ տարածք. Տպման առավելագույն տարածքը սահմանափակված է էկրանի չափերով, որը կարող է բավականաչափ մեծ չլինել որոշ նախագծերի համար:
  3. Կարգավորման ծախսերը. Էկրան տպագրության գործընթացի ստեղծումը կարող է ծախսատար լինել, քանի որ այն պահանջում է էկրաններ, թանաքներ և սարքավորումներ գնել:
  4. Ժամանակատար: Էկրանների պատրաստման, մամուլը տեղադրելու և տպագրելու գործընթացը կարող է ժամանակատար լինել, հատկապես մեծ գծերի կամ բազմագույն նմուշների համար:
  5. Սահմանափակ տպաքանակներ. Էկրան տպագրությունը լավագույնս հարմար է ավելի մեծ տպաքանակների համար, քանի որ միավորի արժեքը նվազում է, քանի որ միավորների քանակը մեծանում է:
  6. Սահմանափակվում է հարթ ենթաշերտերով. Էկրան տպագրությունը հարմար չէ անհարթ կամ անկանոն մակերևույթների վրա տպելու համար, ինչպիսիք են ծանր հյուսվածքով գործվածքները, բարձր կույտով գործվածքները կամ բարձր տառերով մակերեսները:
  7. Պահանջվում է հմուտ օպերատոր՝ Էկրան տպագրության համար պահանջվում է հմուտ օպերատոր, որը պետք է տեղադրի մամուլը, խառնի թանաքները և տպի նմուշները ճշգրիտ և հետևողականորեն:
  8. Սահմանափակված է անթափանց թանաքներով. Էկրան տպագրության գործընթացը սահմանափակվում է անթափանց թանաքներով, ինչը նշանակում է, որ այն հարմար չէ թափանցիկ կամ կիսաթափանցիկ հիմքերի վրա տպելու համար:
  9. Սահմանափակվում է որոշակի տեսակի արվեստի գործերով. Բարդ և մանրամասն ստեղծագործությունները կարող են հարմար չլինել էկրան տպագրության գործընթացին՝ գունային գունապնակում և մանրամասնության մակարդակի սահմանափակության պատճառով:
  10. Սահմանափակվում է գործվածքների որոշակի տեսակներով. Էկրան տպագրությունը հարմար չէ գործվածքների որոշ տեսակների համար, ինչպիսիք են առաձգական գործվածքները կամ գործվածքները, որոնք հակված են նեղանալու:
  1. Օգտագործեք բարձրորակ թանաքներ. Ներդրումներ կատարեք բարձրորակ թանաքների մեջ, որոնք հատուկ նախագծված են էկրան տպագրության համար և որոնք համատեղելի են ձեր օգտագործած գործվածքների տեսակի հետ:
  2. Օգտագործեք բարձրորակ էկրաններ. Օգտագործեք բարձրորակ էկրաններ, որոնք պատշաճորեն ձգված և պատված են՝ ապահովելու սուր, հստակ տպագրություն:
  3. Օգտագործեք ճիշտ ցանցերի քանակը. Ձեր դիզայնի և գործվածքի համար օգտագործեք ցանցերի համապատասխան քանակություն: Ցանցերի ավելի մեծ քանակությունը կստեղծի ավելի նուրբ տպագիր, մինչդեռ ցանցերի ավելի ցածր քանակությունը կստեղծի ավելի համարձակ տպագիր:
  4. Օգտագործեք ճիշտ տրաֆարետներ. Օգտագործեք համապատասխան տրաֆարետներ ձեր դիզայնի և գործվածքի համար: Շաբլոնները կարող են պատրաստվել տարբեր նյութերից, այդ թվում՝ ֆիլմից, թղթից կամ գործվածքից:
  5. Օգտագործեք ճիշտ քամիչը. Օգտագործեք քամիչ, որը համապատասխանում է ձեր դիզայնի և գործվածքի ճիշտ լայնությանը և երկարաչափին: Ավելի կոշտ քամոցը կստեղծի ավելի համարձակ տպագիր, մինչդեռ ավելի փափուկ քամիչը ավելի նուրբ տպագիր կտա:
  6. Օգտագործեք ճիշտ ճնշում. Տպելիս օգտագործեք համապատասխան ճնշում՝ համոզվելու համար, որ թանաքը պատշաճ կերպով մղված է էկրանի միջով և գործվածքի վրա:
  7. Օգտագործեք ճիշտ հարվածը. Տպելիս օգտագործեք համապատասխան հարվածը՝ համոզվելու համար, որ թանաքը պատշաճ կերպով մղված է էկրանի միջով և գործվածքի վրա:
  8. Օգտագործեք ճիշտ արագությունը. Տպելիս օգտագործեք համապատասխան արագությունը՝ համոզվելու համար, որ թանաքը պատշաճ կերպով մղված է էկրանի միջով և գործվածքի վրա:
  9. Օգտագործեք տպման ճիշտ հաջորդականությունը. Օգտագործեք տպման համապատասխան հաջորդականությունը՝ համոզվելու համար, որ թանաքը պատշաճ կերպով մղված է էկրանի միջով և գործվածքի վրա:

10:Պրակտիկա և փորձ. Կիրառեք և փորձեք տարբեր տեխնիկայի, թանաքների և գործվածքների հետ՝ ձեր դիզայնի լավագույն համադրությունը գտնելու համար:

 

Ցածր լուծաչափով պատկերներ. Ցածր լուծաչափով պատկերների օգտագործումը կարող է հանգեցնել պիքսելային կամ մշուշոտ տպումների:

  1. Սխալ գույնի ռեժիմ. Սխալ գունային ռեժիմի օգտագործումը (օրինակ՝ RGB՝ CMYK-ի փոխարեն) կարող է հանգեցնել գունային ոչ ճշգրիտ վերարտադրության:
  2. Տպիչի սխալ կարգավորումներ. Տպիչի սխալ կարգավորումների օգտագործումը (օրինակ՝ սխալ տպման որակը կամ թղթի տեսակը) կարող է հանգեցնել վատ որակի:
  3. Կեղտոտ կամ խցանված տպագիր գլուխներ. Կեղտոտ կամ խցանված տպիչի գլուխները կարող են հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի կամ բացակայելու:
  4. Մաշված կամ վնասված տպագրական գլուխներ. Մաշված կամ վնասված տպագրական գլուխները կարող են հանգեցնել տպագրության վատ որակի:
  5. Թանաքի կամ տոների ցածր մակարդակ. Թանաքի կամ տոների ցածր մակարդակը կարող է հանգեցնել խունացած կամ անհավասար տպագրության:
  6. Թղթի սխալ տեսակ. Թղթի սխալ տեսակի օգտագործումը (օրինակ՝ փայլուն թուղթ փայլատ տպելու համար) կարող է հանգեցնել տպագրության վատ որակի:
  7. Թղթի սխալ չափը. Թղթի սխալ չափի օգտագործումը կարող է հանգեցնել տպագրության վատ որակի:
  8. Ծրագրաշարի սխալ կարգավորումներ. Ծրագրաշարի սխալ կարգավորումների օգտագործումը կարող է հանգեցնել տպագրության վատ որակի:

9.Ֆայլի սխալ ձևաչափ. Ֆայլի սխալ ձևաչափի օգտագործումը (օրինակ՝ PDF-ի փոխարեն JPEG) կարող է հանգեցնել տպագրության վատ որակի:

10:Սխալ տպիչի վարորդ. Տպիչի սխալ դրայվեր օգտագործելը կարող է հանգեցնել տպագրության վատ որակի:

11Թղթի սխալ դասավորվածություն. Թղթի սխալ դասավորվածությունը կարող է հանգեցնել տպագրության վատ որակի:

12:Սխալ թանաք կամ տոներային քարթրիջ. Սխալ թանաքի կամ տոներային քարթրիջի օգտագործումը կարող է հանգեցնել տպագրության վատ որակի:

Էկրան տպագրված թանաքի չորացման ժամանակը կարող է տարբեր լինել՝ կախված թանաքի տեսակից և տպման պայմաններից: Ջրի վրա հիմնված թանաքները սովորաբար ավելի արագ են չորանում, քան պլաստիզոլը: Ընդհանրապես, դուք պետք է թույլ տաք, որ թանաքը չորանա առնվազն 24 ժամ, նախքան տպված նյութը մշակելը: Սա թույլ կտա թանաքը լիովին բուժվել և կապվել գործվածքին կամ այլ մակերեսին:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք կատարում եք մի քանի գույներ մեկ ձևավորման մեջ, ավելի լավ է թույլ տալ, որ թանաքը չորանա մեկ գիշերվա ընթացքում, նախքան ավելի շատ գույներ ավելացնելը, որպեսզի խուսափեք բծերից կամ արյունահոսությունից: Նաև խորհուրդ է տրվում թանաքը չորացնել սենյակային ջերմաստիճանում և չթողնել այն արևի ուղիղ ճառագայթների կամ ջերմության տակ: Չորացման ավելի ճշգրիտ ժամանակների համար միշտ ավելի լավ է ստուգել արտադրողի հրահանգները կոնկրետ թանաքի համար, որն օգտագործում եք:

Կան մի քանի հնարավոր պատճառներ, թե ինչու ձեր էկրանի տպումը կարող է հարթ չլինել.

  1. Ցանցի սխալ լարվածությունը. Եթե ​​ձեր էկրանի ցանցը չափազանց ազատ է կամ շատ ամուր, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  2. Սխալ տրաֆարետային հաստությունը. Եթե ​​ձեր էկրանի տրաֆարետը չափազանց հաստ է կամ շատ բարակ, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  3. Թանաքի սխալ մածուցիկություն. Եթե ​​թանաքը չափազանց հաստ է կամ շատ բարակ, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  4. Սխալ սեղմիչ ճնշում. Եթե ​​քամիչի ճնշումը չափազանց բարձր է կամ շատ ցածր, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  5. Էկրանի սխալ անկյուն. Եթե ​​տպագրության ընթացքում էկրանը ճիշտ անկյան տակ չի պահվում, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  6. Կեղտոտ կամ խցանված տրաֆարետ. Եթե ​​ձեր էկրանի տրաֆարետը կեղտոտ է կամ խցանված, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  7. Վատ այրված տրաֆարետ. Եթե ​​ձեր էկրանի տրաֆարետը վատ է այրվել, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  8. Վատ ծածկված տրաֆարետ. Եթե ​​ձեր էկրանի տրաֆարետը վատ պատված է, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  9. Սխալ բուժում. Եթե ​​թանաքը պատշաճ կերպով չի մշակվում, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  10. Օգտագործելով սխալ տեսակի թուղթ կամ գործվածք. Եթե ​​թուղթը կամ գործվածքը հարմար չէ էկրան տպելու համար, դա կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար ծածկույթի, ինչը կարող է հանգեցնել կոպիտ տպագրության:
  11. Տպման սխալ ջերմաստիճանը. Տպման սխալ ջերմաստիճանը կարող է հանգեցնել թանաքի չափազանց արագ կամ դանդաղ չորացմանը, ինչը կարող է հանգեցնել թանաքի անհավասար չորացմանը՝ հանգեցնելով կոպիտ տպագրության:

Դուք կարող եք փորձել վերացնել անսարքությունները՝ կարգավորելով վերը նշված գործոնները կամ խորհրդակցելով մասնագետի հետ՝ լավագույն արդյունքներ ստանալու համար:

Կան մի քանի հնարավոր պատճառներ, թե ինչու ձեր տպագրությունը կարող է մշուշոտ լինել, և խնդիրը շտկելու մի քանի եղանակ.

  1. Սխալ լուծում. Համոզվեք, որ ձեր պատկերը ձեր տպիչի համար ճիշտ լուծաչափով է: Տպագրական ծրագրերի մեծ մասի համար առաջարկվում է 300 dpi լուծաչափ:
  2. Սխալ գույնի ռեժիմ. Համոզվեք, որ ձեր պատկերը ճիշտ գույնի ռեժիմում է տպիչի համար: RGB պատկերները պետք է փոխարկվեն CMYK-ի, նախքան տպելը:
  3. Սխալ տառատեսակ. Տպելուց առաջ համոզվեք, որ ձեր համակարգչում տեղադրված է ճիշտ տառատեսակը:
  4. Տպիչի սխալ կարգավորումներ. Համոզվեք, որ ձեր տպիչի կարգավորումները ճիշտ են: Ստուգեք տպիչի վարորդը ցանկացած լուծաչափի կամ գույնի պարամետրերի համար, որոնք կարող են մշուշոտություն առաջացնել:
  5. Կեղտոտ կամ խցանված տպագիր գլուխ. Մաքրեք տպման գլուխը, որպեսզի համոզվեք, որ այն խցանված չէ: Դա կարելի է անել՝ օգտագործելով տպիչի մաքրման գործառույթը կամ ձեռքով մաքրելով տպիչի գլուխը:
  6. Ցածր որակի թանաք կամ տոներ. Ստուգեք թանաքի կամ տոների մակարդակը և փոխարինեք այն, եթե այն ցածր է: Նաև ստուգեք ժամկետանց կամ անորակ թանաքի կամ տոների առկայությունը:
  7. Թղթի սխալ տեսակ. Համոզվեք, որ դուք օգտագործում եք ճիշտ թղթի տեսակը ձեր տպիչի համար: Որոշ թղթեր կարող են անհամատեղելի լինել ձեր տպիչի հետ:
  8. Սխալ dpi: Համոզվեք, որ ձեր պատկերը ձեր տպիչի համար ճիշտ dpi է:
  9. Սխալ տպիչի վարորդ. Համոզվեք, որ ձեր համակարգչում տեղադրված է տպիչի ճիշտ վարորդը:
  10. Սխալ ծրագրակազմ. Համոզվեք, որ դուք օգտագործում եք ճիշտ ծրագրակազմ՝ ձեր պատկերը տպելու համար:
  11. Ծրագրաշարում սխալ կարգավորումներ. Տպելուց առաջ համոզվեք, որ ձեր ծրագրաշարում ճիշտ կարգավորումներ ունեք:

Դուք կարող եք փորձել վերացնել անսարքությունները՝ կարգավորելով վերը նշված գործոնները կամ խորհրդակցելով մասնագետի հետ՝ լավագույն արդյունքներ ստանալու համար:

Օգտագործեք գույնի չափաբերման գործիք. Ձեր էկրանի գունային ճշգրտությունը չափելու համար կարող են օգտագործվել գունային տրամաչափման գործիք, ինչպիսին է գունաչափը կամ սպեկտրոֆոտոմետրը: Այս գործիքները կարող են օգտագործվել ձեր էկրանի համար գունային պրոֆիլ ստեղծելու համար, որը կարող է օգտագործվել գունային ճշգրտությունը բարելավելու համար:

  1. Համեմատեք տպագիր տեղեկանքի հետ. Համեմատեք ձեր էկրանի գույները տպագիր տեղեկանքի հետ, օրինակ՝ գունավոր նմուշների գրքի կամ տպագիր պատկերի: Եթե ​​գույները համընկնում են, ձեր էկրանը, ամենայն հավանականությամբ, գունային ճշգրիտ է:
  2. Օգտագործեք առցանց գունավոր թեստային պատկերներ. Կան առցանց ռեսուրսներ, որոնք առաջարկում են թեստային պատկերներ, որոնք հատուկ նախագծված են ձեր էկրանի գույնի ճշգրտությունը ստուգելու համար: Համեմատելով ձեր էկրանի ելքը ճիշտ պատկերի հետ՝ կարող եք հայտնաբերել ցանկացած անհամապատասխանություն:
  3. Ստուգեք գույնի կարգավորումները. Համոզվեք, որ ձեր մոնիտորի գունային կարգավորումները սահմանված են ճիշտ արժեքների վրա: Սովորաբար դա կարելի է անել՝ մուտք գործելով մոնիտորի էկրանի մենյու կամ գրաֆիկական քարտի կառավարման վահանակի միջոցով:
  4. Օգտագործեք գունաչափ ծրագրակազմ. Որոշ ծրագրեր, ինչպիսիք են DisplayCAL-ը, CalMAN-ը, Colormunki Display-ը, X-Rite i1 Display Pro-ն և գունաչափերի այլ ծրագրեր, կարող են օգտագործվել ձեր էկրանի գունային ճշգրտությունը ստուգելու և բարելավելու համար:
  5. Օգտագործեք գունավոր փորձարկման քարտ. Գունավոր փորձարկման քարտը ապահովում է ձեր էկրանի գունային գամմայի տեսողական ներկայացում, դուք կարող եք համեմատել ձեր էկրանի գույները քարտի գույների հետ՝ տեսնելու, թե արդյոք դրանք համընկնում են:

Կարևոր է նշել, որ նույնիսկ տրամաչափման դեպքում մոնիտորի գունային վերարտադրությունը կարող է տարբեր լինել մեկից մյուսը: Որոշ մոնիտորներ կարող են ավելի լավ գույնի ճշգրտություն ունենալ, քան մյուսները:

Եթե ​​էկրանի տպաքանակը չափազանց երկար սեղմեք, դա կարող է հանգեցնել թանաքի չափազանց հագեցած լինելու և հարակից տարածքների արյունահոսության: Սա կարող է հանգեցնել մշուշոտ կամ կեղտոտված պատկերի, ինչպես նաև կարող է հանգեցնել էկրանի վրա թանաքի չորացմանը, ինչը դժվարացնում է այն մաքրելը: Բացի այդ, որքան երկար է սեղմելու ժամանակը, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ թանաքը կչորանա էկրանում՝ խցանելով ցանցը, ինչը կդժվարացնի կամ անհնարին կդարձնի այդ էկրանը կրկին օգտագործելը: Ավելորդ թանաքը կարող է նաև պատճառ դառնալ, որ տրաֆարետը դուրս գա էկրանից, ինչը կհանգեցնի տպագրության վրա բծերի կամ հատվածների բացակայմանը: Ընդհանուր առմամբ, էկրանի տպագրությունը չափազանց երկար սեղմելը կարող է հանգեցնել անորակ տպագրության և էկրանի վնասմանը: Կարևոր է հետևել մամուլի ժամանակին և տպագրությունը թողարկել հենց այն բանից հետո, երբ այն տեղափոխվի հիմք:

Ժամանակի տևողությունը, որը դուք պետք է սպասեք, նախքան էկրանի տպագրությունը լվանալը, կախված է թանաքի տեսակից և օգտագործվող ամրացման գործընթացից:

Ջրի վրա հիմնված թանաքների համար դուք պետք է սպասեք առնվազն 24 ժամ նախքան տպագրությունը լվանալը: Սա թույլ է տալիս թանաքը լիովին չորացնել և բուժել լվանալուց առաջ:

Պլաստիզոլի թանաքների համար խորհուրդ է տրվում սպասել առնվազն 48 ժամ նախքան տպագրությունը լվանալը: Սա թանաքին բավական ժամանակ է տալիս, որպեսզի բուժվի և կապվի գործվածքին:

Լիցքաթափվող թանաքների համար դուք պետք է սպասեք առնվազն 72 ժամ նախքան տպագրությունը լվանալը: Սա թույլ է տալիս թանաքը լիովին արձագանքել գործվածքների ներկի հետ և ստեղծել ձեռքի փափուկ զգացողություն:

Կարևոր է նշել, որ սրանք ընդհանուր ուղեցույցներ են, և որ դուք միշտ պետք է ստուգեք արտադրողի առաջարկությունները կոնկրետ թանաքի և ամրացման գործընթացի վերաբերյալ, որն օգտագործում եք:

Բացի այդ, կարևոր է նշել, որ թանաքի որոշ տեսակներ, ինչպիսիք են ջրային բազան և արտահոսքը, կարող են ջերմային մշակվել, ինչը զգալիորեն կնվազեցնի չորացման ժամանակը և թույլ կտա շատ ավելի շուտ լվանալ տպումները:

Էկրան տպագրության ժամանակ խորհուրդ է տրվում կրել դիմակ, քանի որ այն կարող է պաշտպանել ձեզ վնասակար մասնիկներ և քիմիական նյութեր ներշնչելուց:

Էկրան տպագրությունը ներառում է թանաքների և լուծիչների օգտագործում, որոնք կարող են արտանետել գոլորշիներ, որոնք կարող են վնասակար լինել, եթե ներշնչվեն: Այս գոլորշիները կարող են պարունակել ցնդող օրգանական միացություններ (VOCs), որոնք կարող են առաջացնել շնչառական օրգանների գրգռում, գլխացավ և այլ առողջական խնդիրներ:

Դիմակը կարող է օգնել զտել այս գոլորշիները և պաշտպանել ձեր թոքերը: Հատկապես կարևոր է դիմակ կրել, եթե դուք աշխատում եք լուծիչի վրա հիմնված թանաքների հետ, քանի որ դրանք կարող են ավելի շատ գոլորշի արտազատել, քան ջրային թանաքները:

Խորհուրդ է տրվում օգտագործել N95 կամ ավելի բարձր գնահատական ​​ունեցող դիմակ, քանի որ այս դիմակները նախատեսված են օդում գտնվող մասնիկների առնվազն 95%-ը զտելու համար:

Կարևոր է նաև աշխատել լավ օդափոխվող տարածքում և ընդմիջումներ անել, եթե սկսեք որևէ անհանգստություն կամ շնչառական ախտանիշ զգալ:

Որոշ գործվածքներ հարմար չեն էկրան տպագրության համար, քանի որ դրանք չափազանց բարակ են կամ ծակոտկեն, կամ ունեն հյուսվածք, որի վրա դժվար է տպել:

Ահա գործվածքների մի քանի տեսակներ, որոնք խորհուրդ չեն տրվում էկրան տպագրել.

  • Նեյլոնե Նեյլոնը սինթետիկ գործվածք է, որը ջերմազգայուն է և կարող է հալվել էկրան տպագրության ժամանակ օգտագործվող բարձր ջերմաստիճանի պայմաններում:
  • Պոլիեսթեր: Պոլիեսթերը սինթետիկ գործվածք է, որը նաև ջերմազգայուն է և կարող է հալվել էկրանային տպագրության ժամանակ օգտագործվող բարձր ջերմաստիճանի պայմաններում:
  • Ռայոն: Ռայոնը թեթև, ներծծող գործվածք է, որի վրա տպելը դժվար է, քանի որ այն արագ ներծծում է թանաքը և կարող է առաջացնել բիծ:
  • Մետաքս Մետաքսը նուրբ, բնական գործվածք է, որը կարող է վնասվել էկրան տպագրության ժամանակ օգտագործվող բարձր ջերմաստիճանից:
  • որոշ տրիկոտաժներ, ինչպիսիք են բուրդը, կարող են դժվար լինել էկրան տպագրության համար, քանի որ մանրաթելերը կարող են տեղաշարժվել տպագրության գործընթացում, ինչի հետևանքով թանաքը հայտնվում է անհավասար կամ մշուշոտ:

Միշտ խորհուրդ է տրվում փորձարկել գործվածքի փոքր հատվածը՝ տեսնելու, թե արդյոք տպումը կպահպանվի մեծ խմբաքանակ տպելուց առաջ:

Կարևոր է նաև նշել, որ որոշ գործվածքներ կարող են ունենալ խնամքի հատուկ պահանջներ, ինչպիսիք են միայն չոր մաքրումը, ուստի կարևոր է դա հաշվի առնել էկրան տպագրության համար գործվածք ընտրելիս:

Ուլտրամանուշակագույն լույսը խիստ անհրաժեշտ չէ էկրան տպագրության համար, սակայն այն կարող է օգտագործվել գործվածքի թանաքը ավելի արագ բուժելու կամ չորացնելու համար:

Էկրան տպագրության թանաքը սովորաբար ջրի վրա է, և ջրի գոլորշիացման և թանաքի չորացման համար ժամանակ է պահանջվում: Սա կարող է խնդիր լինել, եթե գործվածքը պետք է տպվի մի քանի գույներով, քանի որ մեկ գույնի թանաքը կարող է կեղտոտվել կամ քսվել հաջորդ գույնի վրա:

Ուլտրամանուշակագույն լույսը կարող է օգտագործվել թանաքն ավելի արագ չորացնելու համար, ինչը կարող է օգնել կանխել բիծը և քսելը: Սա հատկապես օգտակար է մի քանի գույներով տպելիս կամ այն ​​գործվածքների վրա, որոնք ավելի հակված են բիծի, օրինակ՝ սինթետիկ գործվածքների վրա տպելիս:

Հարկ է նաև նշել, որ որոշ թանաքներ հատուկ նախագծված են ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման համար, այս թանաքները չեն ամրանա սովորական լույսի ներքո և չորանալու համար պահանջում են ուլտրամանուշակագույն լույս:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք ուլտրամանուշակագույն լույս՝ ձեր թանաքները բուժելու համար, կարևոր է օգտագործել լույսի ճիշտ ինտենսիվությունը, և թանաքը լույսի տակ դնել ճիշտ ժամանակով, որպեսզի համոզվեք, որ թանաքը պատշաճ կերպով բուժվում է և չի կեղտոտվում կամ կեղտոտվում: քսել.

Էկրան տպագրության համար անհրաժեշտ ճնշման չափը կախված կլինի մի քանի գործոններից, ներառյալ թանաքի տեսակը, որը դուք օգտագործում եք, գործվածքի տեսակը, որի վրա տպում եք և դիզայնը, որը դուք տպում եք:

Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է բավականաչափ ճնշում գործադրեք, որպեսզի թանաքը սեղմի տրաֆարետի միջով և գործվածքի վրա: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի շատ ճնշում չգործադրեք, քանի որ դա կարող է հանգեցնել թանաքի չափից շատ տարածման և մշուշոտ կամ կեղտոտ տպագրության:

Ձեռքով էկրանով տպագրական մեքենաների համար ընդհանուր կանոնն այն է, որ բավականաչափ ճնշում գործադրվի, որպեսզի թանաքը հազիվ անցնի տրաֆարետից: Դրան կարելի է հասնել՝ հետևողական ճնշում գործադրելով էկրանի վրա և նույնքան ժամանակ էկրանը մակերեսի հետ կապի մեջ պահելով:

Էկրան տպագրության ավտոմատ մեքենաների համար ճնշումը սովորաբար սահմանվում է մեքենայի կողմից և կարող է ճշգրտվել՝ ըստ աշխատանքի հատուկ կարիքների:

Կարևոր է նշել, որ, ընդհանուր առմամբ, ավելի մեծ ճնշում է անհրաժեշտ ավելի հաստ թանաքների, ավելի կոպիտ ցանցերի և ավելի ծակոտկեն գործվածքների վրա տպելու համար: Նաև օգտագործվող տրաֆարետի տեսակը, լինի դա ուղղակի էմուլսիա, թե ֆիլմի դրական նյութ, նույնպես կազդի անհրաժեշտ ճնշման վրա:

Միշտ խորհուրդ է տրվում կատարել փորձնական տպումներ՝ արտադրություն մտնելուց առաջ՝ ձեր կոնկրետ կարիքների համար ճնշման օպտիմալ կարգավորումները գտնելու համար:

Էկրան տպագրության համար օգտագործվող հեղուկը սովորաբար թանաքն է: Օգտագործվող թանաքի տեսակը կախված կլինի գործվածքի տեսակից, որի վրա տպում եք և տպագրության տեսակից, որին փորձում եք հասնել:

Ջրի վրա հիմնված թանաքները էկրան տպագրության համար առավել հաճախ օգտագործվող թանաքի տեսակն են: Դրանք հարմար են գործվածքների մեծ մասի համար և հեշտ են մաքրվում: Դրանք նաև էկոլոգիապես մաքուր են և անվտանգ օգտագործման համար:

Պլաստիզոլի թանաքները ևս մեկ հայտնի տարբերակ են: Դրանք կազմված են ՊՎՔ մասնիկներից, որոնք կախված են պլաստիկացնողի մեջ և օգտագործվում են հիմնականում բամբակյա գործվածքների վրա: Դրանք ավելի դիմացկուն են, քան ջրի վրա հիմնված թանաքները և տպելիս ձեռքի ավելի փափուկ զգացողություն են հաղորդում:

Լուծիչների վրա հիմնված թանաքները նույնպես օգտագործվում են էկրան տպագրության համար, բայց դրանք այնքան տարածված չեն, որքան ջրային կամ պլաստիզոլ թանաքները: Դրանք կազմված են լուծիչից (ալկոհոլ կամ կետոն) և խեժից և օգտագործվում են գործվածքների վրա տպելու համար, որոնք համատեղելի չեն ջրային կամ պլաստիզոլի թանաքների հետ։ Դրանք նաև օգտագործվում են ոչ ծակոտկեն մակերեսների տպագրության համար, ինչպիսիք են մետաղը, ապակին կամ կերամիկա:

Ուլտրամանուշակագույն բուժվող թանաքները ևս մեկ տարբերակ են, դրանք ամրացվում են ուլտրամանուշակագույն լույսով, ինչը նրանց ավելի դիմացկուն է դարձնում գունաթափման և լվացման նկատմամբ: Դրանք հիմնականում օգտագործվում են կոշտ մակերեսների վրա տպագրության համար և ավելի թանկ են, քան այլ տեսակի թանաքները։

Բացի թանաքներից, կան նաև մի քանի հեղուկներ, որոնք օգտագործվում են տրաֆարետի պատրաստման գործընթացում, ինչպիսիք են էմուլսիան, որն օգտագործվում է տրաֆարետը ստեղծելու համար, և յուղազերծիչները, որոնք օգտագործվում են տրաֆարետը և էկրանները մաքրելու համար:

Էկրան տպագրության մեջ օգտագործվող մի քանի ընդհանուր քիմիական նյութեր ներառում են.

  • Ֆոտոէմուլսիա և զգայունացուցիչ (օգտագործվում է էկրանի վրա տրաֆարետ ստեղծելու համար)
  • Թանաք (հատուկ նյութի տեսակին, որը տպագրվում է)
  • Լուծիչներ (օգտագործվում են էկրանը մաքրելու և յուղազերծելու համար)
  • Հավելումներ (օրինակ՝ հոսքը բարելավող կամ դանդաղեցնող)

Էմուլսիա հեռացնող միջոց (օգտագործվում է տպագրությունից հետո տրաֆարետը էկրանից հեռացնելու համար)

  • Կարևոր է օգտագործել համապատասխան քիմիական նյութը կոնկրետ գործընթացի համար և օգտագործել դրանք անվտանգ և օդափոխվող տարածքում՝ հետևելով արտադրողի ցուցումներին և տեղական կանոնակարգերին:

Էկրան տպագրության գործընթացի յոթ քայլերն են.

  1. Ստեղծագործության պատրաստում. Սա ներառում է դիզայնի ստեղծում, գույների առանձնացում և ֆիլմի դրական կողմերի դուրսբերում:
  2. Էկրանի ծածկույթ. Էկրանը պատված է լուսազգայուն էմուլսիայով կամ թանաքը վանող ծածկով։
  3. Էկրանի բացահայտում. Տրաֆարետը ստեղծվում է էմուլսիայով պատված էկրանը լույսի տակ դնելով ֆիլմի դրականի միջոցով:
  4. Շաբլոնի մշակում. Շաբլոն մշակվում է չամրացված էմուլսիան ջրով լվանալու միջոցով:
  5. Մամուլի պատրաստում. Սա ներառում է էկրանը մամլիչին ամրացնելը, թանաքի պատրաստումը և սեղմման կարգավորումների կարգավորումը:
  6. Տպագրություն Թանաքը սեղմվում է տրաֆարետի միջով և անցնում ենթաշերտի վրա՝ օգտագործելով քամիչ:
  7. Էկրանի մաքրում. Տպելուց հետո էկրանը մաքրվում է՝ մնացած թանաքն ու էմուլսիան հեռացնելու համար:

Կարևոր է նշել, որ այս քայլերը կարող են մի փոքր տարբերվել՝ կախված օգտագործվող էկրանի տպագրության գործընթացի տեսակից: Եվ նաև կարևոր է հետևել օգտագործվող նյութերի անվտանգության ուղեցույցներին և հրահանգներին:

 

50 Ո՞ր խտացուցիչն է օգտագործվում էկրան տպագրության մեջ:

 

Էկրան տպագրության մեջ սովորաբար օգտագործվող խտացուցիչը կոչվում է «պոլիեսթեր խեժ»: Պոլիեսթեր խեժը սինթետիկ պոլիմեր է, որն օգտագործվում է թանաքը խտացնելու և այն ավելի մածուցիկ դարձնելու համար, ինչը թույլ է տալիս նրան ավելի հեշտությամբ հոսել տրաֆարետով և ավելի հստակ պատկեր ստանալ: Այս խտացուցիչը հատկապես օգտակար է ջրի վրա հիմնված թանաքներով տպելիս, քանի որ այն օգնում է բարելավել թանաքի հոսքը և հարթեցումը, միաժամանակ ավելացնելով դրա մածուցիկությունը: Էկրան տպագրության մեջ օգտագործվող այլ խտացուցիչներն են ակրիլային պոլիմերները, ցելյուլոզայի ածանցյալները և այլն: Կարևոր է օգտագործել խտացուցիչի ճիշտ տեսակը կոնկրետ թանաքի և հիմքի վրա, որը տպագրվում է, և դրանք օգտագործել ճիշտ քանակությամբ՝ ըստ արտադրողի ցուցումների:

Էկրան տպագրության մեջ օգտագործվող սոսինձի սովորական տեսակը կոչվում է «ֆոտոէմուլսիա»։ Ֆոտոէմուլսիան լուսազգայուն հեղուկ է, որը պատված է էկրանի ցանցին՝ տպագրության գործընթացի համար տրաֆարետ ստեղծելու համար: Երբ էկրանը ենթարկվում է լույսի` արվեստի գործի դրական ֆիլմի միջոցով, էմուլսիայի այն հատվածները, որոնք չեն ենթարկվում լույսի, կարծրանում են և ձևավորում տրաֆարետ: Այնուհետև այս տրաֆարետը լվանում են ջրով, թողնելով միայն տրաֆարետի այն հատվածները, որոնք համապատասխանում են արվեստի գործին: Շաբլոնը գործում է որպես խոչընդոտ՝ արգելափակելով թանաքի հոսքը ցանցի միջով այդ հատվածներում, ինչը թույլ է տալիս թանաքն անցնել ցանցի միջով միայն այն վայրերում, որտեղ պետք է տպագրվի պատկերը: Սոսինձի այլ տեսակներ կարող են օգտագործվել նաև էկրան տպագրության մեջ, օրինակ՝ ջրի վրա հիմնված սոսինձները, սակայն ֆոտոէմուլսիան ամենատարածվածն է:

Էկրան տպագրության մեջ քորոցների առաջացումը կանխելու մի քանի եղանակ կա.

  1. Օգտագործեք բարձրորակ ցանց. Ավելի ամուր գործվածքով ավելի որակյալ ցանցի օգտագործումը կարող է օգնել նվազեցնել առաջացող անցքերի քանակը:
  2. Պատշաճ տրաֆարետ պատրաստում. Տրաֆարետը պատշաճ կերպով մերկացնելը, էմուլսիան հավասարապես պատված լինելու ապահովումը և տրաֆարետը մանրակրկիտ լվանալը կարող են նաև օգնել կանխել քորոցների առաջացումը:
  3. Օգտագործեք ավելի բարձր որակի էմուլսիա. Ավելի բարձր որակի էմուլսիայի օգտագործումը, որն ավելի քիչ հակված է քորոցների առաջացմանը, նույնպես կարող է օգնել:
  4. Պատշաճ շաբլոն ազդեցության ժամանակը. Ապահովել, որ տրաֆարետը ճիշտ ժամանակով բաց է, կարող է նաև օգնել կանխել քորոցների առաջացումը:
  5. Տրաֆարետների պատշաճ լվացում. Շաբլոնը մանրակրկիտ և զգույշ լվանալը և ամբողջ չամրացված էմուլսիան հեռացնելը կարող է նաև օգնել կանխել քորոցների առաջացումը:
  6. Տրաֆարետների պատշաճ չորացում. Թույլ տվեք, որ տրաֆարետն ամբողջությամբ չորանա, նախքան այն օգտագործելը, դա կկանխի փուչիկների կամ կնճիռների առաջացումը, որոնք կարող են փորվածքներ առաջացնել:
  7. Օգտագործեք նուրբ ցանցի հաշվարկ. Ավելի նուրբ ցանցերի քանակը կարող է նաև օգնել կանխել քորոցների առաջացումը:
  8. Օգտագործեք ավելի բարձր որակի թանաք. Բարձրորակ թանաքի օգտագործումը, որն ունի լավ հոսքի հատկություններ, կարող է նաև օգնել նվազեցնել առաջացող անցքերի քանակը:

Կարևոր է նշել, որ քորոցների առաջացումը կարող է առաջանալ մի շարք գործոնների հետևանքով, ուստի այս տեխնիկայի համակցությունը կարող է անհրաժեշտ լինել դրանք ամբողջությամբ վերացնելու համար:

Այո, հնարավոր է արդուկել էկրանի տպագրության վրա։ Արդուկը կարող է օգտագործվել որպես գործվածքի վրա թանաքը ամրացնելու կամ բուժելու միջոց: Այնուամենայնիվ, էկրանի տպագիր արդուկելիս պետք է հաշվի առնել մի քանի բան.

  1. Օգտագործեք ճիշտ ջերմաստիճանը. Կարևոր է օգտագործել երկաթի ճիշտ ջերմաստիճանը՝ օգտագործվող գործվածքի և թանաքի տեսակի համար: Առաջարկվող ջերմաստիճանի համար տես թանաքի արտադրողի հրահանգները:
  2. Օգտագործեք սեղմող շոր. Որպեսզի արդուկը չկպչի թանաքին և պոտենցիալ տպագրությունը չփչացնի, խորհուրդ է տրվում օգտագործել սեղմող կտոր, օրինակ՝ բամբակյա կամ մետաքսե կտոր, արդուկի և տպագրության միջև:
  3. Արդուկի հետևի կողմում. Խորհուրդ է տրվում գործվածքի տպված կողմը արդուկել հակառակ կողմում, դա կկանխի ցանկացած թանաքի կեղտոտումը կամ ճաքելը, ինչպես նաև կօգնի կանխել արդուկը թանաքին կպչելուց:
  4. Նրբորեն արդուկեք. Նրբորեն արդուկեք և խուսափեք գործվածքի վրա չափազանց մեծ ճնշում գործադրելուց, քանի որ դա կարող է հանգեցնել թանաքի ճաքերի կամ բիծի:

Կարևոր է նշել, որ ոչ բոլոր տեսակի թանաքներն են հարմար արդուկելու համար, այնպես որ դուք պետք է ստուգեք թանաքի արտադրողի ցուցումները և փորձարկեք փոքր տարածքը, նախքան ամբողջ տպագրությունը արդուկելը:

Կարևոր է նաև նկատի ունենալ, որ որոշ թանաքներ ջերմության նկատմամբ զգայուն են, և ավելորդ ջերմությունը կարող է հանգեցնել թանաքի ճաքերի, գունաթափման կամ նույնիսկ հեռացման:

Այո, հնարավոր է քսել էկրանի տպագրության թանաքի վրա։ Այս մեթոդը կոչվում է «վրձինով տպագրություն» կամ «ձեռքի տպագրություն»: Վրձինով տպագրությունը մի տեխնիկա է, որը ներառում է խոզանակի օգտագործումը՝ թանաքը ուղղակիորեն գործվածքին քսելու համար, այլ ոչ թե օգտագործելով տրաֆարետ և քամիչ՝ թանաքը ցանցի միջով անցնելու համար: Վրձինով տպագրությունն ավելի աշխատատար գործընթաց է, սակայն այն թույլ է տալիս ավելի շատ վերահսկել կիրառվող թանաքի քանակությունը և կարող է ստեղծել յուրահատուկ, ձեռքով պատրաստված էֆեկտներ:

Վրձինով տպելիս ձեզ հարկավոր է օգտագործել ավելի խիտ, ավելի մածուցիկ թանաք, որը հեշտությամբ կարելի է քսել խոզանակով: Ջրի կամ յուղի վրա հիմնված թանաքները սովորաբար օգտագործվում են վրձինների տպագրության համար: Կարևոր է օգտագործել ճիշտ տեսակի խոզանակ՝ օգտագործվող թանաքի համար, բնական խոզանակով խոզանակը խորհուրդ է տրվում յուղի վրա հիմնված թանաքների համար, իսկ սինթետիկ խոզանակը՝ ջրային հիմքով թանաքների համար:

Կարևոր է նշել, որ վրձինով տպագրությունը կարող է դժվար լինել վերահսկել և կարող է ժամանակատար լինել, ուստի այն սովորաբար չի օգտագործվում լայնածավալ արտադրության համար: Այն հաճախ օգտագործվում է արվեստի տպագրության կամ յուրահատուկ էֆեկտներ ստեղծելու համար:

Կարևոր է նաև օգտագործել թանաքը, քանի որ որոշ թանաքներ կարող են շատ արագ չորանալ կամ ամբողջությամբ չչորանալ՝ առաջացնելով բծեր կամ արյունահոսություն:

Էկրանի տպագրությունից հետո կան մի քանի քայլեր, որոնք պետք է ձեռնարկվեն լավագույն արդյունքներն ապահովելու համար.

  1. Թույլ տվեք, որ թանաքը չորանա. Թույլ տվեք, որ թանաքը ամբողջությամբ չորանա, նախքան տպված նյութը գործարկելը: Սա կկանխի թանաքի կեղտոտումը կամ փոխանցումը:
  2. Բուժել թանաքը. Անհրաժեշտության դեպքում, թանաքը բուժեք՝ այն ենթարկելով ջերմության կամ ուլտրամանուշակագույն լույսի: Սա կօգնի թանաքը ամրացնել և այն ավելի դիմացկուն դարձնել:
  3. Մաքրել էկրանը. Մանրակրկիտ մաքրեք էկրանը՝ մնացած թանաքը կամ էմուլսիան հեռացնելու համար: Սա կօգնի երկարացնել էկրանի կյանքը և այն պատրաստ դարձնել հետագա օգտագործման համար:
  4. Ստուգեք տպագրությունը. Ստուգեք տպագրությունը ցանկացած անկատարության կամ խնդիրների համար: Եթե ​​որևէ մեկը հայտնաբերվի, կատարեք անհրաժեշտ ուղղումներ:
  5. Հետբուժում. կախված թանաքի և գործվածքի տեսակից, կարող է պահանջվել հետբուժում, օրինակ՝ լվացում կամ արդուկում:
  6. Փաթեթավորումը: Տպագրված տարրը լիովին չորանալուց հետո այն կարող է փաթեթավորվել առաքման կամ պահպանման համար:

Կարևոր է նշել, որ հետբուժման և փաթեթավորման քայլերը կարող են տարբեր լինել՝ կախված օգտագործվող թանաքի և գործվածքի տեսակից: Խորհուրդ է տրվում ստուգել արտադրողի հրահանգները հատուկ խնամքի և պահպանման ուղեցույցների համար:

Կարևոր է նաև հիշել, որ ամրացման և հետմշակման գործընթացը կարող է ազդել տպագրության վերջնական տեսքի վրա, ուստի լավ գաղափար է փորձարկել փոքր տարածքը նախքան ամբողջ տպագրությունը մշակելը:

Էկրան տպագրական թանաքների որոշ տեսակներ կարող են ջերմություն պահանջել՝ թանաքը կարգավորելու կամ ամրացնելու համար: Օրինակ, պլաստիզոլի թանաքները, որոնք սովորաբար օգտագործվում են էկրանային տպագրության մեջ, կարող են բուժվել՝ տպումը ջերմության ենթարկելով: Այս պրոցեսը, որը հայտնի է որպես «ֆլեշ ամրացում», սովորաբար ներառում է տպված նյութը ջերմային մամլիչով կամ կոնվեյերային չորանոցով անցնելը, որը ջերմություն է կիրառում թանաքի վրա՝ պատճառելով այն կարծրանալ և դառնալ ավելի դիմացկուն:

Ջերմային ամրացումը սովորաբար կատարվում է 320-ից 330 աստիճան Ֆարենհայթ (160-165 աստիճան Ցելսիուս) ջերմաստիճանում, և նյութը մի քանի վայրկյան ենթարկվում է ջերմության: Այս գործընթացը կարող է իրականացվել շարունակական կամ խմբաքանակի ռեժիմով:

Այնուամենայնիվ, էկրանի տպագրության բոլոր տեսակների համար նախատեսված թանաքները չեն պահանջում ջերմություն՝ ամրացնելու համար, որոշ թանաքներ կարող են ժամանակի ընթացքում բնականորեն պնդանալ կամ չորացնել օդով: Թանաքների այլ տեսակներ, ինչպիսիք են ջրային հիմքով կամ արտանետվող թանաքները, բուժվում են տպագրությունը ուլտրամանուշակագույն լույսի ներքո:

Կարևոր է նշել, որ ամրացման գործընթացը կարող է ազդել տպագրության վերջնական տեսքի վրա, ուստի լավ գաղափար է փորձարկել փոքր տարածքը նախքան ամբողջ տպագրությունը մշակելը: Նաև կարևոր է ստուգել թանաքի արտադրողի ցուցումները՝ ամրացման առաջարկվող մեթոդների համար և օգտագործել համապատասխան սարքավորումները: