Digitizings.com

Экранды басып шығару және векторлық өнер туындылары мәселелерінің шешімдері

  1. Жоғары орнату шығындары: Экранды басып шығару дизайнда қолданылатын әр түс үшін жеке трафарет немесе экран жасауды талап етеді, бұл уақытты және шығынды қажет етеді.

2. Шектеулі түс опциялары: Экранда басып шығару әдетте шектеулі түстер палитрасын пайдаланады, бұл егжей-тегжейлі немесе фотографиялық кескіндерді шығаруды қиындатады.

3. Төмен тиімділік: Экранды басып шығару - баяу және көп еңбекті қажет ететін процесс, ол үлкен көлемдегі элементтер үшін басқа басып шығару әдістеріне қарағанда тиімділігін төмендетеді.

4. Шектеулі басып шығару аймағы: Экранды басып шығаруды күрделі конструкциялары немесе өрнектері бар маталарда пайдалану қиын болуы мүмкін және пішіні дұрыс емес элементтерге немесе шағын немесе егжей-тегжейлі аумақтары бар элементтерге басып шығару қиын болуы мүмкін.

Экранды басып шығару - басып шығарылатын материалдың бетіне трафарет немесе экран арқылы сия күшпен түсірілетін басып шығару әдісі. Трафарет торлы экранның аймақтарын өткізбейтін материалмен бітеп, тек қалаған дизайнды ашық қалдыру арқылы жасалады.

Содан кейін сия экранға жағылады және трафареттің ашық жерлері арқылы төмендегі материалға итеріледі. Бұл процесс дизайнда пайдаланылған әрбір түс үшін қайталанады, әр түс үшін жеке трафарет жасалады.

Экранды басып шығару процесінің негізгі қадамдары:

Трафаретті дайындау: Трафарет торлы экранның аймақтарын өткізбейтін материалмен жабу арқылы жасалады. Бұл әдетте экранға жарыққа сезімтал эмульсия жағылатын, содан кейін қалаған дизайндағы пленка оң арқылы жарыққа әсер ететін фотоэмульсия процесі арқылы жасалады.

  1. Сияны дайындау: Сия дұрыс консистенция мен түске дейін араласады және дайындалады
  2. Сияны қолдану: Содан кейін сия сыпырғыштың көмегімен трафаретке қолданылады. Сия трафареттің ашық жерлері арқылы төмендегі материалға күштеп түседі.
  3. Сияны кептіру: Басып шығару тұрақты болуы үшін сия кептіріледі немесе өңделеді.
  4. Әр түс үшін процесті қайталаңыз: Әр түс үшін жасалған жеке трафаретпен дизайнда пайдаланылған әрбір түс үшін процесті қайталаңыз.
  5. Қорытынды тексеру: Соңғы өнім қателер мен ақауларға тексеріледі.

Экранды басып шығару маталар, қағаз, металл, шыны және пластмасса сияқты әртүрлі материалдарда жасалуы мүмкін. Ол әдетте футболкаларды, плакаттарды, белгілерді және басқа жарнамалық материалдарды басып шығару үшін қолданылады.

  1. Тор: Тор - бұл экранды басып шығаруда қолданылатын трафаретті немесе экранды құрайтын материал. Ол әдетте нейлоннан немесе полиэстерден жасалады және тордың саны (дюймдегі жіптер саны) дизайнның егжей-тегжейіне және пайдаланылатын сия түріне байланысты таңдалады.
  2. Сия: Сия - дизайнды трафареттен басып шығарылатын материалға тасымалдау үшін қолданылатын құрал. Экранды басып шығару сиялары су негізіндегі, пластизолды және еріткіш негізіндегі сияларды қоса алғанда, әртүрлі түрлерде қол жетімді.
  3. Қысқыш: Скрейка — сияны трафарет арқылы және басып шығарылатын материалға күштеп енгізу үшін қолданылатын құрал. Ол әдетте резеңкеден немесе ұқсас икемді материалдан жасалған.
  4. Эмульсия: Эмульсия трафареттің немесе экранның басып шығаруға болмайтын жерлерін жабу үшін қолданылады. Ол әдетте экранға дизайнның оң қабығы арқылы жарық түсірмес бұрын қолданылады.
  5. Паллет пышақ немесе шөміш жабыны: Эмульсияны трафаретке жағу үшін паллет пышақ немесе шөмішпен қаптауыш қолданылады. Ол эмульсияны біркелкі тарату үшін және трафаретте тегіс және дәйекті жабын жасау үшін қолданылады.
  6. Frame: Жақтау трафаретті орнында ұстайды және басып шығару процесінде оны тарылтады. Ол ағаштан, алюминийден немесе трафаретті ұстай алатын кез келген басқа материалдан жасалуы мүмкін.
  7. Экспозиция бірлігі: Трафаретті жарыққа шығару үшін экспозициялық қондырғы қолданылады, трафареттегі эмульсияны қатайту үшін қолданылады.
  8. Жуу ыдысы: Жарық әсерінен кейін трафареттегі қатаймаған эмульсияны жуу үшін жууға арналған цистерна қолданылады.
  9. Кептіру қондырғысы: Сияны кептіру немесе қыздыру арқылы емдеу үшін емдеу құрылғысы пайдаланылады, ол басып шығаруды тұрақты ету үшін қолданылады.

Иә, векторлық өнерді анимациялауға болады. Векторлық графиканы жандандырудың бірнеше жолы бар, соның ішінде Adobe After Effects сияқты анимациялық бағдарламалық құралды пайдалану немесе Adobe Flash немесе HTML5 Canvas сияқты құралды пайдаланып анимацияларды бағдарламалау. 

Бұл анимациялар кескіндерді жылжыту немесе айналдыру, түстерді немесе басқа сипаттарды өзгерту немесе тіпті бір пішінді екіншісіне өзгерту сияқты нәрселерді қамтуы мүмкін. Сондай-ақ, векторлық өнерді пайдаланып, мысалы, GreenSock немесе Anime.js сияқты бағдарламалау кітапханасын пайдалану арқылы интерактивті анимацияларды жасауға болады.

Әрқайсысының өзіндік мүмкіндіктері мен мүмкіндіктері бар векторлық өнерді жасауға арналған бірнеше бағдарламалық құрал опциялары бар. Ең танымал және кеңінен қолданылатын опциялардың кейбірі мыналарды қамтиды:

  1. Adobe Illustrator: Ең көп қолданылатын және белгілі векторлық өнер бағдарламалық құралының бірі Adobe Illustrator — кеңейтілген пішін мен жолды өңдеу, типография және бірнеше жұмыс тақталарына қолдауды қоса алғанда, мүмкіндіктер мен мүмкіндіктердің кең ауқымын ұсынатын кәсіби деңгейдегі құрал.
  2. CorelDRAW: Бұл векторлық өнер бағдарламалық құралы кәсіби графикалық дизайнерлер мен иллюстраторлар арасында танымал және көп бетті құжаттарды қолдау және импорт/экспорт опцияларының кең ауқымы сияқты кеңейтілген мүмкіндіктерді ұсынады.
  3. Inkscape: Тегін және ашық бастапқы коды бар векторлық өнер бағдарламалық құралы Inkscape ақылы бағдарламалық құрал сияқты көптеген мүмкіндіктер мен мүмкіндіктерді ұсынады және бюджеті барлар үшін жақсы нұсқа болып табылады.
  4. Эскиз: векторлық дизайн құралы негізінен интерфейс дизайны мен пайдаланушы интерфейсін жобалау үшін пайдаланылады, ол әсіресе веб және мобильді дизайнерлер арасында танымал.

Сайып келгенде, векторлық өнерге арналған ең жақсы бағдарламалық жасақтама сіздің нақты қажеттіліктеріңіз бен қалауларыңызға байланысты болады. Бірнеше түрлі опцияларды қолданып, өзіңізге ең қолайлысын табу ұсынылады.

Векторлық өнер және пиксель өнері әртүрлі мақсаттарда қолданылады және олардың артықшылықтары мен кемшіліктері бар.

Векторлық өнер пикселдерді емес, математикалық теңдеулер арқылы жасалады, бұл кескіндердің сапасын жоғалтпай немесе пиксельденбей өзгертуге болатынын білдіреді. Бұл векторлық өнерді логотиптер, цифрлық және баспа құралдары үшін графика және веб және мобильді қолданбаларға арналған иллюстрациялар сияқты нәрселерде қолдануға өте ыңғайлы етеді.

Пиксель өнері, екінші жағынан, пикселдердің белгіленген санын пайдаланып жасалады және көбінесе бейне ойындар мен басқа пикселге негізделген медиа үшін графика жасау үшін қолданылады. Пиксель өнері векторлық өнермен қол жеткізу қиын болатын белгілі бір эстетикаға қол жеткізе алады.

Қорытындылай келе, векторлық өнер дизайндағы ауқымдылық, айқындық және икемділік үшін жақсырақ, ал Pixel өнері пиксельдік дәлдікті талап ететін нақты эстетика мен дизайнға қол жеткізу үшін жақсырақ. Жобаға байланысты біреуі екіншісінен жақсы болуы мүмкін.

Векторлық кескіндер пиксельдер емес, математикалық теңдеулер арқылы жасалады, сондықтан векторлық файлды ашу немесе өңдеу үшін пайдаланылатын бағдарламалық құрал графиканы дұрыс көрсетуге қабілетті болса, өлшемін өзгерту немесе түрлендіру кезінде сапасын жоғалтпайды. 

Дегенмен, векторлық кескіндер PNG немесе JPG сияқты растрлық пішімге экспортталса, сапаны жоғалтуы мүмкін, себебі бұл пішімдер кескінді көрсету үшін пикселдерді пайдаланады. Векторды растрлық пішімге экспорттау кезінде ажыратымдылықтың шектелуіне байланысты кескін пикселденуі немесе бұлыңғыр болуы мүмкін. Бұған қоса, векторлық файлдар қателермен жасалуы мүмкін немесе сапасыз параметрмен сақталуы мүмкін, бұл да сапаның жоғалуына әкелуі мүмкін.

Сондай-ақ, векторлық файлды бірнеше рет өңдеуге және өңдеуге болады, егер дұрыс жасалмаса, ол бұрмаланған пішіндер немесе дұрыс емес түстер сияқты күтпеген нәтижелерге әкелуі мүмкін. Түпнұсқа файлды сақтық көшірме ретінде сақтау және векторлық файлдарды өңдеу үшін сәйкес бағдарламалық құралды пайдалану маңызды.

Векторлық кескіннің ең жақсы пішімі кескіннің мақсатына және оны ашу және өңдеу үшін пайдаланылатын бағдарламалық құралға байланысты. Ең көп таралған векторлық кескін пішімдерінің кейбірі мыналарды қамтиды:

  1. SVG (масштабталатын векторлық графика): Бұл көптеген веб-шолғыштар қолдайтын және интернетте пайдалануға өте қолайлы ашық стандартты пішім. SVG файлдарын HTML, CSS және JavaScript сияқты веб-әзірлеу құралдарында оңай жасауға, өңдеуге және анимациялауға болады және қарапайым графика мен иллюстрациялар үшін ең қолайлы.
  2. AI (Adobe Illustrator): Бұл Adobe Illustrator бағдарламасының жергілікті пішімі және кәсіби деңгейдегі векторлық графиканы жасау үшін кеңінен қолданылатын пішім. AI файлдары бірнеше жұмыс тақталарын, қабаттарды және басқа қосымша мүмкіндіктерді қамтуы мүмкін және оларды Illustrator бағдарламасында оңай өңдеуге болады.
  3. EPS (Encapsulated PostScript): Бұл векторлық графика үшін кеңінен қолданылатын тағы бір пішім және көптеген графикалық дизайн және иллюстрация бағдарламалық жасақтамасы қолдау көрсетеді. EPS файлдары векторлық және растрлық элементтерді қамтуы мүмкін және кәсіби басып шығару графикасы үшін ең қолайлы.
  4. PDF (портативті құжат пішімі): Бұл әртүрлі платформаларда векторлық графиканы ортақтастыруға арналған танымал пішім және Adobe Illustrator және Inkscape сияқты көптеген бағдарламалық жасақтамада қолдау көрсетіледі. PDF файлдары векторлық және растрлық элементтерді қамтуы мүмкін, сонымен қатар гиперсілтемелер мен түймелер сияқты интерактивті мүмкіндіктерді қамтуы мүмкін.

Жалпы алғанда, векторлық кескіннің ең жақсы пішімі жобаның нақты қажеттіліктеріне және кескінді ашу және өңдеу үшін пайдаланылатын бағдарламалық құралға байланысты болады. Біреуін таңдамас бұрын пішім ұсынатын үйлесімділік пен мүмкіндіктерді ескеру маңызды.

Растрлық және векторлық кескіндердің де өзіндік артықшылықтары мен кемшіліктері бар, ең жақсы таңдау жобаның нақты қажеттіліктеріне байланысты болады.

Растрлық кескіндер, сондай-ақ нүктелік кескіндер ретінде белгілі, пикселдерден тұрады және градиенттері мен түсінің нәзік вариациялары бар фотосуреттер мен басқа кескіндер үшін ең қолайлы. Растрлық кескіндер ажыратымдылыққа байланысты, яғни олар үлкейтілген немесе кішірейген кезде сапасын жоғалтады. Растрлық кескіндер JPEG, PNG, GIF және BMP сияқты пішімдерде сақталады.

Векторлық кескіндер, керісінше, математикалық теңдеулер арқылы жасалады және рұқсатқа тәуелді емес. Бұл векторлық кескіндердің сапасын жоғалтпай немесе пиксельденбей өлшемін өзгертуге болатынын білдіреді. Векторлық кескіндер логотиптерге, цифрлық және баспа құралдарына арналған графикаға және веб және мобильді қолданбаларға арналған иллюстрацияларға ең қолайлы. Векторлық кескіндер SVG, AI, EPS және PDF сияқты пішімдерде сақталады.

Жалпы, сапасын жоғалтпай өлшемін өзгертуге болатын кескін қажет болса, вектормен жүріңіз. Егер сізге көптеген түс вариациялары мен градиенттері бар фотосурет немесе кескін қажет болса, растрды пайдаланыңыз. Кейбір жағдайларда екеуінің комбинациясын пайдалануға болады, мысалы, негізгі пішіндерді жасау үшін векторды пайдаланыңыз, содан кейін текстураны және басқа мәліметтерді қосу үшін растрлық кескіндерді пайдаланыңыз.

Векторлық кескіндер жиі басып шығару үшін ең жақсы таңдау болып саналады, өйткені олар ажыратымдылыққа тәуелсіз және сапасын жоғалтпай өлшемін өзгертуге болады. Бұл оларды логотиптер, брошюралар және басқа баспа материалдары сияқты нәрселер үшін графика жасау үшін өте қолайлы етеді. Векторлық кескіндер математикалық теңдеулер арқылы жасалады, соның нәтижесінде баспа материалдары үшін өте қолайлы анық, таза сызықтар мен пішіндер алынады. Басып шығару үшін қолданылатын векторлық графиканың ең танымал файл пішімдері - EPS (Encapsulated PostScript) және AI (Adobe Illustrator).

Сонымен қатар, векторлық графика оңай өңделеді, сондықтан дизайндағы кез келген өзгерістер бастапқы файлда оңай жасалуы мүмкін. Сонымен қатар, векторлық файлдарды басып шығару үшін кеңінен қабылданған формат болып табылатын PDF сияқты әртүрлі файл пішіміне оңай экспорттауға болады.

Екінші жағынан, растрлық кескіндер ажыратымдылыққа тәуелді, яғни олар үлкейтілген немесе кішірейген кезде сапасын жоғалтады. Бұл оларды басып шығаруға жарамсыз етеді, әсіресе кескін үлкейтілетін болса. Дегенмен, ажыратымдылықтың соңғы өлшем үшін жеткілікті жоғары екеніне көз жеткізу арқылы басып шығаруда растрлық кескіндерді пайдалануға болады.

Қорытындылай келе, векторлық кескіндер басып шығару үшін ең жақсы таңдау болып табылады, себебі олардың өлшемін сапаны жоғалтпай өзгертуге болады, анық және таза сызықтары бар және оңай өңделеді.

PNG кескінін векторлық өнерге түрлендірудің бірнеше жолы бар, бірақ ең көп таралған әдіс - векторлау бағдарламалық құралын пайдалану. Кейбір танымал векторизация бағдарламалық құралының опциялары мыналарды қамтиды:

  1. Adobe Illustrator: Illustrator қолданбасында растрлық кескіндерді векторлық өнерге түрлендіру үшін пайдалануға болатын Image Trace деп аталатын кірістірілген құрал бар. Бұл құралды пайдалану үшін Illustrator бағдарламасында PNG кескінін ашыңыз, Объект > Сурет ізі тармағына өтіңіз, содан кейін алдын ала орнатылған опциялардың бірін таңдаңыз немесе қажетті нәтиже алу үшін параметрлерді реттеңіз.
  2. CorelDRAW: Сондай-ақ CorelDRAW бағдарламасында растрлық кескіндерді векторлық суретке түрлендіру үшін пайдалануға болатын PowerTRACE деп аталатын кірістірілген құрал бар. Бұл құралды пайдалану үшін CorelDRAW бағдарламасында PNG кескінін ашыңыз, Bitmaps > PowerTRACE тармағына өтіңіз, содан кейін алдын ала орнатылған опциялардың бірін таңдаңыз немесе қажетті нәтижені алу үшін параметрлерді реттеңіз.
  3. Онлайн векторизация құралдары: Растрлық кескіндерді векторлық өнерге түрлендіру үшін пайдалануға болатын бірнеше тегін онлайн құралдары бар. Кейбір танымал опцияларға Vector Magic және Autotrace кіреді. Бұл құралдарды PNG кескінін жүктеп салу, содан кейін оны SVG сияқты векторлық пішімге түрлендіру үшін пайдалануға болады.
  4. Inkscape: растрлық кескіндерді векторлық өнерге түрлендіру үшін пайдалануға болатын тегін және ашық бастапқы коды бар векторлық графикалық редактор. Оның сканерлеу санын, шекті мәнді және жарықтықты орнатуға мүмкіндік беретін Trace Bitmap деп аталатын құралы бар, содан кейін ол кескінді автоматты түрде қадағалап, векторлық кескіндерді жасайды.

Растрлық кескінді векторлық кескінге түрлендіру әрқашан тамаша нәтиже бере алмайтынын есте ұстаған жөн, әсіресе бастапқы кескінде көптеген мәліметтер немесе градиенттер болса. Кейбір жағдайларда қажетті нәтиже алу үшін векторлық кескінді қолмен өңдеу қажет болуы мүмкін.

Векторлық өнер стилі векторлық иллюстрацияның көрнекі көрінісі мен сипаттамаларын білдіреді. Ол сызық қалыңдығы, түсі, құрылымы және жалпы композиция сияқты элементтерді қамтиды. Әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері бар бірнеше түрлі векторлық өнер стильдері бар.

  1. Тегіс дизайн: Қарапайымдылық пен минимализмге баса назар аударатын, көбінесе негізгі пішіндерді, ашық түстерді және шектеулі градиенттерді қолданатын векторлық өнер стилі.
  2. Құрылым: Сызықтық жұмысты және түсті минималды пайдалануды баса көрсететін векторлық өнер стилі, көбінесе силуэт немесе сызу әсерін жасау үшін қолданылады.
  3. Ретро: 1950 немесе 1960 жылдар сияқты белгілі бір дәуірдің эстетикасын бейнелейтін векторлық өнер стилі, көбінесе қою түстер мен қарапайым пішіндерді пайдаланады.
  4. Изометриялық: Тереңдік пен өлшем елесін жасау үшін үш өлшемді перспективаны пайдаланатын векторлық өнер стилі, көбінесе архитектуралық және техникалық иллюстрациялар үшін қолданылады.
  5. Эскиз: Көбінесе дөрекі сызықтар мен шектеулі түстер палитрасын қолданатын қолдан жасалған эскиздің көрінісін қайталайтын векторлық өнер стилі.
  6. Мультфильм: Көбінесе шамадан тыс пропорциялар мен қарапайым пішіндерді қолданатын, ғажайып және жеңіл-желпі эстетикаға баса назар аударатын векторлық өнер стилі.
  7. Нақты: Көбінесе градиенттерді, көлеңкелерді және егжей-тегжейлі текстураларды қолданатын фотосуреттердің көрінісін еліктеуге бағытталған векторлық өнер стилі.

Бұл ең көп таралған векторлық өнер стильдерінің кейбірі, бірақ векторлық иллюстрациямен жасауға болатын көптеген басқа стильдер бар. Сіз таңдаған стиль сіз жұмыс істеп жатқан жоба түріне және қалаған эстетикаға байланысты болады.

Векторлық өнер туындысын жасау кескінді құрайтын кескіндерді, сызықтарды және басқа элементтерді жасау және өңдеу үшін векторлық иллюстрация бағдарламалық құралын пайдалануды қамтиды. Мұнда векторлық кескіндеме жасау процесінің жалпы шолуы берілген:

  1. Векторлық иллюстрация бағдарламалық құралын таңдаңыз: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape және Sketch сияқты бірнеше опциялар қолжетімді. Әрбір бағдарламалық құралдың өзінің бірегей мүмкіндіктері мен құралдары бар, сондықтан қажеттіліктеріңізге сәйкес келетінін таңдаңыз.
  2. Жаңа құжат жасаңыз: Векторлық суретті жасауды бастамас бұрын, таңдалған векторлық иллюстрация бағдарламалық құралында жаңа құжат жасау керек. Сіз құжаттың өлшемі мен ажыратымдылығын, сондай-ақ түс режимін (RGB немесе CMYK) орната аласыз.
  3. Негізгі фигураларды салыңыз: Көптеген векторлық иллюстрация бағдарламалық жасақтамасы тіктөртбұрыш, эллипс немесе көпбұрыш сияқты негізгі пішін құралдарының жиынтығымен келеді. Бұл құралдарды векторлық суретті құрайтын негізгі пішіндерді жасау үшін пайдалануға болады.
  4. Арнаулы пішіндерді жасау: Күрделі фигураларды жасау қажет болса, реттелетін кескіндерді жасау үшін қалам құралын немесе қисық сызық құралын пайдалануға болады. Бұл құралдар сызықтар мен қисықтарды салу арқылы фигураларды жасауға мүмкіндік береді.
  5. Түс пен текстураны қосыңыз: Негізгі пішіндерді орнатқаннан кейін векторлық суретке түс пен текстураны қосуға болады. Көптеген векторлық иллюстрация бағдарламалық құралында бояу шелегі, қылқалам және градиент құралдары сияқты түс қосуға арналған құралдардың ауқымы бар.
  6. Өңдеу және нақтылау: Векторлық суретте жұмыс істегенде, кескіндерге, сызықтарға немесе түстерге түзетулер енгізу қажет болуы мүмкін. Көптеген векторлық иллюстрация бағдарламалық құралында векторлық суретті нақтылау үшін пайдалануға болатын жылжыту, айналдыру және масштабтау құралдары сияқты әртүрлі өңдеу құралдары бар.
  7. Файлыңызды экспорттаңыз: Векторлық өнер туындыңызға риза болғаннан кейін оны пайдаланып жатқан бағдарламалық құралға және өнер туындысының мақсатына байланысты EPS, SVG немесе AI сияқты әртүрлі файл пішіміне экспорттай аласыз.

Векторлық иллюстрация күрделі процесс болуы мүмкін екенін және бағдарламалық құрал мен әдістерді меңгеру үшін біраз уақыт пен тәжірибе қажет болуы мүмкін екенін есте сақтаңыз. Дегенмен, шыдамдылық пен тәжірибенің арқасында сіз әдемі және кәсіби векторлық өнер туындысын жасай аласыз.

Векторлардың бірнеше түрі бар, бірақ төрт жалпы түрі бар:

  1. Позиция векторлары: Нүктенің кеңістіктегі орнын көрсететін вектор. Ол әдетте координаталар жүйесінің басынан қаралып жатқан нүктеге бағытталған көрсеткі арқылы көрсетіледі.
  2. Жылдамдық векторлары: Нысанның позициясының уақыт бойынша өзгеру жылдамдығын көрсететін вектор. Ол әдетте нысанның қозғалыс бағытын көрсететін көрсеткі арқылы көрсетіледі және оның ұзындығы нысанның жылдамдығына сәйкес келеді.
  3. Күш векторлары: Белгілі бір бағытта нысанға әсер ететін күш мөлшерін көрсететін вектор. Ол әдетте күш бағытын көрсететін көрсеткі арқылы көрсетіледі және оның ұзындығы күштің шамасына сәйкес келеді.
  4. Үдеу векторлары: Нысан жылдамдығының уақыт бойынша өзгеру жылдамдығын көрсететін вектор. Ол әдетте жеделдету бағытын көрсететін көрсеткі арқылы көрсетіледі және оның ұзындығы жеделдету шамасына сәйкес келеді.

Бұл физика мен математикада қолдануға болатын вектор түрлерінің бірнеше мысалдары ғана, бірақ компьютерлік графика, техника және биология сияқты басқа салаларда қолдануға болатын векторлардың көптеген басқа түрлері бар.

Векторлық өнерді жасау қиын болуы мүмкін, әсіресе сіз процесс пен бағдарламалық жасақтамамен таныс болсаңыз. Дегенмен, шыдамдылық пен тәжірибенің арқасында сіз негіздерді үйреніп, кәсіби көрінетін векторлық өнер туындысын жасай аласыз.

Векторлық өнерді қиындатуы мүмкін бірнеше нәрсені есте сақтаңыз:

  • Векторлық өнер түсінігін түсіну: Векторлық өнер растрлық өнерден ерекшеленеді, ол кескінді жасау үшін математикалық теңдеулер мен геометриялық фигураларды пайдаланады. Сондықтан тұжырымдаманы түсіну маңызды.
  • Бағдарламалық құралды меңгеру: Әртүрлі векторлық иллюстрациялық бағдарламалық құралдың әртүрлі құралдары мен мүмкіндіктері бар, сондықтан бағдарламалық құралды тиімді пайдалану жолын үйренуге біраз уақыт кетуі мүмкін. Тиімді жұмыс істеу үшін төте жолдар мен кеңестерді үйрену үшін уақыт қажет.
  • Нақты пішіндерді құру: Нақты пішіндерді жасау қиын болуы мүмкін, әсіресе егжей-тегжейлі немесе күрделі кескіндерді жасауға тырыссаңыз. Нақты пішіндерді жасау үшін қажетті құралдар мен әдістерді меңгеру үшін тәжірибе қажет.
  • Түс пен текстураны қосу: Векторлық өнерге түс пен текстураны қосу қиын болуы мүмкін, себебі ол түс теориясын және бағдарламалық құралда бар құралдарды жақсы түсінуді талап етеді.

Дегенмен, шыдамдылық, тәжірибе және үйренуге дайын болу арқылы кез келген адам әдемі векторлық өнер жасай алады. Интернетте сұрақтар қоюға және көмек алуға болатын оқулықтар, бейне сабақтар және форумдар сияқты көптеген ресурстар бар.

Векторлық суретті PDF (Portable Document Format) пішімінде сақтауға болады, бірақ онымен шектелмейді. PDF файлында векторлық және растрлық графика, сондай-ақ мәтін және басқа деректер түрлері болуы мүмкін.

PDF файлдары векторлық өнерді ортақ пайдаланудың тамаша тәсілі, себебі олар платформадан тәуелсіз, яғни оларды PDF қарау құралы орнатылған кез келген құрылғыда немесе операциялық жүйеде көруге болады. Сонымен қатар, PDF файлдарын электрондық пошта немесе интернет арқылы оңай бөлісуге болады және олар қосымша қауіпсіздік үшін құпия сөзбен қорғалған болуы мүмкін.

Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape және т.б. сияқты кейбір векторлық өнер бағдарламалық жасақтамасы файлды PDF түрінде сақтауға мүмкіндік береді. Векторлық өнерді PDF ретінде сақтау кезінде сізде векторлық жолдар, мәтін және растрлық кескіндер сияқты әртүрлі деңгейдегі ақпаратты қосу мүмкіндігі бар. Ол сонымен қатар түймелер, сілтемелер және пішіндер сияқты интерактивті элементтерді қосуға мүмкіндік береді.

Дегенмен, барлық PDF файлдары векторлық өнер емес екенін атап өткен жөн, кейбір PDF файлдарында тек растрлық кескіндер болуы мүмкін және векторлық деректер жоқ.

JPEG кескінін векторлық файлға түрлендіру - векторизация немесе кескінді бақылау деп аталатын процесс. Ол сапасын жоғалтпай өңдеуге және өлшемін өзгертуге болатын векторлық жолдарды жасау үшін JPEG кескінінің пикселдерін қадағалауды қамтиды.

Мұнда JPEG файлын векторлық файлға түрлендірудің бірнеше жолы берілген:

  1. Векторизация бағдарламалық құралын пайдалану: JPEG кескіндерін Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape және т.б. сияқты векторлық файлдарға түрлендіруге болатын көптеген бағдарламалық құралдар бар. Бұл бағдарламалық жасақтаманың көпшілігінде кескінді бақылау және оны векторлық файлға түрлендіру үшін пайдалануға болатын «Image Trace» немесе «Vectorize» деп аталатын құрал бар.
  2. Онлайн векторизация қызметтері: JPEG кескіндерін векторлық файлдарға түрлендіруге болатын онлайн қызметтер де бар. Бұл қызметтерді интернеттен іздеу арқылы табуға болады және олардың көпшілігі тегін немесе арзан. Дегенмен, шығарылатын өнімнің сапасын тексеру маңызды, себебі кейбіреулер нақты нәтиже бермеуі мүмкін.
  3. Векторлық жолдарды қолмен жасау: Егер сіз векторлық бағдарламалық құралмен таныс болсаңыз және жақсы сурет салу дағдыларына ие болсаңыз, қалам құралын немесе басқа векторлық сурет құралдарын пайдалану арқылы векторлық жолдарды қолмен жасауға болады. Бұл әдіс түпкілікті нәтижені барынша бақылауға мүмкіндік береді, бірақ ол көп уақытты алады.

Айта кету керек, барлық JPEG кескіндерін бірдей дәлдікпен векторлық файлдарға түрлендіру мүмкін емес. Соңғы нәтиженің сапасы кескіннің күрделілігіне және түрлендіруді жүзеге асыратын адамның шеберлігіне байланысты.

Жоқ, JPG (немесе JPEG) векторлық файл пішімі емес. JPG (JPEG – Joint Photographic Experts Group дегенді білдіреді) – растрлық кескін пішімі, яғни ол пикселдерден тұрады. Растрлық кескіндер ажыратымдылыққа тәуелді, яғни кескіннің өлшемін өзгерту немесе басқа жолмен өңдеу кезінде кескіннің сапасына әсер етуі мүмкін.

Векторлық кескіндер, керісінше, математикалық теңдеулер мен геометриялық фигуралардан тұрады және олар ажыратымдылыққа тәуелсіз. Бұл векторлық кескіндердің өлшемін өзгертуге және сапасын жоғалтпай өңдеуге болатынын білдіреді. Векторлық кескіндердің ең көп таралған файл пішімдері: SVG, AI, EPS, PDF және т.б.

JPG файлын векторлық файл пішіміне векторлау бағдарламалық құралын пайдалану арқылы түрлендіруге болады немесе онлайн қызметтер, бірақ соңғы нәтиженің сапасы кескіннің күрделілігіне және түрлендіруді жүзеге асыратын адамның шеберлігіне байланысты.

Кескіннің векторлық немесе растрлық кескін екенін анықтаудың бірнеше жолы бар:

  1. Файл кеңейтімін тексеріңіз: Векторлық кескіндер әдетте SVG, AI, EPS және PDF сияқты файл пішімінде сақталады. Растрлық кескіндер әдетте JPG, PNG және GIF сияқты файл пішімінде сақталады.
  2. Суретті тексеру: Векторлық кескіндер математикалық теңдеулер мен геометриялық фигуралардан тұрады. Векторлық кескінді үлкейтсеңіз, сызықтар мен пішіндер тегіс және қытырлақ болып қалады. Растрлық кескіндер, керісінше, пикселдерден тұрады, сондықтан растрлық кескінді үлкейтсеңіз, сызықтар мен пішіндер пиксельге айналады.
  3. Қасиеттерді тексеріңіз: Кескінді өңдеуге арналған көптеген бағдарламалық құралдар ажыратымдылық немесе пикселдер саны сияқты кескін туралы ақпаратты көрсетеді. Векторлық кескіндерде ажыратымдылық немесе пиксель болмайды.
  4. Қабаттарды тексеріңіз: Векторлық кескіндер әдетте мәтін, пішіндер және жолдар сияқты бірнеше қабаттардан тұрады. Растрлық кескіндер тек бір қабаттан тұрады.
  5. Кескін ізін тексеріңіз: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, т.б. сияқты векторизация бағдарламалық жасақтамасында кескінді бақылау және оны векторлық файлға түрлендіру үшін пайдалануға болатын «Image Trace» немесе «Vectorize» деп аталатын опция бар. Бұл опция сұр түспен түспесе, бұл кескін растрлық кескін екенін білдіреді.

Барлық кескіндердің векторлық немесе растрлық емес екенін есте сақтаңыз, кейбір кескіндерде векторлық және растрлық элементтер болуы мүмкін.

Векторлық кескінді өңдеу әдетте векторлық графикалық дизайн бағдарламалық құралын пайдалануды қамтиды. Бағдарламалық жасақтаманың ең танымал нұсқаларына мыналар жатады:

  1. Adobe Illustrator: Векторлық графиканы құру және өңдеу үшін кеңінен қолданылатын кәсіби құрал. Ол кескіндерді, жолдарды, мәтінді және т.б. жасау және өңдеу мүмкіндігін қоса алғанда, мүмкіндіктер мен құралдардың кең ауқымын ұсынады.
  2. CorelDRAW: Кәсіби және әуесқой дизайнерлер үшін қолайлы қуатты және әмбебап векторлық графикалық редактор. Ол Adobe Illustrator сияқты мүмкіндіктер мен құралдарды ұсынады.
  3. Inkscape: Adobe Illustrator және CorelDRAW сияқты тегін және ашық бастапқы коды бар векторлық графикалық редактор. Ол көптеген мүмкіндіктер мен құралдарды ұсынады, бұл оны бюджеті бар адамдар үшін тамаша нұсқа етеді.
  4. Жақындық дизайнері: Adobe Illustrator сияқты мүмкіндіктер мен құралдарды төмен бағамен ұсынатын векторлық графикалық редактор.

Мұнда векторлық кескінді өңдеудің жалпы қадамдары берілген:

  1. Векторлық дизайн бағдарламасында векторлық кескінді ашыңыз.
  2. Таңдау құралын пайдаланып өңдегіңіз келетін нысанды немесе элементті таңдаңыз.
  3. Объектіні немесе элементті өңдеу үшін қалам құралы немесе пішін құралы сияқты сәйкес құралдарды пайдаланыңыз.
  4. Нысанның немесе элементтің өлшемі мен орнын реттеу үшін айналдыру, масштабтау және қисайту сияқты түрлендіру құралдарын пайдаланыңыз.
  5. Нысанның немесе элементтің түсін өзгерту үшін түс таңдау құралы және түс дөңгелегі сияқты түс құралдарын пайдаланыңыз.
  6. Бар болса, мәтінді қосу немесе өңдеу үшін мәтін құралын пайдаланыңыз.
  7. Суретті қажетті форматта сақтаңыз.

Әртүрлі бағдарламалық құралдың құралдарының әртүрлі атаулары болуы мүмкін екенін ескеріңіз, бірақ олардың қызметі ұқсас болады.

JPEG форматын векторлау растрлық кескінді, мысалы, JPEG, математикалық теңдеулер мен геометриялық пішіндерден тұратын векторлық кескінге түрлендіруді қамтиды. Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape және т.

  1. Векторизация бағдарламалық құралын ашыңыз және JPEG кескінін импорттаңыз.
  2. Бағдарламалық құралдағы «Сурет ізі» немесе «Векторизация» функциясын пайдаланыңыз. Бұл функция кескінді автоматты түрде қадағалап, оны векторлық файлға түрлендіреді.
  3. Векторлық кескіндегі егжей-тегжей деңгейін басқару үшін шек және жолдар сияқты параметрлерді реттеңіз.
  4. Кескінді қадағалап болғаннан кейін сіз растрлық кескіннің жоғарғы жағында векторлық кескінді көресіз, векторлық кескін өңделетін болады.
  5. Объектіні немесе элементті өңдеу үшін қалам құралы немесе пішін құралы сияқты сәйкес құралдарды пайдаланыңыз.
  6. Нысанның немесе элементтің өлшемі мен орнын реттеу үшін айналдыру, масштабтау және қисайту сияқты түрлендіру құралдарын пайдаланыңыз.
  7. Нысанның немесе элементтің түсін өзгерту үшін түс таңдау құралы және түс дөңгелегі сияқты түс құралдарын пайдаланыңыз.
  8. Кескінді SVG, AI, EPS және PDF сияқты қалаған пішімде сақтаңыз.

Векторизация әрқашан ең жақсы нәтиже бермеуі мүмкін екенін, кескіннің мәліметтерін жоғалтуы мүмкін екенін және процесс кейбір қолмен реттеулерді қажет етуі мүмкін екенін есте сақтаңыз. Сондай-ақ, кескіннің күрделілігіне байланысты процесс біраз уақыт алуы мүмкін.

Векторландырылған өнер туындысы векторлық графикалық бағдарламалық құрал көмегімен жасалған сандық кескіндерге жатады. Векторлық графика пикселдерден гөрі математикалық теңдеулер мен сызықтар, қисықтар және көпбұрыштар сияқты геометриялық фигуралардан тұрады. Бұл векторлық кескіндердің ажыратымдылықтан тәуелсіз екенін білдіреді, яғни олардың сапасын жоғалтпай үлкейтуге немесе азайтуға болады. Бұл пикселдерден тұратын және масштабтау кезінде сапасын жоғалтуы мүмкін JPEG және PNG сияқты растрлық кескіндерден айырмашылығы.

Векторланған өнер туындылары әртүрлі қолданбаларда жиі қолданылады, соның ішінде:

  • Логалар және брендинг
  • Иллюстрациялар мен мультфильмдер
  • Карталар мен сызбалар
  • Техникалық және сәулеттік сызбалар
  • Инфографика және деректер визуализациясы
  • Жарнамалық және маркетингтік материалдар

Векторлық кескіндер сонымен қатар брошюралар, плакаттар және визиткалар сияқты баспа дизайнында жиі пайдаланылады, өйткені олардың сапасын жоғалтпай үлкейтуге немесе азайтуға болады. Векторлық кескіндер веб-сайттар мен мобильді қосымшалар сияқты цифрлық дизайнда да қолданылады, өйткені олардың сапасын жоғалтпай оңай өңдеуге және өлшемін өзгертуге болады.

Векторлық кескіндерге арналған ең көп таралған файл пішімдерінің кейбірі SVG, AI, EPS және PDF қамтиды. Бұл файлдарды Adobe Illustrator, CorelDRAW және Inkscape сияқты векторлық графикалық дизайн бағдарламалық құралы арқылы ашуға және өңдеуге болады.

Векторлық файл өнерін жасау үшін Adobe Illustrator, CorelDRAW немесе Inkscape сияқты векторлық графика бағдарламалық құралын пайдалану қажет. Міне, осы бағдарламалық құралдың бірін пайдаланып, векторлық файл өнерін жасаудың жалпы қадамдары:

  1. Векторлық графиканың бағдарламалық құралын ашып, жаңа құжат жасаңыз.
  2. Қалам құралы, пішін құралы немесе қылқалам құралы сияқты векторлық суретті жасау үшін сәйкес құралдарды таңдаңыз.
  3. Векторлық өнеріңізді жасау үшін құралдарды пайдаланыңыз. Мысалы, логотип жасап жатсаңыз, логотипті құрайтын сызықтар мен пішіндерді салу үшін қалам құралын пайдалануға болады. Иллюстрация жасап жатсаңыз, иллюстрациялар үшін штрихтарды жасау үшін щетка құралын пайдалануға болады.
  4. Векторлық өнердің нақты элементтерін таңдау және өңдеу үшін тікелей таңдау құралы сияқты таңдау құралдарын пайдаланыңыз.
  5. Векторлық өнерге түс қолдану үшін түс таңдау құралы және түс дөңгелегі сияқты түс құралдарын пайдаланыңыз.
  6. Векторлық суреттің өлшемі мен орнын реттеу үшін айналдыру, масштабтау және қиғаштыру сияқты түрлендіру құралдарын пайдаланыңыз.
  7. Векторлық өнеріңізді SVG, AI, EPS және PDF сияқты қалаған пішімде сақтаңыз.

Векторлық файл өнерін жасау меңгеру үшін уақыт пен тәжірибені қажет ететінін және қалаған нәтижеге жету үшін әртүрлі құралдар мен әдістермен тәжірибе жасау қажет болуы мүмкін екенін есте сақтаңыз. Кейбір бағдарламалық жасақтамада кескінді импорттауға болатын және бағдарламалық құрал оны векторлық файлға түрлендіретін авто-бақылау деп аталатын мүмкіндікке де ие, бірақ сапасы кескіннің күрделілігіне байланысты болады.

Кескінді векторлық файлға векторизация немесе векторлық бақылау деп аталатын процестің көмегімен түрлендіруге болады. Бұл процесс JPEG немесе PNG сияқты растрлық кескіннің пиксельдерін математикалық теңдеулер мен векторлық кескінді құрайтын геометриялық пішіндерге түрлендіру үшін векторлық графика бағдарламалық құралын пайдалануды қамтиды. Бағдарламалық құрал кескіннің жиектері мен контурларын бақылау және оларды векторлық жолдарға түрлендіру үшін алгоритмдерді пайдаланады.

Түрлендірілетін векторлық кескіннің сапасы бастапқы кескіннің күрделілігіне, растрлық кескіннің ажыратымдылығы мен сапасына, қолданылатын векторлау бағдарламалық құралының мүмкіндіктеріне байланысты болады. Ашық жиектері мен тегіс градиенттері бар қарапайым кескіндерді күрделі бөлшектері мен текстуралары бар кескіндерге қарағанда векторлық кескінге түрлендіру оңайырақ болады.

Автоматты бақылау мүмкіндігі бар кейбір бағдарламалық жасақтама бар, онда кескінді импорттауға болады және бағдарламалық құрал оны векторлық файлға түрлендіреді. Кейбір танымалдары Adobe Illustrator, CorelDRAW және Inkscape болып табылады. Бұл бағдарламалық құралдарды кескінді векторлау үшін пайдалануға болады, бірақ соңғы векторлық файлдың сапасы бастапқы кескіннің күрделілігіне және бағдарламалық құралды пайдаланатын адамның шеберлігіне байланысты болады.

Кескінді векторлау әрқашан тамаша нәтижелерге әкелмейтінін және қажетті сапаға қол жеткізу үшін қолмен реттеу қажет болуы мүмкін екенін ескеру маңызды.

Векторлық файлдарды жасау үшін қолдануға болатын бірнеше бағдарламалар бар, олардың ең танымалдары:

  1. Adobe Illustrator: Adobe Illustrator — графикалық дизайнерлер, иллюстраторлар және суретшілер кеңінен қолданатын кәсіби деңгейдегі векторлық графика бағдарламалық құралы. Ол векторлық графиканы жасауға, өңдеуге және экспорттауға арналған құралдар мен мүмкіндіктердің кең ауқымын ұсынады.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW — Adobe Illustrator бағдарламасына ұқсас векторлық графикалық бағдарламалық құрал. Ол өзінің ыңғайлы интерфейсімен және иллюстрацияларды, логотиптерді және векторлық өнердің басқа түрлерін жасауға пайдалы мүмкіндіктерімен танымал.
  3. Inkscape: Inkscape - бұл көп ақша жұмсамай-ақ векторлық өнер жасағысы келетіндер үшін тамаша нұсқа болып табылатын тегін және ашық бастапқы коды бар векторлық графика. Ол ақылы бағдарламалық құрал сияқты көптеген мүмкіндіктерді ұсынады және басқа векторлық графикалық бағдарламалармен үйлесімді.
  4. Эскиз: Sketch – негізінен UI және веб-дизайн үшін пайдаланылатын векторлық дизайн құралы және ол тек Mac жүйесінде қол жетімді. Бұл қарапайым және интуитивті, бұл сым жақтауларын, макеттерді және UI элементтерін жасауды жеңілдетеді.
  5. Жақындық дизайнері: Affinity Designer — Adobe Illustrator және CorelDRAW сияқты векторлық графикалық бағдарламалық құрал. Оның векторлық құралдары дәл және икемді және векторлық өнерді, иллюстрацияларды, логотиптерді және басқа графиканы жасауға арналған мүмкіндіктердің кең ауқымына ие.

Бұл векторлық файлдарды жасауға арналған бағдарламалық жасақтаманың бірнеше мысалдары ғана және сіз үшін ең жақсысы сіздің қажеттіліктеріңіз бен дағдылар деңгейіңізге байланысты болады.

Векторлық графика кең ауқымды мақсаттарда қолданылады, соның ішінде:

  1. Графикалық дизайн: Векторлық графика әдетте логотиптер, иллюстрациялар, инфографика және көрнекі мазмұнның басқа түрлерін жасау үшін графикалық дизайнда қолданылады. Олар сапасын жоғалтпай өлшемін оңай өзгертуге болатын масштабталатын графиканы жасау үшін өте қолайлы.
  2. Баспа дизайны: Векторлық графика әдетте брошюралар, плакаттар және билбордтар сияқты баспа дизайнында қолданылады. Олар баспа құралдары үшін таңдалады, себебі олар ажыратымдылықты жоғалтпай үлкейтетін немесе кішірейтілетін анық, жоғары сапалы кескіндер шығарады.
  3. Веб-дизайн: Векторлық графика веб-дизайнда белгішелерді, түймелерді және веб-сайттарда қолданылатын графиканың басқа түрлерін жасау үшін қолданылады. Олар көбінесе әртүрлі ажыратымдылықта және әртүрлі құрылғыларда пайдалануға болатын масштабталатын графиканы жасау үшін қолданылады.
  4. анимация: Векторлық графиканы Adobe After Effects, Flash немесе animate CC сияқты бағдарламалық жасақтаманы пайдаланып анимациялауға болады. Олар анимациялық иллюстрацияларды, инфографикаларды және анимацияның басқа түрлерін жасау үшін қолданылады.
  5. Картография: Векторлық графика карталарды және географиялық ақпараттық жүйелерді (ГАЖ) жасау үшін қолданылады, өйткені оларды кез келген масштабта оңай өңдеуге және көрсетуге болады.
  6. Бейне ойын дизайны: Векторлық графика бейне ойын дизайнында 2D ойын графикасы мен белгішелерін жасау үшін қолданылады.

Жалпы алғанда, векторлық графика әртүрлі контексттерде қолдануға болатын жоғары сапалы, масштабталатын графиканы жасау үшін қолданылады. Олар әсіресе графиканы сапасын жоғалтпай үлкейту немесе кішірейту қажет болғанда немесе графиканы әртүрлі ажыратымдылықта және әртүрлі құрылғыларда пайдалану қажет болғанда пайдалы.

Векторлық графиканың бірнеше түрлері бар, бірақ олардың негізгілеріне мыналар жатады:

  1. Растрлық векторлық графика: Растрлық векторлық графика деп те аталатын растрлық векторлық графика пикселдерден тұрады. Олар кескіндегі әрбір пикселдің орналасуын және түсін анықтау үшін математикалық теңдеулерді қолдану арқылы жасалады. Растрлық векторлық графиканың мысалдарына JPEG, PNG және GIF жатады.
  2. Жолдың векторлық графикасы: Жолдың векторлық графикасы математикалық теңдеулер арқылы анықталған жолдардан немесе сызықтардан тұрады. Бұл жолдарды фигураларды, сызықтарды және графиканың басқа түрлерін жасау үшін пайдалануға болады. Жолдың векторлық графикасының мысалдарына SVG, AI және EPS жатады.
  3. Инсультке негізделген векторлық графика: Штрихқа негізделген векторлық графика математикалық теңдеулер арқылы анықталған штрихтардан немесе сызықтардан тұрады. Бұл штрихтарды мәтінді, қолжазбаны және графиканың басқа түрлерін жасау үшін пайдалануға болады. Инсультке негізделген векторлық графика мысалдарына OTF және TTF жатады.

Кейбір бағдарламалық жасақтама немесе құралдар векторлық графиканың түрлерін басқаша жіктеуі немесе атауы мүмкін екенін атап өткен жөн. Бірақ негізгі идея мынада: векторлық графика кескіндегі әрбір элементтің орналасуы мен түсін анықтау үшін математикалық теңдеулер арқылы жасалады.

Экранды басып шығаруды орнату керек температура сіз пайдаланып жатқан сия түріне байланысты.

Экранды басып шығаруда жиі қолданылатын пластизол сиялары үшін емдеу температурасы әдетте Фаренгейттің 320 және 330 градус аралығында (160-165 градус Цельсий) болады. Бұл процесс үздіксіз немесе топтамалық режимде орындалуы мүмкін. Кептіру температурасы сіз пайдаланып жатқан пластизол сиясының түріне байланысты әр түрлі болуы мүмкін екенін ескеру маңызды, сондықтан ұсынылған қатаю температурасы үшін сия өндірушісінің нұсқауларын тексерген жөн.

Су негізіндегі сиялар мен ағызу сиялары үшін олар термиялық өңдеуден өтпейді, олар ауада кептіріледі. Сияның толық кебуі үшін басып шығарылған матаны немесе киімді тікелей күн сәулесінен және бөлме температурасында ұстау маңызды.

Ультракүлгін сәулемен өңделген сиялар үшін олар сияны емдеу және қатайту үшін ультракүлгін сәулеге ұшырайды. Кептіру процесі УК шамының астында белгілі бір толқын ұзындығы мен қарқындылығымен, әдетте шамамен 365нм толқын ұзындығымен, 4-5мВт/см² қарқындылығымен орындалады.

Емдеу процесі басып шығарудың соңғы көрінісіне әсер етуі мүмкін екенін ескеру маңызды, сондықтан бүкіл басып шығаруды өңдеуден бұрын кішкене аумақты сынаған дұрыс. Сондай-ақ, ұсынылған емдеу әдістеріне арналған сия өндірушісінің нұсқауларын тексеру және сәйкес жабдықты пайдалану маңызды.

Экранды басып шығарудың ұзақ мерзімділігі бірнеше факторларға байланысты, соның ішінде сияның сапасы мен басып шығару процесі кезіндегі күтім, сондай-ақ басып шығарылған элементтің пайдаланылу және сақталу жағдайлары.

Жалпы, жоғары сапалы сиялармен және дұрыс техникамен жасалған экранды басып шығару ұзақ уақытқа созылады. Дегенмен, басып шығару уақыт өте келе өшіп немесе жарылып кетуі сирек емес, әсіресе олар ультракүлгін сәулесінің, қызудың немесе қатты химиялық заттардың әсеріне ұшыраған жағдайда.

Қолданылатын сия түрі де басып шығарудың ұзақ қызмет етуінде маңызды рөл атқарады. Су негізіндегі сиялар, әдетте, сиялардың басқа түрлеріне қарағанда нәзік болады және өшуі немесе жарылуы оңайырақ болады. Пластизол бояулары, керісінше, ұзаққа созылады және өшуге және жарылуға төзімді.

Басылған бұйымды дұрыс күту және сақтау баспаның қызмет ету мерзімін ұзартуға да көмектеседі. Мысалы, затты суық суда жуу және қатты жуғыш заттар мен ағартқыштарды қолданбау басып шығарудың өшіп қалуын немесе жарылуын болдырмауға көмектеседі.

Жалпы, экранды басып шығару ұзаққа созылатын басып шығару әдісі болып саналады, бірақ оның мәңгілікке созылатынына әрқашан кепілдік берілмейді. Басып шығарылған заттың мүмкіндігінше ұзақ сақталуы үшін оған дұрыс күтім жасау маңызды.

Экранды басып шығаруда дизайндағы әрбір түстің өзіндік трафарет болуы керек және сия трафаретке бір-бір түсті қолданылады. Сондықтан экранда басып шығаруға болатын түстер саны процесте жасалуы және қолданылуы мүмкін трафареттердің санына тікелей байланысты.

Бірнеше түстерді басып шығарудың әртүрлі жолдары бар, оның бір жолы әр түске бір трафаретті пайдалануды қамтитын «Дақтық түсті басып шығару» деп аталады және соңғы кескінді құру үшін әрбір трафарет алдыңғы трафаретке тіркеледі. Бұл әдіс түстер саны шектеулі дизайндар үшін жақсы және ол түстердің дәл сәйкестігін қамтамасыз етеді.

Басқа әдіс «Төрт түсті процесс басып шығару» деп аталады, ол тек бір трафаретті пайдалануды және кескінді төрт түске бөлуді қамтиды: көгілдір, қызыл қызыл, сары және қара. Содан кейін бұл түстер соңғы кескінді жасау үшін біріктіріледі, бұл көптеген түстер мен градиенттері бар дизайн үшін жақсы.

Жалпы, экрандық принтерлердің көпшілігі бір жолда 6 түске дейін басып шығара алады, бірақ кейбір мамандандырылған принтерлер 12 түске дейін немесе одан да көп басып шығара алады.

Айта кетейік, басып шығаруға болатын түстердің саны дизайнның күрделілігіне, принтердің шеберлік деңгейіне және пайдаланылатын жабдықтың мүмкіндіктеріне де байланысты.

Векторлық өнердің ең үлкен артықшылығы оның ауқымдылығы болып табылады. Векторлық графика пиксельдер емес, математикалық теңдеулер арқылы жасалады, бұл кескіндердің сапасын жоғалтпай немесе пиксельденбей өзгертуге болатынын білдіреді. Бұл векторлық өнерді логотиптер, цифрлық және баспа құралдары үшін графика және веб және мобильді қолданбаларға арналған иллюстрациялар сияқты нәрселерде қолдануға өте ыңғайлы етеді.

Векторлық графиканың басты артықшылығы олардың масштабталатындығы. Векторлық графика кескіндегі әрбір элементтің орналасуын және түсін анықтау үшін пиксельдер емес, математикалық теңдеулер арқылы жасалады. Бұл масштабтау кезінде сапасын жоғалтатын растрлық кескіндерден айырмашылығы, олардың сапасын жоғалтпай оңай үлкейтуге немесе азайтуға болатынын білдіреді.

Бұл векторлық графиканы графикалық дизайн, басып шығару дизайны, веб-дизайн және анимацияны қоса алғанда, кең ауқымды мақсаттар үшін тамаша етеді. Оларды әртүрлі ажыратымдылықта және әртүрлі құрылғыларда қолдануға болатын жоғары сапалы, масштабталатын графиканы жасау үшін пайдалануға болады.

Масштабтылықтан басқа, векторлық графиканың басқа да артықшылықтары бар, мысалы:

  • Оларды оңай өңдеуге болады, бұл кескіннің түстерін, пішіндерін және жалпы дизайн элементтерін өзгертуге мүмкіндік береді.
  • Олардың өлшемі жеңіл, бұл оларды бөлісуді, сақтауды және жүктеп салуды жеңілдетеді.
  • Олар сонымен қатар техникалық сызбалар, карталар және сәулет жоспарлары сияқты нақты графиканы жасау үшін пайдалы.

Жалпы алғанда, векторлық графиканың ауқымдылығы мен икемділігі оларды контексттердің кең ауқымында қолдануға болатын жоғары сапалы, масштабталатын графиканы құрудың қуатты құралына айналдырады.

Басып шығаруға болатын түстердің саны басып шығару процесіне және пайдаланылатын принтер түріне байланысты.

Мысалы, стандартты төрт түсті басып шығару процесі (CMYK деп те аталады) кең ауқымды түстерді шығару үшін көгілдір, қызыл қызыл, сары және қара сияларды пайдаланады. Бұл процесс түстердің кең ауқымын жасай алады, бірақ ол басқа әдістер сияқты дәл емес. Кейбір принтерлер түс ауқымын, қайталану мүмкіндігін және дәлдігін жақсарту үшін қосымша нүктелік түстерді қоса алғанда 8 түске дейін басып шығара алады.

Екінші жағынан, цифрлық басып шығару RGB (қызыл, жасыл, көк) және ашық көгілдір, ақшыл күлгін және т.б. сияқты қосымша түстерді қоса алғанда, әлдеқайда көбірек түстермен басып шығара алатын сия бүріккіш немесе лазерлік принтерлердің кең ауқымын пайдаланады. Кейбір сандық принтерлер 12 немесе одан да көп түске дейін басып шығара алады, бұл реңктердің кең ауқымын және түстерді дәлірек сәйкестендіруге мүмкіндік береді.

Соңында, бояуды сублимациялау және киімге тікелей басып шығару сияқты сандық басып шығару технологиялары да көптеген түстермен басып шығара алады, бірақ олар белгілі бір субстраттарға немесе материалдарға тән.

Түс сапасы немесе дәлдігі, сиялардың түрі, қағаз немесе материал, басып шығару құрылғысының калибрленуі және басқа факторлар да маңызды рөл атқаратын кезде түстердің саны ескерілетін жалғыз фактор емес екенін ескеру маңызды.

Экранды басып шығарудың дақ болып көрінуінің бірнеше себептері бар, соның ішінде:

  1. Сияның консистенциясы: Сия жақсы араласпаса немесе тым қалың болса, ол біркелкі емес жабуды тудыруы және дақ басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  2. Торлар саны: Экран торы тым ашық болса, сия тым жылдам өтіп, жеңілірек басып шығаруға әкеледі. Егер тор тым тығыз болса, сия мүлде өтпейді, нәтижесінде дақ басып шығады.
  3. Сия депозиті: Сия шөгіндісі тым ауыр болса, ол сияның дақтанып кетуіне немесе жағылуына әкелуі мүмкін, нәтижесінде дақ басып шығаруы мүмкін.
  4. Саққыш қысымы: Егер сыпырғыш қолданатын қысым тым жоғары немесе тым төмен болса, бұл сияны біркелкі итермелеп, дақ басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  5. Экспозиция уақыты: Экран ұзақ уақыт бойы ашылмаса, трафареттің кейбір жерлері жуылмайды, нәтижесінде дақ басып шығарылады.
  6. Жуу процесі: Егер жуу процесі дұрыс орындалмаса, трафарет жеткілікті таза болмауы мүмкін, нәтижесінде дақ басып шығарылады.
  7. Субстрат: Басып шығару үшін пайдаланылатын субстрат түрі де соңғы нәтижеге әсер етуі мүмкін. Егер бет тегіс болмаса немесе дұрыс дайындалмаса, сия біркелкі емес сіңіп кетуі мүмкін, нәтижесінде дақ басып кетуі мүмкін.
  8. Тіркеуді басып шығару: Қате басып шығаруды тіркеу субстратта дизайнның тураланбауына әкелуі мүмкін, бұл дақ басып шығаруға әкелуі мүмкін.

Мәселенің негізгі себебін анықтау және басып шығару сапасын жақсарту үшін қажетті түзетулерді жасау маңызды. Мұны әртүрлі сияларды, торларды, ысқырғыш қысымын және субстраттарды сынау, сондай-ақ экранды дұрыс дайындау, трафарет қолдану және басып шығаруды тіркеу арқылы жасауға болады.

  1. Шектеулі түс опциялары: Экранды басып шығару әдетте шектеулі түстер палитрасын пайдаланады, бұл фотографиялық немесе егжей-тегжейлі кескіндерді шығаруды қиындатады.
  2. Шектеулі басып шығару аймағы: Ең үлкен басып шығару аумағы экран өлшемімен шектеледі, ол кейбір жобалар үшін жеткіліксіз болуы мүмкін.
  3. Орнату шығындары: Экранды басып шығару процесін орнату қымбат болуы мүмкін, себебі ол экрандарды, сияларды және жабдықты сатып алуды талап етеді.
  4. Көп уақыт алатын: Экрандарды дайындау, баспа құрылғысын орнату және басып шығару процесі көп уақытты қажет етеді, әсіресе үлкен сериялар немесе көп түсті дизайндар үшін.
  5. Шектеулі басып шығару түрлері: Экранды басып шығару үлкенірек басып шығару үшін ең қолайлы, өйткені бірліктер саны артқан сайын бірліктің құны төмендейді.
  6. Тегіс субстраттармен шектелген: Экранды басып шығару біркелкі емес немесе тегіс емес беттерге, мысалы, ауыр құрылымы бар маталар, қалың маталар немесе көтерілген әріптері бар беттерге басып шығару үшін жарамсыз.
  7. Білікті оператор қажет: Экранды басып шығару үшін прессті орнату, сияларды араластыру және дизайнды дәл және дәйекті басып шығару үшін білікті оператор қажет.
  8. Мөлдір емес сиялармен шектелген: Экранды басып шығару процесі мөлдір емес сиялармен шектеледі, бұл оның мөлдір немесе мөлдір субстраттарда басып шығаруға жарамсыз дегенді білдіреді.
  9. Өнер туындыларының белгілі бір түрлерімен шектелген: Күрделі және егжей-тегжейлі өнер туындылары түстер палитрасы мен егжей-тегжейлік деңгейіндегі шектеулерге байланысты экранда басып шығару процесіне жарамсыз болуы мүмкін.
  10. Кейбір маталар түрлерімен шектелген: Экранды басып шығару матаның белгілі бір түрлеріне, мысалы, созылатын маталар немесе шөгуге бейім маталар үшін жарамсыз.
  1. Жоғары сапалы сияларды пайдаланыңыз: Экранда басып шығару үшін арнайы әзірленген және сіз пайдаланып жатқан матаның түріне сәйкес келетін жоғары сапалы сияларға инвестиция салыңыз.
  2. Жоғары сапалы экрандарды пайдаланыңыз: Өткір, анық басып шығаруды қамтамасыз ету үшін дұрыс созылған және қапталған жоғары сапалы экрандарды пайдаланыңыз.
  3. Дұрыс тор санын пайдаланыңыз: Дизайныңыз бен матаға сәйкес тор санын пайдаланыңыз. Тор саны жоғарырақ басып шығару жақсырақ болады, ал төменгі тор санау қалыңырақ басып шығаруды береді.
  4. Дұрыс трафареттерді қолданыңыз: Дизайныңызға және матаға сәйкес трафареттерді пайдаланыңыз. Трафареттер әртүрлі материалдардан, соның ішінде пленкадан, қағаздан немесе матадан жасалуы мүмкін.
  5. Оң жақ тазалағышты пайдаланыңыз: Дизайныңыз бен матаға сәйкес ені мен дурометрі болатын сыпырғышты пайдаланыңыз. Қаттырақ сүрткіш қалыңырақ басып шығаруға мүмкіндік береді, ал жұмсақ сыпырғыш майдарақ басып шығарады.
  6. Дұрыс қысымды қолданыңыз: Сияның экран арқылы және матаға дұрыс итерілгеніне көз жеткізу үшін басып шығару кезінде тиісті қысымды пайдаланыңыз.
  7. Дұрыс штрихты қолданыңыз: Сияның экран арқылы және матаға дұрыс итерілгеніне көз жеткізу үшін басып шығару кезінде сәйкес штрихты пайдаланыңыз.
  8. Дұрыс жылдамдықты пайдаланыңыз: Сияның экран арқылы және матаға дұрыс итерілгеніне көз жеткізу үшін басып шығару кезінде тиісті жылдамдықты пайдаланыңыз.
  9. Дұрыс басып шығару ретін пайдаланыңыз: Сияның экран арқылы және матаға дұрыс итерілгеніне көз жеткізу үшін сәйкес басып шығару ретін пайдаланыңыз.

10.Тәжірибе және тәжірибе: Дизайныңыз үшін ең жақсы комбинацияны табу үшін әртүрлі әдістермен, бояулармен және маталармен тәжірибе жасаңыз және тәжірибе жасаңыз.

 

Ажыратымдылығы төмен суреттер: Ажыратымдылығы төмен кескіндерді пайдалану пикселді немесе бұлыңғыр басып шығаруға әкелуі мүмкін.

  1. Дұрыс емес түс режимі: Қате түс режимін пайдалану (CMYK орнына RGB сияқты) түстердің дұрыс емес шығуына әкелуі мүмкін.
  2. Қате принтер параметрлері: Қате принтер параметрлерін пайдалану (мысалы, қате басып шығару сапасы немесе қағаз түрі) басып шығару сапасының нашарлауына әкелуі мүмкін.
  3. Лас немесе бітелген басып шығару механизмдері: Лас немесе бітелген басып шығару механизмдері біркелкі емес немесе сияның болмауына әкелуі мүмкін.
  4. Тозған немесе зақымдалған басып шығару механизмдері: Тозған немесе зақымдалған басып шығару механизмдері басып шығару сапасының төмендеуіне әкелуі мүмкін.
  5. Төмен сия немесе тонер деңгейлері: Төмен сия немесе тонер деңгейлері өңсіз немесе біркелкі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  6. Қате қағаз түрі: Қате қағаз түрін пайдалану (мысалы, күңгірт баспаға арналған жылтыр қағаз) басып шығару сапасының нашарлауына әкелуі мүмкін.
  7. Қағаз өлшемі дұрыс емес: Қате қағаз өлшемін пайдалану басып шығару сапасының төмендеуіне әкелуі мүмкін.
  8. Қате бағдарламалық құрал параметрлері: Қате бағдарламалық құрал параметрлерін пайдалану нашар басып шығару сапасына әкелуі мүмкін.

9.Қате файл пішімі: Қате файл пішімін пайдалану (мысалы, PDF орнына JPEG) басып шығару сапасының нашарлауына әкелуі мүмкін.

10.Қате принтер драйвері: Қате принтер драйверін пайдалану басып шығару сапасының төмендеуіне әкелуі мүмкін.

11.Қағазды қате туралау: Қағазды қате туралау басып шығару сапасының төмендеуіне әкелуі мүмкін.

12.Қате сия немесе тонер картриджі: Қате сия немесе тонер картриджін пайдалану нашар басып шығару сапасына әкелуі мүмкін.

Экранда басылған сияны кептіру уақыты сия түріне және басып шығару шарттарына байланысты әр түрлі болуы мүмкін. Су негізіндегі сиялар әдетте пластизол сияларына қарағанда тезірек кебеді. Жалпы алғанда, басып шығарылған элементті ұстамас бұрын сияның кем дегенде 24 сағат кебуіне рұқсат беруіңіз керек. Бұл сияның толық қатып қалуына және матаға немесе басқа бетке жабысуына мүмкіндік береді.

Дегенмен, бір дизайнда бірнеше түстерді орындап жатсаңыз, ластануды немесе қан кетуді болдырмас үшін көбірек түстер қоспас бұрын сияны түнде кептірген дұрыс. Сондай-ақ, сияны бөлме температурасында кептіру ұсынылады және оны тікелей күн сәулесінің немесе ыстықтың астында қалдырмаңыз. Кептіру уақытын дәлірек алу үшін сіз қолданатын нақты сияға арналған өндірушінің нұсқауларын тексергеніңіз жөн.

Экранды басып шығарудың біркелкі болмауының бірнеше ықтимал себептері бар:

  1. Дұрыс емес тор кернеуі: Экраныңыздағы тор тым бос немесе тым тығыз болса, бұл сияны біркелкі емес жабуға әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  2. Трафареттің дұрыс емес қалыңдығы: Экраныңыздағы трафарет тым қалың немесе тым жұқа болса, бұл сияның біркелкі емес жабылуына әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  3. Сияның тұтқырлығы дұрыс емес: Сия тым қалың немесе тым жұқа болса, бұл сияның біркелкі емес жабылуына әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  4. Қате ысқырғыш қысымы: Егер сыпырғыштың қысымы тым жоғары немесе тым төмен болса, бұл сияны біркелкі емес жабуға әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  5. Экранның бұрыс бұрышы: Егер басып шығару кезінде экран дұрыс бұрышта ұсталмаса, бұл сияны біркелкі емес жабуға әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  6. Лас немесе бітелген трафарет: Экраныңыздағы трафарет лас немесе бітелген болса, бұл сияның біркелкі емес жабылуына әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  7. Нашар күйген трафарет: Экраныңыздағы трафарет нашар күйіп кетсе, бұл сияның біркелкі емес жабылуына әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  8. Нашар қапталған трафарет: Экраныңыздағы трафарет нашар қапталған болса, бұл сияны біркелкі емес жабуға әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  9. Дұрыс емес емдеу: Егер сия дұрыс өңделмеген болса, бұл сияны тегіс емес жабуға әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  10. Қате қағаз немесе матаның түрін пайдалану: Қағаз немесе мата экранда басып шығаруға жарамсыз болса, бұл сияның біркелкі емес жабылуына әкелуі мүмкін, бұл дөрекі басып шығаруға әкелуі мүмкін.
  11. Қате басып шығару температурасы: Қате басып шығару температурасы сияның тым тез немесе тым баяу кебуіне себеп болуы мүмкін, бұл сияны біркелкі емес кептіруге және өрескел басып шығаруға әкелуі мүмкін.

Жоғарыда аталған факторларды түзету арқылы ақауларды жоюға немесе ең жақсы нәтижеге қол жеткізу үшін маманмен кеңесуге болады.

Басып шығарудың анық емес болуының бірнеше ықтимал себептері және мәселені шешудің бірнеше жолы бар:

  1. Дұрыс емес ажыратымдылық: Кескіннің принтер үшін дұрыс ажыратымдылықта екеніне көз жеткізіңіз. Көптеген басып шығару қолданбалары үшін 300 нүкте/дюймдік рұқсат ұсынылады.
  2. Дұрыс емес түс режимі: Кескіннің принтерге сәйкес түс режимінде екеніне көз жеткізіңіз. RGB кескіндерін басып шығару алдында CMYK форматына түрлендіру керек.
  3. Қате шрифт: Басып шығару алдында компьютерде дұрыс қаріп орнатылғанына көз жеткізіңіз.
  4. Қате принтер параметрлері: Принтер параметрлерінің дұрыс екеніне көз жеткізіңіз. Принтер драйверінде бұлыңғырлықты тудыруы мүмкін ажыратымдылық немесе түс параметрлері бар-жоғын тексеріңіз.
  5. Лас немесе бітелген басып шығару механизмі: Басып шығару механизмінің бітеліп қалмағанына көз жеткізу үшін тазалаңыз. Мұны принтердегі тазалау функциясын пайдалану немесе басып шығару механизмін қолмен тазалау арқылы жасауға болады.
  6. Төмен сапалы сия немесе тонер: Сия немесе тонер деңгейін тексеріп, аз болса ауыстырыңыз. Сондай-ақ мерзімі өтіп кеткен немесе сапасыз сия немесе тонер бар-жоғын тексеріңіз.
  7. Қате қағаз түрі: Принтеріңіз үшін дұрыс қағаз түрін пайдаланып жатқаныңызға көз жеткізіңіз. Кейбір қағаздар принтермен үйлесімді болмауы мүмкін.
  8. Қате dpi: Кескініңіз принтер үшін дұрыс нүкте/дюймде екеніне көз жеткізіңіз.
  9. Қате принтер драйвері: Компьютерде дұрыс принтер драйвері орнатылғанын тексеріңіз.
  10. Қате бағдарламалық құрал: Кескінді басып шығару үшін дұрыс бағдарламалық құралды пайдаланып жатқаныңызға көз жеткізіңіз.
  11. Бағдарламалық құралдағы қате параметрлер: Басып шығару алдында бағдарламалық құралда дұрыс параметрлердің бар екеніне көз жеткізіңіз.

Жоғарыда аталған факторларды түзету арқылы ақауларды жоюға немесе ең жақсы нәтижеге қол жеткізу үшін маманмен кеңесуге болады.

Түсті калибрлеу құралын пайдаланыңыз: Экран түсінің дәлдігін өлшеу үшін колориметр немесе спектрофотометр сияқты түсті калибрлеу құралын пайдалануға болады. Бұл құралдарды түс дәлдігін жақсарту үшін пайдалануға болатын экран үшін түс профилін жасау үшін пайдалануға болады.

  1. Басып шығарылған анықтамамен салыстырыңыз: Экрандағы түстерді түсті үлгілер кітабы немесе басып шығарылған кескін сияқты басып шығарылған анықтамамен салыстырыңыз. Түстер сәйкес келсе, экраныңыздың түсі дәл болуы мүмкін.
  2. Желідегі түсті сынақ суреттерін пайдаланыңыз: Экран түсінің дәлдігін тексеру үшін арнайы әзірленген сынақ кескіндерін ұсынатын онлайн ресурстар бар. Экранның шығысын дұрыс кескінмен салыстыру арқылы кез келген сәйкессіздіктерді анықтауға болады.
  3. Түс параметрлерін тексеріңіз: Мониторыңыздың түс параметрлері дұрыс мәндерге орнатылғанын тексеріңіз. Мұны әдетте монитордың экрандық мәзіріне кіру немесе графикалық картаның басқару тақтасы арқылы жасауға болады.
  4. Колориметр бағдарламалық құралын пайдаланыңыз: DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro сияқты кейбір бағдарламалық құралды және басқа колориметр бағдарламалық құралын экраныңыздың түс дәлдігін тексеру және жақсарту үшін пайдалануға болады.
  5. Түсті тексеру картасын пайдаланыңыз: Түс сынағы картасы дисплейдің түс гаммасының көрнекі көрінісін қамтамасыз етеді, олардың сәйкес келетінін көру үшін экрандағы түстерді картадағы түстермен салыстыруға болады.

Тіпті калибрлеу кезінде де монитордың түс шығаруы бір-бірінен өзгеше болуы мүмкін екенін ескеру маңызды. Кейбір мониторлар басқаларға қарағанда жақсырақ түс дәлдігіне ие болуы мүмкін.

Экранды басып шығаруды тым ұзақ бассаңыз, бұл сияның шамадан тыс қанығуына және айналадағы аумақтарға қан кетуіне әкелуі мүмкін. Бұл кескіннің бұлыңғыр немесе ластануына әкелуі мүмкін, сонымен қатар экранда сияның кебіп, тазалауды қиындатуы мүмкін. Оған қоса, басып шығару уақыты ұзағырақ болса, сияның экранда кеуіп, торды бітеп қалу мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады, бұл экранды қайта пайдалануды қиындатады немесе мүмкін емес етеді. Артық сия сонымен қатар трафареттің экраннан көтерілуіне себеп болуы мүмкін, бұл басып шығарудағы дақтардың немесе аймақтардың болмауына әкеледі. Жалпы, экранды басып шығаруды тым ұзақ басу сапасыз басып шығаруға және экранның зақымдалуына әкелуі мүмкін. Басу уақытын қадағалап отыру және басып шығаруды субстратқа ауыстырған бойда босату маңызды.

Экранды басып шығаруды жуудан бұрын күту керек уақыт ұзақтығы сия түріне және қолданылатын емдеу процесіне байланысты.

Су негізіндегі сиялар үшін басып шығаруды жуу алдында кемінде 24 сағат күту керек. Бұл сияны жуу алдында толық кептіруге және қатып қалуға мүмкіндік береді.

Пластизол сиялары үшін баспаны жуудан бұрын кемінде 48 сағат күту ұсынылады. Бұл сияны емдеуге және матаға жабыстыруға жеткілікті уақыт береді.

Ағызылатын сиялар үшін басып шығаруды жуу алдында кемінде 72 сағат күту керек. Бұл сияның матадағы бояумен толық әрекеттесуіне және жұмсақ қол сезімін жасауға мүмкіндік береді.

Бұл жалпы нұсқаулар екенін және сіз қолданып жатқан арнайы сия мен емдеу процесіне қатысты өндірушінің ұсыныстарын үнемі тексеріп отыруыңыз керек екенін ескеру маңызды.

Бұған қоса, су негізі және ағызу сияқты кейбір сия түрлерін термиялық өңдеуге болатынын ескеру маңызды, бұл кептіру уақытын едәуір қысқартады және басып шығаруды тезірек жууға мүмкіндік береді.

Экранмен басып шығару кезінде бетперде киген жөн, себебі ол сізді зиянды бөлшектер мен химиялық заттарды жұтудан қорғауға көмектеседі.

Экранды басып шығару түтін шығаруы мүмкін сиялар мен еріткіштерді пайдалануды қамтиды, олар деммен жұту кезінде зиянды болуы мүмкін. Бұл түтіндердің құрамында тыныс алу жолдарының тітіркенуін, бас ауруын және басқа да денсаулық мәселелерін тудыруы мүмкін ұшпа органикалық қосылыстар (VOC) болуы мүмкін.

Маска бұл түтіндерді сүзуге және өкпеңізді қорғауға көмектеседі. Еріткіш негізіндегі сиялармен жұмыс істеп жатсаңыз, маска кию әсіресе маңызды, өйткені олар су негізіндегі сияларға қарағанда көбірек түтін шығаруы мүмкін.

N95 немесе одан жоғары рейтингі бар масканы пайдалану ұсынылады, өйткені бұл маскалар ауадағы бөлшектердің кем дегенде 95% сүзуге арналған.

Сондай-ақ, жақсы желдетілетін жерде жұмыс істеу және ыңғайсыздықты немесе тыныс алу белгілерін сезе бастасаңыз, үзіліс жасау маңызды.

Кейбір маталар экранда басып шығаруға жарамайды, себебі олар тым жұқа немесе кеуекті немесе басып шығару қиын текстурасы бар.

Экранда басып шығаруға ұсынылмайтын матаның кейбір түрлері:

  • Нейлон: Нейлон - бұл ыстыққа сезімтал синтетикалық мата және экранда басып шығару кезінде қолданылатын жоғары температурада еріп кетуі мүмкін.
  • Полиэфир: Полиэстер синтетикалық мата болып табылады, ол да ыстыққа сезімтал және экранда басып шығару кезінде қолданылатын жоғары температурада балқи алады.
  • Аудан: Район - жеңіл, сіңіргіш мата, оны басып шығару қиынға соғады, себебі ол сияны тез сіңіреді және ластануды тудыруы мүмкін.
  • Жібек: Жібек - экранда басып шығару кезінде қолданылатын жоғары температура әсерінен зақымдалуы мүмкін нәзік, табиғи мата.
  • жүн сияқты кейбір тоқыма бұйымдарды экранда басып шығару қиын болуы мүмкін, себебі талшықтар басып шығару процесінде жылжып, сия біркелкі емес немесе бұлыңғыр болып көрінуі мүмкін.

Үлкен партияны басып шығармас бұрын басып шығарудың сақталуын білу үшін әрқашан матаның кішкене аймағын сынап көру ұсынылады.

Кейбір маталарда тек құрғақ тазалау сияқты ерекше күтім талаптары болуы мүмкін екенін ескерген жөн, сондықтан экранды басып шығару үшін матаны таңдағанда осыны ескеру маңызды.

Экранда басып шығару үшін ультракүлгін сәуленің қажеті жоқ, бірақ оны матадағы сияны тезірек емдеу немесе кептіру үшін пайдалануға болады.

Экранды басып шығару сиясы әдетте су негізіндегі болып табылады және судың булануы және сияның кебуі үшін уақыт қажет. Егер матаны бірнеше түспен басып шығару қажет болса, бұл мәселе болуы мүмкін, себебі бір түстің сиясы келесі түске ластануы немесе жағылуы мүмкін.

Сияны тезірек кептіру үшін ультракүлгін сәулені қолдануға болады, бұл ластану мен жағылуды болдырмауға көмектеседі. Бұл әсіресе бірнеше түстермен басып шығару кезінде немесе синтетикалық маталар сияқты ластануға бейім маталарға басып шығару кезінде пайдалы.

Сондай-ақ, кейбір сиялардың ультракүлгін сәулеленуге арналған арнайы әзірленгенін атап өткен жөн, бұл сиялар тұрақты жарықта қатпайды және кептіру үшін ультракүлгін сәулені қажет етеді.

Сияларды емдеу үшін ультракүлгін сәулені қолданып жатсаңыз, сияның дұрыс қатып қалуын және ластанбауын қамтамасыз ету үшін жарықтың дұрыс қарқындылығын пайдалану және сияның дұрыс уақыт мөлшерінде жарыққа шығуы маңызды. жағынды.

Экранмен басып шығару үшін қажетті қысым мөлшері бірнеше факторларға, соның ішінде сіз қолданатын сия түріне, басып шығаратын матаның түріне және басып шығаратын дизайнға байланысты болады.

Жалпы алғанда, сияны трафарет арқылы және матаға итермелеу үшін жеткілікті қысымды қолдану керек. Дегенмен, тым көп қысым жасамау үшін абай болу керек, себебі бұл сияның тым көп таралуына және бұлыңғыр немесе дақ басып шығаруға әкелуі мүмкін.

Қолмен экранды басып шығару машиналары үшін жалпы ереже сия трафарет арқылы әрең өтуі үшін жеткілікті қысымды пайдалану болып табылады. Бұған экранға дәйекті қысым жасау және экранды бетпен бірдей уақыт аралығында ұстау арқылы қол жеткізуге болады.

Автоматтандырылған экранды басып шығару машиналары үшін қысым әдетте құрылғымен орнатылады және оны жұмыстың нақты қажеттіліктеріне сәйкес реттеуге болады.

Жалпы алғанда, қалың сиялар, дөрекі торлар және кеуекті маталарға басып шығару үшін көбірек қысым қажет екенін ескеру маңызды. Сондай-ақ, қолданылатын трафарет түрі, ол тікелей эмульсия немесе пленка оң болсын, қажетті қысымға әсер етеді.

Арнайы қажеттіліктеріңізге сәйкес оңтайлы қысым параметрлерін табу үшін әрқашан өндіріске кіріспес бұрын сынақ басып шығару ұсынылады.

Экранды басып шығару үшін пайдаланылатын сұйықтық әдетте сия болып табылады. Қолданылатын сия түрі басып шығаратын матаның түріне және қол жеткізуге тырысып жатқан басып шығару түріне байланысты болады.

Су негізіндегі сиялар экранда басып шығару үшін ең жиі қолданылатын сия түрі болып табылады. Олар көптеген маталар үшін жарамды және тазалау оңай. Олар сондай-ақ экологиялық таза және пайдалану қауіпсіз.

Пластизол сиялары - тағы бір танымал нұсқа. Олар пластификаторда ілінген ПВХ бөлшектерінен тұрады және негізінен мақта маталарында қолданылады. Олар су негізіндегі сияларға қарағанда берік және басып шығару кезінде жұмсақ қол сезімін береді.

Еріткіш негізіндегі сиялар экранды басып шығару үшін де пайдаланылады, бірақ олар су негізіндегі немесе пластизол сиялары сияқты танымал емес. Олар еріткіштен (алкоголь немесе кетон) және шайырдан тұрады және су негізіндегі немесе пластизол сияларына сәйкес келмейтін матаға басып шығару үшін қолданылады. Олар сонымен қатар металл, шыны немесе керамика сияқты кеуекті емес беттерге басып шығару үшін қолданылады.

Ультракүлгін сәулемен өңделетін сиялар тағы бір нұсқа болып табылады, олар ультракүлгін сәулемен өңделеді, бұл оларды бояуға және жууға төзімді етеді. Олар негізінен қатты беттерге басып шығару үшін қолданылады және басқа бояу түрлеріне қарағанда қымбатырақ.

Сиялардан басқа трафаретті дайындау процесінде трафарет жасау үшін қолданылатын эмульсия және трафарет пен экрандарды тазалау үшін қолданылатын майсыздандырғыштар сияқты бірнеше сұйықтықтар қолданылады.

Экранды басып шығаруда қолданылатын бірнеше жалпы химиялық заттар мыналарды қамтиды:

  • Фото эмульсия және сенсибилизатор (экранда трафарет жасау үшін пайдаланылады)
  • Сия (басып шығарылатын субстрат түріне тән)
  • Еріткіштер (экранды тазалау және майсыздандыру үшін қолданылады)
  • Қоспалар (ағынды жақсартатын немесе тежегіштер сияқты)

Эмульсия кетіргіш (басып шығарғаннан кейін трафаретті экраннан алып тастау үшін қолданылады)

  • Өндірушінің нұсқауларын және кез келген жергілікті ережелерді сақтай отырып, белгілі бір процесс үшін сәйкес химиялық заттарды қолдану және оларды қауіпсіз және желдетілетін жерде пайдалану маңызды.

Экранды басып шығару процесінің жеті қадамы:

  1. Көркем шығарманы дайындау: Бұл дизайнды жасауды, түстерді бөлуді және фильмнің позитивтерін шығаруды қамтиды.
  2. Экранды жабу: Экран жарыққа сезімтал эмульсиямен немесе сиядан қорғайтын жабынмен қапталған.
  3. Экранды көрсету: Трафарет эмульсиямен қапталған экранды позитивті пленка арқылы жарыққа шығару арқылы жасалады.
  4. Трафаретті әзірлеу: Трафарет қатылмаған эмульсияны сумен жуу арқылы әзірленеді.
  5. Баспасөзді дайындау: Бұған экранды баспаға бекіту, сияны дайындау және баспа параметрлерін реттеу кіреді.
  6. Басып шығару: Сия трафарет арқылы және сыдырғыштың көмегімен субстратқа күштеп енгізіледі.
  7. Экранды тазалау: Басып шығарғаннан кейін қалған сия мен эмульсияны кетіру үшін экран тазаланады.

Бұл қадамдар пайдаланылатын экранды басып шығару процесінің түріне байланысты аздап өзгеруі мүмкін екенін ескеру маңызды. Сондай-ақ, қолданылатын материалдарға арналған қауіпсіздік нұсқаулары мен нұсқауларын сақтау маңызды.

 

50 Экранды басып шығаруда қандай қоюландырғыш қолданылады?

 

Экранды басып шығаруда жиі қолданылатын қалыңдатқыштардың бірі «полиэстер шайыры» деп аталады. Полиэфир шайыры сияны қоюлату және оны тұтқыр ету үшін қолданылатын синтетикалық полимер болып табылады, бұл оның трафарет арқылы оңай ағып кетуіне және айқынырақ кескін жасауға мүмкіндік береді. Бұл қоюландырғыш әсіресе су негізіндегі сиялармен басып шығару кезінде пайдалы, себебі ол сия ағынын және тегістелуін жақсартуға, сонымен қатар оның тұтқырлығын арттыруға көмектеседі. Экранды басып шығаруда қолданылатын басқа қоюлатқыштар: акрил полимері, целлюлоза туындылары және т.б. Басып шығарылатын арнайы сия мен субстрат үшін қоюлатқыштың дұрыс түрін пайдалану және оларды өндірушінің нұсқауларына сәйкес дұрыс мөлшерде пайдалану маңызды.

Экранды басып шығаруда қолданылатын желімнің кең таралған түрі «фото эмульсия» деп аталады. Фотоэмульсия - басып шығару процесіне трафарет жасау үшін экран торына қапталған жарыққа сезімтал сұйықтық. Экранға көркем туындының позитивті пленкасы арқылы жарық әсер еткенде, эмульсияның жарық түспейтін аймақтары қатып, трафарет түзеді. Содан кейін бұл трафарет сумен жуылады, тек суретке сәйкес келетін трафарет аймақтары қалады. Трафарет бөгет ретінде әрекет етіп, сол аумақтардағы тор арқылы сия ағынын бөгеп, сия тор арқылы тек сурет басып шығарылатын жерлерде өтуіне мүмкіндік береді. Желімнің басқа түрлерін де экранды басып шығаруда қолдануға болады, мысалы, су негізіндегі желімдер, бірақ фотоэмульсия ең көп таралған болып табылады.

Экранда басып шығару кезінде саңылаулардың пайда болуын болдырмаудың бірнеше жолы бар:

  1. Жоғары сапалы торды пайдаланыңыз: Қаттырақ тоқылған жоғары сапалы торды пайдалану пайда болатын саңылаулардың санын азайтуға көмектеседі.
  2. Трафаретті дұрыс жасау: Трафаретті дұрыс ашу, эмульсияның біркелкі жабылуын қамтамасыз ету және трафаретті жақсылап жуу да саңылаулардың алдын алуға көмектеседі.
  3. Жоғары сапалы эмульсияны қолданыңыз: Тесіктерге бейімділігі жоғары сапалы эмульсияны пайдалану да көмектесе алады.
  4. Трафареттің дұрыс экспозиция уақыты: Трафареттің дұрыс уақыт мөлшерінде ашық болуын қамтамасыз ету де саңылаулардың алдын алуға көмектеседі.
  5. Трафаретті дұрыс жуу: Трафаретті мұқият және мұқият жуу және барлық қатаймаған эмульсияны алып тастау да түйреуіштердің алдын алуға көмектеседі.
  6. Трафаретті дұрыс кептіру: Қолданар алдында трафаретті толығымен кептіріңіз, бұл түйреуіштерді тудыруы мүмкін кез келген көпіршіктердің немесе әжімдердің алдын алады.
  7. Ұсақ тор санауын пайдаланыңыз: Жіңішке тор санау да саңылаулардың алдын алуға көмектеседі.
  8. Жоғары сапалы сияны пайдаланыңыз: Жақсы ағындық қасиеттері бар жоғары сапалы сияны пайдалану да пайда болатын саңылаулардың санын азайтуға көмектеседі.

Шұңқырлар әртүрлі факторлардың әсерінен болуы мүмкін екенін ескеру маңызды, сондықтан оларды толығымен жою үшін осы әдістерді біріктіру қажет болуы мүмкін.

Иә, экранды басып шығару арқылы үтіктеуге болады. Үтіктеуді матаға сия қою немесе емдеу әдісі ретінде пайдалануға болады. Дегенмен, экранды басып шығаруды үтіктеу кезінде ескеру қажет бірнеше нәрсе бар:

  1. Дұрыс температураны қолданыңыз: Пайдаланылатын матаның түрі мен сия үшін дұрыс үтік температурасын пайдалану маңызды. Ұсынылған температура үшін сия өндірушісінің нұсқауларын қараңыз.
  2. Престейтін шүберекті пайдаланыңыз: Үтіктің сияға жабысып қалуын және басып шығаруды ластауын болдырмау үшін үтік пен басып шығару арасында мақта немесе жібек мата сияқты престейтін матаны пайдалану ұсынылады.
  3. Артқы жағындағы үтік: Матаның басылған жағын артқы жағынан үтіктеу ұсынылады, бұл кез келген сияның ластануын немесе жарылуын болдырмайды, сонымен қатар үтіктің сияға жабысып қалуын болдырмайды.
  4. Ақырын үтіктеңіз: Ақырын үтіктеп, матаға тым көп қысым түсірмеңіз, себебі бұл сияның жарылуы немесе ластануына әкелуі мүмкін.

Сиялардың барлық түрлері үтіктеуге жарамайтынын ескеру маңызды, сондықтан басып шығаруды түгел үтіктемес бұрын сия өндірушісінің нұсқауларын тексеріп, кішкене аумақты сынау керек.

Сондай-ақ, кейбір сиялардың ыстыққа сезімтал екенін және шамадан тыс қызу сияның жарылып кетуіне, бозарып кетуіне немесе тіпті жойылуына әкелуі мүмкін екенін есте ұстаған жөн.

Иә, экранды басып шығару сиясын щеткаға салуға болады. Бұл әдіс «қылқаламмен басып шығару» немесе «қолмен басып шығару» деп аталады. Қылқаламмен басып шығару - сияны тор арқылы итеру үшін трафарет пен сырғышты емес, сияны матаға тікелей қолдану үшін щетканы қолдануды қамтитын әдіс. Қылқаламмен басып шығару көп еңбекті қажет ететін процесс, бірақ ол қолданылатын сия мөлшерін көбірек бақылауға мүмкіндік береді және бірегей, қолдан жасалған әсерлерді жасай алады.

Қылқаламмен басып шығару кезінде щеткамен оңай жағуға болатын қалыңырақ, тұтқыр сияны пайдалану қажет болады. Су негізіндегі немесе майлы сиялар әдетте қылшықпен басып шығару үшін қолданылады. Қолданылатын сия үшін дұрыс щетка түрін пайдалану маңызды, майлы сиялар үшін табиғи қылшық щетка, ал су негізіндегі сиялар үшін синтетикалық қылшық щетка ұсынылады.

Қылқаламмен басып шығаруды басқару қиын болуы мүмкін екенін және көп уақытты қажет ететінін ескеру маңызды, сондықтан ол әдетте ауқымды өндірістер үшін пайдаланылмайды. Ол көбінесе көркемдік басып шығару үшін немесе бірегей әсерлер жасау үшін қолданылады.

Сондай-ақ, сияны қолданар алдында сынап көру маңызды, себебі кейбір сиялар тым тез кебуі немесе толық кептірмеуі мүмкін, бұл ластануды немесе қан кетуді тудырады.

Экраннан басып шығарғаннан кейін ең жақсы нәтижеге қол жеткізу үшін бірнеше қадамдарды орындау қажет:

  1. Сияның кебуіне рұқсат етіңіз: Басып шығарылған элементті ұстамас бұрын сияның толық кебуіне рұқсат етіңіз. Бұл сияның ластануын немесе тасымалдануын болдырмайды.
  2. Сияны емдеу: Қажет болса, сияны ыстыққа немесе ультракүлгін сәулеге түсіру арқылы емдеңіз. Бұл сияны орнатуға және оны берік етуге көмектеседі.
  3. Экранды тазалаңыз: Қалған сияны немесе эмульсияны кетіру үшін экранды мұқият тазалаңыз. Бұл экранның қызмет ету мерзімін ұзартуға және оны болашақта пайдалануға дайын етуге көмектеседі.
  4. Басып шығаруды тексеріңіз: Басып шығаруда ақаулар немесе ақаулар бар-жоғын тексеріңіз. Егер олар табылса, қажетті түзетулерді енгізіңіз.
  5. Емдеуден кейінгі: сия мен матаның түріне байланысты жуу немесе үтіктеу сияқты кейбір кейінгі өңдеулер қажет болуы мүмкін.
  6. Қаптамасы: Басып шығарылған зат толығымен құрғағаннан кейін оны жөнелту немесе сақтау үшін қаптамаға салуға болады.

Қолданылатын сия мен матаның түріне байланысты өңдеуден кейінгі және орау қадамдары әр түрлі болуы мүмкін екенін ескеру маңызды. Күтім және сақтау бойынша нақты нұсқаулар үшін өндірушінің нұсқауларын тексеру ұсынылады.

Сондай-ақ, емдеу және өңдеуден кейінгі процесс басып шығарудың соңғы көрінісіне әсер етуі мүмкін екенін есте ұстаған жөн, сондықтан бүкіл басып шығаруды өңдеуден бұрын кішкене аумақты сынаған дұрыс.

Экранды басып шығару сияларының кейбір түрлері сияны орнату немесе емдеу үшін жылуды қажет етуі мүмкін. Мысалы, экранды басып шығаруда жиі қолданылатын пластизол сияларын басып шығаруды қыздыру арқылы емдеуге болады. «Жарқылдату» деп аталатын бұл процесс, әдетте, басып шығарылған затты сияға жылу беретін, оның қатаюына және берік болуына әкелетін жылу прессі немесе конвейерлік кептіргіш арқылы өткізуді қамтиды.

Термиялық өңдеу әдетте Фаренгейттің 320 және 330 градус (160-165 градус Цельсий) аралығындағы температурада орындалады және зат бірнеше секунд ыстыққа ұшырайды. Бұл процесс үздіксіз немесе топтамалық режимде орындалуы мүмкін.

Дегенмен, экранды басып шығару сияларының барлық түрлері емдеу үшін жылуды қажет етпейді, кейбір сиялар уақыт өте табиғи түрде қатып қалуы мүмкін немесе ауада кептірілуі мүмкін. Су негізіндегі немесе разрядты сиялар сияқты басқа сия түрлері басып шығаруға ультракүлгін сәуле түсіру арқылы өңделеді.

Емдеу процесі басып шығарудың соңғы көрінісіне әсер етуі мүмкін екенін ескеру маңызды, сондықтан бүкіл басып шығаруды өңдеуден бұрын кішкене аумақты сынаған дұрыс. Сондай-ақ, ұсынылған емдеу әдістеріне арналған сия өндірушісінің нұсқауларын тексеру және сәйкес жабдықты пайдалану маңызды.