Digitizings.com

ដំណោះស្រាយបញ្ហាការបោះពុម្ពអេក្រង់ និងវ៉ិចទ័រ

  1. ការចំណាយខ្ពស់ក្នុងការដំឡើង៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់តម្រូវឱ្យបង្កើតស្តង់ដាច់ដោយឡែក ឬអេក្រង់សម្រាប់ពណ៌នីមួយៗដែលប្រើក្នុងការរចនា ដែលអាចចំណាយពេលច្រើន និងចំណាយច្រើន។

2. ជម្រើសពណ៌មានកំណត់៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់ជាធម្មតាប្រើក្ដារលាយពណ៌ដែលមានកំណត់ ដែលអាចធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការបង្កើតរូបភាពលម្អិត ឬរូបភាពឡើងវិញ។

3. ប្រសិទ្ធភាពទាប៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់គឺជាដំណើរការយឺត និងប្រើកម្លាំងពលកម្ម ដែលអាចធ្វើឱ្យវាមានប្រសិទ្ធភាពតិចជាងវិធីសាស្ត្របោះពុម្ពផ្សេងទៀតសម្រាប់ដំណើរការធំ។

4. តំបន់បោះពុម្ពមានកំណត់៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់អាចជាការពិបាកក្នុងការប្រើលើក្រណាត់ដែលមានការរចនា ឬលំនាំស្មុគស្មាញ ហើយវាអាចពិបាកក្នុងការបោះពុម្ពលើវត្ថុ ឬវត្ថុដែលមានរាងមិនទៀងទាត់ដែលមានផ្ទៃតូច ឬលម្អិត។

ការបោះពុម្ពអេក្រង់គឺជាបច្ចេកទេសបោះពុម្ពដែលទឹកថ្នាំត្រូវបានបង្ខំតាមរយៈ stencil ឬអេក្រង់ទៅលើផ្ទៃនៃសម្ភារៈដែលកំពុងបោះពុម្ព។ Stencil ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបិទតំបន់នៃអេក្រង់ Mesh ជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលមិនជ្រាបចូល ដោយទុកតែការរចនាដែលចង់បាន។

បន្ទាប់មក ទឹកថ្នាំ​ត្រូវ​បាន​លាប​លើ​អេក្រង់ ហើយ​បង្ខំ​តាមរយៈ​ផ្នែក​ចំហ​នៃ​ស្នាម​ប្រឡាក់​លើ​សម្ភារៈ​ខាងក្រោម។ ដំណើរការនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗដែលប្រើក្នុងការរចនាជាមួយនឹង stencil ដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗ។

ជំហានជាមូលដ្ឋានក្នុងដំណើរការបោះពុម្ពអេក្រង់គឺ៖

ការរៀបចំ stencil: Stencil ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបិទតំបន់នៃអេក្រង់ Mesh ជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលមិនជ្រាបចូល។ ជាធម្មតា នេះត្រូវបានធ្វើដោយប្រើដំណើរការ photo-emulsion ដែលក្នុងនោះ emulsion ងាយនឹងពន្លឺត្រូវបានអនុវត្តទៅអេក្រង់ ហើយបន្ទាប់មកប៉ះពាល់នឹងពន្លឺតាមរយៈខ្សែភាពយន្តវិជ្ជមាននៃការរចនាដែលចង់បាន។

  1. កំពុងរៀបចំទឹកថ្នាំ៖ ទឹកថ្នាំត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា និងរៀបចំឱ្យមានស្ថិរភាព និងពណ៌ត្រឹមត្រូវ។
  2. ការប្រើប្រាស់ទឹកថ្នាំ៖ បន្ទាប់មក ទឹកថ្នាំ​ត្រូវ​បាន​លាប​លើ​ស្ទីល​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​ច្របាច់។ ទឹកថ្នាំត្រូវបានបង្ខំឱ្យឆ្លងកាត់តំបន់ចំហរនៃ stencil ទៅលើសម្ភារៈខាងក្រោម។
  3. សម្ងួតទឹកថ្នាំ៖ ទឹកថ្នាំត្រូវបានស្ងួត ឬព្យាបាលដើម្បីឱ្យការបោះពុម្ពជាអចិន្ត្រៃយ៍។
  4. ដំណើរការម្តងទៀតសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗ៖ ធ្វើដំណើរការម្តងទៀតសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗដែលប្រើក្នុងការរចនាដោយមាន stencil ដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗ។
  5. ការត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយ៖ ផលិតផលចុងក្រោយត្រូវបានត្រួតពិនិត្យសម្រាប់កំហុសឬពិការភាពណាមួយ។

ការបោះពុម្ពអេក្រង់អាចត្រូវបានធ្វើនៅលើសម្ភារៈជាច្រើនប្រភេទ រួមទាំងក្រណាត់ ក្រដាស ដែក កញ្ចក់ និងប្លាស្ទិក។ វាត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅសម្រាប់ការបោះពុម្ពអាវយឺត ផ្ទាំងរូបភាព សញ្ញា និងសម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗទៀត

  1. Mesh៖ សំណាញ់ គឺជាសម្ភារៈដែលបង្កើតជាស្តង់ ឬអេក្រង់ ដែលប្រើក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានធ្វើពីនីឡុង ឬ polyester ហើយចំនួនសំណាញ់ (ចំនួនខ្សែស្រឡាយក្នុងមួយអ៊ីញ) ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើព័ត៌មានលម្អិតនៃការរចនា និងប្រភេទទឹកថ្នាំដែលត្រូវបានប្រើ។
  2. ទឹកខ្មៅ ទឹកថ្នាំគឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកដែលប្រើដើម្បីផ្ទេរការរចនាពី stencil ទៅសម្ភារៈដែលកំពុងបោះពុម្ព។ ទឹកថ្នាំបោះពុម្ពអេក្រង់មានច្រើនប្រភេទ រួមទាំងទឹកថ្នាំផ្លាស្ទីសូល និងទឹកថ្នាំដែលមានសារធាតុរំលាយ។
  3. Squeegee៖ Squeegee គឺជាឧបករណ៍ដែលប្រើដើម្បីបង្ខំទឹកថ្នាំតាមរយៈ stencil និងទៅលើសម្ភារៈដែលកំពុងបោះពុម្ព។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានធ្វើពីកៅស៊ូ ឬសម្ភារៈដែលអាចបត់បែនបានស្រដៀងគ្នា។
  4. emulsion: សារធាតុ emulsion ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បិទ​ផ្នែក​នៃ​ស្នាម​ឆ្នូត ឬ​អេក្រង់ ដែល​មិន​គួរ​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានអនុវត្តទៅអេក្រង់មុនពេលបញ្ចេញវាទៅពន្លឺតាមរយៈខ្សែភាពយន្តវិជ្ជមាននៃការរចនា។
  5. កាំបិត ឬស្កុតឡេវ៖ កាំបិត​ឬ​បន្ទះ​ស្កូប​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​លាប​សារធាតុ emulsion ទៅ​នឹង stencil ។ វាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីរាលដាលសារធាតុ emulsion ឱ្យស្មើៗគ្នា និងដើម្បីបង្កើតថ្នាំកូតរលោង និងជាប់លាប់នៅលើ stencil ។
  6. ស៊ុម: ស៊ុមរក្សាស្ទីលនៅនឹងកន្លែង ហើយរក្សាវាឱ្យតឹងណែនក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការបោះពុម្ព។ វាអាចត្រូវបានធ្វើពីឈើ អាលុយមីញ៉ូម ឬសម្ភារៈផ្សេងទៀតដែលអាចទប់ស្ទីលបាន។
  7. ឯកតាការប៉ះពាល់៖ ឯកតា​ការ​ប៉ះពាល់​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ស្នាម​ប្រឡាក់​ទៅ​ជា​ពន្លឺ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​សារធាតុ emulsion រឹង​នៅ​លើ​ស្នាម​ដែក។
  8. ធុងទឹកលាង៖ ធុង​ទឹក​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​លាង​សម្អាត​សារធាតុ emulsion ដែល​មិន​រឹង​ចេញ​ពី​ស្តង់​បន្ទាប់​ពី​វា​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ​នឹង​ពន្លឺ។
  9. ឯកតាព្យាបាល៖ ឯកតា​ព្យាបាល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ព្យាបាល​ទឹក​ថ្នាំ​ដោយ​សម្ងួត​ឬ​កំដៅ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​បោះពុម្ព​ជា​អចិន្ត្រៃយ៍។

បាទ សិល្បៈវ៉ិចទ័រអាចមានចលនា។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើចលនាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ រួមទាំងការប្រើកម្មវិធីគំនូរជីវចលដូចជា Adobe After Effects ឬដោយការសរសេរកម្មវិធីគំនូរជីវចលដោយប្រើឧបករណ៍ដូចជា Adobe Flash ឬ HTML5 Canvas។ 

គំនូរជីវចលទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលនូវអ្វីៗដូចជាការផ្លាស់ប្តូរ ឬបង្វិលរាង ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ឬលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀត ឬសូម្បីតែការបញ្ចូលរូបរាងមួយទៅជារូបរាងផ្សេងទៀត។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរដើម្បីបង្កើតចលនាអន្តរកម្មដោយប្រើសិល្បៈវ៉ិចទ័រឧទាហរណ៍ដោយប្រើបណ្ណាល័យកម្មវិធីដូចជា GreenSock ឬ Anime.js ។

មានជម្រើសកម្មវិធីជាច្រើនដែលអាចរកបានសម្រាប់ការបង្កើតសិល្បៈវ៉ិចទ័រ ដែលនីមួយៗមានសំណុំលក្ខណៈពិសេស និងសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ជម្រើសពេញនិយម និងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយមួយចំនួនរួមមាន:

  1. Adobe Illustrator: កម្មវិធីសិល្បៈវ៉ិចទ័រមួយដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ និងល្បីល្បាញបំផុត Adobe Illustrator គឺជាឧបករណ៍កម្រិតវិជ្ជាជីវៈដែលផ្តល់នូវមុខងារ និងសមត្ថភាពជាច្រើន រួមទាំងការកែសម្រួលរូបរាង និងផ្លូវកម្រិតខ្ពស់ ការវាយអក្សរ និងការគាំទ្រសម្រាប់ផ្ទាំងសិល្បៈជាច្រើន។
  2. CorelDRAW៖ កម្មវិធីសិល្បៈវ៉ិចទ័រនេះមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នករចនាក្រាហ្វិកអាជីព និងអ្នកគូររូប ហើយផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់ដូចជាការគាំទ្រសម្រាប់ឯកសារច្រើនទំព័រ និងជម្រើសជាច្រើននៃការនាំចូល/នាំចេញ។
  3. Inkscape៖ កម្មវិធីសិល្បៈវ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ និងប្រភពបើកចំហ Inkscape ផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេស និងសមត្ថភាពដូចគ្នាជាច្រើនដូចជាកម្មវិធីដែលបានបង់ប្រាក់ ហើយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលមានថវិកា។
  4. គំនូរព្រាង៖ ឧបករណ៍រចនាវ៉ិចទ័រដែលប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការរចនាចំណុចប្រទាក់ និងការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ វាមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសក្នុងចំណោមអ្នករចនាគេហទំព័រ និងទូរស័ព្ទ។

ជាចុងក្រោយ កម្មវិធីល្អបំផុតសម្រាប់សិល្បៈវ៉ិចទ័រនឹងអាស្រ័យលើតម្រូវការ និងចំណូលចិត្តជាក់លាក់របស់អ្នក។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យសាកល្បងជម្រើសផ្សេងគ្នាមួយចំនួន និងស្វែងរកជម្រើសដែលដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក។

សិល្បៈ​វ៉ិចទ័រ និង​សិល្បៈ​ភីកសែល ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​គោល​បំណង​ផ្សេង​គ្នា ហើយ​មាន​គុណសម្បត្តិ និង​គុណវិបត្តិ​រៀងៗ​ខ្លួន។

សិល្បៈ​វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​សមីការ​គណិតវិទ្យា ជា​ជាង​ភីកសែល ដែល​មាន​ន័យ​ថា​រូបភាព​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្ដូរ​ទំហំ​ដោយ​មិន​បាត់បង់​គុណភាព ឬ​ក្លាយជា​ភីកសែល។ វាធ្វើឱ្យសិល្បៈវ៉ិចទ័រល្អសម្រាប់ប្រើក្នុងអ្វីៗដូចជា ឡូហ្គោ ក្រាហ្វិកសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល និងបោះពុម្ព និងរូបភាពសម្រាប់គេហទំព័រ និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត សិល្បៈភីកសែលត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើចំនួនភីកសែលថេរ ហើយត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅបំផុតសម្រាប់ការបង្កើតក្រាហ្វិកសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូ និងមេឌៀដែលមានមូលដ្ឋានលើភីកសែលផ្សេងទៀត។ សិល្បៈភីកសែលអាចសម្រេចបាននូវសោភ័ណភាពជាក់លាក់ដែលពិបាកនឹងសម្រេចបានជាមួយនឹងសិល្បៈវ៉ិចទ័រ។

សរុបមក សិល្បៈវ៉ិចទ័រគឺប្រសើរជាងសម្រាប់ទំហំ ភាពច្បាស់លាស់ និងភាពបត់បែនក្នុងការរចនា ខណៈពេលដែលសិល្បៈភីកសែលគឺប្រសើរជាងសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវសោភ័ណភាពជាក់លាក់ និងការរចនាដែលទាមទារភាពជាក់លាក់ល្អឥតខ្ចោះ។ អាស្រ័យលើគម្រោងមួយអាចប្រសើរជាងគម្រោងផ្សេងទៀត។

រូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើសមីការគណិតវិទ្យា និងមិនមែនជាភីកសែល ដូច្នេះវាមិនបាត់បង់គុណភាពនៅពេលផ្លាស់ប្តូរទំហំ ឬបំប្លែងឡើយ ដរាបណាកម្មវិធីដែលប្រើសម្រាប់បើក ឬកែសម្រួលឯកសារវ៉ិចទ័រមានសមត្ថភាពបង្ហាញក្រាហ្វិកបានត្រឹមត្រូវ។ 

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបភាពវ៉ិចទ័រអាចបាត់បង់គុណភាព ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបាននាំចេញទៅជាទម្រង់ raster ដូចជា PNG ឬ JPG ចាប់តាំងពីទម្រង់ទាំងនេះប្រើភីកសែលដើម្បីបង្ហាញរូបភាព។ នៅពេលនាំចេញវ៉ិចទ័រទៅជាទម្រង់រ៉ាស្ទ័រ រូបភាពអាចក្លាយជាភីកសែល ឬព្រិល ដោយសារកម្រិតគុណភាពបង្ហាញ។ លើសពីនេះទៀត ឯកសារវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានបង្កើតដោយមានកំហុស ឬត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយនឹងការកំណត់គុណភាពទាប ដែលអាចបណ្តាលឱ្យបាត់បង់គុណភាពផងដែរ។

ដូចគ្នានេះផងដែរ ឯកសារវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានកែសម្រួល និងរៀបចំជាច្រើនដង ហើយប្រសិនបើមិនបានធ្វើត្រឹមត្រូវទេ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានលទ្ធផលដែលមិនរំពឹងទុក ដូចជារាងខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬពណ៌មិនត្រឹមត្រូវ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាឯកសារដើមជាការបម្រុងទុក និងប្រើកម្មវិធីដែលសមរម្យសម្រាប់កែសម្រួលឯកសារវ៉ិចទ័រ។

ទម្រង់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់រូបភាពវ៉ិចទ័រ អាស្រ័យលើការប្រើប្រាស់រូបភាព និងកម្មវិធីដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីបើក និងកែសម្រួលវា។ ទម្រង់រូបភាពវ៉ិចទ័រទូទៅបំផុតមួយចំនួនរួមមាន:

  1. SVG (ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន)៖ នេះ​ជា​ទម្រង់​ស្តង់ដារ​បើក​ទូលាយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គាំទ្រ​ដោយ​កម្មវិធី​រុករក​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ភាគ​ច្រើន ហើយ​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ការ​ប្រើ​លើ​បណ្ដាញ។ ឯកសារ SVG អាចត្រូវបានបង្កើត កែសម្រួល និងធ្វើចលនាយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រដូចជា HTML, CSS និង JavaScript ហើយស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ក្រាហ្វិក និងរូបភាពសាមញ្ញ។
  2. AI (Adobe Illustrator)៖ នេះគឺជាទម្រង់ដើមសម្រាប់ Adobe Illustrator និងជាទម្រង់ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់បង្កើតក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ។ ឯកសារ AI អាចរួមបញ្ចូលផ្ទាំងគំនូរ ស្រទាប់ និងមុខងារកម្រិតខ្ពស់ផ្សេងទៀត ហើយអាចកែសម្រួលយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុង Illustrator ។
  3. EPS (Encapsulated PostScript)៖ នេះគឺជាទម្រង់ដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ហើយត្រូវបានគាំទ្រដោយកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិក និងគំនូរជាច្រើន។ ឯកសារ EPS អាច​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ធាតុ​វ៉ិចទ័រ និង​រ៉ាស្ទ័រ ហើយ​ស័ក្តិសម​បំផុត​សម្រាប់​ក្រាហ្វិក​បោះពុម្ព​អាជីព។
  4. PDF (ទម្រង់ឯកសារចល័ត)៖ នេះគឺជាទម្រង់ដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ការចែករំលែកក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅលើវេទិកាផ្សេងៗគ្នា ហើយត្រូវបានគាំទ្រដោយកម្មវិធីជាច្រើន រួមទាំង Adobe Illustrator និង Inkscape ។ ឯកសារ PDF អាច​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ធាតុ​វ៉ិចទ័រ និង​អក្សរ​រ៉ាស្ទ័រ ហើយ​ក៏​អាច​រួម​បញ្ចូល​មុខងារ​អន្តរកម្ម​ដូចជា តំណខ្ពស់ និង​ប៊ូតុង។

ជាទូទៅ ទម្រង់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់រូបភាពវ៉ិចទ័រនឹងអាស្រ័យលើតម្រូវការជាក់លាក់នៃគម្រោង និងកម្មវិធីដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីបើក និងកែសម្រួលរូបភាព។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិចារណាអំពីភាពឆបគ្នា និងលក្ខណៈពិសេសដែលទម្រង់ផ្តល់ជូនមុនពេលជ្រើសរើសមួយ។

ទាំងរូបភាព raster និង vector មានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិផ្ទាល់ខ្លួន ហើយជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនឹងអាស្រ័យលើតម្រូវការជាក់លាក់នៃគម្រោង។

រូបភាព Raster ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជារូបភាពផែនទីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភីកសែល ហើយស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់រូបថត និងរូបភាពផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ជម្រាល និងការប្រែប្រួលពណ៌ស្រាលៗ។ រូបភាព Raster គឺអាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញ ដែលមានន័យថាពួកវានឹងបាត់បង់គុណភាពនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានពង្រីក ឬកាត់បន្ថយ។ រូបភាព Raster ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងទម្រង់ដូចជា JPEG, PNG, GIF និង BMP ។

ម៉្យាងទៀតរូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើសមីការគណិតវិទ្យា ហើយមិនអាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញនោះទេ។ នេះមានន័យថារូបភាពវ៉ិចទ័រអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំដោយមិនបាត់បង់គុណភាព ឬក្លាយជាភីកសែល។ រូបភាពវ៉ិចទ័រគឺសមបំផុតសម្រាប់ឡូហ្គោ ក្រាហ្វិកសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល និងបោះពុម្ព និងរូបភាពសម្រាប់គេហទំព័រ និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ រូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ដូចជា SVG, AI, EPS និង PDF ។

ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរូបភាពដែលអាចប្តូរទំហំបានដោយមិនបាត់បង់គុណភាព សូមទៅជាមួយវ៉ិចទ័រ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរូបថត ឬរូបភាពដែលមានបំរែបំរួលពណ៌ និងជម្រាលច្រើន សូមទៅជាមួយ raster ។ ក្នុងករណីខ្លះ វាអាចប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរ ឧទាហរណ៍ ប្រើវ៉ិចទ័រដើម្បីបង្កើតរាងមូលដ្ឋាន ហើយបន្ទាប់មកប្រើរូបភាពរ៉ាស្ទឺរ ដើម្បីបន្ថែមវាយនភាព និងព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងទៀត។

រូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការបោះពុម្ព ព្រោះវាមានភាពឯករាជ្យ និងអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ នេះធ្វើឱ្យពួកវាស័ក្តិសមសម្រាប់ការបង្កើតក្រាហ្វិកសម្រាប់អ្វីៗដូចជា ឡូហ្គោ ខិត្តប័ណ្ណ និងសម្ភារៈបោះពុម្ពផ្សេងទៀត។ រូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើសមីការគណិតវិទ្យា ដែលនាំឱ្យមានភាពច្បាស់លាស់ បន្ទាត់ស្អាត និងរូបរាងដែលល្អសម្រាប់សម្ភារៈបោះពុម្ព។ ទម្រង់ឯកសារដែលពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ពគឺ EPS (Encapsulated PostScript) និង AI (Adobe Illustrator) ។

លើសពីនេះ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រអាចកែសម្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួល ដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរណាមួយចំពោះការរចនាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងឯកសារដើម។ ជាងនេះទៅទៀត ឯកសារវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបាននាំចេញយ៉ាងងាយស្រួលទៅជាទម្រង់ឯកសារផ្សេងៗដូចជា PDF ដែលជាទម្រង់ដែលទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការបោះពុម្ព។

ម៉្យាងវិញទៀត រូបភាពរ៉ាស្ទឺរគឺអាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញ ដែលមានន័យថាវានឹងបាត់បង់គុណភាពនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានពង្រីក ឬកាត់បន្ថយ។ នេះធ្វើឱ្យពួកវាមិនសូវសមរម្យសម្រាប់ការបោះពុម្ព ជាពិសេសប្រសិនបើរូបភាពនឹងពង្រីក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចប្រើរូបភាពរ៉ាស្ទ័រក្នុងការបោះពុម្ពដោយធ្វើឱ្យប្រាកដថាគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ទំហំចុងក្រោយ។

សរុបមក រូបភាពវ៉ិចទ័រគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការបោះពុម្ព ព្រោះវាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទំហំដោយមិនបាត់បង់គុណភាព មានបន្ទាត់ច្បាស់ និងស្អាត ហើយអាចកែសម្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួល។

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបំប្លែងរូបភាព PNG ទៅជាសិល្បៈវ៉ិចទ័រ ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រទូទៅបំផុតគឺប្រើកម្មវិធីវ៉ិចទ័រ។ ជម្រើសកម្មវិធីវ៉ិចទ័រពេញនិយមមួយចំនួនរួមមាន:

  1. Adobe Illustrator: Illustrator មានឧបករណ៍ភ្ជាប់មកជាមួយហៅថា Image Trace ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំប្លែងរូបភាព raster ទៅជាសិល្បៈវ៉ិចទ័រ។ ដើម្បីប្រើឧបករណ៍នេះ សូមបើករូបភាព PNG នៅក្នុង Illustrator ចូលទៅកាន់ Object > Image Trace ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលបានកំណត់ជាមុន ឬប្ដូរការកំណត់តាមបំណងដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។
  2. CorelDRAW៖ CorelDRAW ក៏មានឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់មកជាមួយហៅថា PowerTRACE ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំប្លែងរូបភាព raster ទៅជាសិល្បៈវ៉ិចទ័រ។ ដើម្បីប្រើឧបករណ៍នេះ សូមបើករូបភាព PNG នៅក្នុង CorelDRAW ចូលទៅកាន់ Bitmaps > PowerTRACE ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលបានកំណត់ជាមុន ឬប្ដូរការកំណត់តាមបំណងដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។
  3. ឧបករណ៍វ៉ិចទ័រតាមអ៊ីនធឺណិត៖ មានឧបករណ៍អនឡាញឥតគិតថ្លៃជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំប្លែងរូបភាពរ៉ាស្ទ័រទៅជាសិល្បៈវ៉ិចទ័រ។ ជម្រើសពេញនិយមមួយចំនួនរួមមាន Vector Magic និង Autotrace ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទុកឡើងរូបភាព PNG ហើយបន្ទាប់មកបម្លែងវាទៅជាទម្រង់វ៉ិចទ័រដូចជា SVG ។
  4. Inkscape៖ គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ និងប្រភពបើកចំហ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបំប្លែងរូបភាពរ៉ាស្ទ័រទៅជាសិល្បៈវ៉ិចទ័រ។ វាមានឧបករណ៍មួយឈ្មោះថា Trace Bitmap ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ចំនួនស្កេន កម្រិតពន្លឺ និងពន្លឺ ហើយបន្ទាប់មកវានឹងតាមដានរូបភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងបង្កើតរាងវ៉ិចទ័រ។

វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា ការបំប្លែងរូបភាព raster ទៅជារូបភាពវ៉ិចទ័រ ប្រហែលជាមិនតែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលទ្ធផលល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ជាពិសេសប្រសិនបើរូបភាពដើមមានព័ត៌មានលម្អិត ឬពណ៌ជម្រាលច្រើន។ ក្នុងករណីខ្លះ អ្នកប្រហែលជាត្រូវកែសម្រួលរូបភាពវ៉ិចទ័រដោយដៃដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។

រចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រ សំដៅលើរូបរាងដែលមើលឃើញ និងលក្ខណៈនៃរូបភាពវ៉ិចទ័រ។ វារួមបញ្ចូលធាតុដូចជា កម្រាស់បន្ទាត់ ពណ៌ វាយនភាព និងសមាសភាពរួម។ មានរចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រខុសៗគ្នាជាច្រើន ដែលនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

  1. ការរចនាផ្ទះល្វែង៖ រចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលសង្កត់ធ្ងន់លើភាពសាមញ្ញ និងតិចតួចបំផុត ជាញឹកញាប់ប្រើរាងមូលដ្ឋាន ពណ៌ភ្លឺ និងជម្រាលមានកំណត់។
  2. គ្រោង: រចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលសង្កត់ធ្ងន់លើការងារបន្ទាត់ និងការប្រើប្រាស់ពណ៌តិចតួចបំផុត ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាពស្រមោល ឬបែបផែនគំនូរបន្ទាត់។
  3. Retro៖ រចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលចាប់យកសោភ័ណភាពនៃយុគសម័យជាក់លាក់មួយ ដូចជាទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ឬ 1960 ដែលជារឿយៗប្រើពណ៌ដិត និងរូបរាងសាមញ្ញ។
  4. អ៊ីសូម៉ែត្រ៖ រចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលប្រើទស្សនវិស័យបីវិមាត្រដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ និងវិមាត្រ ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើសម្រាប់គំនូរស្ថាបត្យកម្ម និងបច្ចេកទេស។
  5. គំនូរព្រាង៖ រចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលធ្វើត្រាប់តាមរូបរាងនៃគំនូរព្រាងដោយដៃ ជាញឹកញាប់ប្រើបន្ទាត់រដុប និងក្ដារលាយពណ៌មានកំណត់។
  6. គំនូរជីវចល៖ រចនាបថសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលសង្កត់ធ្ងន់លើសោភ័ណភាពដ៏ស្រស់បំព្រង និងបេះដូងស្រាល ដែលជារឿយៗប្រើសមាមាត្របំផ្លើស និងរាងសាមញ្ញ។
  7. ប្រាកដនិយម៖ រចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលមានគោលបំណងធ្វើត្រាប់តាមរូបរាងរបស់រូបថត ជាញឹកញាប់ប្រើពណ៌ជម្រាល ស្រមោល និងវាយនភាពលម្អិត។

ទាំងនេះគឺជារចនាប័ទ្មសិល្បៈវ៉ិចទ័រទូទៅបំផុតមួយចំនួន ប៉ុន្តែមានរចនាប័ទ្មផ្សេងទៀតជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងរូបភាពវ៉ិចទ័រ។ រចនាប័ទ្មដែលអ្នកជ្រើសរើសនឹងអាស្រ័យលើប្រភេទនៃគម្រោងដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ និងសោភ័ណភាពដែលចង់បាន។

ការបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីគំនូរវ៉ិចទ័រដើម្បីបង្កើត និងកែសម្រួលរាង បន្ទាត់ និងធាតុផ្សេងទៀតដែលបង្កើតជារូបភាព។ នេះជាទិដ្ឋភាពទូទៅនៃដំណើរការបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រ៖

  1. ជ្រើសរើសកម្មវិធីគំនូរវ៉ិចទ័រ៖ មានជម្រើសជាច្រើនដែលមានដូចជា Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape និង Sketch ។ កម្មវិធីនីមួយៗមានសំណុំលក្ខណៈពិសេស និងឧបករណ៍រៀងៗខ្លួន ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសមួយដែលសាកសមបំផុតនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក។
  2. បង្កើតឯកសារថ្មី៖ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតឯកសារថ្មីមួយនៅក្នុងកម្មវិធីគំនូរវ៉ិចទ័រដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ អ្នកនឹងអាចកំណត់ទំហំ និងគុណភាពបង្ហាញនៃឯកសាររបស់អ្នក ព្រមទាំងរបៀបពណ៌ (RGB ឬ CMYK)។
  3. គូរទម្រង់មូលដ្ឋាន៖ កម្មវិធី​គំនូរ​វ៉ិចទ័រ​ភាគច្រើន​ភ្ជាប់​មក​ជាមួយ​សំណុំ​ឧបករណ៍​រូបរាង​មូលដ្ឋាន ដូចជា​ចតុកោណកែង រាងពងក្រពើ ឬ​ពហុកោណ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរាងមូលដ្ឋានដែលបង្កើតជាស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក។
  4. បង្កើតទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួន៖ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបង្កើតរាងស្មុគស្មាញ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ប៊ិច ឬឧបករណ៍ខ្សែកោង bezier ដើម្បីបង្កើតរាងផ្ទាល់ខ្លួន។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរាងដោយគូរបន្ទាត់និងខ្សែកោង។
  5. បន្ថែមពណ៌ និងវាយនភាព៖ នៅពេលដែលអ្នកមានរូបរាងមូលដ្ឋានរួចហើយ អ្នកអាចបន្ថែមពណ៌ និងវាយនភាពទៅការងារសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក។ កម្មវិធីគំនូរវ៉ិចទ័រភាគច្រើនមានឧបករណ៍ជាច្រើនសម្រាប់បន្ថែមពណ៌ ដូចជាធុងថ្នាំលាប ជក់ និងឧបករណ៍ពណ៌ជម្រាល។
  6. កែ​សម្រួល​និង​កែ​លម្អ៖ នៅពេលអ្នកធ្វើការលើការងារសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាត្រូវធ្វើការកែតម្រូវលើរាង បន្ទាត់ ឬពណ៌។ កម្មវិធីគំនូរវ៉ិចទ័រភាគច្រើនមានឧបករណ៍កែសម្រួលជាច្រើនប្រភេទ ដូចជាឧបករណ៍ផ្លាស់ទី បង្វិល និងមាត្រដ្ឋាន ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក។
  7. នាំចេញឯកសាររបស់អ្នក៖ នៅពេលដែលអ្នកសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងការងារសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក អ្នកអាចនាំចេញវាទៅជាទម្រង់ឯកសារជាច្រើនដូចជា EPS, SVG ឬ AI អាស្រ័យលើកម្មវិធីដែលអ្នកកំពុងប្រើ និងការប្រើប្រាស់ដែលចង់បាននៃស្នាដៃសិល្បៈ។

សូមចងចាំថា ការគូររូបវ៉ិចទ័រអាចជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញ ហើយវាអាចត្រូវការពេលវេលា និងការអនុវត្តខ្លះៗ ដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្មវិធី និងបច្ចេកទេស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការអត់ធ្មត់ និងការអនុវត្ត អ្នកអាចបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រដ៏ស្រស់ស្អាត និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

មាន​វ៉ិចទ័រ​ច្រើន​ប្រភេទ​ខុសៗ​គ្នា ប៉ុន្តែ​បួន​ប្រភេទ​ទូទៅ​រួម​មាន៖

  1. វ៉ិចទ័រទីតាំង៖ វ៉ិចទ័រដែលតំណាងឱ្យទីតាំងនៃចំណុចក្នុងលំហ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានតំណាងដោយព្រួញដែលចង្អុលពីប្រភពដើមនៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេទៅចំណុចនៅក្នុងសំណួរ។
  2. វ៉ិចទ័រល្បឿន៖ វ៉ិចទ័រដែលតំណាងឱ្យអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វត្ថុតាមពេលវេលា។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានតំណាងដោយព្រួញដែលចង្អុលទៅទិសនៃចលនារបស់វត្ថុ ហើយប្រវែងរបស់វាត្រូវគ្នាទៅនឹងល្បឿនរបស់វត្ថុ។
  3. វ៉ិចទ័របង្ខំ៖ វ៉ិចទ័រដែលតំណាងឱ្យបរិមាណនៃកម្លាំងដែលបញ្ចេញលើវត្ថុក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានតំណាងដោយព្រួញដែលចង្អុលទៅទិសនៃកម្លាំង ហើយប្រវែងរបស់វាត្រូវគ្នាទៅនឹងទំហំនៃកម្លាំង។
  4. វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿន៖ វ៉ិចទ័រដែលតំណាងឱ្យអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនរបស់វត្ថុតាមពេលវេលា។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានតំណាងដោយព្រួញដែលចង្អុលទៅទិសដៅនៃការបង្កើនល្បឿន ហើយប្រវែងរបស់វាត្រូវគ្នាទៅនឹងទំហំនៃល្បឿន។

ទាំងនេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃប្រភេទវ៉ិចទ័រដែលអាចប្រើបានក្នុងរូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែមានវ៉ិចទ័រជាច្រើនប្រភេទទៀតដែលអាចប្រើក្នុងវិស័យផ្សេងទៀតដូចជាក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ វិស្វកម្ម និងជីវវិទ្យា។

សិល្បៈវ៉ិចទ័រអាចជាបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបង្កើត ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សថ្មីចំពោះដំណើរការ និងកម្មវិធី ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការអត់ធ្មត់ និងការអនុវត្ត អ្នកអាចរៀនពីមូលដ្ឋាន និងបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រដែលមើលទៅមានលក្ខណៈវិជ្ជាជីវៈ។

នេះជារឿងមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំ ដែលអាចធ្វើឱ្យសិល្បៈវ៉ិចទ័រពិបាក៖

  • ស្វែងយល់ពីគំនិតនៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រ៖ សិល្បៈវ៉ិចទ័រខុសពីសិល្បៈរ៉ាស្ទ័រ វាប្រើសមីការគណិតវិទ្យា និងរាងធរណីមាត្រដើម្បីបង្កើតរូបភាព។ ដូច្នេះការយល់ដឹងអំពីគំនិតគឺសំខាន់។
  • គ្រប់គ្រងកម្មវិធី៖ កម្មវិធី​គំនូរ​វ៉ិចទ័រ​ខុស​គ្នា​មាន​ឧបករណ៍ និង​មុខងារ​ខុស​គ្នា ដូច្នេះ​វា​អាច​ចំណាយ​ពេល​ខ្លះ​ដើម្បី​រៀន​ពី​របៀប​ប្រើ​កម្មវិធី​ឱ្យ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព។ វាត្រូវការពេលវេលាដើម្បីរៀនផ្លូវកាត់ និងគន្លឹះដើម្បីដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
  • បង្កើតទម្រង់ត្រឹមត្រូវ៖ ការបង្កើតរូបរាងត្រឹមត្រូវអាចជាបញ្ហាប្រឈម ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើតរូបភាពលម្អិត ឬស្មុគស្មាញ។ វាត្រូវការការអនុវត្តដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើឧបករណ៍ និងបច្ចេកទេសដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតរូបរាងច្បាស់លាស់។
  • បន្ថែមពណ៌ និងវាយនភាព៖ ការបន្ថែមពណ៌ និងវាយនភាពទៅសិល្បៈវ៉ិចទ័រអាចជាការពិបាក ព្រោះវាទាមទារការយល់ដឹងល្អអំពីទ្រឹស្ដីពណ៌ និងឧបករណ៍ដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធី។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការអត់ធ្មត់ ការអនុវត្ត និងឆន្ទៈក្នុងការរៀន នរណាម្នាក់អាចបង្កើតសិល្បៈវ៉ិចទ័រដ៏ស្រស់ស្អាត។ មានធនធានជាច្រើនដែលមាននៅលើអ៊ីនធឺណិត ដូចជាការបង្រៀន មេរៀនវីដេអូ និងវេទិកាដែលអ្នកអាចសួរសំណួរ និងទទួលបានជំនួយ។

សិល្បៈវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ PDF (ទម្រង់ឯកសារចល័ត) ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះវាទេ។ ឯកសារ PDF អាចមានទាំងក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រ និងរ៉ាស្ទ័រ ក៏ដូចជាអត្ថបទ និងប្រភេទទិន្នន័យផ្សេងទៀត។

PDFs គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការចែករំលែកសិល្បៈវ៉ិចទ័រ ព្រោះវាមានលក្ខណៈឯករាជ្យនៃវេទិកា មានន័យថាពួកគេអាចមើលបាននៅលើឧបករណ៍ ឬប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការណាមួយដែលបានដំឡើងកម្មវិធីមើល PDF ។ លើសពីនេះ PDF អាចត្រូវបានចែករំលែកយ៉ាងងាយស្រួលតាមរយៈអ៊ីមែល ឬអ៊ីនធឺណិត ហើយពួកវាអាចត្រូវបានការពារដោយពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់សុវត្ថិភាពបន្ថែម។

កម្មវិធីសិល្បៈវ៉ិចទ័រមួយចំនួនដូចជា Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape ជាដើមអនុញ្ញាតឱ្យរក្សាទុកឯកសារជា PDF ។ នៅពេលរក្សាទុកសិល្បៈវ៉ិចទ័រជា PDF អ្នកមានជម្រើសក្នុងការបញ្ចូលកម្រិតព័ត៌មានផ្សេងៗគ្នាដូចជាផ្លូវវ៉ិចទ័រ អត្ថបទ និងរូបភាពរ៉ាស្ទឺរ។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យរួមបញ្ចូលធាតុអន្តរកម្មដូចជាប៊ូតុង តំណ និងទម្រង់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរកត់សម្គាល់ថាមិនមែន PDF ទាំងអស់សុទ្ធតែជាសិល្បៈវ៉ិចទ័រទេ ឯកសារ PDF ខ្លះអាចផ្ទុកតែរូបភាពរ៉ាស្ទឺរ និងគ្មានទិន្នន័យវ៉ិចទ័រ។

ការបំប្លែងរូបភាព JPEG ទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ គឺជាដំណើរការដែលហៅថា vectorization ឬការតាមដានរូបភាព។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការតាមដានភីកសែលនៃរូបភាព JPEG ដើម្បីបង្កើតផ្លូវវ៉ិចទ័រដែលអាចត្រូវបានកែសម្រួល និងផ្លាស់ប្តូរទំហំដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។

នេះជាវិធីមួយចំនួនដើម្បីបំប្លែង JPEG ទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ៖

  1. ការប្រើប្រាស់កម្មវិធី Vectorization៖ មានកម្មវិធីកម្មវិធីជាច្រើនដែលអាចបំប្លែងរូបភាព JPEG ទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ ដូចជា Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape និងច្រើនទៀត។ ភាគច្រើននៃកម្មវិធីទាំងនេះមានឧបករណ៍មួយហៅថា "រូបភាពដាន" ឬ "វ៉ិចទ័រ" ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីតាមដានរូបភាព និងបម្លែងវាទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ។
  2. សេវាកម្មវ៉ិចទ័រតាមអ៊ីនធឺណិត៖ ក៏មានសេវាកម្មអនឡាញដែលអាចបំប្លែងរូបភាព JPEG ទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រផងដែរ។ សេវាកម្មទាំងនេះអាចរកបានដោយការស្វែងរកតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយភាគច្រើននៃពួកគេគឺមិនគិតថ្លៃ ឬមានតម្លៃទាប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការត្រួតពិនិត្យគុណភាពនៃទិន្នផល ព្រោះខ្លះប្រហែលជាមិនផ្តល់លទ្ធផលត្រឹមត្រូវ។
  3. បង្កើតផ្លូវវ៉ិចទ័រដោយដៃ៖ ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់កម្មវិធីវ៉ិចទ័រ និងមានជំនាញគូរល្អ អ្នកអាចបង្កើតផ្លូវវ៉ិចទ័រដោយដៃដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិច ឬឧបករណ៍គូរវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀត។ វិធីសាស្រ្តនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងច្រើនបំផុតលើលទ្ធផលចុងក្រោយប៉ុន្តែវានឹងចំណាយពេលច្រើនបំផុត។

គួរកត់សម្គាល់ថាមិនមែនរូបភាព JPEG ទាំងអស់អាចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រដែលមានកម្រិតភាពត្រឹមត្រូវដូចគ្នានោះទេ។ គុណភាពនៃលទ្ធផលចុងក្រោយគឺអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃរូបភាព និងជំនាញរបស់អ្នកធ្វើការបំប្លែង។

ទេ JPG (ឬ JPEG) មិនមែនជាទម្រង់ឯកសារវ៉ិចទ័រទេ។ JPG (JPEG តំណាងឱ្យក្រុមអ្នកជំនាញការថតរូបរួមគ្នា) គឺជាទម្រង់រូបភាពបែបរ៉ាស្ទឺ ដែលមានន័យថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភីកសែល។ រូបភាព Raster គឺអាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញ ដែលមានន័យថាគុណភាពនៃរូបភាពអាចរងផលប៉ះពាល់នៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទំហំ ឬរៀបចំផ្សេងទៀត។

ម៉្យាងទៀតរូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមីការគណិតវិទ្យា និងរាងធរណីមាត្រ ហើយពួកវាមានគុណភាពបង្ហាញ-ឯករាជ្យ។ នេះមានន័យថារូបភាពវ៉ិចទ័រអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំ និងរៀបចំដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ ទ្រង់ទ្រាយឯកសារទូទៅបំផុតសម្រាប់រូបភាពវ៉ិចទ័រគឺ៖ SVG, AI, EPS, PDF ។ល។

វាអាចទៅរួចក្នុងការបំប្លែងឯកសារ JPG ទៅជាទម្រង់ឯកសារវ៉ិចទ័រ ដោយប្រើកម្មវិធីវ៉ិចទ័រ ឬ សេវាកម្មអនឡាញប៉ុន្តែគុណភាពនៃលទ្ធផលចុងក្រោយគឺអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃរូបភាព និងជំនាញរបស់អ្នកធ្វើការបំប្លែង។

មាន​វិធី​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​ការ​កំណត់​ថា​តើ​រូបភាព​មួយ​ជា​វ៉ិចទ័រ ឬ​រូបភាព​បែប​រ៉ាស្ទ័រ៖

  1. ពិនិត្យផ្នែកបន្ថែមឯកសារ៖ រូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ឯកសារដូចជា SVG, AI, EPS និង PDF ។ រូបភាព Raster ជាធម្មតាត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ឯកសារដូចជា JPG, PNG និង GIF ។
  2. ពិនិត្យរូបភាព៖ រូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមីការគណិតវិទ្យា និងរាងធរណីមាត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកពង្រីករូបភាពវ៉ិចទ័រ នោះបន្ទាត់ និងរាងនឹងនៅតែរលូន និងច្បាស់។ ម៉្យាងវិញទៀតរូបភាព Raster ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភីកសែល ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកពង្រីករូបភាពក្នុងកម្រិតមួយ បន្ទាត់ និងរាងនឹងក្លាយទៅជាភីកសែល។
  3. ពិនិត្យមើលលក្ខណៈសម្បត្តិ៖ កម្មវិធីកែរូបភាពជាច្រើននឹងបង្ហាញព័ត៌មានអំពីរូបភាព ដូចជាគុណភាពបង្ហាញ ឬចំនួនភីកសែល។ រូបភាពវ៉ិចទ័រនឹងមិនមានគុណភាពបង្ហាញ ឬភីកសែលទេ។
  4. ពិនិត្យស្រទាប់៖ រូបភាពវ៉ិចទ័រជាធម្មតាមានស្រទាប់ជាច្រើនដូចជា អត្ថបទ រាង និងផ្លូវ។ រូបភាព Raster មានស្រទាប់តែមួយ។
  5. ពិនិត្យមើលរូបភាព៖ កម្មវិធី Vectorization ដូចជា Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ជាដើម មានជម្រើសមួយហៅថា "Image Trace" ឬ "Vectorize" ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីតាមដានរូបភាព និងបំប្លែងវាទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ។ ប្រសិនបើ​ជម្រើស​នេះ​មិន​មាន​ពណ៌​ប្រផេះ​ទេ វា​មាន​ន័យ​ថា​រូបភាព​ជា​រូបភាព​បែប​រ៉ាស្ទ័រ។

សូមចងចាំថា មិនមែនរូបភាពទាំងអស់សុទ្ធតែជាវ៉ិចទ័រ ឬរ៉ាស្ទ័រច្បាស់លាស់នោះទេ រូបភាពខ្លះអាចមានទាំងធាតុវ៉ិចទ័រ និងរ៉ាស្ទ័រ។

ការកែសម្រួលរូបភាពវ៉ិចទ័រជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ។ ជម្រើសកម្មវិធីពេញនិយមបំផុតរួមមាន:

  1. Adobe Illustrator: ឧបករណ៍ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការបង្កើត និងកែសម្រួលក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ។ វាផ្តល់នូវមុខងារ និងឧបករណ៍ជាច្រើន រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើត និងកែសម្រួលរាង ផ្លូវ អត្ថបទ និងច្រើនទៀត។
  2. CorelDRAW៖ កម្មវិធីកែក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រដ៏មានអានុភាព និងអាចប្រើប្រាស់បានដែលសមរម្យសម្រាប់អ្នករចនាអាជីព និងស្ម័គ្រចិត្ត។ វាផ្តល់នូវមុខងារ និងឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាដូចជា Adobe Illustrator ។
  3. Inkscape៖ កម្មវិធីកែសម្រួលក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ និងប្រភពបើកចំហដែលស្រដៀងនឹង Adobe Illustrator និង CorelDRAW ។ វាផ្តល់នូវជួរដ៏ល្អនៃមុខងារ និងឧបករណ៍ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលមានថវិកា។
  4. អ្នករចនាសម្ព័ន្ធភាព៖ កម្មវិធីកែក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រដែលផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេស និងឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាដូចជា Adobe Illustrator ក្នុងតម្លៃទាប។

នេះជាជំហានទូទៅដើម្បីកែសម្រួលរូបភាពវ៉ិចទ័រ៖

  1. បើករូបភាពវ៉ិចទ័រនៅក្នុងកម្មវិធីរចនាវ៉ិចទ័រ។
  2. ជ្រើសរើសវត្ថុ ឬធាតុដែលអ្នកចង់កែសម្រួលដោយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើស។
  3. ប្រើឧបករណ៍សមស្រប ដូចជាឧបករណ៍ប៊ិច ឬឧបករណ៍រាង ដើម្បីកែសម្រួលវត្ថុ ឬធាតុ។
  4. ប្រើឧបករណ៍បំប្លែងដូចជា បង្វិល មាត្រដ្ឋាន និង skew ដើម្បីកែតម្រូវទំហំ និងទីតាំងរបស់វត្ថុ ឬធាតុ។
  5. ប្រើឧបករណ៍ពណ៌ ដូចជាឧបករណ៍រើសពណ៌ និងកង់ពណ៌ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វត្ថុ ឬធាតុ។
  6. ប្រើឧបករណ៍អត្ថបទដើម្បីបន្ថែម ឬកែសម្រួលអត្ថបទ ប្រសិនបើមាន។
  7. រក្សាទុករូបភាពក្នុងទម្រង់ដែលចង់បាន។

ចំណាំថាកម្មវិធីផ្សេងគ្នាអាចមានឈ្មោះផ្សេងគ្នាសម្រាប់ឧបករណ៍របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមុខងាររបស់ពួកគេនឹងស្រដៀងគ្នា។

ការដាក់វ៉ិចទ័រ JPEG ពាក់ព័ន្ធនឹងការបំប្លែងរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ ដូចជា JPEG ទៅជារូបភាពវ៉ិចទ័រ ដែលបង្កើតឡើងដោយសមីការគណិតវិទ្យា និងរាងធរណីមាត្រ។ នេះគឺជាជំហានទូទៅក្នុងការធ្វើវ៉ិចទ័រ JPEG ដោយប្រើកម្មវិធីវ៉ិចទ័រដូចជា Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ជាដើម។

  1. បើកកម្មវិធីវ៉ិចទ័រ ហើយនាំចូលរូបភាព JPEG ។
  2. ប្រើមុខងារ "តាមដានរូបភាព" ឬ "វ៉ិចទ័រ" នៅក្នុងកម្មវិធី។ មុខងារនេះនឹងតាមដានរូបភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយបំប្លែងវាទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ។
  3. កែតម្រូវការកំណត់ ដូចជាកម្រិតចាប់ផ្ដើម និងផ្លូវ ដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងរូបភាពវ៉ិចទ័រ។
  4. នៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានតាមដាន អ្នកនឹងឃើញរូបភាពវ៉ិចទ័រនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាព raster ដោយរូបភាពវ៉ិចទ័រអាចកែសម្រួលបាន។
  5. ប្រើឧបករណ៍សមស្រប ដូចជាឧបករណ៍ប៊ិច ឬឧបករណ៍រាង ដើម្បីកែសម្រួលវត្ថុ ឬធាតុ។
  6. ប្រើឧបករណ៍បំប្លែងដូចជា បង្វិល មាត្រដ្ឋាន និង skew ដើម្បីកែតម្រូវទំហំ និងទីតាំងរបស់វត្ថុ ឬធាតុ។
  7. ប្រើឧបករណ៍ពណ៌ ដូចជាឧបករណ៍រើសពណ៌ និងកង់ពណ៌ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វត្ថុ ឬធាតុ។
  8. រក្សាទុករូបភាពក្នុងទម្រង់ដែលចង់បាន ដូចជា SVG, AI, EPS និង PDF។

សូមចងចាំថា ការធ្វើវ៉ិចទ័រប្រហែលជាមិនតែងតែផ្តល់លទ្ធផលល្អបំផុតនោះទេ រូបភាពអាចបាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិត ហើយដំណើរការអាចទាមទារការកែតម្រូវដោយដៃមួយចំនួន។ ដូចគ្នានេះផងដែរអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃរូបភាពដំណើរការអាចចំណាយពេលខ្លះ។

សិល្បៈវ៉ិចទ័រ សំដៅលើរូបភាពឌីជីថលដែលត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ។ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមីការគណិតវិទ្យា និងរាងធរណីមាត្រ ដូចជាបន្ទាត់ ខ្សែកោង និងពហុកោណ ជាជាងភីកសែល។ នេះមានន័យថារូបភាពវ៉ិចទ័រមានលក្ខណៈគុណភាពបង្ហាញ-ឯករាជ្យ ដែលមានន័យថាពួកគេអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានឡើងលើ ឬចុះក្រោមដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ នេះផ្ទុយពីរូបភាពរ៉ាស្ទឺរ ដូចជា JPEGs និង PNGs ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភីកសែល ហើយអាចបាត់បង់គុណភាពនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន។

ស្នាដៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាទូទៅក្នុងកម្មវិធីជាច្រើន រួមមានៈ

  • ស្លាកសញ្ញា និងស្លាកសញ្ញា
  • រូបភាព និងគំនូរជីវចល។
  • ផែនទីនិងដ្យាក្រាម
  • គំនូរបច្ចេកទេស និងស្ថាបត្យកម្ម
  • Infographics និងការមើលឃើញទិន្នន័យ
  • សម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយ និងទីផ្សារ

រូបភាពវ៉ិចទ័រក៏ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅក្នុងការរចនាបោះពុម្ពដូចជា ខិត្តប័ណ្ណ ផ្ទាំងរូបភាព និងនាមប័ណ្ណ ព្រោះវាអាចត្រូវបានពង្រីក ឬកាត់បន្ថយដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ រូបភាពវ៉ិចទ័រក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការរចនាឌីជីថលផងដែរ ដូចជាគេហទំព័រ និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ព្រោះវាអាចត្រូវបានកែសម្រួល និងផ្លាស់ប្តូរទំហំយ៉ាងងាយស្រួលដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។

ទ្រង់ទ្រាយឯកសារទូទៅបំផុតមួយចំនួនសម្រាប់រូបភាពវ៉ិចទ័ររួមមាន SVG, AI, EPS និង PDF ។ ឯកសារទាំងនេះអាចត្រូវបានបើក និងកែសម្រួលដោយប្រើកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដូចជា Adobe Illustrator, CorelDRAW និង Inkscape ។

ដើម្បីបង្កើតសិល្បៈឯកសារវ៉ិចទ័រ អ្នកនឹងត្រូវប្រើកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ដូចជា Adobe Illustrator CorelDRAW ឬ Inkscape ។ នេះជាជំហានទូទៅដើម្បីបង្កើតសិល្បៈឯកសារវ៉ិចទ័រដោយប្រើកម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីទាំងនេះ៖

  1. បើកកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ហើយបង្កើតឯកសារថ្មី។
  2. ជ្រើសរើសឧបករណ៍សមរម្យសម្រាប់បង្កើតសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក ដូចជាឧបករណ៍ប៊ិច ឧបករណ៍រាង ឬឧបករណ៍ជក់។
  3. ប្រើឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើតសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតឡូហ្គោ អ្នកប្រហែលជាប្រើឧបករណ៍ប៊ិចដើម្បីគូរបន្ទាត់ និងរាងដែលបង្កើតជាឡូហ្គោ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតគំនូរមួយ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ជក់ ដើម្បីបង្កើតការប៉ះទង្គិចសម្រាប់រូបភាព។
  4. ប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើស ដូចជាឧបករណ៍ជ្រើសរើសដោយផ្ទាល់ ដើម្បីជ្រើសរើស និងកែសម្រួលធាតុជាក់លាក់នៃសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក។
  5. ប្រើឧបករណ៍ពណ៌ ដូចជាឧបករណ៍រើសពណ៌ និងកង់ពណ៌ ដើម្បីអនុវត្តពណ៌ទៅសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក។
  6. ប្រើឧបករណ៍បំប្លែងដូចជា បង្វិល មាត្រដ្ឋាន និង skew ដើម្បីកែតម្រូវទំហំ និងទីតាំងនៃសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នក។
  7. រក្សាទុកសិល្បៈវ៉ិចទ័ររបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ដែលអ្នកចង់បាន ដូចជា SVG, AI, EPS និង PDF ។

សូមចងចាំថាការបង្កើតសិល្បៈឯកសារវ៉ិចទ័រត្រូវការពេលវេលា និងការអនុវត្តដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ ហើយអ្នកប្រហែលជាត្រូវពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍ និងបច្ចេកទេសផ្សេងៗដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។ កម្មវិធីមួយចំនួនក៏មានមុខងារមួយហៅថា auto-trace ដែលអ្នកអាចនាំចូលរូបភាព ហើយកម្មវិធីនឹងបំលែងវាទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ ប៉ុន្តែគុណភាពនឹងអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃរូបភាព។

រូបភាពអាចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រដោយប្រើដំណើរការហៅថា vectorization ឬការតាមដានវ៉ិចទ័រ។ ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ដើម្បីបំប្លែងភីកសែលនៃរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ ដូចជា JPEG ឬ PNG ទៅជាសមីការគណិតវិទ្យា និងរាងធរណីមាត្រដែលបង្កើតជារូបភាពវ៉ិចទ័រ។ កម្មវិធីប្រើក្បួនដោះស្រាយដើម្បីតាមដានគែម និងគ្រោងនៃរូបភាព ហើយបំប្លែងវាទៅជាផ្លូវវ៉ិចទ័រ។

គុណភាពនៃរូបភាពវ៉ិចទ័រដែលបានបំប្លែងនឹងអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃរូបភាពដើម គុណភាពបង្ហាញ និងគុណភាពនៃរូបភាព raster និងសមត្ថភាពនៃកម្មវិធី vectorization ដែលបានប្រើ។ រូបភាពសាមញ្ញដែលមានគែមច្បាស់លាស់ និងជម្រាលរលោងនឹងងាយស្រួលបំប្លែងទៅជារូបភាពវ៉ិចទ័រជាងរូបភាពដែលមានព័ត៌មានលម្អិតស្មុគស្មាញ និងវាយនភាព។

មានកម្មវិធីមួយចំនួនដែលមានមុខងារតាមដានដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលអ្នកអាចនាំចូលរូបភាព ហើយកម្មវិធីនឹងបំប្លែងវាទៅជាឯកសារវ៉ិចទ័រ។ កម្មវិធីពេញនិយមមួយចំនួនគឺ Adobe Illustrator, CorelDRAW និង Inkscape ។ សូហ្វវែរទាំងនេះអាចប្រើសម្រាប់ធ្វើវ៉ិចទ័ររូបភាពបាន ប៉ុន្តែគុណភាពនៃឯកសារវ៉ិចទ័រចុងក្រោយនឹងអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃរូបភាពដើម និងជំនាញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា ការធ្វើវ៉ិចទ័ររូបភាពមិនតែងតែផ្តល់លទ្ធផលល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ហើយការកែតម្រូវដោយដៃអាចត្រូវបានទាមទារ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពដែលចង់បាន។

មានកម្មវិធីជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតឯកសារវ៉ិចទ័រ ដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនគឺ៖

  1. Adobe Illustrator: Adobe Illustrator គឺជាកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រថ្នាក់ជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយដោយអ្នករចនាក្រាហ្វិក អ្នកគូររូប និងសិល្បករ។ វាផ្តល់នូវឧបករណ៍ និងលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនសម្រាប់បង្កើត កែសម្រួល និងនាំចេញក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ។
  2. CorelDRAW៖ CorelDRAW គឺជាកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលស្រដៀងទៅនឹង Adobe Illustrator ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើ និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វា ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតរូបភាព ឡូហ្គោ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រ។
  3. Inkscape៖ Inkscape គឺជាកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ និងប្រភពបើកចំហ ដែលជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលចង់បង្កើតសិល្បៈវ៉ិចទ័រដោយមិនចាំបាច់ចំណាយប្រាក់ច្រើន។ វាផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដូចគ្នានឹងកម្មវិធីដែលបានបង់ ហើយអាចប្រើបានជាមួយកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀត។
  4. គំនូរព្រាង៖ Sketch គឺជាឧបករណ៍រចនាដែលផ្អែកលើវ៉ិចទ័រដែលប្រើជាចម្បងសម្រាប់ UI និងការរចនាគេហទំព័រ ហើយវាមានសម្រាប់តែ Mac ប៉ុណ្ណោះ។ វាសាមញ្ញ និងវិចារណញាណ ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើត wireframes, mockups និង UI ធាតុ។
  5. អ្នករចនាសម្ព័ន្ធភាព៖ Affinity Designer គឺជាកម្មវិធីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលស្រដៀងទៅនឹង Adobe Illustrator និង CorelDRAW ។ ឧបករណ៍វ៉ិចទ័ររបស់វាមានភាពច្បាស់លាស់ និងអាចបត់បែនបាន ហើយវាមានលក្ខណៈទូលំទូលាយសម្រាប់បង្កើតសិល្បៈវ៉ិចទ័រ រូបភាព ឡូហ្គោ និងក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។

ទាំងនេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃកម្មវិធីដែលមានសម្រាប់បង្កើតឯកសារវ៉ិចទ័រ ហើយអ្វីដែលល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកនឹងអាស្រ័យលើតម្រូវការ និងកម្រិតជំនាញរបស់អ្នក។

ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​គោល​បំណង​ជា​ច្រើន​រួម​មាន៖

  1. រចនា​ក្រាហ្វិក: ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាទូទៅក្នុងការរចនាក្រាហ្វិចសម្រាប់បង្កើតឡូហ្គោ រូបភាព រូបភាព អ៊ីនហ្វ្រាហ្វិច និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃមាតិកាដែលមើលឃើញ។ ពួកវាល្អសម្រាប់បង្កើតក្រាហ្វិកដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។
  2. រចនាបោះពុម្ព៖ ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ជា​ទូទៅ​ក្នុង​ការ​រចនា​បោះពុម្ព ដូចជា​ខិត្តប័ណ្ណ ផ្ទាំងរូបភាព និង​ផ្ទាំងប៉ាណូ។ ពួកវាត្រូវបានគេពេញចិត្តសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបោះពុម្ព ព្រោះវាផលិតរូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដែលអាចពង្រីក ឬកាត់បន្ថយដោយមិនបាត់បង់គុណភាពបង្ហាញ។
  3. រចនា​កេ​ហ៍​ទំព័រ: ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនាគេហទំព័រសម្រាប់បង្កើតរូបតំណាង ប៊ូតុង និងប្រភេទក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានប្រើនៅលើគេហទំព័រ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីបង្កើតក្រាហ្វិកដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដែលអាចប្រើបានក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ផ្សេងគ្នា និងនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗ។
  4. ចលនា: ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រអាចធ្វើចលនាដោយប្រើកម្មវិធីដូចជា Adobe After Effects, Flash ឬ Animate CC។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតគំនូរជីវចល រូបភាព Infographic និងប្រភេទគំនូរជីវចលផ្សេងៗទៀត។
  5. គំនូសតាង៖ ក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតផែនទី និងប្រព័ន្ធព័ត៌មានភូមិសាស្រ្ត (GIS) ព្រោះវាអាចត្រូវបានរៀបចំ និងបង្ហាញយ៉ាងងាយស្រួលនៅគ្រប់មាត្រដ្ឋាន។
  6. ការរចនាវីដេអូហ្គេម៖ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនាវីដេអូហ្គេមសម្រាប់បង្កើតក្រាហ្វិក និងរូបតំណាងហ្គេម 2D ។

ជាទូទៅ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើសម្រាប់បង្កើតក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដែលអាចប្រើបានក្នុងបរិបទផ្សេងៗ។ ពួកវាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលដែលក្រាហ្វិកត្រូវការពង្រីក ឬកាត់បន្ថយដោយមិនបាត់បង់គុណភាព ឬនៅពេលដែលក្រាហ្វិកត្រូវការប្រើក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ផ្សេងគ្នា និងនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗ។

មានក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រជាច្រើនប្រភេទ ប៉ុន្តែប្រភេទសំខាន់ៗមួយចំនួនរួមមាន:

  1. ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ​ប៊ីត៖ ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ​ប៊ីត​ផែនទី ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ផង​ដែរ​ថា​ជា​ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ​រ៉ាស្ទ័រ ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ភីកសែល។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការប្រើសមីការគណិតវិទ្យាដើម្បីកំណត់ការដាក់ និងពណ៌នៃភីកសែលនីមួយៗក្នុងរូបភាព។ ឧទាហរណ៍នៃក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រប៊ីតរួមមាន JPEG, PNG និង GIF ។
  2. ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រផ្លូវ៖ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រផ្លូវត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្លូវឬបន្ទាត់ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការគណិតវិទ្យា។ ផ្លូវទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរាង បន្ទាត់ និងប្រភេទក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍នៃក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រផ្លូវរួមមាន SVG, AI និង EPS ។
  3. ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រផ្អែកលើជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល៖ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលឬបន្ទាត់ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការគណិតវិទ្យា។ ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតអត្ថបទ ការសរសេរដោយដៃ និងប្រភេទក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍នៃក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរួមមាន OTF និង TTF ។

គួរកត់សម្គាល់ថាកម្មវិធី ឬឧបករណ៍មួយចំនួនអាចចាត់ថ្នាក់ ឬដាក់ឈ្មោះប្រភេទក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រខុសគ្នា។ ប៉ុន្តែគំនិតសំខាន់គឺថាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រគឺជាធាតុដែលត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើសមីការគណិតវិទ្យាដើម្បីកំណត់ការដាក់និងពណ៌នៃធាតុនីមួយៗនៅក្នុងរូបភាព។

សីតុណ្ហភាពដែលអ្នកគួរកំណត់ការបោះពុម្ពអេក្រង់របស់អ្នកអាស្រ័យលើប្រភេទទឹកថ្នាំដែលអ្នកកំពុងប្រើ។

សម្រាប់ទឹកថ្នាំផ្លាស្ទីសូល ដែលត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់ សីតុណ្ហភាពកំដៅជាធម្មតាស្ថិតនៅចន្លោះពី 320 ទៅ 330 អង្សាហ្វារិនហៃ (160-165 អង្សាសេ)។ ដំណើរការនេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងរបៀបបន្តឬជាបាច់។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា សីតុណ្ហភាពនៃការលាបអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទទឹកថ្នាំ plastisol ដែលអ្នកកំពុងប្រើ ដូច្នេះវាជាការល្អក្នុងការត្រួតពិនិត្យការណែនាំរបស់អ្នកផលិតទឹកថ្នាំសម្រាប់សីតុណ្ហភាពព្យាបាលដែលបានណែនាំ។

សម្រាប់​ទឹកថ្នាំ​ដែល​មាន​ជាតិ​ទឹក និង​ទឹកថ្នាំ​បញ្ចេញ​វា​មិន​ត្រូវ​បាន​ព្យាបាល​ដោយ​កំដៅ​ទេ វា​ត្រូវ​ស្ងួត​ដោយ​ខ្យល់​។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការរក្សាក្រណាត់ ឬសម្លៀកបំពាក់ដែលបោះពុម្ពចេញពីពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់ និងនៅសីតុណ្ហភាពបន្ទប់ដើម្បីឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួតទាំងស្រុង។

ចំពោះទឹកថ្នាំដែលព្យាបាលដោយកាំរស្មីយូវី ពួកវាត្រូវប៉ះនឹងពន្លឺកាំរស្មីយូវី ដើម្បីព្យាបាល និងធ្វើឱ្យទឹកថ្នាំរឹង។ ដំណើរការព្យាបាលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្រោមចង្កៀងកាំរស្មី UV នៅរលកពន្លឺជាក់លាក់មួយ និងអាំងតង់ស៊ីតេ ជាធម្មតានៅជុំវិញរលក 365nm ជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេពី 4-5mW/cm²។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាដំណើរការកែច្នៃអាចប៉ះពាល់ដល់រូបរាងចុងក្រោយនៃការបោះពុម្ព ដូច្នេះវាជាការល្អក្នុងការសាកល្បងផ្ទៃតូចមួយមុនពេលដំណើរការបោះពុម្ពទាំងមូល។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាចាំបាច់ក្នុងការពិនិត្យមើលការណែនាំរបស់អ្នកផលិតទឹកថ្នាំសម្រាប់វិធីព្យាបាលដែលបានណែនាំ និងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍សមស្រប។

អាយុកាលយូរនៃការបោះពុម្ពលើអេក្រង់គឺអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន រួមទាំងគុណភាពនៃទឹកថ្នាំ និងការថែទាំក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការបោះពុម្ព ក៏ដូចជាលក្ខខណ្ឌដែលវត្ថុដែលបានបោះពុម្ពត្រូវបានប្រើប្រាស់ និងរក្សាទុក។

ជាទូទៅ ការបោះពុម្ពអេក្រង់ដែលផលិតដោយទឹកថ្នាំដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវនឹងមានរយៈពេលយូរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលព្រីនចាប់ផ្តើមរលត់ ឬប្រេះតាមពេលវេលា ជាពិសេសប្រសិនបើវាត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងពន្លឺ UV កំដៅ ឬសារធាតុគីមីខ្លាំង។

ប្រភេទ​ទឹកថ្នាំ​ដែល​ប្រើ​ក៏​មាន​តួនាទី​រក្សា​អាយុកាល​យូរ​នៃ​ការ​បោះពុម្ព​ផងដែរ។ ទឹកថ្នាំដែលមានមូលដ្ឋានលើទឹកមានទំនោរកាន់តែឆ្ងាញ់ ហើយអាចបន្ថយ ឬបំបែកបានយ៉ាងងាយជាងប្រភេទទឹកថ្នាំដទៃទៀត។ ម៉្យាងវិញទៀត ទឹកថ្នាំផ្លាស្ទីសូល មានភាពជាប់លាប់ជាង និងធន់នឹងការបន្ថយ និងការប្រេះ។

ការថែទាំត្រឹមត្រូវ និងការរក្សាទុកវត្ថុដែលបានបោះពុម្ព ក៏អាចជួយពន្យារអាយុជីវិតនៃការបោះពុម្ពផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ការលាងសម្អាតរបស់របរក្នុងទឹកត្រជាក់ និងជៀសវាងការប្រើសារធាតុលាងសម្អាត និងសារធាតុ bleach អាចជួយការពារការបោះពុម្ពពីការបន្ថយ ឬប្រេះ។

ជាទូទៅ ការបោះពុម្ពអេក្រង់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបច្ចេកទេសបោះពុម្ពដែលប្រើប្រាស់បានយូរ ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែត្រូវបានធានាជារៀងរហូតនោះទេ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការថែរក្សាឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវវត្ថុដែលបានបោះពុម្ពដើម្បីធានាថាវាមានរយៈពេលយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

នៅក្នុងការបោះពុម្ពលើអេក្រង់ ពណ៌នីមួយៗក្នុងការរចនាតម្រូវឱ្យប្រើ stencil ផ្ទាល់របស់វា ហើយទឹកថ្នាំត្រូវបានអនុវត្តទៅ stencil មួយពណ៌ក្នុងពេលតែមួយ។ ដូច្នេះចំនួនពណ៌ដែលអាចបោះពុម្ពលើអេក្រង់គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងចំនួន stencils ដែលអាចបង្កើត និងប្រើប្រាស់ក្នុងដំណើរការ។

មានវិធីផ្សេងគ្នាក្នុងការបោះពុម្ពពណ៌ច្រើន វិធីមួយត្រូវបានគេហៅថា "ការបោះពុម្ពពណ៌តាមចំណុច" ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើ stencil មួយពណ៌ ហើយ stencil នីមួយៗត្រូវបានចុះឈ្មោះទៅ stencil មុនដើម្បីបង្កើតរូបភាពចុងក្រោយ។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺល្អសម្រាប់ការរចនាជាមួយនឹងចំនួនពណ៌មានកំណត់ ហើយវាអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្គូផ្គងពណ៌កាន់តែត្រឹមត្រូវ។

វិធីមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថា "ការបោះពុម្ពដំណើរការបួនពណ៌" ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើស្ទីលតែមួយ ហើយបំបែករូបភាពទៅជាបួនពណ៌៖ ខៀវ ស្វាយ លឿង និងខ្មៅ។ បន្ទាប់មកពណ៌ទាំងនេះត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតរូបភាពចុងក្រោយ វាល្អសម្រាប់ការរចនាដែលមានពណ៌ជាច្រើន និងពណ៌ជម្រាល។

ជាទូទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអេក្រង់ភាគច្រើនអាចបោះពុម្ពបានរហូតដល់ 6 ពណ៌ក្នុងមួយសន្លឹក ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឯកទេសមួយចំនួនអាចបោះពុម្ពបានរហូតដល់ 12 ពណ៌ ឬច្រើនជាងនេះ។

វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាចំនួនពណ៌ដែលអាចបោះពុម្ពបានក៏អាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃការរចនាកម្រិតជំនាញរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនិងសមត្ថភាពនៃឧបករណ៍ដែលកំពុងប្រើប្រាស់។

អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតនៃសិល្បៈវ៉ិចទ័រគឺលទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋានរបស់វា។ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើសមីការគណិតវិទ្យា ជាជាងភីកសែល ដែលមានន័យថារូបភាពអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំដោយមិនបាត់បង់គុណភាព ឬក្លាយជាភីកសែល។ វាធ្វើឱ្យសិល្បៈវ៉ិចទ័រល្អសម្រាប់ប្រើក្នុងអ្វីៗដូចជា ឡូហ្គោ ក្រាហ្វិកសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល និងបោះពុម្ព និងរូបភាពសម្រាប់គេហទំព័រ និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។

អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រគឺការពង្រីករបស់ពួកគេ។ ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​សមីការ​គណិតវិទ្យា ជា​ជាង​ភីកសែល ដើម្បី​កំណត់​ការ​ដាក់ និង​ពណ៌​នៃ​ធាតុ​នីមួយៗ​ក្នុង​រូបភាព។ នេះមានន័យថាពួកវាអាចពង្រីក ឬកាត់បន្ថយបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយមិនបាត់បង់គុណភាព មិនដូចរូបភាព raster ដែលមានទំនោរបាត់បង់គុណភាពនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន។

វាធ្វើឱ្យក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រល្អសម្រាប់គោលបំណងជាច្រើន រួមទាំងការរចនាក្រាហ្វិក ការរចនាបោះពុម្ព ការរចនាគេហទំព័រ និងចលនា។ ពួកវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដែលអាចប្រើបានក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ផ្សេងៗគ្នា និងនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗ។

បន្ថែមពីលើការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រមានគុណសម្បត្តិផ្សេងទៀតដូចជា៖

  • ពួកវាអាចកែសម្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរពណ៌ រូបរាង និងធាតុផ្សំនៃការរចនាទាំងមូលនៃរូបភាព។
  • ពួកវាមានទំហំស្រាល ដែលធ្វើឱ្យពួកវាងាយស្រួលក្នុងការចែករំលែក រក្សាទុក និងបង្ហោះ។
  • ពួកវាក៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតក្រាហ្វិកច្បាស់លាស់ដូចជាគំនូរបច្ចេកទេស ផែនទី និងផែនការស្ថាបត្យកម្ម។

សរុបមក ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងភាពបត់បែននៃក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ធ្វើឱ្យពួកវាជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពសម្រាប់បង្កើតក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដែលអាចប្រើបានក្នុងបរិបទដ៏ធំទូលាយមួយ។

ចំនួនពណ៌ដែលអាចបោះពុម្ពបានអាស្រ័យលើដំណើរការបោះពុម្ព និងប្រភេទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលកំពុងប្រើ។

ជាឧទាហរណ៍ ដំណើរការបោះពុម្ពបួនពណ៌ស្តង់ដារ (ហៅម្យ៉ាងទៀតថា CMYK) ប្រើទឹកថ្នាំពណ៌ខៀវ ស្វាយ លឿង និងខ្មៅ ដើម្បីផលិតពណ៌ជាច្រើនប្រភេទ។ ដំណើរការនេះអាចបង្កើតបានជួរធំទូលាយនៃពណ៌ ប៉ុន្តែវាមិនច្បាស់លាស់ដូចវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតមួយចំនួននោះទេ។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមួយចំនួនអាចបោះពុម្ពបានរហូតដល់ 8 ពណ៌ រួមទាំងពណ៌កន្លែងបន្ថែម ដើម្បីកែលម្អជួរពណ៌ ភាពអាចផលិតឡើងវិញបាន និងភាពត្រឹមត្រូវ។

ម៉្យាងវិញទៀត ការបោះពុម្ពឌីជីថលប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនព្រីន inkjet ឬ laser ជាច្រើនប្រភេទ ដែលអាចបោះពុម្ពបានច្រើនពណ៌ រួមទាំង RGB (ក្រហម បៃតង ខៀវ) និងពណ៌បន្ថែមដូចជាពណ៌ខៀវខ្ចី ស្វាយស្រាល និងច្រើនទៀត។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឌីជីថលមួយចំនួនអាចបោះពុម្ពបានរហូតដល់ 12 ពណ៌ ឬច្រើនជាងនេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានពណ៌លាំៗកាន់តែច្រើន និងការផ្គូផ្គងពណ៌កាន់តែច្បាស់លាស់។

ជាចុងក្រោយ បច្ចេកវិទ្យាបោះពុម្ពឌីជីថលដូចជា dye-sublimation និងការបោះពុម្ពដោយផ្ទាល់ទៅសម្លៀកបំពាក់ក៏អាចបោះពុម្ពជាមួយនឹងពណ៌មួយចំនួនធំផងដែរ ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺជាក់លាក់សម្រាប់ស្រទាប់ខាងក្រោម ឬសម្ភារៈមួយចំនួន។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាចំនួនពណ៌មិនមែនជាកត្តាតែមួយគត់ដែលត្រូវពិចារណានៅពេលនិយាយអំពីគុណភាពពណ៌ ឬភាពត្រឹមត្រូវនោះទេ ប្រភេទនៃទឹកថ្នាំ ក្រដាស ឬសម្ភារៈ ការក្រិតតាមខ្នាតម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព និងកត្តាផ្សេងទៀតក៏ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។

មាន​ហេតុផល​ជាច្រើន​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​បោះពុម្ព​អេក្រង់​អាច​លេច​ចេញ​ជា​ដុំៗ រួម​មាន៖

  1. ភាពជាប់លាប់នៃទឹកថ្នាំ៖ ប្រសិនបើទឹកថ្នាំមិនត្រូវបានលាយល្អ ឬក្រាស់ពេកទេ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានការបិទបាំងមិនស្មើគ្នា និងនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពជាដុំៗ។
  2. ចំនួនសំណាញ់៖ ប្រសិនបើសំណាញ់អេក្រង់បើកពេក ទឹកថ្នាំនឹងឆ្លងកាត់លឿនពេក ដែលបណ្តាលឱ្យមានការបោះពុម្ពស្រាលជាងមុន។ ប្រសិនបើសំណាញ់តឹងពេក ទឹកថ្នាំនឹងមិនឆ្លងកាត់ទាល់តែសោះ ដែលបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រលាក់។
  3. ប្រាក់បញ្ញើទឹកថ្នាំ៖ ប្រសិនបើ​ទឹកថ្នាំ​មាន​ទម្ងន់​ធ្ងន់​ពេក វា​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ទឹកថ្នាំ​ប្រឡាក់ ឬ​ប្រឡាក់ ហើយ​នាំឱ្យ​មាន​ស្នាម​ប្រឡាក់។
  4. សម្ពាធ​ទឹក៖ ប្រសិនបើសម្ពាធដែលបានអនុវត្តដោយម៉ាស៊ីនបូមទឹកខ្លាំងពេក ឬទាបពេក វាអាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំត្រូវបានរុញចេញមិនស្មើគ្នា ដែលបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់។
  5. រយៈពេល​ប៉ះពាល់: ប្រសិនបើអេក្រង់មិនត្រូវបានលាតត្រដាងយូរគ្រប់គ្រាន់ទេ តំបន់មួយចំនួននៃស្នាមប្រេះនឹងមិនត្រូវបានលាងសម្អាតចេញទេ ដែលបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រលាក់។
  6. ដំណើរការលាងសម្អាត៖ ប្រសិនបើ​ដំណើរការ​លាង​សម្អាត​មិន​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ទេ ស្ទីល​អាច​នឹង​មិន​ស្អាត​គ្រប់គ្រាន់ ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ស្នាម​ប្រឡាក់។
  7. ស្រទាប់ខាងក្រោម៖ ប្រភេទនៃស្រទាប់ខាងក្រោមដែលប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ពក៏អាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលចុងក្រោយផងដែរ។ ប្រសិនបើផ្ទៃខាងលើមិនរលោង ឬមិនបានរៀបចំត្រឹមត្រូវ វាអាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំត្រូវបានស្រូបយកមិនស្មើគ្នា ដែលបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រលាក់។
  8. ការចុះឈ្មោះបោះពុម្ព៖ ការចុះឈ្មោះបោះពុម្ពមិនត្រឹមត្រូវអាចបណ្តាលឱ្យការរចនាមិនត្រឹមត្រូវនៅលើស្រទាប់ខាងក្រោម ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រេះ។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណមូលហេតុដើមនៃបញ្ហា និងធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ដើម្បីកែលម្អគុណភាពបោះពុម្ព។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការធ្វើតេស្តទឹកថ្នាំផ្សេងគ្នា, សំណាញ់, សម្ពាធ squeegee និងស្រទាប់ខាងក្រោម, ក៏ដូចជាដោយការអនុវត្តការរៀបចំអេក្រង់ត្រឹមត្រូវ, កម្មវិធី stencil និងការចុះឈ្មោះបោះពុម្ព។

  1. ជម្រើសពណ៌មានកំណត់៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់ជាធម្មតាប្រើក្ដារលាយពណ៌ដែលមានកម្រិត ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការផលិតរូបភាព ឬរូបភាពលម្អិត។
  2. តំបន់បោះពុម្ពមានកំណត់៖ ផ្ទៃបោះពុម្ពអតិបរមាត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំនៃអេក្រង់ ដែលប្រហែលជាមិនធំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គម្រោងមួយចំនួន។
  3. ការចំណាយលើការដំឡើង៖ ការដំឡើងដំណើរការបោះពុម្ពអេក្រង់អាចមានតម្លៃថ្លៃ ដោយសារវាទាមទារការទិញអេក្រង់ ទឹកថ្នាំ និងឧបករណ៍។
  4. ស៊ី​ម៉ោង: ដំណើរការនៃការរៀបចំអេក្រង់ ការដំឡើងសារពត៌មាន និងការបោះពុម្ពអាចចំណាយពេលច្រើន ជាពិសេសសម្រាប់ការដំណើរការធំ ឬការរចនាពហុពណ៌។
  5. ការបោះពុម្ពមានកំណត់៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់គឺស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ការបោះពុម្ពធំជាងមុន ដោយសារតម្លៃក្នុងមួយឯកតាថយចុះនៅពេលដែលចំនួនគ្រឿងកើនឡើង។
  6. កំណត់ចំពោះស្រទាប់ខាងក្រោមរាបស្មើ៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់មិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការបោះពុម្ពលើផ្ទៃមិនស្មើគ្នា ឬមិនទៀងទាត់ ដូចជាក្រណាត់ដែលមានវាយនភាពធ្ងន់ ក្រណាត់ដែលមានគំនរខ្ពស់ ឬផ្ទៃដែលមានអក្សរលើក។
  7. ទាមទារប្រតិបត្តិករជំនាញ៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់តម្រូវឱ្យប្រតិបត្តិករដែលមានជំនាញក្នុងការរៀបចំសារពត៌មាន លាយទឹកថ្នាំ និងបោះពុម្ពការរចនាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងជាប់លាប់។
  8. កំណត់ចំពោះទឹកថ្នាំស្រអាប់៖ ដំណើរការបោះពុម្ពអេក្រង់ត្រូវបានកំណត់ចំពោះទឹកថ្នាំស្រអាប់ ដែលមានន័យថាវាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការបោះពុម្ពលើស្រទាប់ខាងក្រោមថ្លា ឬថ្លា។
  9. កំណត់ចំពោះប្រភេទសិល្បៈមួយចំនួន៖ ស្នាដៃសិល្បៈស្មុគ្រស្មាញ និងលម្អិតប្រហែលជាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ដំណើរការបោះពុម្ពលើអេក្រង់ ដោយសារការកំណត់របស់វានៅក្នុងក្ដារលាយពណ៌ និងកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត។
  10. កំណត់ចំពោះប្រភេទក្រណាត់មួយចំនួន៖ ការបោះពុម្ពអេក្រង់មិនស័ក្តិសមសម្រាប់ប្រភេទក្រណាត់មួយចំនួន ដូចជាក្រណាត់ដែលលាតសន្ធឹង ឬក្រណាត់ដែលងាយនឹងរួញ។
  1. ប្រើទឹកថ្នាំដែលមានគុណភាពខ្ពស់៖ វិនិយោគលើទឹកថ្នាំដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់ ហើយដែលត្រូវគ្នានឹងប្រភេទក្រណាត់ដែលអ្នកកំពុងប្រើ។
  2. ប្រើអេក្រង់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់៖ ប្រើអេក្រង់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលលាតសន្ធឹង និងស្រោបយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដើម្បីធានាបាននូវការបោះពុម្ពច្បាស់ និងច្បាស់។
  3. ប្រើចំនួនសំណាញ់ត្រឹមត្រូវ៖ ប្រើចំនួនសំណាញ់សមរម្យសម្រាប់ការរចនា និងក្រណាត់របស់អ្នក។ ចំនួនសំណាញ់កាន់តែខ្ពស់នឹងបង្កើតបានការបោះពុម្ពល្អជាង ខណៈដែលចំនួនសំណាញ់ទាបនឹងបង្កើតការបោះពុម្ពកាន់តែធំ។
  4. ប្រើ stencils ត្រឹមត្រូវ៖ ប្រើ stencils សមរម្យសម្រាប់ការរចនានិងក្រណាត់របស់អ្នក។ Stencils អាច​ត្រូវ​បាន​ផលិត​ចេញ​ពី​វត្ថុធាតុ​ផ្សេង​ៗ រួម​ទាំង​ខ្សែភាពយន្ត ក្រដាស ឬ​ក្រណាត់។
  5. ប្រើទឹកក្រឡុកត្រឹមត្រូវ៖ ប្រើឧបករណ៍ចាប់ដៃដែលមានទទឹង និង durometer ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការរចនា និងក្រណាត់របស់អ្នក។ ម៉ាស៊ីនបោកគក់ដែលរឹងជាងនឹងបង្កើតបានការបោះពុម្ពដ៏រឹងមាំ ខណៈពេលដែលទឹកក្រឡុកដែលទន់ជាងនឹងបង្កើតបានការបោះពុម្ពដ៏ល្អ។
  6. ប្រើសម្ពាធត្រឹមត្រូវ៖ ប្រើសម្ពាធសមស្របនៅពេលបោះពុម្ព ដើម្បីធានាថាទឹកថ្នាំត្រូវបានរុញច្រានយ៉ាងត្រឹមត្រូវតាមអេក្រង់ និងទៅលើក្រណាត់។
  7. ប្រើ​ចង្វាក់​ត្រឹមត្រូវ៖ ប្រើ​គំនូស​ដែល​សមស្រប​នៅពេល​បោះពុម្ព ដើម្បី​ធានាថា​ទឹកថ្នាំ​ត្រូវបាន​រុញច្រាន​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​តាម​អេក្រង់ និង​ទៅលើ​ក្រណាត់។
  8. ប្រើល្បឿនត្រឹមត្រូវ៖ ប្រើល្បឿនសមស្របនៅពេលបោះពុម្ព ដើម្បីធានាថាទឹកថ្នាំត្រូវបានរុញយ៉ាងត្រឹមត្រូវតាមអេក្រង់ និងទៅលើក្រណាត់។
  9. ប្រើលំដាប់បោះពុម្ពត្រឹមត្រូវ៖ ប្រើលំដាប់បោះពុម្ពសមស្រប ដើម្បីធានាថាទឹកថ្នាំត្រូវបានរុញយ៉ាងត្រឹមត្រូវតាមអេក្រង់ និងទៅលើក្រណាត់

10.ការអនុវត្ត និងពិសោធន៍៖ អនុវត្ត និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសផ្សេងៗ ទឹកថ្នាំ និងក្រណាត់ ដើម្បីស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការរចនារបស់អ្នក។

 

រូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាប៖ ការប្រើប្រាស់រូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបអាចបណ្តាលឱ្យមានការបោះពុម្ពភីកសែល ឬព្រិល។

  1. របៀប​ពណ៌​មិន​ត្រឹមត្រូវ៖ ការប្រើរបៀបពណ៌ខុស (ដូចជា RGB ជំនួសឱ្យ CMYK) អាចបណ្តាលឱ្យមានការបង្កើតឡើងវិញពណ៌មិនត្រឹមត្រូវ។
  2. ការកំណត់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមិនត្រឹមត្រូវ៖ ការប្រើការកំណត់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពខុស (ដូចជាគុណភាពបោះពុម្ពខុស ឬប្រភេទក្រដាស) អាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។
  3. ក្បាលបោះពុម្ពកខ្វក់ ឬស្ទះ៖ ក្បាលបោះពុម្ពកខ្វក់ ឬស្ទះអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំមិនស្មើគ្នា ឬបាត់។
  4. ក្បាលបោះពុម្ពដែលខូច ឬខូច៖ ក្បាលបោះពុម្ពដែលពាក់ ឬខូចអាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។
  5. កម្រិតទឹកថ្នាំ ឬទឹកថ្នាំទាប៖ កម្រិតទឹកថ្នាំ ឬទឹកថ្នាំទាបអាចបណ្តាលឱ្យមានពណ៌ស្រអាប់ ឬមិនស្មើគ្នា។
  6. ប្រភេទក្រដាសមិនត្រឹមត្រូវ៖ ការប្រើប្រភេទក្រដាសខុស (ដូចជាក្រដាសរលោងសម្រាប់ការបោះពុម្ព Matt) អាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។
  7. ទំហំក្រដាសមិនត្រឹមត្រូវ៖ ការប្រើទំហំក្រដាសខុសអាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។
  8. ការកំណត់កម្មវិធីមិនត្រឹមត្រូវ៖ ការប្រើការកំណត់កម្មវិធីខុសអាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។

9.ទម្រង់ឯកសារមិនត្រឹមត្រូវ៖ ការប្រើទម្រង់ឯកសារខុស (ដូចជា JPEG ជំនួសឱ្យ PDF) អាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពខ្សោយ។

10.កម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពខុស៖ ការប្រើកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពខុសអាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។

11ការតម្រឹមក្រដាសមិនត្រឹមត្រូវ៖ ការតម្រឹមក្រដាសមិនត្រឹមត្រូវអាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។

12.ទឹកថ្នាំ ឬព្រីនធ័រមិនត្រឹមត្រូវ៖ ការប្រើប្រាស់ទឹកថ្នាំ ឬទឹកថ្នាំខុសអាចបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពបោះពុម្ពមិនល្អ។

ពេលវេលាស្ងួតសម្រាប់ទឹកថ្នាំបោះពុម្ពលើអេក្រង់អាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទទឹកថ្នាំ និងលក្ខខណ្ឌនៃការបោះពុម្ព។ ទឹកថ្នាំដែលមានមូលដ្ឋានលើទឹកជាធម្មតាស្ងួតលឿនជាងទឹកថ្នាំផ្លាស្ទីសូល។ ជាទូទៅ អ្នកគួរទុកទឹកថ្នាំឱ្យស្ងួតយ៉ាងហោចណាស់ 24 ម៉ោង មុនពេលដោះស្រាយវត្ថុដែលបានបោះពុម្ព។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យទឹកថ្នាំព្យាបាលយ៉ាងពេញលេញ និងភ្ជាប់ទៅនឹងក្រណាត់ ឬផ្ទៃផ្សេងទៀត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើពណ៌ច្រើនក្នុងការរចនាតែមួយ យកល្អគួរតែទុកទឹកថ្នាំឱ្យស្ងួតពេញមួយយប់ មុនពេលបន្ថែមពណ៌បន្ថែមទៀត ដើម្បីជៀសវាងការប្រឡាក់ ឬហូរឈាម។ ម្យ៉ាងទៀត វាត្រូវបានណែនាំអោយស្ងួតទឹកថ្នាំនៅសីតុណ្ហភាពបន្ទប់ ហើយមិនត្រូវប៉ះពាល់នឹងពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់ ឬកំដៅឡើយ។ វាតែងតែជាការល្អបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលការណែនាំរបស់អ្នកផលិតសម្រាប់ទឹកថ្នាំជាក់លាក់ដែលអ្នកកំពុងប្រើសម្រាប់ពេលវេលាស្ងួតកាន់តែត្រឹមត្រូវ។

មានហេតុផលសក្តានុពលមួយចំនួនដែលការបោះពុម្ពអេក្រង់របស់អ្នកប្រហែលជាមិនរលូន៖

  1. ភាពតានតឹងសំណាញ់មិនត្រឹមត្រូវ៖ ប្រសិនបើសំណាញ់នៅលើអេក្រង់របស់អ្នករលុងពេក ឬតឹងពេក វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  2. កម្រាស់ stencil មិនត្រឹមត្រូវ៖ ប្រសិនបើស្ទីលនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកក្រាស់ពេក ឬស្តើងពេក វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  3. viscosity ទឹកថ្នាំមិនត្រឹមត្រូវ៖ ប្រសិនបើទឹកថ្នាំក្រាស់ពេក ឬស្តើងពេក វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  4. សម្ពាធ squeegee មិនត្រឹមត្រូវ: ប្រសិនបើសម្ពាធទឹកថ្នាំខ្លាំងពេក ឬទាបពេក វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  5. មុំអេក្រង់មិនត្រឹមត្រូវ៖ ប្រសិនបើអេក្រង់មិនស្ថិតនៅមុំត្រឹមត្រូវកំឡុងពេលបោះពុម្ពទេ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  6. ស្ទីលកខ្វក់ ឬស្ទះ៖ ប្រសិនបើស្ទីលនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកកខ្វក់ ឬស្ទះ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  7. ស្ទីល​ដែល​ឆេះ​មិន​ល្អ៖ ប្រសិនបើស្ទីលនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកឆេះមិនបានល្អ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  8. ស្ទីលស្រោបមិនល្អ៖ ប្រសិនបើស្ទីលនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានស្រោបមិនល្អ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  9. ការព្យាបាលមិនត្រឹមត្រូវ៖ ប្រសិនបើ​ទឹកថ្នាំ​មិន​បាន​ព្យាបាល​ឱ្យ​បាន​ត្រឹមត្រូវ នោះ​វា​អាច​នាំឱ្យ​មាន​ការ​គ្របដណ្ដប់​ទឹកថ្នាំ​មិន​ស្មើគ្នា ដែល​អាច​នាំឱ្យ​មាន​ស្នាម​ប្រេះ​។
  10. ការប្រើប្រាស់ក្រដាស ឬក្រណាត់ខុស៖ ប្រសិនបើក្រដាស ឬក្រណាត់មិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានទឹកថ្នាំគ្របដណ្ដប់មិនស្មើគ្នា ដែលអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។
  11. សីតុណ្ហភាពបោះពុម្ពមិនត្រឹមត្រូវ៖ សីតុណ្ហភាពបោះពុម្ពមិនត្រឹមត្រូវអាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួតលឿនពេក ឬយឺតពេក ដែលអាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួតក្នុងលក្ខណៈមិនស្មើគ្នា ដែលបណ្តាលឱ្យមានការបោះពុម្ពរដុប។

អ្នកអាចព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាដោយកែសម្រួលកត្តាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ឬពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។

មានហេតុផលសក្តានុពលមួយចំនួនដែលការបោះពុម្ពរបស់អ្នកអាចមានភាពច្របូកច្របល់ និងវិធីមួយចំនួនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា៖

  1. ដំណោះស្រាយមិនត្រឹមត្រូវ៖ ត្រូវប្រាកដថារូបភាពរបស់អ្នកមានគុណភាពបង្ហាញត្រឹមត្រូវសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក។ គុណភាពបង្ហាញ 300 dpi ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កម្មវិធីបោះពុម្ពភាគច្រើន។
  2. របៀប​ពណ៌​មិន​ត្រឹមត្រូវ៖ ត្រូវប្រាកដថារូបភាពរបស់អ្នកស្ថិតក្នុងទម្រង់ពណ៌ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក។ រូបភាព RGB គួរតែត្រូវបានបំប្លែងទៅជា CMYK មុនពេលបោះពុម្ព។
  3. ពុម្ពអក្សរមិនត្រឹមត្រូវ៖ សូមប្រាកដថា អ្នកបានដំឡើងពុម្ពអក្សរត្រឹមត្រូវនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក មុនពេលបោះពុម្ព។
  4. ការកំណត់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមិនត្រឹមត្រូវ៖ ត្រូវប្រាកដថាការកំណត់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នកត្រឹមត្រូវ។ ពិនិត្យកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពសម្រាប់ដំណោះស្រាយ ឬការកំណត់ពណ៌ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានភាពស្រពិចស្រពិល។
  5. ក្បាលបោះពុម្ពកខ្វក់ ឬស្ទះ៖ សម្អាតក្បាលព្រីន ដើម្បីប្រាកដថាវាមិនស្ទះ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើមុខងារសម្អាតនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬសម្អាតក្បាលបោះពុម្ពដោយដៃ។
  6. ទឹកថ្នាំ ឬទឹកថ្នាំដែលមានគុណភាពទាប៖ ពិនិត្យកម្រិតទឹកថ្នាំ ឬទឹកថ្នាំ ហើយជំនួសវាប្រសិនបើវាទាប។ ពិនិត្យផងដែរសម្រាប់ទឹកថ្នាំ ឬទឹកថ្នាំដែលផុតកំណត់ ឬមានគុណភាពទាប។
  7. ប្រភេទក្រដាសមិនត្រឹមត្រូវ៖ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងប្រើប្រភេទក្រដាសត្រឹមត្រូវសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក។ ក្រដាសមួយចំនួនអាចមិនត្រូវគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នកទេ។
  8. dpi មិនត្រឹមត្រូវ៖ ត្រូវប្រាកដថារូបភាពរបស់អ្នកនៅកម្រិត dpi ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក។
  9. កម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមិនត្រឹមត្រូវ៖ សូមប្រាកដថា អ្នកបានដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពត្រឹមត្រូវនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
  10. កម្មវិធីមិនត្រឹមត្រូវ៖ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងប្រើកម្មវិធីត្រឹមត្រូវដើម្បីបោះពុម្ពរូបភាពរបស់អ្នក។
  11. ការកំណត់មិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងកម្មវិធី៖ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមានការកំណត់ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នកមុនពេលបោះពុម្ព។

អ្នកអាចព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាដោយកែសម្រួលកត្តាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ឬពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។

ប្រើឧបករណ៍ក្រិតពណ៌៖ ឧបករណ៍កំណត់ពណ៌ដូចជា Colorimeter ឬ spectrophotometer អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ភាពត្រឹមត្រូវពណ៌នៃអេក្រង់របស់អ្នក។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតទម្រង់ពណ៌សម្រាប់អេក្រង់របស់អ្នកដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌។

  1. ប្រៀបធៀបទៅនឹងឯកសារយោងដែលបានបោះពុម្ព៖ ប្រៀបធៀបពណ៌នៅលើអេក្រង់របស់អ្នកទៅនឹងឯកសារយោងដែលបានបោះពុម្ព ដូចជាសៀវភៅពណ៌ ឬរូបភាពដែលបានបោះពុម្ព។ ប្រសិនបើពណ៌ត្រូវគ្នា អេក្រង់របស់អ្នកទំនងជាមានពណ៌ត្រឹមត្រូវ។
  2. ប្រើរូបភាពសាកល្បងពណ៌តាមអ៊ីនធឺណិត៖ មានធនធានអនឡាញដែលផ្តល់រូបភាពសាកល្បងដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌នៃអេក្រង់របស់អ្នក។ តាមរយៈការប្រៀបធៀបលទ្ធផលនៃអេក្រង់របស់អ្នកទៅនឹងរូបភាពត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពខុសគ្នាណាមួយ។
  3. ពិនិត្យការកំណត់ពណ៌៖ ត្រូវប្រាកដថាការកំណត់ពណ៌របស់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ទៅតម្លៃត្រឹមត្រូវ។ ជាធម្មតា នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយនៅលើអេក្រង់របស់ម៉ូនីទ័រ ឬតាមរយៈផ្ទាំងបញ្ជារបស់កាតក្រាហ្វិក។
  4. ប្រើកម្មវិធី colorimeter៖ កម្មវិធីមួយចំនួនដូចជា DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro និងកម្មវិធី colorimeter ផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យ និងកែលម្អភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌នៃអេក្រង់របស់អ្នក។
  5. ប្រើកាតសាកល្បងពណ៌៖ កាតសាកល្បងពណ៌ផ្តល់នូវការបង្ហាញរូបភាពនៃចន្លោះពណ៌នៃការបង្ហាញរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រៀបធៀបពណ៌នៅលើអេក្រង់របស់អ្នកទៅនឹងពណ៌នៅលើកាតដើម្បីមើលថាតើពួកវាត្រូវគ្នាដែរឬទេ។

វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាសូម្បីតែជាមួយនឹងការក្រិតតាមខ្នាតក៏ដោយក៏ការបង្កើតពណ៌នៃម៉ូនីទ័រអាចប្រែប្រួលពីមួយទៅមួយទៀត។ ម៉ូនីទ័រមួយចំនួនអាចមានភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌ប្រសើរជាងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកចុចការបោះពុម្ពអេក្រង់យូរពេក វាអាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំឆ្អែតខ្លាំង ហើយហូរឈាមទៅតំបន់ជុំវិញ។ វាអាចបណ្តាលឱ្យរូបភាពមិនច្បាស់ ឬប្រឡាក់ ហើយក៏អាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួតនៅលើអេក្រង់ ធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការសម្អាត។ លើសពីនេះ ពេលចុចកាន់តែយូរ ឱកាសដែលទឹកថ្នាំនឹងស្ងួតក្នុងអេក្រង់កាន់តែខ្ពស់ ស្ទះសំណាញ់ ដែលធ្វើឲ្យពិបាក ឬមិនអាចប្រើអេក្រង់នោះម្តងទៀតបាន។ ទឹកថ្នាំដែលលើសក៏អាចបណ្តាលឱ្យ stencil ងើបចេញពីអេក្រង់ ដែលនឹងបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់ ឬបាត់កន្លែងនៅលើបោះពុម្ព។ សរុបមក ការចុចការបោះពុម្ពលើអេក្រង់យូរពេកអាចនាំឱ្យមានការបោះពុម្ពដែលមានគុណភាពអន់ និងខូចអេក្រង់។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការតាមដានពេលវេលាសារព័ត៌មាន និងបញ្ចេញព្រីនភ្លាមៗនៅពេលដែលវាត្រូវបានផ្ទេរទៅស្រទាប់ខាងក្រោម។

រយៈពេល​ដែល​អ្នក​គួរ​រង់ចាំ​មុន​ពេល​បោកគក់​អេក្រង់​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ប្រភេទ​ទឹកថ្នាំ និង​ដំណើរ​ការ​ដែល​បាន​ប្រើ។

សម្រាប់​ទឹក​ថ្នាំ អ្នក​គួរ​រង់ចាំ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 24 ម៉ោង​មុន​ពេល​លាង​បោះពុម្ព។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួតទាំងស្រុង និងព្យាបាលមុនពេលលាងសម្អាត។

សម្រាប់ទឹកថ្នាំផ្លាស្ទីសូល វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរង់ចាំយ៉ាងហោចណាស់ 48 ម៉ោងមុនពេលលាងសម្អាតបោះពុម្ព។ នេះផ្តល់ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ទឹកថ្នាំដើម្បីព្យាបាល និងភ្ជាប់ជាមួយក្រណាត់។

សម្រាប់ទឹកថ្នាំដែលហូរចេញ អ្នកគួររង់ចាំយ៉ាងហោចណាស់ 72 ម៉ោងមុនពេលលាងសម្អាតព្រីន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យទឹកថ្នាំមានប្រតិកម្មពេញលេញជាមួយនឹងថ្នាំជ្រលក់នៅក្នុងក្រណាត់ និងបង្កើតអារម្មណ៍ទន់។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាទាំងនេះគឺជាគោលការណ៍ណែនាំទូទៅ ហើយអ្នកគួរពិនិត្យមើលការណែនាំរបស់អ្នកផលិតជានិច្ចសម្រាប់ទឹកថ្នាំជាក់លាក់ និងដំណើរការព្យាបាលដែលអ្នកកំពុងប្រើ។

លើសពីនេះទៀត វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា ប្រភេទទឹកថ្នាំមួយចំនួន ដូចជាទឹកថ្នាំ និងការបញ្ចេញទឹក អាចត្រូវបានព្យាបាលដោយកំដៅ ដែលនឹងកាត់បន្ថយពេលវេលាស្ងួតយ៉ាងសំខាន់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាងសម្អាតព្រីនបានលឿនជាងមុន។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យពាក់ម៉ាសនៅពេលបោះពុម្ពអេក្រង់ព្រោះវាអាចជួយការពារអ្នកពីការស្រូបភាគល្អិត និងសារធាតុគីមីដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់។

ការបោះពុម្ពអេក្រង់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ទឹកថ្នាំ និងសារធាតុរំលាយដែលអាចបញ្ចេញផ្សែងដែលអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ប្រសិនបើស្រូបចូល។ ផ្សែងទាំងនេះអាចមានសមាសធាតុសរីរាង្គងាយនឹងបង្កជាហេតុ (VOCs) ដែលអាចបណ្តាលឱ្យរលាកផ្លូវដង្ហើម ឈឺក្បាល និងបញ្ហាសុខភាពផ្សេងទៀត។

របាំងអាចជួយច្រោះផ្សែងទាំងនេះ និងការពារសួតរបស់អ្នក។ វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងការពាក់ម៉ាស ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយទឹកថ្នាំដែលមានសារធាតុរំលាយ ព្រោះវាអាចបញ្ចេញផ្សែងបានច្រើនជាងទឹកថ្នាំដែលមានសារធាតុរំលាយ។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើរបាំងដែលមានអត្រា N95 ឬខ្ពស់ជាងនេះ ព្រោះរបាំងទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីច្រោះចេញយ៉ាងហោចណាស់ 95% នៃភាគល្អិតក្នុងខ្យល់។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការធ្វើការនៅកន្លែងដែលមានខ្យល់ចេញចូលបានល្អ និងសម្រាក ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍មិនស្រួល ឬរោគសញ្ញាផ្លូវដង្ហើម។

ក្រណាត់ខ្លះមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការបោះពុម្ពលើអេក្រង់ទេ ព្រោះវាស្តើងពេក ឬផុយ ឬមានវាយនភាពដែលពិបាកបោះពុម្ព។

នេះគឺជាប្រភេទក្រណាត់មួយចំនួនដែលមិនត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់៖

  • នីឡុង៖ នីឡុងគឺជាក្រណាត់សំយោគដែលងាយនឹងកំដៅ ហើយអាចរលាយនៅក្រោមសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ដែលប្រើកំឡុងពេលបោះពុម្ពអេក្រង់។
  • Polyester៖ Polyester គឺជាក្រណាត់សំយោគដែលងាយនឹងកំដៅ និងអាចរលាយនៅក្រោមសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ដែលប្រើកំឡុងពេលបោះពុម្ពអេក្រង់។
  • រ៉ាយ៉ុន៖ Rayon គឺជាក្រណាត់ស្រូបទម្ងន់ស្រាល ដែលអាចពិបាកក្នុងការបោះពុម្ព ព្រោះវាស្រូបទឹកថ្នាំបានលឿន និងអាចបណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់។
  • សូត្រ៖ សូត្រ​ជា​ក្រណាត់​ធម្មជាតិ​ដ៏​ឆ្ងាញ់​ដែល​អាច​រង​ការ​ខូច​ខាត​ដោយ​សីតុណ្ហភាព​ខ្ពស់​ដែល​ប្រើ​ពេល​បោះពុម្ព​អេក្រង់។
  • ក្រណាត់ប៉ាក់មួយចំនួន ដូចជារោមចៀម អាចជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់ ដោយសារសរសៃអាចផ្លាស់ប្តូរកំឡុងពេលដំណើរការបោះពុម្ព ដែលបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំមើលទៅមិនស្មើគ្នា ឬព្រិល។

វាត្រូវបានណែនាំជានិច្ចដើម្បីសាកល្បងផ្ទៃតូចមួយនៃក្រណាត់ ដើម្បីមើលថាតើការបោះពុម្ពនឹងនៅជាប់មុនពេលបោះពុម្ពដុំធំឬអត់។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកត់សម្គាល់ថាក្រណាត់មួយចំនួនអាចមានតម្រូវការថែទាំពិសេស ដូចជាការសម្ងួតតែប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះវាជាការសំខាន់ក្នុងការពិចារណានៅពេលជ្រើសរើសក្រណាត់សម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់។

ពន្លឺកាំរស្មី UV មិនចាំបាច់តឹងរ៉ឹងសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់នោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចប្រើដើម្បីព្យាបាល ឬស្ងួតទឹកថ្នាំនៅលើក្រណាត់បានលឿនជាងមុន។

ជាធម្មតាទឹកថ្នាំបោះពុម្ពលើអេក្រង់គឺផ្អែកលើទឹក ហើយវាត្រូវការពេលវេលាដើម្បីឱ្យទឹកហួត និងដើម្បីឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួត។ នេះអាចជាបញ្ហាប្រសិនបើក្រណាត់ត្រូវការបោះពុម្ពច្រើនពណ៌ ព្រោះទឹកថ្នាំពីពណ៌មួយអាចប្រឡាក់ ឬលាបលើពណ៌បន្ទាប់។

ពន្លឺកាំរស្មី UV អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្ងួតទឹកថ្នាំឱ្យបានលឿន ដែលអាចជួយការពារការប្រឡាក់ និងប្រឡាក់។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលបោះពុម្ពជាមួយពណ៌ច្រើន ឬនៅពេលបោះពុម្ពលើក្រណាត់ដែលងាយនឹងប្រឡាក់ប្រឡាក់ ដូចជាក្រណាត់សំយោគជាដើម។

គួរកត់សំគាល់ផងដែរថា ទឹកថ្នាំមួយចំនួនត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការព្យាបាលកាំរស្មីយូវី ទឹកថ្នាំទាំងនេះនឹងមិនព្យាបាលនៅក្រោមពន្លឺធម្មតាទេ ហើយត្រូវការពន្លឺកាំរស្មី UV ដើម្បីស្ងួត។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើកាំរស្មី UV ដើម្បីព្យាបាលទឹកថ្នាំ អ្នកត្រូវប្រើអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺត្រឹមត្រូវ ហើយដាក់ទឹកថ្នាំទៅពន្លឺក្នុងបរិមាណត្រឹមត្រូវ ដើម្បីធានាថាទឹកថ្នាំត្រូវបានព្យាបាលត្រឹមត្រូវ ហើយមិនប្រឡាក់ឬ លាប។

បរិមាណសម្ពាធដែលត្រូវការសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់នឹងអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន រួមទាំងប្រភេទទឹកថ្នាំដែលអ្នកកំពុងប្រើ ប្រភេទក្រណាត់ដែលអ្នកកំពុងបោះពុម្ព និងការរចនាដែលអ្នកកំពុងបោះពុម្ព។

ជាទូទៅ អ្នកនឹងត្រូវដាក់សម្ពាធឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីបង្ខំទឹកថ្នាំតាមរយៈ stencil និងទៅលើក្រណាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកគួរប្រយ័ត្នកុំដាក់សម្ពាធខ្លាំងពេក ព្រោះវាអាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំរាលដាលខ្លាំងពេក ហើយបង្កើតជាព្រីនមិនច្បាស់ ឬប្រឡាក់។

សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអេក្រង់ដោយដៃ ច្បាប់ទូទៅនៃមេដៃគឺត្រូវប្រើសំពាធគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើអោយទឹកថ្នាំចេញមកតាមរយៈស្នាមប្រលាក់។ នេះអាចសម្រេចបានដោយការដាក់សម្ពាធជាប់លាប់លើអេក្រង់ និងដោយការរក្សាអេក្រង់ឱ្យជាប់នឹងផ្ទៃក្នុងចំនួនពេលវេលាដូចគ្នា។

សម្រាប់ម៉ាស៊ីនព្រីនស្គ្រីនដោយស្វ័យប្រវត្តិ សម្ពាធជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ដោយម៉ាស៊ីន ហើយអាចត្រូវបានកែតម្រូវតាមតម្រូវការជាក់លាក់នៃការងារ។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា ជាទូទៅ ត្រូវការសម្ពាធបន្ថែមទៀតសម្រាប់ទឹកថ្នាំក្រាស់ សំណាញ់ក្រាស់ និងសម្រាប់ការបោះពុម្ពលើក្រណាត់ដែលមានរន្ធច្រើន។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រភេទនៃ stencil ដែលប្រើ មិនថាវាជា emulsion ផ្ទាល់ ឬ ខ្សែភាពយន្តវិជ្ជមាន ក៏នឹងប៉ះពាល់ដល់សម្ពាធដែលត្រូវការផងដែរ។

វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យធ្វើការបោះពុម្ពសាកល្បងមុនពេលចាប់ផ្តើមផលិតកម្ម ដើម្បីស្វែងរកការកំណត់សម្ពាធដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់តម្រូវការជាក់លាក់របស់អ្នក។

វត្ថុរាវដែលប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់ជាធម្មតាគឺទឹកថ្នាំ។ ប្រភេទទឹកថ្នាំដែលប្រើនឹងអាស្រ័យលើប្រភេទក្រណាត់ដែលអ្នកកំពុងបោះពុម្ព និងប្រភេទនៃការបោះពុម្ពដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមសម្រេច។

ទឹកថ្នាំដែលមានមូលដ្ឋានលើទឹក គឺជាប្រភេទទឹកថ្នាំដែលប្រើជាទូទៅបំផុតសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់។ ពួកវាសមស្របសម្រាប់ក្រណាត់ភាគច្រើនហើយងាយស្រួលក្នុងការសម្អាត។ ពួកវាក៏មានភាពស្និទ្ធស្នាលនឹងបរិស្ថាន និងមានសុវត្ថិភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ផងដែរ។

ទឹកថ្នាំ Plastisol គឺជាជម្រើសដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀត។ ពួកវាត្រូវបានផ្សំឡើងពីភាគល្អិត PVC ព្យួរនៅក្នុងផ្លាស្ទិច ហើយត្រូវបានគេប្រើជាចម្បងលើក្រណាត់កប្បាស។ ពួកវាមានភាពជាប់បានយូរជាងទឹកថ្នាំដែលមានជាតិទឹក និងផ្តល់នូវអារម្មណ៍ទន់ជាងនៅពេលបោះពុម្ព។

ទឹកថ្នាំដែលមានមូលដ្ឋានលើសារធាតុរំលាយក៏ត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ពអេក្រង់ផងដែរ ប៉ុន្តែវាមិនមានប្រជាប្រិយភាពដូចទឹកថ្នាំដែលមានមូលដ្ឋានលើទឹក ឬ plastisol នោះទេ។ ពួកវាត្រូវបានផ្សំឡើងដោយសារធាតុរំលាយ (ជាតិអាល់កុល ឬ ketone) និងជ័រ ហើយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ពលើក្រណាត់ដែលមិនឆបគ្នាជាមួយនឹងទឹកថ្នាំ ឬប្លាស្ទីសុល។ ពួកវាក៏ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ពលើផ្ទៃដែលមិនមានរន្ធដូចជាលោហៈ កញ្ចក់ ឬសេរ៉ាមិច។

ទឹកថ្នាំការពារកាំរស្មី UV គឺជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀត ពួកគេត្រូវបានព្យាបាលដោយពន្លឺកាំរស្មី UV ដែលធ្វើឱ្យពួកវាមានភាពធន់នឹងការបន្ថយ និងការលាង។ ពួកវាត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការបោះពុម្ពលើផ្ទៃរឹង ហើយមានតម្លៃថ្លៃជាងប្រភេទទឹកថ្នាំដទៃទៀត។

បន្ថែមពីលើទឹកថ្នាំ វាក៏មានវត្ថុរាវជាច្រើនដែលប្រើក្នុងដំណើរការនៃការរៀបចំស្ទីល ដូចជាសារធាតុ emulsion ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតស្ទីល និងថ្នាំបន្សាប ដែលប្រើសម្រាប់សម្អាតស្ទីល និងអេក្រង់។

សារធាតុគីមីទូទៅមួយចំនួនដែលប្រើក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់រួមមាន:

  • រូបភាព emulsion និង sensitizer (ប្រើដើម្បីបង្កើត stencil នៅលើអេក្រង់)
  • ទឹកថ្នាំ (ជាក់លាក់ចំពោះប្រភេទស្រទាប់ខាងក្រោមដែលកំពុងបោះពុម្ព)
  • សារធាតុរំលាយ (ប្រើសម្រាប់សម្អាត និងបន្សុទ្ធអេក្រង់)
  • សារធាតុបន្ថែម (ដូចជាឧបករណ៍កែលម្អលំហូរ ឬឧបករណ៍ពន្យារ)

Emulsion remover (ប្រើដើម្បីយក stencil ចេញពីអេក្រង់បន្ទាប់ពីបោះពុម្ព)

  • វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រើប្រាស់សារធាតុគីមីដែលសមរម្យសម្រាប់ដំណើរការជាក់លាក់ និងប្រើប្រាស់វានៅកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាព និងមានខ្យល់ចេញចូល ដោយធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកផលិត និងបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុកណាមួយ។

ជំហានប្រាំពីរនៅក្នុងដំណើរការបោះពុម្ពអេក្រង់គឺ:

  1. ការរៀបចំស្នាដៃ៖ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការបង្កើតការរចនា ការបំបែកពណ៌ និងការបញ្ចេញភាពវិជ្ជមាននៃខ្សែភាពយន្ត។
  2. លាបលើអេក្រង់៖ អេក្រង់ត្រូវបានស្រោបដោយសារធាតុ emulsion ងាយនឹងពន្លឺ ឬថ្នាំកូតដែលជ្រាបទឹកថ្នាំ។
  3. ការលាតត្រដាងអេក្រង់៖ Stencil ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាតត្រដាងអេក្រង់ដែលស្រោបដោយសារធាតុ emulsion ដើម្បីឱ្យពន្លឺតាមរយៈខ្សែភាពយន្តវិជ្ជមាន។
  4. ការអភិវឌ្ឍន៍ stencil: Stencil ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាងសម្អាតសារធាតុ emulsion ដែលមិនរឹងជាមួយទឹក។
  5. ការរៀបចំសារព័ត៌មាន៖ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការភ្ជាប់អេក្រង់ទៅនឹងសារពត៌មាន ការរៀបចំទឹកថ្នាំ និងការកែតម្រូវការកំណត់សារពត៌មាន។
  6. បោះពុម្ព: ទឹកថ្នាំត្រូវបានបង្ខំតាមរយៈ stencil និងទៅលើស្រទាប់ខាងក្រោមដោយប្រើ squeegee ។
  7. ការសម្អាតអេក្រង់៖ បន្ទាប់ពីការបោះពុម្ព អេក្រង់ត្រូវបានសម្អាត ដើម្បីលុបទឹកថ្នាំ និងសារធាតុ emulsion ដែលនៅសល់ចេញ។

វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាជំហានទាំងនេះអាចប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចអាស្រ័យលើប្រភេទនៃដំណើរការបោះពុម្ពអេក្រង់ដែលកំពុងប្រើ។ ហើយវាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការធ្វើតាមការណែនាំ និងការណែនាំសុវត្ថិភាពសម្រាប់សម្ភារៈដែលកំពុងប្រើប្រាស់។

 

50 តើក្រាស់មួយណាដែលត្រូវប្រើក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់?

 

សារធាតុក្រាស់ដែលប្រើជាទូទៅក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់ត្រូវបានគេហៅថា "ជ័រ polyester" ។ ជ័រ Polyester គឺជាវត្ថុធាតុ polymer សំយោគដែលប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យទឹកថ្នាំក្រាស់ និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែមាន viscous ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាហូរតាមស្នាមដេរបានកាន់តែងាយស្រួល និងបង្កើតរូបភាពកាន់តែច្បាស់។ ទឹកថ្នាំក្រាស់នេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលបោះពុម្ពដោយប្រើទឹកថ្នាំ ព្រោះវាជួយកែលម្អលំហូរ និងកម្រិតនៃទឹកថ្នាំ ខណៈពេលដែលបង្កើន viscosity របស់វា។ សារធាតុក្រាស់ផ្សេងទៀតដែលប្រើក្នុងការបោះពុម្ពលើអេក្រង់គឺ វត្ថុធាតុ polymer អាគ្រីលីក សារធាតុសែលុយឡូស។

ប្រភេទកាវធម្មតាដែលប្រើក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់ត្រូវបានគេហៅថា "សារធាតុ emulsion រូបថត" ។ សារធាតុ emulsion រូបថត គឺជាវត្ថុរាវងាយនឹងពន្លឺ ដែលត្រូវបានស្រោបលើសំណាញ់អេក្រង់ ដើម្បីបង្កើតជាស្ទីលសម្រាប់ដំណើរការបោះពុម្ព។ នៅពេលដែលអេក្រង់ត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងពន្លឺតាមរយៈខ្សែភាពយន្តវិជ្ជមាននៃការងារសិល្បៈ តំបន់នៃសារធាតុ emulsion ដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងពន្លឺនោះរឹង និងបង្កើតជាស្តង់។ បន្ទាប់មក stencil នេះត្រូវបានលាងសម្អាតដោយទឹក ដោយបន្សល់ទុកតែផ្នែកនៃ stencil ដែលត្រូវនឹងការងារសិល្បៈប៉ុណ្ណោះ។ Stencil ដើរតួនាទីជារនាំងរារាំងលំហូរទឹកថ្នាំតាមរយៈសំណាញ់នៅក្នុងតំបន់ទាំងនោះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទឹកថ្នាំឆ្លងកាត់សំណាញ់បានតែនៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវបោះពុម្ពរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។ កាវប្រភេទផ្សេងទៀតក៏អាចត្រូវបានប្រើក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់ដូចជា adhesive ដែលមានមូលដ្ឋានលើទឹក ប៉ុន្តែសារធាតុ emulsion រូបថតគឺជារឿងធម្មតាបំផុត។

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីការពារ pinholes ពីការបង្កើតនៅក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់:

  1. ប្រើសំណាញ់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់៖ ការប្រើសំណាញ់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងការត្បាញតឹងអាចជួយកាត់បន្ថយចំនួនរន្ធដែលបង្កើតបាន។
  2. ការបង្កើតស្ទីលត្រឹមត្រូវ៖ ការលាតត្រដាងឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ធានាថាសារធាតុ emulsion ត្រូវបានស្រោបដោយស្មើៗគ្នា ហើយការលាងចេញនូវស្នាមប្រលាក់ឲ្យបានហ្មត់ចត់ ក៏អាចជួយការពាររន្ធដោតផងដែរ។
  3. ប្រើសារធាតុ emulsion គុណភាពខ្ពស់៖ ការប្រើប្រាស់សារធាតុ emulsion គុណភាពខ្ពស់ដែលមិនសូវងាយនឹងរន្ធ pinholes ក៏អាចជួយបានដែរ។
  4. ពេលវេលាបញ្ចេញ stencil ត្រឹមត្រូវ៖ ការធានាថា stencil ត្រូវបានលាតត្រដាងក្នុងចំនួនពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ក៏អាចជួយការពារ pinholes ផងដែរ។
  5. ការបោកគក់ត្រឹមត្រូវ៖ ការលាងសម្អាតស្ទីលឱ្យបានហ្មត់ចត់ និងប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយការដកសារធាតុ emulsion ដែលមិនរឹងចេញទាំងអស់ ក៏អាចជួយការពាររន្ធដោតផងដែរ។
  6. ការសម្ងួត stencil ត្រឹមត្រូវ៖ ទុក​ស្នាម​ប្រឡាក់​ឱ្យ​ស្ងួត​ទាំងស្រុង​មុន​នឹង​ប្រើ វា​នឹង​ការពារ​មិន​ឱ្យ​មាន​ពពុះ ឬ​ស្នាម​ជ្រីវជ្រួញ​ដែល​អាច​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ស្នាម​ប្រេះ។
  7. ប្រើចំនួនសំណាញ់ល្អិតល្អន់៖ ការរាប់សំណាញ់ល្អិតល្អន់ក៏អាចជួយការពាររន្ធដោតផងដែរ។
  8. ប្រើទឹកថ្នាំដែលមានគុណភាពខ្ពស់៖ ការប្រើប្រាស់ទឹកថ្នាំដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិលំហូរល្អក៏អាចជួយកាត់បន្ថយចំនួនរន្ធដែលបង្កើតបានផងដែរ។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា pinholes អាចបណ្តាលមកពីកត្តាផ្សេងៗ ដូច្នេះការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកទេសទាំងនេះប្រហែលជាត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីលុបបំបាត់ពួកវាទាំងស្រុង។

បាទ/ចាស វាអាចធ្វើដែកនៅលើអេក្រង់បោះពុម្ពបាន។ ការ​ដែក​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​វិធី​មួយ​ក្នុង​ការ​កំណត់ ឬ​ព្យាបាល​ទឹក​ថ្នាំ​លើ​ក្រណាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានចំណុចមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណានៅពេលដែកបោះពុម្ពអេក្រង់៖

  1. ប្រើសីតុណ្ហភាពត្រឹមត្រូវ៖ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រើសីតុណ្ហភាពដែកត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រភេទក្រណាត់ និងទឹកថ្នាំដែលត្រូវបានប្រើ។ សូមមើលការណែនាំរបស់អ្នកផលិតទឹកថ្នាំសម្រាប់សីតុណ្ហភាពដែលបានណែនាំ។
  2. ប្រើក្រណាត់សង្កត់៖ ដើម្បីបងា្ករជាតិដែកពីការជាប់នឹងទឹកថ្នាំ និងអាចប្រឡាក់ព្រីន វាត្រូវបានណែនាំអោយប្រើក្រណាត់សង្កត់ ដូចជាកប្បាស ឬក្រណាត់សូត្រ រវាងដែក និងព្រីន។
  3. ដែកនៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាស៖ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដែកផ្នែកបោះពុម្ពនៃក្រណាត់នៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាស វានឹងការពារទឹកថ្នាំមិនឱ្យប្រឡាក់ ឬប្រេះ ហើយថែមទាំងជួយការពារជាតិដែកពីការជាប់នឹងទឹកថ្នាំផងដែរ។
  4. ដែកដោយថ្នមៗ៖ ដែក​ថ្នមៗ និង​ចៀសវាង​ការ​ដាក់​សម្ពាធ​ខ្លាំង​ពេក​លើ​ក្រណាត់ ព្រោះ​វា​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ទឹកថ្នាំ​ប្រេះ ឬ​ប្រឡាក់។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា មិនមែនទឹកថ្នាំគ្រប់ប្រភេទសុទ្ធតែស័ក្តិសមសម្រាប់ការដាក់ជាតិដែកនោះទេ ដូច្នេះអ្នកគួរតែពិនិត្យមើលការណែនាំរបស់អ្នកផលិតទឹកថ្នាំ និងសាកល្បងផ្ទៃតូចមួយមុនពេលដែកបោះពុម្ពទាំងមូល។

ដូចគ្នានេះផងដែរ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា ទឹកថ្នាំខ្លះងាយនឹងកំដៅ ហើយកំដៅខ្លាំងពេកអាចបណ្តាលឱ្យទឹកថ្នាំប្រេះ រសាត់ ឬសូម្បីតែត្រូវដកចេញ។

បាទ/ចាស វាអាចដុសលើទឹកថ្នាំបោះពុម្ពអេក្រង់បាន។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានគេហៅថា "ការបោះពុម្ពជក់" ឬ "ការបោះពុម្ពដោយដៃ" ។ ការបោះពុម្ពជក់គឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើជក់ដើម្បីលាបទឹកថ្នាំដោយផ្ទាល់ទៅលើក្រណាត់ ជាជាងការប្រើស្ទីល និងទឹកថ្នាំដើម្បីបង្ខំទឹកថ្នាំតាមរយៈសំណាញ់។ ការបោះពុម្ពជក់គឺជាដំណើរការដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើកម្លាំងពលកម្ម ប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើបរិមាណទឹកថ្នាំដែលត្រូវបានអនុវត្ត និងអាចបង្កើតផលប៉ះពាល់ដែលធ្វើដោយដៃតែមួយគត់។

នៅពេលបោះពុម្ពជក់ អ្នកនឹងត្រូវប្រើទឹកថ្នាំក្រាស់ និងក្រាស់ជាងមុន ដែលអាចលាបបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើជក់។ ទឹកថ្នាំដែលមានជាតិទឹក ឬប្រេង ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅសម្រាប់ការបោះពុម្ពជក់។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រភេទជក់ដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់ទឹកថ្នាំដែលត្រូវបានប្រើ ជក់ធម្មជាតិត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ទឹកថ្នាំដែលមានជាតិប្រេង ហើយជក់សំយោគត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ទឹកថ្នាំដែលមានមូលដ្ឋានលើទឹក។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាការបោះពុម្ពជក់អាចពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង និងអាចចំណាយពេលច្រើន ដូច្នេះជាធម្មតាវាមិនត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការដំណើរការផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំនោះទេ។ ជារឿយៗវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ពសិល្បៈ ឬសម្រាប់បង្កើតបែបផែនប្លែកៗ។

ម្យ៉ាងទៀត វាចាំបាច់ក្នុងការសាកល្បងទឹកថ្នាំមុនពេលប្រើ ព្រោះទឹកថ្នាំខ្លះអាចស្ងួតលឿនពេក ឬមិនស្ងួតទាំងស្រុង បង្កើតជាស្នាមប្រឡាក់ ឬហូរឈាម។

បន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពអេក្រង់ មានជំហានមួយចំនួនដែលគួរត្រូវអនុវត្ត ដើម្បីធានាបានលទ្ធផលល្អបំផុត៖

  1. អនុញ្ញាតឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួត៖ អនុញ្ញាតឱ្យទឹកថ្នាំស្ងួតទាំងស្រុង មុនពេលដោះស្រាយវត្ថុដែលបានបោះពុម្ព។ នេះនឹងការពារមិនឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់ ឬការផ្ទេរទឹកថ្នាំ។
  2. ព្យាបាលទឹកថ្នាំ៖ បើចាំបាច់ ព្យាបាលទឹកថ្នាំដោយប៉ះពាល់នឹងកំដៅ ឬពន្លឺ UV។ វានឹងជួយកំណត់ទឹកថ្នាំ និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែប្រើប្រាស់បានយូរ។
  3. សម្អាតអេក្រង់៖ សម្អាតអេក្រង់ឱ្យបានហ្មត់ចត់ ដើម្បីលុបទឹកថ្នាំ ឬសារធាតុ emulsion ដែលនៅសល់ចេញ។ វានឹងជួយពន្យារអាយុជីវិតរបស់អេក្រង់ និងធ្វើឱ្យវារួចរាល់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់នាពេលអនាគត។
  4. ពិនិត្យមើលការបោះពុម្ព៖ ពិនិត្យការបោះពុម្ពសម្រាប់ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះ ឬបញ្ហាណាមួយ។ ប្រសិនបើមានការរកឃើញ សូមធ្វើការកែតម្រូវជាចាំបាច់។
  5. ការព្យាបាលក្រោយ៖ អាស្រ័យលើប្រភេទទឹកថ្នាំ និងក្រណាត់ ការព្យាបាលក្រោយការបាញ់ថ្នាំមួយចំនួនអាចត្រូវការ ដូចជាការបោកគក់ ឬបោកគក់ជាដើម។
  6. ការវេចខ្ចប់: នៅពេលដែលវត្ថុដែលបានបោះពុម្ពស្ងួតទាំងស្រុង វាអាចត្រូវបានវេចខ្ចប់សម្រាប់ការដឹកជញ្ជូន ឬកន្លែងផ្ទុក។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា ដំណាក់កាលក្រោយការព្យាបាល និងការវេចខ្ចប់អាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទទឹកថ្នាំ និងក្រណាត់ដែលកំពុងប្រើប្រាស់។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យពិនិត្យមើលការណែនាំរបស់អ្នកផលិតសម្រាប់ការថែទាំជាក់លាក់ និងការណែនាំអំពីការផ្ទុក។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការចងចាំថាដំណើរការព្យាបាល និងក្រោយពេលព្យាបាលអាចប៉ះពាល់ដល់រូបរាងចុងក្រោយនៃការបោះពុម្ព ដូច្នេះវាជាការល្អក្នុងការសាកល្បងផ្ទៃតូចមួយមុនពេលដំណើរការបោះពុម្ពទាំងមូល។

ប្រភេទមួយចំនួននៃទឹកថ្នាំបោះពុម្ពអេក្រង់អាចត្រូវការកំដៅដើម្បីកំណត់ ឬព្យាបាលទឹកថ្នាំ។ ជាឧទាហរណ៍ ទឹកថ្នាំផ្លាស្ទីសូល ដែលប្រើជាទូទៅក្នុងការបោះពុម្ពអេក្រង់ អាចព្យាបាលបានដោយការបញ្ចោញព្រីនទៅជាកំដៅ។ ដំណើរការនេះ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការកែច្នៃពន្លឺ" ជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ជូនវត្ថុដែលបានបោះពុម្ពតាមរយៈម៉ាស៊ីនកំដៅ ឬម៉ាស៊ីនសម្ងួតដែលប្រើកំដៅទៅនឹងទឹកថ្នាំ ដែលបណ្តាលឱ្យវារឹង និងប្រើប្រាស់បានយូរជាងមុន។

ការព្យាបាលកំដៅជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើនៅសីតុណ្ហភាពពី 320 ទៅ 330 អង្សាហ្វារិនហៃ (160-165 អង្សាសេ) ហើយធាតុត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងកំដៅរយៈពេលពីរបីវិនាទី។ ដំណើរការនេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងរបៀបបន្តឬជាបាច់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនទឹកថ្នាំបោះពុម្ពអេក្រង់គ្រប់ប្រភេទសុទ្ធតែត្រូវការកំដៅក្នុងការព្យាបាលទេ ទឹកថ្នាំខ្លះអាចព្យាបាលតាមបែបធម្មជាតិតាមពេលវេលា ឬអាចស្ងួតដោយខ្យល់។ ទឹកថ្នាំប្រភេទផ្សេងទៀត ដូចជាទឹកថ្នាំដែលមានជាតិទឹក ឬទឹកថ្នាំត្រូវបានព្យាបាលដោយការបញ្ចោញព្រីនទៅនឹងពន្លឺកាំរស្មីយូវី។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាដំណើរការកែច្នៃអាចប៉ះពាល់ដល់រូបរាងចុងក្រោយនៃការបោះពុម្ព ដូច្នេះវាជាការល្អក្នុងការសាកល្បងផ្ទៃតូចមួយមុនពេលដំណើរការបោះពុម្ពទាំងមូល។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាចាំបាច់ក្នុងការពិនិត្យមើលការណែនាំរបស់អ្នកផលិតទឹកថ្នាំសម្រាប់វិធីព្យាបាលដែលបានណែនាំ និងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍សមស្រប។