Digitalizings.com

Écran Dréckerei & Vector Artwork Problemer Léisungen

  1. Héich Installatiounskäschte: Écran Dréckerei erfuerdert d'Schafung vun enger separater Schabloun, oder Écran, fir all Faarf, déi am Design benotzt gëtt, wat ze laang an deier ka sinn.

2. Limitéiert Faarfoptiounen: Écran Dréckerei benotzt typesch eng limitéiert Palette vu Faarwen, déi et schwéier maachen detailléiert oder fotografesch Biller ze reproduzéieren.

3. Niddereg Effizienz: Écran Dréckerei ass e luesen an Aarbechtsintensiv Prozess, deen et manner effizient maache kann wéi aner Drockmethoden fir grouss Lafen vun Artikelen.

4. Limitéiert Printberäich: Écran Dréckerei kann schwiereg sinn op Stoffer mat komplexen Designen oder Musteren ze benotzen, an et kann schwéier sinn op onregelméisseg geformte Saachen oder Elementer mat klengen oder detailléierte Beräicher ze drécken.

Écran Dréckerei ass eng Drécktechnik an där Tënt duerch eng Schabloun, oder Écran, op d'Uewerfläch vum Material gedréckt gëtt gezwongen. D'Schabloun gëtt erstallt andeems d'Gebidder vun engem Mesh-Bildschierm mat engem net-permeablen Material blockéiert gëtt, wat nëmmen de gewënschten Design oppe léisst.

Tënt gëtt dann op den Ecran applizéiert an duerch déi oppe Beräicher vun der Schabloun op d'Material drënner gezwongen. Dëse Prozess gëtt widderholl fir all Faarf déi am Design benotzt gëtt, mat enger separater Schabloun fir all Faarf erstallt.

D'Basis Schrëtt am Écran Dréckerei Prozess sinn:

Virbereedung vun der Schabloun: Eng Schabloun gëtt erstallt andeems d'Gebidder vun engem Mesh-Bildschierm mat engem net-permeablen Material blockéiert gëtt. Dëst gëtt normalerweis mat engem Foto-Emulsiounsprozess gemaach, an deem eng Liichtempfindlech Emulsioun op den Ecran applizéiert gëtt an dann duerch e Filmpositiv vum gewënschten Design u Liicht ausgesat gëtt.

  1. D'Tënt virbereeden: Tënt gëtt gemëscht a preparéiert op déi richteg Konsistenz a Faarf
  2. Uwendung vun der Tënt: D'Tënt gëtt dann op d'Schabloun applizéiert mat engem Squeegee. D'Tënt gëtt duerch déi oppe Beräicher vun der Schabloun op d'Material drënner gezwongen.
  3. Tënt dréchen: D'Tënt gëtt gedréchent oder geheelt fir de Print permanent ze maachen.
  4. Widderhuelen Prozess fir all Faarf: Widderhuelen de Prozess fir all Faarf am Design benotzt, mat enger separater Schabloun fir all Faarf erstallt.
  5. Finale Inspektioun: D'Finale Produit gëtt fir all Feeler oder Mängel iwwerpréift.

Écran Dréckerei kann op enger grousser Villfalt vu Material gemaach ginn, dorënner Stoffer, Pabeier, Metall, Glas, a Plastik. Et gëtt allgemeng benotzt fir T-Shirten, Plakater, Schëlder an aner Promotiounsmaterial ze drécken.

  1. Meshat: D'Mesh ass d'Material dat d'Schabloun ausmécht, oder Écran, benotzt am Écran Dréckerei. Et ass typesch aus Nylon oder Polyester gemaach, an d'Meshzuel (d'Zuel vun de Fuedem pro Zoll) gëtt gewielt baséiert op den Detail vum Design an der Aart vun der Tënt déi benotzt gëtt
  2. Tënt: Tënt ass dat Medium dat benotzt gëtt fir den Design vun der Schabloun op d'Material ze transferéieren dat gedréckt gëtt. Écran Dréckerspäicher sinn an enger grousser Villfalt vun Zorte sinn, dorënner Waasser-baséiert, Plastisol, an Léisungsmëttelbad-baséiert Tënt.
  3. Squeegee: De Squeegee ass dat Tool dat benotzt gëtt fir d'Tënt duerch d'Schabloun ze zwéngen an op d'Material dat gedréckt gëtt. Et ass typesch aus Gummi oder engem ähnleche flexibel Material gemaach.
  4. Emulsioun: Emulsioun gëtt benotzt fir Gebidder vun der Schabloun oder Écran ze blockéieren, déi net gedréckt solle ginn. Et gëtt typesch op den Ecran applizéiert ier se u Liicht duerch e Film positiv vum Design aussetzt.
  5. Palette Messer oder Schäffel Coater: Palette Messer oder Scoop Coater gëtt benotzt fir d'Emulsioun op d'Schabloun opzemaachen. Et gëtt benotzt fir d'Emulsioun gläichméisseg ze verdeelen an eng glat a konsequent Beschichtung op der Schabloun ze kreéieren.
  6. Frame: De Frame hält d'Schabloun op der Plaz an hält se während dem Drockprozess fest. Et kann aus Holz, Aluminium oder all aner Material gemaach ginn, deen d'Schabloun hale kann.
  7. Beliichtung Eenheet: Eng Beliichtungsunitéit gëtt benotzt fir d'Schabloun op d'Liicht auszesetzen, et gëtt benotzt fir d'Emulsioun op der Schabloun ze härten.
  8. Wäschmaschinn: E Wäschbehälter gëtt benotzt fir déi onhärte Emulsioun aus der Schabloun ze wäschen nodeems se u Liicht ausgesat ass.
  9. Aushärte Eenheet: Eng Aushärungseenheet gëtt benotzt fir d'Tënt ze heelen duerch Trocknen oder Heizung, et gëtt benotzt fir den Drock permanent ze maachen.

Jo, Vektorkunst kann animéiert ginn. Et gi verschidde Weeër fir Vektorgrafiken ze animéieren, dorënner d'Animatiounssoftware wéi Adobe After Effects ze benotzen oder Animatiounen ze programméieren mat engem Tool wéi Adobe Flash oder HTML5 Canvas. 

Dës Animatioune kënne Saache enthalen wéi Formen bewegen oder rotéieren, Faarwen änneren oder aner Eegeschaften, oder souguer eng Form an eng aner morphéieren. Et ass och méiglech interaktiv Animatiounen mat Vektorkunst ze kreéieren, zum Beispill andeems Dir eng Programméierungsbibliothéik wéi GreenSock oder Anime.js benotzt.

Et gi verschidde Softwareoptiounen verfügbar fir Vektorkonscht ze kreéieren, jidderee mat hiren eegene Set vu Featuren a Fäegkeeten. E puer vun de populäersten a wäit benotzten Optiounen enthalen:

  1. Adobe Illustrator: Ee vun de meescht benotzten a bekannteste Vektorkonschtsoftware, Adobe Illustrator ass e professionnelle-Schouljoer Tool dat eng breet Palette vu Featuren a Fäegkeeten ubitt, dorënner fortgeschratt Form a Wee Redaktioun, Typographie, an Ënnerstëtzung fir verschidde Artboards.
  2. CorelDRAW: Dës Vecteure Konscht Software ass populär ënner professionelle Grafiker an Illustratoren, a bitt fortgeschratt Funktiounen wéi Ënnerstëtzung fir Multi-Säit Dokumenter an eng breet Palette vun Import / Export Optiounen.
  3. Inkscape: Eng gratis an Open-Source Vector Art Software, Inkscape bitt vill vun de selwechte Funktiounen a Fäegkeeten wéi bezuelte Software, an ass eng gutt Optioun fir déi op engem Budget.
  4. Skizz: e Vector Design Tool dat haaptsächlech fir Interface Design a User Interface Design benotzt gëtt, et ass besonnesch populär bei Web- a mobilen Designer.

Schlussendlech hänkt déi bescht Software fir Vektorkonscht vun Äre spezifesche Bedierfnesser a Virléiften of. Et ass recommandéiert e puer verschidden Optiounen ze probéieren an déi ze fannen déi am Beschten fir Iech funktionnéiert.

Vektorkunst a Pixelkonscht gi béid fir verschidden Zwecker benotzt, an hunn hir eege Virdeeler an Nodeeler.

Vektorkonscht gëtt mat mathematesche Equatiounen erstallt, anstatt Pixelen, dat heescht datt d'Biller kënne geännert ginn ouni Qualitéit ze verléieren oder pixeléiert ze ginn. Dëst mécht Vektorkonscht ideal fir ze benotzen a Saache wéi Logoen, Grafike fir digital a gedréckte Medien, an Illustratiounen fir Web a mobil Apps.

Pixel Konscht, op der anerer Säit, gëtt mat enger fixer Unzuel u Pixel erstallt, a gëtt am meeschten benotzt fir Grafike fir Videospiller an aner Pixel-baséiert Medien ze kreéieren. Pixel Konscht kann eng gewëssen Ästhetik erreechen, déi schwéier mat Vektorkunst z'erreechen ass.

Zesummegefaasst ass Vector Art besser fir Skalierbarkeet, Kloerheet a Flexibilitéit am Design, während Pixel Art besser ass fir eng spezifesch Ästhetik an Design z'erreechen déi pixel-perfekt Präzisioun erfuerdert. Ofhängeg vum Projet kann een besser sinn wéi deen aneren.

Vektorbilder gi mat mathematesche Equatiounen erstallt an net Pixel, sou datt se keng Qualitéit verléieren wann se geännert oder transforméiert ginn, soulaang d'Software benotzt fir d'Vektordatei opzemaachen oder z'änneren fäeg ass d'Grafiken korrekt ze maachen. 

Wéi och ëmmer, Vektorbilder kënne Qualitéit verléieren wa se an e Rasterformat wéi PNG oder JPG exportéiert ginn, well dës Formater Pixel benotze fir d'Bild ze weisen. Wann Dir Vecteure exportéiert op Rasterformat, kann d'Bild pixeléiert oder onschëlleg ginn wéinst der Begrenzung vun der Resolutioun. Zousätzlech kënnen Vektordateien mat Fehler erstallt ginn, oder mat engem nidderegen Qualitéitsastellung gespäichert ginn, wat och zu Qualitéitsverloscht resultéiere kann.

Och eng Vektordatei kann vill Mol geännert a manipuléiert ginn, a wann et net richteg gemaach gëtt, kann et onerwaart Resultater verursaachen wéi verzerrte Formen oder falsch Faarwen. Et ass wichteg déi ursprénglech Datei als Backup ze halen, a passend Software ze benotzen fir Vektordateien z'änneren.

Dat bescht Format fir e Vektorbild hänkt vun der virgesinner Notzung vum Bild of an der Software déi benotzt gëtt fir et opzemaachen an z'änneren. E puer vun den heefegsten Vektorbildformater enthalen:

  1. SVG (Scalable Vector Graphics): Dëst ass en Open-Standard Format dat vun de meeschte Webbrowser ënnerstëtzt gëtt an ass gutt gëeegent fir um Internet ze benotzen. SVG Dateien kënnen einfach erstallt, geännert an animéiert ginn an Webentwécklungsinstrumenter wéi HTML, CSS a JavaScript, a si passend fir einfach Grafiken an Illustratiounen.
  2. AI (Adobe Illustrator): Dëst ass dat gebierteg Format fir Adobe Illustrator an ass e wäit benotzte Format fir professionnell Vektorgrafiken ze kreéieren. AI Dateie kënne verschidde Artboards, Schichten an aner fortgeschratt Funktiounen enthalen, a kënnen einfach am Illustrator geännert ginn.
  3. EPS (Encapsulated PostScript): Dëst ass en anert wäit benotzt Format fir Vektorgrafiken, a gëtt vu ville Grafikdesign an Illustratiounssoftware ënnerstëtzt. EPS-Dateien kënne souwuel Vektor- a Rasterelementer enthalen, a si passend am Beschten fir professionnell Printgrafiken.
  4. PDF (Portable Document Format): Dëst ass e populär Format fir Vektorgrafiken iwwer verschidde Plattformen ze deelen, a gëtt vu ville Software ënnerstëtzt, dorënner Adobe Illustrator an Inkscape. PDF-Dateien kënne souwuel Vektor- a Rasterelementer enthalen, a kënnen och interaktiv Funktiounen wéi Hyperlinks a Knäppercher enthalen.

Am allgemengen hänkt dat bescht Format fir e Vektorbild vun de spezifesche Bedierfnesser vum Projet of, an der Software déi benotzt gëtt fir d'Bild opzemaachen an z'änneren. Et ass wichteg d'Kompatibilitéit an d'Features ze berücksichtegen, déi d'Format ubitt, ier Dir ee wielt.

Béid Raster a Vektorbilder hunn hir eege Virdeeler an Nodeeler, an déi bescht Wiel hänkt vun de spezifesche Bedierfnesser vum Projet of.

Raster Biller, och bekannt als Bitmap Biller, besteet aus Pixelen a si passend fir Fotoen an aner Biller déi Gradienten a subtile Variatiounen a Faarf enthalen. Raster Biller sinn Opléisung ofhängeg, dat heescht datt se Qualitéit verléieren wann se vergréissert oder reduzéiert ginn. Raster Biller ginn an Formater wéi JPEG, PNG, GIF a BMP gespäichert.

Vektorbilder, op der anerer Säit, gi mat mathematesche Equatiounen erstallt a sinn net Opléisungsofhängeg. Dëst bedeit datt Vektorbilder kënne geännert ginn ouni Qualitéit ze verléieren oder pixeléiert ze ginn. Vecteure Biller sinn am beschten gëeegent fir Logoen, Grafiken fir digital an Drécken Medien, an Illustratiounen fir Web an Handy Apps. Vektorbilder ginn a Formater wéi SVG, AI, EPS an PDF gespäichert.

Am Allgemengen, wann Dir e Bild braucht dat ka geännert ginn ouni Qualitéit ze verléieren, gitt mat Vektor. Wann Dir eng Foto oder Bild mat vill Faarfvariatioune a Gradienten braucht, gitt mat Raster. An e puer Fäll ass et méiglech eng Kombinatioun vun deenen zwee ze benotzen, zum Beispill Vektor benotze fir d'Basisformen ze kreéieren an dann Rasterbiller ze benotzen fir Textur an aner Detailer ze addéieren.

Vektorbilder ginn dacks als déi bescht Wiel fir ze drécken ugesinn, well se opléisungonofhängeg sinn a kënne geännert ginn ouni Qualitéit ze verléieren. Dëst mécht se gutt gëeegent fir Grafike fir Saachen wéi Logoen, Broschüren an aner Dréckmaterial ze kreéieren. Vektorbilder gi mat mathematesche Equatiounen erstallt, wat zu knusprech, propper Linnen a Formen resultéiert, déi ideal fir Dréckmaterialien sinn. Déi populärste Dateiformate fir Vektorgrafiken, déi fir Dréckerei benotzt ginn, sinn EPS (Encapsulated PostScript) an AI (Adobe Illustrator).

Zousätzlech sinn Vektorgrafiken einfach z'änneren, sou datt all Ännerung vum Design einfach an der Originaldatei gemaach ka ginn. Ausserdeem kënne Vektordateien einfach a verschidde Dateiformate exportéiert ginn, sou wéi PDF, wat e wäit akzeptéiert Format fir Dréckerei ass.

Op der anerer Säit sinn Rasterbiller Opléisungsofhängeg, dat heescht datt se Qualitéit verléieren wann se vergréissert oder reduzéiert ginn. Dëst mécht se manner gëeegent fir Dréckerei, besonnesch wann d'Bild vergréissert gëtt. Wéi och ëmmer, et ass méiglech Rasterbilder am Drock ze benotzen andeems Dir sécher sidd datt d'Resolutioun héich genuch ass fir déi lescht Gréisst.

Zesummegefaasst sinn Vecteure Biller déi bescht Wiel fir ze drécken, well se kënne geännert ginn ouni Qualitéit ze verléieren, knusprech a propper Linnen hunn a liicht editéierbar sinn.

Et gi verschidde Weeër fir e PNG Bild op Vektorkonscht ze konvertéieren, awer déi meescht üblech Method ass Vektoriséierungssoftware ze benotzen. E puer populär Vektoriséierungssoftwareoptiounen enthalen:

  1. Adobe Illustrator: Illustrator huet en agebaute Tool mam Numm Image Trace dat benotzt ka ginn fir Rasterbilder op Vektorkonscht ze konvertéieren. Fir dëst Tool ze benotzen, öffnen d'PNG-Bild am Illustrator, gitt op Objekt> Image Trace, a wielt dann eng vun de virgesielten Optiounen oder personaliséiert d'Astellunge fir dat gewënschte Resultat ze kréien.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW huet och en agebauten Tool mam Numm PowerTRACE dat benotzt ka ginn fir Rasterbilder op Vektorkonscht ze konvertéieren. Fir dëst Tool ze benotzen, öffnen d'PNG-Bild an CorelDRAW, gitt op Bitmaps> PowerTRACE, a wielt dann eng vun de preset Optiounen oder personaliséiere d'Astellunge fir dat gewënschte Resultat ze kréien.
  3. Online Vektoriséierung Tools: Et gi verschidde gratis Online-Tools déi kënne benotzt ginn fir Rasterbilder op Vektorkonscht ze konvertéieren. E puer populär Optiounen enthalen Vector Magic an Autotrace. Dës Tools kënne benotzt ginn fir d'PNG Bild eropzelueden an dann an e Vektorformat ze konvertéieren, wéi SVG.
  4. Inkscape: ass e gratis an Open-Source Vektorgrafik Editor dee ka benotzt ginn fir Rasterbilder op Vektorkonscht ze konvertéieren. Et huet en Tool mam Numm Trace Bitmap deen Iech erlaabt d'Zuel vun de Scans, d'Schwell an d'Helligkeet ze setzen, an da wäert et automatesch d'Bild verfollegen a Vektorformen erstellen.

Et ass wichteg am Kapp ze halen datt d'Konvertéierung vun engem Rasterbild an e Vektorbild Iech net ëmmer perfekt Resultater gëtt, besonnesch wann d'Originalbild vill Detailer oder Gradienten huet. A verschiddene Fäll musst Dir d'Vektorbild manuell änneren fir dat gewënschte Resultat ze kréien.

Vector Konschtstil bezitt sech op d'visuell Erscheinung an d'Charakteristike vun enger Vektorillustratioun. Et ëmfaasst Elementer wéi Linn Dicke, Faarf, Textur, an allgemeng Zesummesetzung. Et gi verschidde verschidde Vektorkonschtstiler, jidderee mat hiren eegene eenzegaartegen Charakteristiken.

  1. Flat Design: E Vektorkonschtstil deen d'Einfachheet an de Minimalismus betount, dacks mat Basisformen, helle Faarwen a limitéierter Gradienten.
  2. Outline: E Vektorkonschtstil deen d'Linnaarbecht a minimale Faarfverbrauch ënnersträicht, dacks benotzt fir eng Silhouette oder Zeechnungseffekt ze kreéieren.
  3. vintage: E Vektorkonschtstil deen d'Ästhetik vun enger bestëmmter Ära erfaasst, sou wéi d'1950er oder 1960er, dacks mat fett Faarwen an einfache Formen.
  4. Isometresch: E Vektorkonschtstil deen eng dreidimensional Perspektiv benotzt fir d'Illusioun vun Déift an Dimensioun ze kreéieren, dacks fir architektonesch an technesch Illustratiounen benotzt.
  5. Skizz: E Vektorkonschtstil deen de Look vun enger handgezeechener Skizz mimict, dacks mat raue Linnen an enger limitéierter Faarfpalette.
  6. Cartoon: E Vektorkonschtstil deen eng witzeg a liichtfäeg Ästhetik ënnersträicht, dacks iwwerdriwwe Proportiounen an einfache Formen benotzt.
  7. Realistesch: E Vektorkonschtstil dee zielt fir de Look vu Fotoen ze mimikéieren, dacks mat Gradienten, Schatten an detailléierte Texturen.

Dëst sinn e puer vun den heefegste Vektorkunststiler, awer et gi vill aner Stiler déi mat Vektorillustratioun erstallt kënne ginn. De Stil deen Dir wielt hänkt vun der Aart vum Projet of, un deem Dir schafft, an der gewënschter Ästhetik.

Vektorgrafik erstellen beinhalt d'Benotzung vu VektorIllustratiounssoftware fir Formen, Linnen an aner Elementer ze kreéieren an z'änneren, déi d'Bild ausmaachen. Hei ass en allgemengen Iwwerbléck iwwer de Prozess fir Vektorgrafik ze kreéieren:

  1. Wielt eng Vektor Illustratioun Software: Et gi verschidde Méiglechkeeten verfügbar, wéi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, a Sketch. All Software huet seng eege eenzegaarteg Formatioun vun Fonctiounen an Handwierksgeschir, also wielt een deen Äre Besoinen am Beschten passt.
  2. Erstellt en neit Dokument: Ier Dir ufänkt Äert Vektorgrafik ze kreéieren, musst Dir en neit Dokument an Ärer gewielter Vektorillustratiounssoftware erstellen. Dir kënnt d'Gréisst an d'Resolutioun vun Ärem Dokument astellen, souwéi de Faarfmodus (RGB oder CMYK).
  3. Zeechnen Basisformen: Déi meescht Vektorillustratiounssoftware kënnt mat enger Rei vu Basisform Tools, wéi e Rechteck, Ellipse oder Polygon. Dës Tools kënne benotzt ginn fir d'Basisformen ze kreéieren déi Äre Vektorkonscht ausmaachen.
  4. Erstellt personaliséiert Formen: Wann Dir méi komplex Formen erstellen musst, kënnt Dir de Pen Tool oder de Bezier Curve Tool benotze fir personaliséiert Formen ze kreéieren. Dës Tools erlaben Iech Formen ze kreéieren andeems Dir Linnen a Kéiren zeechnen.
  5. Faarf an Textur addéieren: Wann Dir d'Basisformen op der Plaz hutt, kënnt Dir Faarf an Textur op Är Vektorgrafik addéieren. Déi meescht Vektorillustratiounssoftware huet eng Rei vun Tools fir Faarf ze addéieren, sou wéi d'Faarbeem, Pinsel a Gradient Tools.
  6. Änneren a verfeineren: Wéi Dir un Äre Vektorgrafik schafft, musst Dir vläicht Upassunge vun de Formen, Linnen oder Faarwen maachen. Déi meescht Vecteure Illustratiounssoftware huet eng Vielfalt vun Redaktiounsinstrumenter, sou wéi d'Bewegung, d'Rotatioun an d'Skala Tools, déi kënne benotzt ginn fir Är Vektorgrafik ze verfeineren.
  7. Export Är Datei: Wann Dir mat Ärem Vektorgrafik zefridden sidd, kënnt Dir et op eng Vielfalt vu Dateiformate exportéieren, wéi EPS, SVG oder AI, ofhängeg vun der Software déi Dir benotzt an der virgesinner Notzung vum Konschtwierk.

Denkt drun datt Vektorillustratioun e komplexe Prozess ka sinn an et kann e bëssen Zäit a Praxis daueren fir d'Software an d'Techniken ze beherrschen. Wéi och ëmmer, mat Gedold a Praxis, kënnt Dir schéin a professionnell Vektorkonschtwierker kreéieren.

Et gi verschidde verschidden Aarte vu Vektoren, awer véier allgemeng Aarte enthalen:

  1. Positioun Vecteure: E Vektor deen d'Positioun vun engem Punkt am Raum duerstellt. Et gëtt typesch duerch e Pfeil duergestallt, deen vum Urspronk vun engem Koordinatesystem op de Punkt a Fro weist.
  2. Geschwindegkeet Vektoren: E Vektor deen den Taux vun der Verännerung vun der Positioun vun engem Objet iwwer Zäit duerstellt. Et gëtt typesch duerch e Pfeil duergestallt, deen an d'Richtung vun der Bewegung vum Objet weist a seng Längt entsprécht der Geschwindegkeet vum Objet.
  3. Kraaftvektoren: E Vektor deen d'Quantitéit u Kraaft duerstellt, déi op en Objet an enger spezifescher Richtung ausgeübt gëtt. Et gëtt typesch duerch e Pfeil an d'Richtung vun der Kraaft duergestallt a seng Längt entsprécht der Gréisst vun der Kraaft.
  4. Beschleunigungsvektoren: E Vektor deen den Taux vun der Verännerung vun der Geschwindegkeet vun engem Objet iwwer Zäit duerstellt. Et gëtt typesch duerch e Pfeil duergestallt, deen an d'Richtung vun der Beschleunegung weist a seng Längt entsprécht der Gréisst vun der Beschleunegung.

Dëst sinn nëmmen e puer Beispiller vun den Aarte vu Vecteure déi an der Physik a Mathematik benotzt kënne ginn, awer et gi vill aner Aarte vu Vecteure déi an anere Felder wéi Computergrafik, Ingenieur a Biologie benotzt kënne ginn.

Vektorkunst kann Erausfuerderung sinn ze kreéieren, besonnesch wann Dir nei mam Prozess an der Software sidd. Wéi och ëmmer, mat Gedold a Praxis, kënnt Dir d'Grondlage léieren a professionnell ausgesinn Vektorkonschtwierker kreéieren.

Hei sinn e puer Saachen am Kapp ze halen, déi Vektorkunst schwéier maachen:

  • D'Konzept vu Vektorkunst verstoen: Vektorkunst ass anescht wéi Rasterkonscht, et benotzt mathematesch Equatiounen a geometresch Formen fir d'Bild ze kreéieren. Also d'Konzept ze verstoen ass wichteg.
  • D'Software beherrschen: Verschidde Vektorillustratiounssoftware hunn verschidden Tools a Featuren, sou datt et e bëssen Zäit dauert fir ze léieren wéi d'Software effektiv benotzt. Et brauch Zäit fir d'Ofkierzungen an Tipps ze léieren fir effizient ze schaffen.
  • Genau Formen erstellen: Genau Formen erstellen kann Erausfuerderung sinn, besonnesch wann Dir probéiert detailléiert oder komplex Biller ze kreéieren. Et brauch Praxis fir d'Tools an Techniken ze beherrschen déi néideg sinn fir präzis Formen ze kreéieren.
  • Faarf an Textur addéieren: D'Faarf an d'Textur an d'Vektorkonscht bäizefügen kann schwéier sinn, well et e gutt Verständnis vun der Faarftheorie an den Tools, déi an der Software verfügbar sinn, erfuerdert.

Wéi och ëmmer, mat Gedold, Praxis an e Wëllen ze léieren, kann jidderee schéi Vektorkonscht kreéieren. Et gi vill Ressourcen online verfügbar wéi Tutorials, Videocoursen, a Foren wou Dir Froen kënnt stellen an Hëllef kréien.

Vektorkunst kann am PDF (Portable Document Format) Format gespäichert ginn, awer et ass net limitéiert. Eng PDF-Datei kann souwuel Vektor- a Rastergrafiken enthalen, souwéi Text an aner Zorte vun Daten.

PDFs sinn e super Wee fir Vektorkonscht ze deelen, well se plattformonofhängeg sinn, dat heescht datt se op all Apparat oder Betribssystem kënne gekuckt ginn, deen e PDF Viewer installéiert huet. Zousätzlech kënnen PDFs einfach iwwer E-Mail oder um Internet gedeelt ginn, a si kënne Passwuert geschützt sinn fir zousätzlech Sécherheet.

E puer Vektorkonschtsoftware wéi Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, etc erlaabt d'Datei als PDF ze späicheren. Wann Dir eng Vektorkonscht als PDF späichert, hutt Dir d'Méiglechkeet verschidde Informatiounsniveauen wéi Vektorweeër, Text a Rasterbiller opzehuelen. Et erlaabt och interaktiv Elementer wéi Knäppercher, Linken a Formen ze enthalen.

Wéi och ëmmer, et ass derwäert ze notéieren datt net all PDFs Vektorkonscht sinn, e puer PDFs kënnen nëmme Rasterbiller enthalen a keng Vektordaten.

Konvertéieren vun engem JPEG Bild an eng Vektordatei ass e Prozess deen Vektoriséierung oder Bild Tracing genannt gëtt. Et handelt sech ëm d'Verfollegung vun de Pixel vum JPEG-Bild fir Vektorweeër ze kreéieren déi geännert a geännert kënne ginn ouni Qualitéit ze verléieren.

Hei sinn e puer Weeër fir eng JPEG an eng Vektordatei ze konvertéieren:

  1. Benotzt Vectorization Software: Et gi vill Software Programmer verfügbar déi JPEG Biller op Vektordateien konvertéieren, wéi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, a méi. Déi meescht vun dëse Software hunn en Tool mam Numm "Image Trace" oder "Vectorize" dat ka benotzt ginn fir d'Bild ze verfolgen an an eng Vektordatei ze konvertéieren.
  2. Online Vektoriséierungsservicer: Et ginn och Online Servicer déi JPEG Biller a Vektordateien konvertéieren. Dës Servicer kënne fonnt ginn andeems Dir um Internet sicht an déi meescht si gratis oder bëlleg. Wéi och ëmmer, et ass wichteg d'Qualitéit vum Output z'iwwerpréiwen, well e puer kënnen net genee Resultater produzéieren.
  3. Manuell Vektorweeër erstellen: Wann Dir mat Vecteure Software vertraut sidd a gutt Zeechnungsfäegkeeten hutt, kënnt Dir manuell Vektorweeër erstellen andeems Dir de Pen Tool oder aner Vecteure Zeechnen Tools benotzt. Dës Method gëtt Iech déi meeschte Kontroll iwwer d'Finale Resultat awer et wäert déi meescht Zäit huelen.

Et ass derwäert ze bemierken datt net all JPEG-Biller op Vektordateien mat deemselwechte Genauegkeetsniveau ëmgewandelt kënne ginn. D'Qualitéit vum Endresultat hänkt vun der Komplexitéit vum Bild an der Fäegkeet vun der Persoun déi d'Konversioun mécht.

Nee, e JPG (oder JPEG) ass kee Vektordateiformat. JPG (JPEG steet fir Joint Photographic Experts Group) ass e Rasterbildformat, dat heescht datt et aus Pixelen besteet. Raster Biller sinn Resolutioun-ofhängeg, dat heescht datt d'Qualitéit vum Bild beaflosst ka ginn wann d'Bild geännert gëtt oder soss manipuléiert gëtt.

Vektorbilder, op der anerer Säit, besteet aus mathematesche Equatiounen a geometresche Formen, a si sinn opléisungonofhängeg. Dëst bedeit datt Vecteure Biller kënne geännert a manipuléiert ginn ouni Qualitéit ze verléieren. Déi meescht üblech Dateiformate fir Vektorbilder sinn: SVG, AI, EPS, PDF, etc.

Et ass méiglech eng JPG Datei an e Vektordateiformat ze konvertéieren andeems Dir Vektoriséierungssoftware oder Online - Servicer, awer d'Qualitéit vum Endresultat hänkt vun der Komplexitéit vum Bild an der Fäegkeet vun der Persoun déi d'Konversioun mécht.

Et ginn e puer Weeër fir ze bestëmmen ob e Bild e Vektor- oder Rasterbild ass:

  1. Kontrolléiert d'Dateierweiterung: Vektorbilder ginn normalerweis a Dateiformate wéi SVG, AI, EPS a PDF gespäichert. Raster Biller ginn normalerweis a Dateiformate wéi JPG, PNG a GIF gespäichert.
  2. Iwwerpréift d'Bild: Vektorbilder besteet aus mathematesche Equatiounen a geometresche Formen. Wann Dir op e Vektorbild zoomt, bleiwen d'Linnen a Forme glat a knusprech. Raster Biller, op der anerer Säit, besteet aus Pixelen, also wann Dir op e Raster Bild zoomt, ginn d'Linnen a Formen pixeléiert.
  3. Kontrolléiert d'Eegeschafte: Vill Bildbearbeitungssoftware weisen Informatioun iwwer e Bild, sou wéi d'Resolutioun oder d'Zuel vu Pixelen. Vector Biller wäerten keng Resolutioun oder Pixel hunn.
  4. Kontrolléiert d'Schichten: Vektorbilder si meeschtens aus verschiddene Schichten zesummegesat, wéi Text, Formen a Weeër. Raster Biller hunn nëmmen eng Layer.
  5. Kuckt d'Bildspur: Vektoriséierungssoftware wéi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape etc hunn eng Optioun genannt "Image Trace" oder "Vectorize" déi benotzt ka ginn fir d'Bild ze verfolgen an an eng Vektordatei ze konvertéieren. Wann dës Optioun net gro ass, heescht et datt d'Bild e Rasterbild ass.

Denkt drun datt net all Biller kloer entweder Vektor oder Raster sinn, e puer Biller kënnen souwuel Vektor- a Rasterelementer hunn.

D'Ännerung vun engem Vektorbild beinhalt normalerweis d'Benotzung vu Vektorgrafikdesignsoftware. Déi populärste Softwareoptiounen enthalen:

  1. Adobe Illustrator: E professionnelle Tool dat wäit benotzt gëtt fir Vektorgrafiken ze kreéieren an z'änneren. Et bitt eng breet Palette vu Funktiounen an Tools, dorënner d'Fäegkeet Formen, Weeër, Text a méi ze kreéieren an z'änneren.
  2. CorelDRAW: E mächtege a versatile Vektorgrafik Editor dee gëeegent ass fir professionell an Amateur Designer. Et bitt ähnlech Funktiounen an Tools wéi Adobe Illustrator.
  3. Inkscape: E gratis an Open-Source Vektorgrafik Editor deen ähnlech wéi Adobe Illustrator a CorelDRAW ass. Et bitt eng gutt Gamme vu Funktiounen an Tools, wat et eng super Optioun mécht fir déi op engem Budget.
  4. Affinitéit Designer: E Vektorgrafik Editor deen ähnlech Featuren an Tools wéi Adobe Illustrator bitt, zu méi niddrege Käschten.

Hei sinn déi allgemeng Schrëtt fir e Vektorbild z'änneren:

  1. Öffnen d'Vektorbild an der Vector Design Software.
  2. Wielt den Objet oder Element deen Dir wëllt änneren mat dem Selektiounsinstrument.
  3. Benotzt déi entspriechend Tools, wéi zum Beispill de Pen Tool oder Form Tool, fir den Objet oder Element z'änneren.
  4. Benotzt d'Transformatiounsinstrumenter, wéi zB Rotéieren, Skala a Schief fir d'Gréisst an d'Positioun vum Objet oder Element unzepassen.
  5. Benotzt d'Faarfinstrumenter, wéi zum Beispill de Faarfpicker a Faarfrad, fir d'Faarf vum Objet oder Element z'änneren.
  6. Benotzt den Textinstrument fir Text ze addéieren oder z'änneren, wann iwwerhaapt.
  7. Späichert d'Bild am gewënschten Format.

Bedenkt datt verschidde Software verschidden Nimm fir hir Tools hunn, awer hir Funktioun wäert ähnlech sinn.

Vektoriséierung vun engem JPEG beinhalt d'Konvertéierung vun engem Rasterbild, sou wéi e JPEG, an e Vektorbild, dat aus mathematesche Equatiounen a geometresche Formen besteet. Hei sinn déi allgemeng Schrëtt fir e JPEG ze vektoriséieren mat enger Vektoriséierungssoftware wéi Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape etc:

  1. Öffnen d'Vektoriséierungssoftware an importéiert de JPEG Bild.
  2. Benotzt d'Funktioun "Image Trace" oder "Vectorize" an der Software. Dës Funktioun wäert d'Bild automatesch verfollegen an et an eng Vektordatei konvertéieren.
  3. Passt d'Astellungen un, wéi d'Schwell a Weeër, fir den Detailniveau am Vektorbild ze kontrolléieren.
  4. Wann d'Bild verfollegt ass, gesitt Dir d'Vektorbild uewen um Rasterbild, mat dem Vektorbild z'änneren.
  5. Benotzt déi entspriechend Tools, wéi zum Beispill de Pen Tool oder Form Tool, fir den Objet oder Element z'änneren.
  6. Benotzt d'Transformatiounsinstrumenter, wéi zB Rotéieren, Skala a Schief fir d'Gréisst an d'Positioun vum Objet oder Element unzepassen.
  7. Benotzt d'Faarfinstrumenter, wéi zum Beispill de Faarfpicker a Faarfrad, fir d'Faarf vum Objet oder Element z'änneren.
  8. Späichert d'Bild am gewënschten Format, wéi SVG, AI, EPS, a PDF.

Denkt drun datt d'Vektoriséierung net ëmmer déi bescht Resultater gëtt, d'Bild kann Detailer verléieren, an de Prozess kann e puer manuell Upassunge verlaangen. Och, ofhängeg vun der Komplexitéit vum Bild, kann de Prozess e bëssen Zäit daueren.

Vectorized Artwork bezitt sech op digital Biller déi mat Vektorgrafiksoftware erstallt ginn. Vektorgrafik besteet aus mathematesche Equatiounen a geometreschen Formen, wéi Linnen, Kéiren a Polygonen, anstatt Pixelen. Dëst bedeit datt Vecteure Biller Resolutioun-onofhängeg sinn, dat heescht datt se erop oder erofgeschalt kënne ginn ouni Qualitéit ze verléieren. Dëst ass am Géigesaz zu Rasterbiller, wéi JPEGs a PNGs, déi aus Pixelen sinn a kënne Qualitéit verléieren wann se skaléiert sinn.

Vektoriséiert Konschtwierk gëtt allgemeng a verschiddenen Uwendungen benotzt, dorënner:

  • Logoen a Branding
  • Illustratiounen a Cartoons
  • Kaarten an Diagrammer
  • Technesch an architektonesch Zeechnungen
  • Infographics an Datenvisualiséierungen
  • Reklammen a Marketing Material

Vektorbilder ginn och allgemeng am Printdesign benotzt, wéi Broschüren, Plakater a Visittekaarten, well se kënne vergréissert oder reduzéiert ginn ouni Qualitéit ze verléieren. Vecteure Biller ginn och am digitalen Design benotzt, wéi Websäiten a mobilen Apps, well se liicht geännert a geännert kënne ginn ouni Qualitéit ze verléieren.

E puer vun den heefegsten Dateiformate fir Vektorbilder enthalen SVG, AI, EPS, a PDF. Dës Dateie kënnen opgemaach a geännert ginn mat Vektorgrafikdesignsoftware wéi Adobe Illustrator, CorelDRAW, an Inkscape.

Fir eng Vektor Dateikonscht ze kreéieren, musst Dir Vektorgrafiksoftware wéi Adobe Illustrator, CorelDRAW oder Inkscape benotzen. Hei sinn déi allgemeng Schrëtt fir eng Vecteure Dateikonscht mat enger vun dëse Software ze kreéieren:

  1. Öffnen d'Vektorgrafiksoftware a kreéiert en neit Dokument.
  2. Wielt déi entspriechend Tools fir Är Vektorkonscht ze kreéieren, sou wéi de Pen Tool, Form Tool oder Pinsel Tool.
  3. Benotzt d'Tools fir Är Vektorkonscht ze kreéieren. Zum Beispill, wann Dir e Logo erstellt, kënnt Dir de Pen Tool benotze fir d'Linnen a Formen ze zéien déi de Logo ausmaachen. Wann Dir eng Illustratioun erstellt, kënnt Dir de Pinsel-Tool benotze fir d'Strécke fir d'Illustratiounen ze kreéieren.
  4. Benotzt d'Selektiounsinstrumenter, wéi zum Beispill den direkten Selektiounsinstrument, fir spezifesch Elementer vun Ärer Vektorkonscht ze wielen an z'änneren.
  5. Benotzt d'Faarfinstrumenter, sou wéi de Faarfpicker a Faarfrad, fir Faarf op Är Vektorkonscht z'applizéieren.
  6. Benotzt d'Transformatiounsinstrumenter, wéi zB Rotéieren, Skala a Schief, fir d'Gréisst an d'Positioun vun Ärer Vektorkonscht unzepassen.
  7. Späichert Är Vektorkonscht am gewënschten Format, sou wéi SVG, AI, EPS, a PDF.

Denkt drun datt d'Schafe vun enger Vektor Dateikonscht Zäit a Praxis brauch fir ze beherrschen, an Dir musst vläicht mat verschiddenen Tools an Techniken experimentéieren fir dat gewënschte Resultat z'erreechen. E puer Software huet och eng Feature genannt Auto-Trace, wou Dir e Bild importéiere kënnt an d'Software et an eng Vektordatei konvertéiert, awer d'Qualitéit hänkt vun der Komplexitéit vum Bild of.

E Bild kann an eng Vektordatei ëmgewandelt ginn mat engem Prozess deen Vektoriséierung oder Vector Tracing genannt gëtt. Dëse Prozess beinhalt d'Benotzung vu Vektorgrafiksoftware fir d'Pixel vun engem Rasterbild, wéi e JPEG oder PNG, a mathematesch Equatiounen a geometresch Formen ze konvertéieren, déi e Vektorbild ausmaachen. D'Software benotzt Algorithmen fir d'Kanten an d'Konturen vum Bild ze verfolgen an se an Vektorweeër ëmzewandelen.

D'Qualitéit vum ëmgerechent Vektorbild hänkt vun der Komplexitéit vum Originalbild of, der Opléisung an der Qualitéit vum Rasterbild, an de Fäegkeeten vun der benotzte Vektoriséierungssoftware. Einfach Biller mat klore Kanten a glate Gradienten wäerte méi einfach an e Vektorbild konvertéieren wéi Biller mat komplexen Detailer an Texturen.

Et ginn e puer Software déi eng Auto-Trace Feature hunn, wou Dir e Bild importéiere kënnt, an d'Software konvertéiert et an eng Vektordatei. E puer populär sinn Adobe Illustrator, CorelDRAW, an Inkscape. Dës Software ka benotzt ginn fir e Bild ze vektoriséieren, awer d'Qualitéit vun der finaler Vektordatei hänkt vun der Komplexitéit vum Originalbild an der Fäegkeet vun der Persoun of déi d'Software benotzt.

Et ass wichteg ze notéieren datt d'Vektoriséierung vun engem Bild net ëmmer perfekt Resultater produzéiert, a manuell Upassunge kënnen erfuerderlech sinn fir déi gewënscht Qualitéit z'erreechen.

Et gi verschidde Programmer déi benotzt kënne fir Vektordateien ze kreéieren, e puer vun de populäersten sinn:

  1. Adobe Illustrator: Adobe Illustrator ass eng professionell Grad Vektorgrafik Software déi vill vu Grafiker, Illustratoren a Kënschtler benotzt gëtt. Et bitt eng breet Palette vun Tools a Features fir Vektorgrafiken ze kreéieren, z'änneren an z'exportéieren.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW ass eng Vektorgrafik Software déi ähnlech wéi Adobe Illustrator ass. Et ass bekannt fir seng userfrëndlech Interface a Featuren déi nëtzlech si fir Illustratiounen, Logoen an aner Aarte vu Vektorkonscht ze kreéieren.
  3. Inkscape: Inkscape ass eng gratis an Open-Source Vektorgrafik Software déi eng super Optioun ass fir déi, déi Vektorkonscht wëllen erstellen ouni vill Suen auszeginn. Et bitt vill vun de selwechte Funktiounen wéi bezuelte Software an ass kompatibel mat anere Vektorgrafik Programmer.
  4. Skizz: Sketch ass e vektorbaséierten Designinstrument dat haaptsächlech fir UI a Webdesign benotzt gëtt, an et ass nëmme fir Mac verfügbar. Et ass einfach an intuitiv, wat et einfach mécht Wireframes, Mockups an UI Elementer ze kreéieren.
  5. Affinitéit Designer: Affinity Designer ass eng Vektorgrafik Software déi ähnlech wéi Adobe Illustrator a CorelDRAW ass. Seng Vecteure Tools si präzis a flexibel, an et huet eng breet Palette vu Funktiounen fir Vektorkonscht, Illustratiounen, Logoen an aner Grafiken ze kreéieren.

Dëst sinn nëmmen e puer Beispiller vun der Software verfügbar fir Vektordateien ze kreéieren, an déi bescht fir Iech hänkt vun Äre Besoinen a Fäegkeetsniveau of.

Vektorgrafik gi fir eng breet Palette vun Zwecker benotzt, dorënner:

  1. Graphic Design: Vektorgrafiken ginn allgemeng am Grafikdesign benotzt fir Logoen, Illustratiounen, Infografiken an aner Aarte vu visuellen Inhalt ze kreéieren. Si sinn ideal fir skalierbar Grafiken ze kreéieren déi einfach ka geännert ginn ouni Qualitéit ze verléieren.
  2. Print Design: Vektorgrafiken ginn allgemeng am Printdesign benotzt, sou wéi Broschüren, Plakater, a Billboards. Si gi bevorzugt fir Dréckmedien well se knusprech, héichqualitativ Biller produzéieren déi vergréissert oder reduzéiert kënne ginn ouni d'Resolutioun ze verléieren.
  3. Webdesign: Vektorgrafiken ginn am Webdesign benotzt fir Ikonen, Knäppercher an aner Aarte vu Grafiken ze kreéieren déi op Websäite benotzt ginn. Si ginn dacks benotzt fir skalierbar Grafiken ze kreéieren déi bei verschiddene Resolutiounen an op verschiddenen Apparater benotzt kënne ginn.
  4. Animatioun: Vektorgrafiken kënne mat Software wéi Adobe After Effects, Flash oder animéiert CC animéiert ginn. Si gi benotzt fir animéiert Illustratiounen, Infografiken an aner Aarte vun Animatioun ze kreéieren.
  5. Kartographie: Vektorgrafik gi benotzt fir Kaarten a geographesch Informatiounssystemer (GIS) ze kreéieren, well se einfach manipuléiert a renderéiert kënne ginn op all Skala.
  6. Video Spill Design: Vektorgrafiken ginn am Videospilldesign benotzt fir 2D Spillgrafiken an Ikonen ze kreéieren.

Allgemeng gi Vecteure Grafike benotzt fir héichqualitativ, skalierbar Grafiken ze kreéieren déi a verschiddene Kontexter benotzt kënne ginn. Si si besonnesch nëtzlech wann Grafike musse vergréissert oder reduzéiert ginn ouni Qualitéit ze verléieren, oder wann Grafike mat verschiddene Resolutiounen an op verschiddenen Apparater benotzt ginn.

Et gi verschidden Aarte vu Vektorgrafiken, awer e puer vun den Haapt enthalen:

  1. Bitmap Vektorgrafik: Bitmap Vektorgrafiken, och bekannt als Rastervektorgrafiken, besteet aus Pixelen. Si ginn erstallt andeems Dir mathematesch Equatiounen benotzt fir d'Placement an d'Faarf vun all Pixel am Bild ze definéieren. Beispiller vu Bitmap Vektorgrafiken enthalen JPEG, PNG a GIF.
  2. Wee Vektor Grafiken: Weevektorgrafik besteet aus Weeër oder Linnen déi duerch mathematesch Equatiounen definéiert sinn. Dës Weeër kënne benotzt ginn fir Formen, Linnen an aner Zorte vu Grafiken ze kreéieren. Beispiller vu Weevektorgrafiken enthalen SVG, AI, an EPS.
  3. Stroke-baséiert Vektorgrafik: Stroke-baséiert Vektorgrafik besteet aus Strichen oder Linnen, déi duerch mathematesch Equatiounen definéiert sinn. Dës Striche kënne benotzt ginn fir Text, Handschrëft an aner Zorte vu Grafiken ze kreéieren. Beispiller vu Schlag-baséiert Vektorgrafiken enthalen OTF an TTF.

Et ass derwäert ze notéieren datt verschidde Software oder Tools d'Typen vu Vektorgrafiken anescht klassifizéieren oder nennen. Awer d'Haaptidee ass datt Vektorgrafiken déi sinn déi mat mathematesche Equatiounen erstallt ginn fir d'Placement an d'Faarf vun all Element am Bild ze definéieren.

D'Temperatur bei där Dir Äre Bildschirmprint setzen soll hänkt vun der Aart vun der Tënt of, déi Dir benotzt.

Fir Plastisol Tënten, déi allgemeng am Écran Dréckerei benotzt ginn, ass d'Aushärttemperatur typesch tëscht 320 an 330 Grad Fahrenheit (160-165 Grad Celsius). Dëse Prozess kann an engem kontinuéierleche oder batch Modus gemaach ginn. Et ass wichteg ze bemierken datt d'Aushärttemperatur ka variéieren jee no der Art vu Plastisol Tënt, déi Dir benotzt, also ass et eng gutt Iddi d'Instruktioune vum Tënthersteller fir d'recommandéiert Aushärttemperatur ze kontrolléieren.

Fir Waasser-baséiert Tënten an Entladungstënten, si sinn net Hëtzt-geheelt, si sinn an der Loft getrocknegt. Et ass wichteg de gedréckte Stoff oder Kleedungsstéck aus direktem Sonneliicht a bei Raumtemperatur ze halen fir datt d'Tënt komplett dréchen.

Fir UV-geheilt Tënten gi se UV-Liicht ausgesat fir d'Tënt ze heelen an ze härten. Den Aushärtprozess gëtt ënner enger UV-Lampe mat enger spezifescher Wellelängt an Intensitéit gemaach, normalerweis ëm 365nm Wellelängt mat der Intensitéit vu 4-5mW/cm².

Et ass wichteg ze bemierken datt den Aushärtprozess den definitive Look vum Drock beaflosse kann, also ass et eng gutt Iddi fir e klengt Gebitt ze testen ier Dir de ganze Print veraarbecht. Och ass et wichteg d'Instruktioune vum Tënthersteller fir déi empfohlene Aushärtmethoden ze kontrolléieren an déi entspriechend Ausrüstung ze benotzen.

D'Längegkeet vun engem Bildschirmprint hänkt vu verschiddene Faktoren of, dorënner d'Qualitéit vun der Tënt an d'Betreiung während dem Drockprozess, souwéi d'Konditiounen, an deenen de gedréckte Artikel benotzt a gespäichert gëtt.

Am Allgemengen, Écran Drécker gemaach mat qualitativ héichwäerteg Tënt a richteg Technik wäert eng laang Zäit lescht. Wéi och ëmmer, et ass net ongewéinlech fir Drécker mat der Zäit ze verschwannen oder ze knacken, besonnesch wa se UV-Liicht, Hëtzt oder haart Chemikalien ausgesat sinn.

D'Zort vun der Tënt, déi benotzt gëtt, spillt och eng Roll bei der Liewensdauer vum Drock. Waasserbaséiert Tënten tendéieren méi delikat a kënne méi einfach verschwannen oder knacken wéi aner Zorte Tënten. Plastisol Tënten, op der anerer Säit, si méi haltbar a resistent géint Verbléien a Rëss.

Richteg Betreiung a Lagerung vum gedréckten Element kann och hëllefen d'Liewen vum Drock ze verlängeren. Zum Beispill, d'Element a kale Waasser wäschen an d'Benotzung vu schaarfen Wäschmëttelen a Bleiche vermeiden kann hëllefen, de Print ze verbléien oder ze knacken.

Am Allgemengen gëtt Écran Dréckerei als eng laang dauerhaft Drocktechnik ugesinn, awer et ass net ëmmer garantéiert fir ëmmer ze daueren. Et ass wichteg fir de gedréckten Artikel richteg ze këmmeren fir sécherzestellen datt et sou laang wéi méiglech dauert.

Am Écran Dréckerei erfuerdert all Faarf an engem Design seng eege Schabloun, an d'Tënt gëtt op d'Schabloun eng Faarf gläichzäiteg applizéiert. Dofir ass d'Zuel vun de Faarwen, déi gedréckt kënne ginn, direkt mat der Unzuel vun de Schabloune verbonnen, déi am Prozess erstallt a benotzt kënne ginn.

Et gi verschidde Weeër fir verschidde Faarwen ze drécken, ee Wee gëtt "Spot Faarfdruck" genannt, wat involvéiert eng Schabloun pro Faarf ze benotzen, an all Schabloun ass op déi viregt Schabloun registréiert fir dat lescht Bild ze bauen. Dës Method ass gutt fir Motiver mat limitéierter Unzuel u Faarwen, an et erlaabt méi genee Faarfmatching.

Eng aner Manéier gëtt "Véierfaarfprozessdruck" genannt, wat involvéiert just eng Schabloun ze benotzen an d'Bild a véier Faarwen opzedeelen: Cyan, Magenta, Giel a Schwaarz. Dës Faarwen ginn dann zesumme gemëscht fir dat lescht Bild ze kreéieren, et ass gutt fir Motiver mat ville Faarwen a Gradienten.

Am Allgemengen, kënnen déi meescht Écran Dréckeren Drécken bis zu 6 Faarwen an engem Pass, mee e puer spezialiséiert Dréckeren kann Drécken bis zu 12 Faarwen oder méi.

Et ass derwäert ze bemierken datt d'Zuel vun de Faarwen, déi gedréckt kënne ginn, hänkt och vun der Komplexitéit vum Design of, dem Fäegkeetsniveau vum Drécker an de Fäegkeeten vun der Ausrüstung déi benotzt gëtt.

De gréisste Virdeel vu Vektorkunst ass seng Skalierbarkeet. Vektorgrafik gi mat mathematesche Equatiounen erstallt, anstatt Pixelen, dat heescht datt d'Biller kënne geännert ginn ouni Qualitéit ze verléieren oder pixeléiert ze ginn. Dëst mécht Vektorkonscht ideal fir ze benotzen a Saache wéi Logoen, Grafike fir digital a gedréckte Medien, an Illustratiounen fir Web a mobil Apps.

Den Haaptvirdeel vu Vektorgrafiken ass hir Skalierbarkeet. Vektorgrafik gi mat mathematesche Equatiounen erstallt, anstatt Pixelen, fir d'Placement an d'Faarf vun all Element am Bild ze definéieren. Dëst bedeit datt se liicht vergréissert oder reduzéiert kënne ginn ouni Qualitéit ze verléieren, am Géigesaz zu Rasterbiller déi éischter Qualitéit verléieren wann se skaléiert sinn.

Dëst mécht Vektorgrafiken ideal fir eng breet Palette vun Zwecker, dorënner Grafikdesign, Printdesign, Webdesign an Animatioun. Si kënne benotzt ginn fir qualitativ héichwäerteg, skalierbar Grafiken ze kreéieren déi bei verschiddene Resolutiounen an op verschiddenen Apparater benotzt kënne ginn.

Zousätzlech zu Skalierbarkeet hunn Vektorgrafiken aner Virdeeler wéi:

  • Si kënne ganz einfach geännert ginn, wat Iech erlaabt Faarwen, Formen an allgemeng Designelementer vum Bild z'änneren.
  • Si si liicht an der Gréisst, wat se einfach mécht ze deelen, ze späicheren an eropzelueden.
  • Si sinn och nëtzlech fir präzis Grafiken wéi technesch Zeechnungen, Kaarten an architektonesch Pläng ze kreéieren.

Allgemeng maachen d'Skalierbarkeet an d'Flexibilitéit vu Vektorgrafiken e mächtegt Tool fir qualitativ héichwäerteg, skalierbar Grafiken ze kreéieren déi an enger breeder Palette vu Kontexter benotzt kënne ginn.

D'Zuel vun de Faarwen, déi gedréckt kënne ginn, hänkt vum Drockprozess an der Aart vum Drécker of, deen benotzt gëtt.

Zum Beispill benotzt e Standard véierfaarweg Dréckprozess (och bekannt als CMYK) Cyan, Magenta, giel a schwaarz Tënt fir eng breet Palette vu Faarwen ze produzéieren. Dëse Prozess kann eng breet Palette vu Faarwen produzéieren, awer et ass net sou präzis wéi e puer aner Methoden. E puer Drécker kënnen bis zu 8 Faarwen drécken, och zousätzlech Fleckfaarwen fir d'Faarfpalette, d'Reproduzibilitéit an d'Genauegkeet ze verbesseren.

Op der anerer Säit benotzt digital Dréckerei eng breet Palette vun Inkjet- oder Laserdrucker, déi mat enger vill méi grousser Unzuel u Faarwen drécke kënnen, dorënner RGB (rout, gréng, blo) an zousätzlech Faarwen wéi hell Cyan, Liicht Magenta a méi. E puer digital Drécker kënnen bis zu 12 oder méi Faarwen drécken, wat eng méi grouss Palette vun Téin a méi präzis Faarfmatching erlaabt.

Schlussendlech kënnen digital Drécktechnologien wéi Dye-Sublimatioun an Direkt-zu-Kleederdruck och mat enger grousser Zuel vu Faarwen drécken, awer dës si spezifesch fir verschidde Substrater oder Materialien.

Et ass wichteg ze bemierken datt d'Zuel vun de Faarwen net deen eenzege Faktor ass deen ze berücksichtegen wann et ëm Faarfqualitéit oder Genauegkeet kënnt, d'Zort vun Tënten, de Pabeier oder Material, d'Kalibrierung vun der Dréckpress an aner Faktoren spillen och eng wichteg Roll.

Et gi verschidde Grënn firwat Écran Dréckerei blénkeg schéngen kann, dorënner:

  1. Tënt Konsistenz: Wann d'Tënt net gutt gemëscht ass oder ze déck ass, kann et ongläiche Ofdeckung verursaachen an zu fleckegen Drock féieren.
  2. Mesh Zuel: Wann d'Bildschirmmesh ze oppen ass, passéiert d'Tënt ze séier duerch, wat zu engem liichte Print resultéiert. Wann d'Mesh ze enk ass, wäert d'Tënt guer net duerchgoen, wat zu engem fläckege Print resultéiert.
  3. Tënt Depot: Wann d'Tëntdepositioun ze schwéier ass, kann et d'Tënt vermëschen oder verschmieren, wat zu engem fläckege Print resultéiert.
  4. Squeegee Drock: Wann den Drock, deen vun der Squeegee applizéiert gëtt, ze héich oder ze niddreg ass, kann et dozou féieren datt d'Tënt ongläichméisseg erausgedréckt gëtt, wat zu engem fläckege Print resultéiert.
  5. Aussetzungsdauer: Wann den Ecran net laang genuch ausgesat ass, ginn e puer Beräicher vun der Schabloun net gewascht, wat zu engem fläckege Print resultéiert.
  6. Washout Prozess: Wann de Wäschprozess net richteg gemaach gëtt, kann d'Schabloun net propper genuch sinn, wat zu engem fläckege Print resultéiert.
  7. Substrat: D'Zort vum Substrat benotzt fir Dréckerei kann och d'Finale Resultat beaflossen. Wann d'Uewerfläch net glat ass oder net richteg virbereet ass, kann et dozou féieren datt d'Tënt ongläich absorbéiert gëtt, wat zu engem fläckege Print resultéiert.
  8. Drécken Aschreiwung: Falsch Dréckregistrierung kann verursaachen datt den Design op de Substrat falsch ausgeriicht ass, wat zu engem fläckege Print resultéiere kann.

Et ass wichteg d'Ursaach vum Problem z'identifizéieren an déi néideg Upassungen ze maachen fir d'Drockqualitéit ze verbesseren. Dëst kann gemaach ginn andeems Dir verschidden Tënten, Meshen, Squeegee-Drock a Substrate testen, wéi och duerch d'Ausübe vun der richteger Bildschirmpräparatioun, der Schablounapplikatioun an der Dréckregistréierung.

  1. Limitéiert Faarfoptiounen: Écran Dréckerei benotzt normalerweis eng limitéiert Faarfpalette, wat et schwéier mécht fotografesch oder detailléiert Biller ze produzéieren.
  2. Limitéiert Printberäich: De maximalen Drockgebitt ass limitéiert duerch d'Gréisst vum Écran, wat vläicht net grouss genuch ass fir e puer Projeten.
  3. Installatiounskäschte: En Écran Drockprozess opzestellen kann deier sinn, well et de Kaf vu Bildschirmer, Tënten an Ausrüstung erfuerdert.
  4. Zäitopwendeg: De Prozess fir d'Bildschirmer virzebereeden, d'Press opzestellen an ze drécken kann Zäitopwänneg sinn, besonnesch fir grouss Lafen oder Multi-Faarf Designs.
  5. Limitéiert Oplag: Écran Dréckerei ass am beschten gëeegent fir gréisser Dréckerei, well d'Käschte pro Eenheet erofgoen wéi d'Zuel vun den Unitéiten eropgeet.
  6. Limitéiert op flaach Substrate: Écran Dréckerei ass net gëeegent fir Dréckerei op ongläiche oder onregelméissegen Fläch, wéi Stoffer mat schwéier Textur, Stoffer mat héich Koup, oder Fläch mat opgehuewe Buschtawen.
  7. Verlaangt qualifizéiert Bedreiwer: Écran Dréckerei erfuerdert e qualifizéierten Bedreiwer fir d'Press opzestellen, Tënten ze mëschen an d'Designer präzis a konsequent ze drécken.
  8. Limitéiert op opak Tënten: Écran Dréckerei Prozess ass limitéiert op opak Tënt, dat heescht, datt et net gëeegent ass fir Dréckerei op transparent oder translucent Substrate.
  9. Limitéiert op verschidden Aarte vu Konschtwierker: Komplex an detailléiert Konschtwierker si vläicht net gëeegent fir Écran Dréckerei Prozess wéinst senger Limitatioun an Faarf Palette an Niveau vun Detail.
  10. Limitéiert op verschidden Zorte vu Stoffer: Écran Dréckerei ass net gëeegent fir verschidden Zorte vu Stoffer, wéi stretchy Stoffer oder Stoffer déi ufälleg sinn ze schrumpfen.
  1. Benotzt héichwäerteg Tënten: Investéiert an qualitativ héichwäerteg Tënten, déi speziell fir Écran Dréckerei entworf sinn an déi kompatibel sinn mat der Zort Stoff, déi Dir benotzt.
  2. Benotzt héichqualitativ Bildschirmer: Benotzt qualitativ héichwäerteg Schiirme déi richteg gestreckt a beschichtet sinn fir e scharfen, kloere Print ze garantéieren.
  3. Benotzt déi richteg Mesh-Zuel: Benotzt déi entspriechend Mesh-Zuel fir Ären Design a Stoff. E méi héije Mesh-Zuel wäert e méi feine Drock produzéieren, während e méi nidderegen Mesh-Zuel e méi fette Print produzéiert.
  4. Benotzt déi richteg Schablounen: Benotzt déi entspriechend Schabloune fir Ären Design a Stoff. Schabloune kënnen aus verschiddene Materialien gemaach ginn, dorënner Film, Pabeier oder Stoff.
  5. Benotzt déi richteg Squeegee: Benotzt e Squeegee deen déi richteg Breet an Durometer fir Ären Design a Stoff ass. Eng méi haart Squeegee wäert e méi fett Drock produzéieren, während e méi mëllen Squeegee e méi feine Drock produzéiert.
  6. Benotzt de richtegen Drock: Benotzt de passenden Drock beim Drock fir sécherzestellen datt d'Tënt richteg duerch den Écran an op de Stoff gedréckt gëtt.
  7. Benotzt de richtege Schlag: Benotzt de passenden Schlag beim Drock fir sécherzestellen datt d'Tënt richteg duerch den Écran an op de Stoff gedréckt gëtt.
  8. Benotzt déi richteg Geschwindegkeet: Benotzt déi entspriechend Geschwindegkeet beim Drock fir sécherzestellen datt d'Tënt richteg duerch den Écran an op de Stoff gedréckt gëtt.
  9. Benotzt déi richteg Drécksequenz: Benotzt déi entspriechend Drécksequenz fir sécherzestellen datt d'Tënt richteg duerch den Écran an op de Stoff gedréckt gëtt.

10.Praxis an Experimenter: Praxis an experimentéiert mat verschiddenen Techniken, Tënten a Stoffer fir déi bescht Kombinatioun fir Är Motiver ze fannen.

 

Niddereg Opléisung Biller: Mat gerénger Opléisung Biller kann zu pixeléierten oder onscherche Printen resultéieren.

  1. Falsch Faarfmodus: De falsche Faarfmodus ze benotzen (wéi RGB anstatt CMYK) kann zu enger ongenauer Faarfreproduktioun féieren.
  2. Falsch Drécker Astellunge: Wann Dir déi falsch Drécker-Astellunge benotzt (wéi déi falsch Dréckqualitéit oder Pabeierstyp) kann zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.
  3. Dreckeg oder verstoppt Printkoppe: Dreckeg oder verstoppt Printkoppe kënnen zu ongläiche oder fehlende Tëntdeckung féieren.
  4. Verdroen oder beschiedegt Printkoppe: Verdroen oder beschiedegt Dréckkoppe kënnen zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.
  5. Niddereg Tënt- oder Tonerniveauen: Niddereg Tënt- oder Tonerniveauen kënnen zu verschwonnenen oder ongläiche Printen resultéieren.
  6. Falsch Pabeierstyp: Wann Dir déi falsch Pabeierstyp benotzt (wéi Glanzpabeier fir e matte Print) kann zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.
  7. Falsch Pabeiergréisst: D'Benotzung vun der falscher Pabeiergréisst kann zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.
  8. falsch Software Astellungen: Déi falsch Software-Astellunge benotzen kann zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.

9.Falsch Dateiformat: Wann Dir de falsche Dateiformat benotzt (wéi e JPEG amplaz vun engem PDF) kann zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.

10.Falsche Printer Chauffer: Wann Dir de falsche Printer Chauffer benotzt, kann et zu enger schlechter Dréckqualitéit féieren.

11.Fälschlech Pabeierausrichtung: Falsch Pabeierausrichtung kann zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.

12.Falsch Tënt oder Tonerpatroun: D'Benotzung vun der falscher Tënt oder Tonerpatroun kann zu enger schlechter Drockqualitéit féieren.

D'Trocknungszäit fir Écran gedréckt Tënt ka variéieren jee no der Aart vun der Tënt an den Drockbedéngungen. Waasserbaséiert Tënten dréchen typesch méi séier wéi Plastisol Tënten. Am Allgemengen sollt Dir d'Tënt op d'mannst 24 Stonnen dréchen loossen ier Dir de gedréckten Artikel behandelt. Dëst erlaabt d'Tënt voll ze heelen an un de Stoff oder aner Uewerfläch ze binden.

Wéi och ëmmer, wann Dir verschidde Faarwen an engem Design maacht, ass et am beschten d'Tënt iwwer Nuecht dréchen ze loossen ier Dir méi Faarwen bäidréit fir Schmieren oder Blutungen ze vermeiden. Och ass et recommandéiert d'Tënt bei Raumtemperatur ze dréchen, an net un direktem Sonneliicht oder Hëtzt ausgesat. Et ass ëmmer am beschten d'Instruktioune vum Hiersteller fir déi spezifesch Tënt ze kontrolléieren déi Dir benotzt fir méi genee Trocknungszäiten.

Et ginn e puer potenziell Grënn firwat Ären Écran Print vläicht net glat ass:

  1. Ongerechte Mesh Spannung: Wann de Mesh op Ärem Écran ze locker oder ze enk ass, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  2. Falsch Schabloundicke: Wann d'Schabloun op Ärem Écran ze déck oder ze dënn ass, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  3. Falsch Tëntviskositéit: Wann d'Tënt ze déck oder ze dënn ass, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  4. Falsch Squeegee Drock: Wann de Squeegee Drock ze héich oder ze niddreg ass, kann et zu ongläiche Tënt Ofdeckung Resultat, déi zu engem rau Drécken Féierung kann.
  5. Falsch Bildschirmwinkel: Wann den Ecran net am richtege Wénkel während dem Drock gehale gëtt, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  6. Dreckeg oder verstoppt Schabloun: Wann d'Schabloun op Ärem Écran dreckeg oder verstoppt ass, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  7. Schlecht verbrannt Schabloun: Wann d'Schabloun op Ärem Écran schlecht verbrannt ass, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  8. Schlecht Beschichtete Schabloun: Wann d'Schabloun op Ärem Écran schlecht beschichtet ass, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  9. Falsch Aushärtung: Wann d'Tënt net richteg geheelt gëtt, kann et zu enger ongläicher Tëntdeckung féieren, wat zu engem rauem Drock féiere kann.
  10. Benotzt déi falsch Aart vu Pabeier oder Stoff: Wann de Pabeier oder de Stoff net fir Écran Dréckerei gëeegent ass, kann et zu ongläiche Tënt Ofdeckung Resultat, déi zu engem rau Drécken Féierung kann.
  11. Falsch Printtemperatur: Déi falsch Drécktemperatur kann d'Tënt ze séier oder ze lues dréchen, wat d'Tënt op eng ongläich Manéier dréchen kann, wat zu engem rauem Drock resultéiert.

Dir kënnt probéieren Probleemer ze léisen andeems Dir déi uewe genannte Faktoren upasst oder e Professionnel konsultéiert fir déi bescht Resultater ze kréien.

Et ginn e puer potenziell Grënn firwat Ären Drock fuzzy ka sinn, an e puer Weeër fir de Problem ze fixéieren:

  1. Falsch Resolutioun: Vergewëssert Iech datt Äert Bild an der korrekter Resolutioun fir Ären Drécker ass. Eng Resolutioun vun 300 dpi ass fir déi meescht Dréckapplikatiounen recommandéiert.
  2. Falsch Faarfmodus: Vergewëssert Iech datt Äert Bild am richtege Faarfmodus fir Ären Drécker ass. RGB Biller sollen op CMYK ëmgewandelt ginn virum Drock.
  3. Falsch Schrëft: Vergewëssert Iech datt Dir déi richteg Schrëft op Ärem Computer installéiert hutt virum Drock.
  4. Falsch Drécker Astellunge: Vergewëssert Iech datt Är Drécker Astellunge richteg sinn. Kuckt de Printer Chauffer fir all Resolutioun oder Faarfastellungen déi d'Fuzziness verursaache kënnen.
  5. Dreckeg oder verstoppt Dréckkop: Botzen der Dréckerspäicher Kapp ze suergen, datt et net verstoppt ass. Dëst kann gemaach ginn andeems Dir d'Botzfunktioun um Drécker benotzt oder de Printkop manuell botzt.
  6. Niddereg Qualitéit Tënt oder Toner: Kontrolléiert den Tënt- oder Tonerniveau an ersetzt se wann et niddereg ass. Kontrolléiert och op ofgelaaf oder niddereg-Qualitéit Tënt oder Toner.
  7. Falsch Pabeierstyp: Vergewëssert Iech datt Dir déi richteg Pabeierstyp fir Ären Drécker benotzt. E puer Pabeieren sinn vläicht net kompatibel mat Ärem Drécker.
  8. falsch dpi: Vergewëssert Iech datt Äert Bild op der korrekter dpi fir Ären Drécker ass.
  9. Falsch Printer Chauffer: Vergewëssert Iech datt Dir de richtege Printer Chauffer op Ärem Computer installéiert hutt.
  10. falsch Software: Vergewëssert Iech datt Dir déi richteg Software benotzt fir Äert Bild ze drécken.
  11. Falsch Astellungen an der Software: Vergewëssert Iech datt Dir déi richteg Astellungen an Ärer Software hutt virum Drock.

Dir kënnt probéieren Probleemer ze léisen andeems Dir déi uewe genannte Faktoren upasst oder e Professionnel konsultéiert fir déi bescht Resultater ze kréien.

Benotzt e Faarfkalibratiounsinstrument: E Faarfkalibratiounsinstrument, wéi e Kolorimeter oder Spektrofotometer, kann benotzt ginn fir d'Faarfgenauegkeet vun Ärem Écran ze moossen. Dës Tools kënne benotzt ginn fir e Faarfprofil fir Ären Écran ze kreéieren dee benotzt ka ginn fir d'Faarfgenauegkeet ze verbesseren.

  1. Vergläicht mat enger gedréckter Referenz: Vergläicht d'Faarwen op Ärem Écran mat enger gedréckter Referenz, wéi e Faarfswatchbuch oder e gedréckte Bild. Wann d'Faarwen passen, ass Ären Écran méiglecherweis Faarfpräzis.
  2. Benotzt online Faarftest Biller: Et ginn Online Ressourcen déi Testbilder ubidden speziell entwéckelt fir d'Faarfgenauegkeet vun Ärem Écran ze kontrolléieren. Andeems Dir den Ausgang vun Ärem Écran mam richtege Bild vergläicht, kënnt Dir all Ënnerscheeder identifizéieren.
  3. Kontrolléiert d'Faarwenstellungen: Vergewëssert Iech datt d'Faarwenastellunge vun Ärem Monitor op déi richteg Wäerter agestallt sinn. Dëst kann normalerweis gemaach ginn andeems Dir op den Écranmenü vum Monitor oder iwwer d'Kontrollpanel vun der Grafikkaart kënnt.
  4. Benotzt eng Kolorimeter Software: E puer Software wéi DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro, an aner Colorimeter Software kënne benotzt ginn fir d'Faarfgenauegkeet vun Ärem Écran ze kontrolléieren an ze verbesseren.
  5. Benotzt eng Faarftestkaart: Eng Faarftestkaart bitt eng visuell Representatioun vum Faarfpalette vun Ärem Display, Dir kënnt d'Faarwen op Ärem Écran mat de Faarwen op der Kaart vergläichen fir ze kucken ob se passen.

Et ass wichteg ze notéieren datt och mat Kalibrierung d'Faarfreproduktioun vun engem Monitor vun engem zu engem aneren variéiere kann. E puer Monitore hu vläicht besser Faarfgenauegkeet wéi anerer.

Wann Dir e Bildschirmprint ze laang dréckt, kann et dozou féieren datt d'Tënt iwwersaturéiert gëtt an an d'Ëmgéigend bléien. Dëst kann zu engem onschëllegen oder verschmutzte Bild resultéieren, a kann och d'Tënt op den Ecran dréchen, wat et schwéier mécht ze botzen. Zousätzlech, wat méi laang d'Presszäit ass, wat méi héich ass d'Chance datt d'Tënt am Bildschierm dréchent, de Mesh verstoppt, wat et schwéier oder onméiglech mécht deen Écran erëm ze benotzen. Déi iwwerschësseg Tënt kann och verursaachen datt d'Schabloun vum Bildschierm ophiewen, wat zu Schmudgen oder fehlend Gebidder um Drock resultéiert. Am Allgemengen, en Écran Drécken ze laang ze drécken kann zu engem schlechte Qualitéitsdruck a Schied um Bildschierm féieren. Et ass wichteg d'Pressezäit am Aa ze halen an de Print esou séier wéi se op de Substrat iwwerdroen ass.

D'Längt vun der Zäit déi Dir sollt waarden ier Dir e Bildschirmprint wäscht hänkt vun der Aart vun der Tënt an dem Aushärtungsprozess of.

Fir Waasserbaséiert Tënten, sollt Dir op d'mannst 24 Stonnen waarden ier Dir de Print wäscht. Dëst erlaabt d'Tënt komplett ze trocken an ze heelen virum wäschen.

Fir Plastisol Tënten ass et recommandéiert op d'mannst 48 Stonnen ze waarden ier Dir de Print wäscht. Dëst gëtt der Tënt genuch Zäit fir ze heelen an un de Stoff ze binden.

Fir Entladungstënten, sollt Dir op d'mannst 72 Stonnen waarden ier Dir de Print wäscht. Dëst erlaabt d'Tënt voll mam Faarfstoff am Stoff ze reagéieren an e mëllt Handgefill ze kreéieren.

Et ass wichteg ze bemierken datt dëst allgemeng Richtlinnen sinn an datt Dir ëmmer d'Empfehlungen vum Hiersteller fir de spezifesche Tënt- an Aushärungsprozess iwwerpréift, deen Dir benotzt.

Zousätzlech ass et wichteg ze bemierken datt e puer Tëntenarten, wéi Waasserbasis an Entladung, Hëtzthärte kënne ginn, wat d'Trocknungszäit wesentlech reduzéiert an Iech erlaabt d'Drécker vill méi fréi ze wäschen.

Et ass recommandéiert eng Mask ze droen wann Dir Écran Dréckt, well et Iech hëllefe kann géint schiedlech Partikelen a Chemikalien ze inhaléieren.

Écran Dréckerei beinhalt d'Benotzung vun Tënten a Léisungsmëttelen, déi Damp fräiginn, wat schiedlech ka sinn wann se inhaléiert ginn. Dës Damp kann flüchteg organesch Verbindungen (VOCs) enthalen, déi Atmungsirritatioun, Kappwéi an aner Gesondheetsproblemer verursaache kënnen.

Eng Mask kann hëllefen dës Damp ze filteren an Är Longen ze schützen. Et ass besonnesch wichteg eng Mask ze droen wann Dir mat Léisungsmëttelbaséiert Tënten schafft, well se méi Damp fräiginn wéi Waasserbaséiert Tënten.

Et ass recommandéiert eng Mask ze benotzen déi N95 oder méi héich ass, well dës Masken entworf sinn fir op d'mannst 95% vun de Loftpartikelen ze filteren.

Et ass och wichteg an engem gutt gelëfte Beräich ze schaffen an Pausen ze huelen wann Dir ufänkt Onbequemlechkeet oder Atmungssymptomer ze fillen.

E puer Stoffer sinn net gutt gëeegent fir Écran Dréckerei well se ze dënn oder porös sinn, oder hunn eng Textur déi schwéier ze Drécken ass.

Hei sinn e puer Zorte vu Stoffer déi net fir Écran Dréckerei recommandéiert sinn:

  • Nylon: Nylon ass e syntheteschen Stoff deen Hëtztempfindlech ass a ka schmëlzen ënner den héijen Temperaturen, déi beim Écrandrock benotzt ginn.
  • polyester: Polyester ass e syntheteschen Stoff deen och Hëtztempfindlech ass a ka schmëlzen ënner den héijen Temperaturen, déi beim Écrandrock benotzt ginn.
  • Rayon: Rayon ass e liichte, absorbéierende Stoff, dee schwiereg ka sinn ze drécken, well et Tënt séier absorbéiert an d'Verschmotzung verursaache kann.
  • Seid: Seid ass e delikaten, natierleche Stoff, deen duerch héich Temperaturen beschiedegt ka ginn, déi beim Écrandrock benotzt ginn.
  • e puer Stécker, wéi Fleece, kënne fir Écran Dréckerei Erausfuerderung sinn, well d'Faseren während dem Dréckprozess verréckelen kënnen, sou datt d'Tënt ongläich oder blurry erschéngt.

Et ass ëmmer recommandéiert e klengt Gebitt vum Stoff ze testen fir ze kucken ob de Print hält ier Dir eng grouss Partie dréckt.

Et ass och wichteg ze bemierken datt verschidde Stoffer speziell Betreiungsfuerderunge kënnen hunn, sou wéi d'Trocknung nëmmen, also ass et wichteg dat ze berücksichtegen wann Dir e Stoff fir Écran Dréckerei auswielt.

En UV Liicht ass net strikt néideg fir Écran Dréckerei, awer et kann benotzt ginn fir d'Tënt op de Stoff méi séier ze heelen oder ze trocken.

Écran Dréckerei Tënt ass typesch Waasser-baséiert, an et dauert Zäit fir d'Waasser ze verdampen a fir d'Tënt ze dréchen. Dëst kann e Problem sinn, wann de Stoff mat verschiddene Faarwen gedréckt muss ginn, well d'Tënt vun enger Faarf kann op déi nächst Faarf verschmieren oder verschmieren.

En UV-Liicht kann benotzt ginn fir d'Tënt méi séier ze trocken, wat hëllefe fir Schmieren a Schmieren ze vermeiden. Dëst ass besonnesch nëtzlech wann Dir mat ville Faarwen dréckt, oder wann Dir op Stoffer dréckt déi méi ufälleg sinn fir ze schmieren, sou wéi synthetesch Stoffer.

Et sollt och bemierkt ginn datt e puer Tënten speziell fir UV Aushärung entworf sinn, dës Tënten heelen net ënner regulärem Liicht a brauche en UV Liicht fir ze dréchen.

Wann Dir en UV-Liicht benotzt fir Är Tënten ze heelen, ass et wichteg déi richteg Luuchtintensitéit ze benotzen an d'Tënt fir d'Liicht fir déi richteg Zäit auszesetzen, fir sécherzestellen datt d'Tënt richteg geheelt gëtt an net schmëlzt oder schmieren.

D'Quantitéit vum Drock, deen fir Écran Dréckerei néideg ass, hänkt vu verschiddene Faktoren of, dorënner d'Zort vun der Tënt, déi Dir benotzt, d'Art vum Stoff op deem Dir dréckt, an den Design deen Dir dréckt.

Am Allgemengen musst Dir genuch Drock applizéieren fir d'Tënt duerch d'Schabloun an op de Stoff ze zwéngen. Allerdéngs sollt Dir virsiichteg sinn net ze vill Drock auszeüben, well dëst kann d'Tënt ze vill ausbreeden an e blurry oder verschmutzten Drock kreéieren.

Fir manuell Écran Drockpressen ass d'allgemeng Fauschtregel genuch Drock ze benotzen fir kaum d'Tënt duerch d'Schabloun ze maachen. Dëst kann erreecht ginn andeems en konsequent Drock op den Ecran applizéiert gëtt an den Ecran fir déiselwecht Zäit a Kontakt mat der Uewerfläch hält.

Fir automatiséiert Bildschirmdruckpressen gëtt den Drock normalerweis vun der Maschinn gesat a kann no de spezifesche Bedierfnesser vun der Aarbecht ugepasst ginn.

Et ass wichteg ze bemierken datt am Allgemengen méi Drock gebraucht gëtt fir méi déck Tënten, méi gréissere Meshën a fir op méi poröse Stoffer ze drécken. Och d'Zort vun der Schabloun déi benotzt gëtt, egal ob et eng direkt Emulsioun oder e Filmpositiv ass, beaflosst och den néidegen Drock.

Et ass ëmmer recommandéiert Testdrucker ze maachen ier Dir an d'Produktioun geet, fir déi optimal Drock-Astellunge fir Är spezifesch Besoinen ze fannen.

D'Flëssegkeet fir Écran Dréckerei benotzt ass typesch Tënt. D'Zort vun der Tënt, déi benotzt gëtt, hänkt vun der Aart vum Stoff of, op deem Dir dréckt, an der Aart vum Drock, deen Dir probéiert ze erreechen.

Waasser-baséiert Tënt sinn déi meescht benotzt Zort Tënt fir Écran Dréckerei. Si gëeegent fir déi meescht Stoffer a si einfach ze botzen. Si sinn och ëmweltfrëndlech a sécher ze benotzen.

Plastisol Tënten sinn eng aner populär Optioun. Si besteet aus PVC-Partikelen, déi an engem Plastifizéierer suspendéiert sinn a ginn haaptsächlech op Kottengstoffer benotzt. Si si méi haltbar wéi Waasserbaséiert Tënten a bidden e méi mëllt Handgefill wann se gedréckt ginn.

Solvent-baséiert Tënten ginn och fir Écran Dréckerei benotzt, awer si sinn net sou populär wéi Waasserbaséiert oder Plastisol Tënten. Si besteet aus engem Léisungsmëttel (Alkohol oder Keton) an engem Harz a gi benotzt fir op Stoffer ze drécken déi net mat Waasserbaséierten oder Plastisol Tënten kompatibel sinn. Si ginn och benotzt fir op net-poröse Flächen ze drécken, wéi Metall, Glas oder Keramik.

UV-härbar Tënten sinn eng aner Optioun, si gi mat engem UV-Liicht aushärten, wat se méi resistent géint Verschwannen a Wäschen mécht. Si ginn haaptsächlech fir Dréckerei op haarde Flächen benotzt a si méi deier wéi aner Zorte Tënten.

Zousätzlech zu den Tënten ginn et och verschidde Flëssegkeeten, déi am Prozess vun der Virbereedung vun der Schabloun benotzt ginn, wéi Emulsioun, déi benotzt gëtt fir d'Schabloun ze kreéieren, an Entfetter, déi benotzt gi fir d'Schabloun an d'Bildschirmer ze botzen.

E puer allgemeng Chemikalien, déi am Écran Drock benotzt ginn, enthalen:

  • Fotoemulsioun a Sensibilisator (benotzt fir d'Schabloun um Bildschierm ze kreéieren)
  • Tënt (spezifesch fir d'Zort vum Substrat op deem gedréckt gëtt)
  • Léisungsmëttel (benotzt fir den Ecran ze botzen an ze entfetten)
  • Additiven (wéi Flowverbesserer oder Retarder)

Emulsion Remover (benotzt fir d'Schabloun vum Écran nom Drock ze läschen)

  • Et ass wichteg déi entspriechend Chemikalien fir de spezifesche Prozess ze benotzen an se an engem sécheren a gelüfteten Beräich ze benotzen, no den Instruktioune vum Hiersteller an all lokal Reglementer.

Déi siwe Schrëtt am Écran Dréckerei Prozess sinn:

  1. Virbereedung vun der Konscht: Dëst beinhalt d'Schafung vum Design, d'Trennung vun de Faarwen, an d'Ausgab vun de Filmpositiven.
  2. Beschichtung vum Écran: Den Écran ass mat enger liichtempfindlecher Emulsioun oder Tëntabweisend Beschichtung beschichtet.
  3. Écran aussetzt: D'Schabloun gëtt erstallt andeems den Emulsiounsbeschichtete Bildschierm op Liicht duerch de Film positiv ausgesat ass.
  4. Entwécklung vun der Schabloun: D'Schabloun gëtt entwéckelt andeems d'onhärte Emulsioun mat Waasser wäscht.
  5. Preparatioun vun der Press: Dëst beinhalt d'Befestigung vum Bildschierm un d'Press, d'Tënt virbereeden an d'Presse-Astellungen unzepassen.
  6. Dréckerei: D'Tënt gëtt duerch d'Schabloun gezwongen an op de Substrat mat engem Squeegee.
  7. Écran botzen: Nom Drock gëtt den Écran gebotzt fir all verbleiwen Tënt an Emulsioun ze läschen.

Et ass wichteg ze bemierken datt dës Schrëtt liicht variéiere kënnen ofhängeg vun der Aart vum Écran Drockprozess deen benotzt gëtt. An et ass och wichteg d'Sécherheetsrichtlinnen an d'Instruktioune fir d'Materialien ze verfollegen.

 

50 Wéi eng Verdickung gëtt am Bildschirmdruck benotzt?

 

Een allgemeng benotzt Verdickungsmëttel am Écrandruck gëtt "Polyesterharz" genannt. Polyesterharz ass e syntheteschen Polymer dee benotzt gëtt fir d'Tënt ze verdicken an et méi viskos ze maachen, wat et erméiglecht et méi einfach duerch d'Schabloun ze fléien an e méi schaarf Bild ze produzéieren. Dëse Verdickungsmëttel ass besonnesch nëtzlech wann Dir mat Waasserbaséierten Tënten dréckt, well et hëlleft de Flow an d'Nivelléierung vun der Tënt ze verbesseren an och seng Viskositéit ze erhéijen. Aner Verdickungsmëttel, déi am Bildschirmdruck benotzt ginn, sinn Acryl-Polymer, Cellulose-Derivate, asw.

Eng allgemeng Aart vu Klebstoff, déi am Écrandruck benotzt gëtt, gëtt "Fotoemulsioun" genannt. Fotoemulsioun ass eng Liichtempfindlech Flëssegkeet déi op den Ecran Mesh beschichtet ass fir eng Schabloun fir den Drockprozess ze kreéieren. Wann den Ecran op Liicht duerch e Film positiv vum Konschtwierk ausgesat ass, ginn d'Gebidder vun der Emulsioun, déi net mat Liicht ausgesat sinn, härten a bilden eng Schabloun. Dës Schabloun gëtt dann mat Waasser gewascht, sou datt nëmmen d'Gebidder vun der Schabloun bleiwen, déi dem Konschtwierk entspriechen. D'Schabloun wierkt als Barrière, blockéiert de Floss vun der Tënt duerch de Mesh an deene Beräicher, sou datt Tënt duerch d'Mesh nëmmen an de Beräicher passéiert wou d'Bild gedréckt gëtt. Aner Zorte vu Klebstoff kann och am Écran Dréckerei benotzt ginn, wéi Waasser-baséiert Klebstoff, mä d'Foto Emulsioun ass am meeschte gemeinsam.

Et gi verschidde Weeër fir Pinholes ze vermeiden am Bildschirmdruck ze bilden:

  1. Benotzt héichqualitativ Mesh: Mat engem méi héichqualitativen Mesh mat engem méi enke Weben kann hëllefe fir d'Zuel vu Pinholes ze reduzéieren déi sech bilden.
  2. Korrekt Schabloun maachen: D'Schabloun richteg auszesetzen, sécherzestellen datt d'Emulsioun gleichméisseg beschichtet ass, an d'Schabloun grëndlech auswäschen kann och hëllefen Pinholes ze vermeiden.
  3. Benotzt eng méi héich Qualitéit Emulsioun: Eng méi héichqualitativ Emulsioun ze benotzen déi manner ufälleg ass fir Pinholes kann och hëllefen.
  4. Richteg Schabloun Beliichtungszäit: Sécherstellen datt d'Schabloun fir déi richteg Zäit ausgesat ass kann och hëllefen Pinholes ze vermeiden.
  5. Richteg Schablounwäschen: D'Schabloun grëndlech a virsiichteg ze wäschen an all déi onhärte Emulsioun ze läschen kann och hëllefen Pinholes ze vermeiden.
  6. Richteg Schablountrocknung: Loosst d'Schabloun komplett dréchen ier Dir se benotzt, dëst wäert all Blasen oder Falten verhënneren, déi Pinholes verursaache kënnen.
  7. Benotzt eng feinmesh Zuel: Eng méi fein Meshzuel kann och hëllefen Pinholes ze vermeiden.
  8. Benotzt eng méi héich Qualitéit Tënt: Mat enger qualitativ héichwäerteger Tënt déi gutt Floweigenschaften huet kann och hëllefen d'Zuel vu Pinholes ze reduzéieren déi sech bilden.

Et ass wichteg ze bemierken datt Pinholes vu verschiddene Faktoren verursaacht kënne ginn, sou datt eng Kombinatioun vun dësen Techniken néideg ass fir se komplett ze eliminéieren.

Jo, et ass méiglech op engem Écran Drécken ze strecken. Bügelen kann als Wee benotzt ginn fir d'Tënt op de Stoff ze setzen oder ze heelen. Wéi och ëmmer, et ginn e puer Saache fir ze berücksichtegen wann Dir en Écran Dréckt strecken:

  1. Benotzt déi richteg Temperatur: Et ass wichteg déi richteg Eisentemperatur fir d'Art vu Stoff an Tënt ze benotzen déi benotzt gëtt. Kuckt d'Instruktioune vum Tënthersteller fir déi recommandéiert Temperatur.
  2. Benotzt e Presstuch: Fir ze vermeiden datt d'Eisen un d'Tënt hänken an eventuell den Drock verschmieren, ass et recommandéiert en Drocktuch, wéi e Kotteng oder Seid Stoff, tëscht dem Eisen an dem Drock ze benotzen.
  3. Eisen op der Récksäit: Et ass recommandéiert d'gedréckte Säit vum Stoff op der hënneschter Säit ze sträichen, dëst wäert verhënneren datt all Tënt schmieren oder knacken, an och hëlleft fir ze verhënneren datt d'Eisen un d'Tënt hänken.
  4. Eisen sanft: Eisen sanft a vermeit ze vill Drock op de Stoff ze maachen, well dëst kann d'Tënt verursaachen oder ze knacken.

Et ass wichteg ze bemierken datt net all Zorte vun Tënten gëeegent sinn fir ze strecken, also sollt Dir d'Instruktioune vum Tënthersteller iwwerpréiwen an e klengt Gebitt testen ier Dir de ganzen Drock streckt.

Och ass et wichteg am Kapp ze halen datt e puer Tënten Hëtztempfindlech sinn an exzessiv Hëtzt kann d'Tënt verursaachen, ze verschwannen oder souguer ewechgeholl ginn.

Jo, et ass méiglech op Écran Dréckerei Tënt ze Pinselen. Dës Method gëtt "Brush Dréckerei" oder "Handdruck" genannt. Pinsel Dréckerei ass eng Technik déi involvéiert d'Benotzung vun engem Pinsel fir Tënt direkt op de Stoff anzesetzen, anstatt eng Schabloun a Squeegee ze benotzen fir d'Tënt duerch d'Mesh ze zwéngen. Pinsel Dréckerei ass e méi Aarbechtsintensive Prozess, awer et erlaabt méi Kontroll iwwer d'Quantitéit vun der Tënt déi applizéiert gëtt a kann eenzegaarteg, handgemaachte Effekter kreéieren.

Wann Dir Pinselen dréckt, musst Dir eng méi déck, méi viskos Tënt benotzen, déi einfach mat enger Pinsel applizéiert ka ginn. Waasserbaséiert oder Uelegbaséiert Tënten ginn allgemeng fir Pinseldrock benotzt. Et ass wichteg déi richteg Zort Pinsel fir d'Tënt ze benotzen, eng natierlech Borscht Pinsel ass recommandéiert fir Ueleg-baséiert Tënten, an eng synthetesch Borste Pinsel ass recommandéiert fir Waasser-baséiert Tënten.

Et ass wichteg ze bemierken datt Pinseldruck ka schwéier ze kontrolléieren a kann Zäitopwänneg sinn, sou datt et net typesch fir grouss Produktiounslafe benotzt gëtt. Et gëtt dacks fir Konschtdrécker benotzt oder fir eenzegaarteg Effekter ze kreéieren.

Och ass et wichteg d'Tënt ze testen ier Dir se benotzt, well e puer Tënten ze séier dréchen kënnen oder vläicht net komplett dréchen, sou datt et Schmuddelen oder Blutungen erstallt.

Nom Écran Dréckerei ginn et e puer Schrëtt, déi geholl ginn fir déi bescht Resultater ze garantéieren:

  1. Loosst d'Tënt dréchen: Loosst d'Tënt komplett dréchen ier Dir de gedréckten Artikel behandelt. Dëst wäert d'Verschmotzung oder d'Iwwerdroung vun der Tënt verhënneren.
  2. Cure d'Tënt: Wann néideg, heelt d'Tënt andeems se et op Hëtzt oder UV Liicht aussetzt. Dëst wäert hëllefen d'Tënt ze setzen an et méi haltbar ze maachen.
  3. Écran botzen: Botzen den Ecran grëndlech fir all verbleiwen Tënt oder Emulsioun ze läschen. Dëst wäert hëllefen d'Liewen vum Écran ze verlängeren an et fäerdeg ze maachen fir zukünfteg Benotzung.
  4. Kontrolléiert den Drock: Kontrolléiert de Print fir all Mängel oder Probleemer. Wann een fonnt gëtt, maacht déi néideg Korrekturen.
  5. Post-Behandlung: ofhängeg vun der Aart vun Tënt a Stoff, kann e puer Postbehandlung gebraucht ginn, wéi wäschen oder strecken.
  6. Verpakung: Wann de gedréckte Artikel komplett dréchen ass, kann et fir Versand oder Lagerung verpackt ginn.

Et ass wichteg ze bemierken datt d'Postbehandlung an d'Verpakungsschrëtt ofhängeg vun der Aart vun der Tënt a Stoff déi benotzt kënne variéieren. Et ass recommandéiert d'Instruktioune vum Hiersteller fir spezifesch Betreiungs- a Lagerungsrichtlinnen ze kontrolléieren.

Et ass och wichteg am Kapp ze halen datt den Aushärtungs- a Postbehandlungsprozess den definitive Look vum Print beaflosse kann, also ass et eng gutt Iddi fir e klengt Gebitt ze testen ier Dir de ganze Print veraarbecht.

E puer Aarte vu Bildschirmdrucktënten kënnen Hëtzt erfuerderen fir d'Tënt ze setzen oder ze heelen. Zum Beispill, Plastisol Tënten, déi allgemeng am Écran Dréckerei benotzt ginn, kënne geheelt ginn andeems de Print op Hëtzt aussetzt. Dëse Prozess, bekannt als "Blitzhärung", involvéiert typesch de gedréckte Artikel duerch eng Hëtztpress oder Fërdertrockner ze passéieren, wat Hëtzt op d'Tënt applizéiert, sou datt et härt a méi haltbar gëtt.

D'Hëtzthärung gëtt normalerweis bei enger Temperatur tëscht 320 an 330 Grad Fahrenheit (160-165 Grad Celsius) gemaach an d'Element gëtt e puer Sekonnen der Hëtzt ausgesat. Dëse Prozess kann an engem kontinuéierleche oder batch Modus gemaach ginn.

Wéi och ëmmer, net all Zorte vu Bildschirmdrucktënten erfuerderen Hëtzt fir ze heelen, e puer Tënten kënnen natierlech mat der Zäit heelen oder kënne Lofttrocknung ginn. Aner Zorte vun Tënt, wéi Waasser-baséiert Tënt oder Entladung Tënt, ginn geheelt andeems de Print un UV Liicht ausgesat ass.

Et ass wichteg ze bemierken datt den Aushärtprozess den definitive Look vum Drock beaflosse kann, also ass et eng gutt Iddi fir e klengt Gebitt ze testen ier Dir de ganze Print veraarbecht. Och ass et wichteg d'Instruktioune vum Tënthersteller fir déi empfohlene Aushärtmethoden ze kontrolléieren an déi entspriechend Ausrüstung ze benotzen.