Digitalizings.com

Šilkografijos ir vektorinio meno kūrinių problemų sprendimai

  1. Didelės sąrankos išlaidos: Šilkografija reikalauja sukurti atskirą trafaretą arba ekraną kiekvienai dizaine naudojamai spalvai, o tai gali užtrukti ir brangiai kainuoti.

2. Ribotos spalvų galimybės: Šilkografijoje paprastai naudojama ribota spalvų paletė, todėl gali būti sunku atkurti detalius ar fotografinius vaizdus.

3. Mažas efektyvumas: Šilkografija yra lėtas ir daug darbo reikalaujantis procesas, todėl jis gali būti mažiau efektyvus nei kiti spausdinimo būdai dideliems prekių kiekiams.

4. Ribotas spausdinimo plotas: Šilkografiją gali būti sunku naudoti ant sudėtingo dizaino ar raštų audinių, taip pat gali būti sunku spausdinti ant netaisyklingos formos daiktų arba daiktų su mažais ar detaliais plotais.

Šilkografija yra spausdinimo technika, kai rašalas per trafaretą arba ekraną spaudžiamas ant spausdinamos medžiagos paviršiaus. Trafaretas sukuriamas nelaidžia medžiaga užblokavus tinklinio ekrano vietas, paliekant atvirą tik norimą dizainą.

Tada ant ekrano užtepamas rašalas ir per atviras trafareto vietas spaudžiamas ant žemiau esančios medžiagos. Šis procesas kartojamas kiekvienai dizaine naudojamai spalvai, kiekvienai spalvai sukuriant atskirą trafaretą.

Pagrindiniai šilkinio spausdinimo proceso žingsniai yra šie:

Trafareto paruošimas: Trafaretas sukuriamas užblokuojant tinklinio ekrano sritis nelaidžia medžiaga. Paprastai tai atliekama naudojant fotoemulsijos procesą, kai šviesai jautri emulsija uždedama ant ekrano ir apšviečiama šviesa per pageidaujamo dizaino plėvelę.

  1. Rašalo paruošimas: Rašalas sumaišomas ir paruošiamas iki reikiamos konsistencijos ir spalvos
  2. Rašalo užtepimas: Tada rašalas užtepamas ant trafareto naudojant valytuvą. Rašalas per atviras trafareto vietas prispaudžiamas ant žemiau esančios medžiagos.
  3. Rašalo džiovinimas: Rašalas išdžiovinamas arba sukietinamas, kad spaudinys būtų nuolatinis.
  4. Pakartokite procedūrą kiekvienai spalvai: Pakartokite procesą kiekvienai dizaine naudojamai spalvai, kiekvienai spalvai sukurdami atskirą trafaretą.
  5. Galutinis patikrinimas: Galutinis gaminys apžiūrimas, ar nėra klaidų ar defektų.

Šilkografija gali būti atliekama ant įvairių medžiagų, įskaitant audinius, popierių, metalą, stiklą ir plastiką. Jis dažniausiai naudojamas marškinėlių, plakatų, iškabų ir kitos reklaminės medžiagos spausdinimui.

  1. Tinklelis: Tinklelis yra medžiaga, iš kurios sudaromas trafaretas arba šilkografija, naudojama šilkografijoje. Paprastai jis pagamintas iš nailono arba poliesterio, o akių skaičius (sriegių skaičius colyje) parenkamas atsižvelgiant į dizaino detales ir naudojamo rašalo tipą.
  2. Rašalas: Rašalas yra terpė, naudojama dizainui perkelti iš trafareto į spausdinamą medžiagą. Šilkografinės spaudos dažai yra įvairių tipų, įskaitant vandens pagrindo, plastizolio ir tirpiklių dažus.
  3. Valytuvas: Valytuvas yra įrankis, naudojamas rašalui per trafaretą įstumti ant spausdinamos medžiagos. Paprastai jis pagamintas iš gumos arba panašios lanksčios medžiagos.
  4. Emulsija: Emulsija naudojama trafareto arba ekrano vietoms, kurių negalima spausdinti, blokuoti. Paprastai jis uždedamas ant ekrano prieš apšviečiant jį per dizaino plėvelę.
  5. Padėklų peilis arba samtelis: Emulsijai užtepti trafaretą naudojamas padėklų peilis arba kaušelis. Jis naudojamas tolygiai paskirstyti emulsiją ir sukurti lygią bei nuoseklią trafareto dangą.
  6. Rėmas: Rėmas laiko trafaretą vietoje ir išlaiko jį įtemptą spausdinimo proceso metu. Jis gali būti pagamintas iš medžio, aliuminio ar bet kokios kitos medžiagos, kurioje galima laikyti trafaretą.
  7. Ekspozicijos vienetas: Ekspozicijos vienetas naudojamas trafaretui eksponuoti šviesoje, juo kietinama emulsija ant trafareto.
  8. Išplovimo bakas: Išplovimo bakas naudojamas nesukietėjusiai emulsijai nuplauti nuo trafareto po to, kai ji buvo veikiama šviesoje.
  9. Kietėjimo vienetas: Kietinimo mazgas naudojamas rašalui kietinti džiovinant arba kaitinant, jis naudojamas spaudiniui padaryti nuolatinį.

Taip, vektorinį meną galima animuoti. Yra keletas būdų, kaip animuoti vektorinę grafiką, įskaitant animacijos programinės įrangos, pvz., Adobe After Effects, naudojimą arba animacijos programavimą naudojant įrankį, pvz., Adobe Flash arba HTML5 Canvas. 

Šios animacijos gali apimti tokius dalykus kaip judančios ar besisukančios formos, keičiamos spalvos ar kitos savybės arba netgi keičiama viena forma į kitą. Taip pat galima kurti interaktyvias animacijas naudojant vektorinį meną, pavyzdžiui, naudojant programavimo biblioteką, pvz., GreenSock arba Anime.js.

Yra keletas programinės įrangos parinkčių, skirtų vektoriniam piešimui kurti, kurių kiekviena turi savo funkcijų ir galimybių rinkinį. Kai kurios iš populiariausių ir plačiausiai naudojamų parinkčių yra:

  1. „Adobe Illustrator“: Viena iš plačiausiai naudojamų ir žinomiausių vektorinio meno programinės įrangos, „Adobe Illustrator“ yra profesionalus įrankis, siūlantis daugybę funkcijų ir galimybių, įskaitant pažangų formų ir kelio redagavimą, tipografiją ir kelių piešinių lentų palaikymą.
  2. CorelDRAW: Ši vektorinio meno programinė įranga yra populiari tarp profesionalių grafikos dizainerių ir iliustratorių ir siūlo pažangias funkcijas, tokias kaip kelių puslapių dokumentų palaikymas ir platus importo / eksporto parinkčių pasirinkimas.
  3. „Inkscape“: Nemokama atvirojo kodo vektorinio meno programinė įranga „Inkscape“ siūlo daug tų pačių funkcijų ir galimybių, kaip ir mokama programinė įranga, ir yra geras pasirinkimas turintiems biudžetą.
  4. Eskizas: vektorinio projektavimo įrankis, pirmiausia naudojamas sąsajai ir vartotojo sąsajai kurti, jis ypač populiarus tarp žiniatinklio ir mobiliųjų telefonų dizainerių.

Galiausiai geriausia vektorinio meno programinė įranga priklausys nuo jūsų konkrečių poreikių ir pageidavimų. Rekomenduojama išbandyti keletą skirtingų variantų ir rasti sau tinkamiausią.

Ir vektorinis, ir pikselių menas yra naudojami skirtingiems tikslams ir turi savų privalumų bei trūkumų.

Vektorinis menas kuriamas naudojant matematines lygtis, o ne pikselius, o tai reiškia, kad vaizdų dydis gali būti keičiamas neprarandant kokybės ir neprarandant pikselių. Dėl to vektorinis menas idealiai tinka naudoti tokiuose dalykuose kaip logotipai, skaitmeninės ir spausdintinės laikmenos grafika ir žiniatinklio bei mobiliųjų programų iliustracijos.

Kita vertus, pikselių menas kuriamas naudojant fiksuotą pikselių skaičių ir dažniausiai naudojamas kuriant vaizdo žaidimų ir kitų pikselių pagrindu sukurtų laikmenų grafiką. Pikselių menas gali pasiekti tam tikrą estetiką, kurią sunku pasiekti naudojant vektorinį meną.

Apibendrinant galima pasakyti, kad vektorinis menas yra geresnis dėl mastelio, aiškumo ir lankstumo dizaino, o pikselių menas yra geresnis norint pasiekti konkrečią estetiką ir dizainą, kuriam reikalingas tobulas pikselių tikslumas. Priklausomai nuo projekto, vienas gali būti geresnis už kitą.

Vektoriniai vaizdai kuriami naudojant matematines lygtis, o ne pikselius, todėl jie nepraranda kokybės, kai keičiamas jų dydis arba transformuojamas, jei tik vektoriniam failui atidaryti ar redaguoti naudojama programinė įranga gali tinkamai atvaizduoti grafiką. 

Tačiau vektoriniai vaizdai gali prarasti kokybę, jei jie eksportuojami į rastrinį formatą, pvz., PNG arba JPG, nes šie formatai vaizdui rodyti naudoja pikselius. Eksportuojant vektorių į rastrinį formatą, dėl ribotos skiriamosios gebos vaizdas gali susidaryti pikselių arba susilieti. Be to, vektoriniai failai gali būti sukurti su klaidomis arba išsaugoti naudojant žemos kokybės nustatymą, todėl gali sumažėti kokybė.

Be to, vektorinį failą galima redaguoti ir juo manipuliuoti daug kartų, o jei jis nebus atliktas teisingai, gali atsirasti netikėtų rezultatų, pvz., iškraipytų formų ar netinkamų spalvų. Svarbu išlaikyti originalų failą kaip atsarginę kopiją ir naudoti tinkamą programinę įrangą vektoriniams failams redaguoti.

Geriausias vektorinio vaizdo formatas priklauso nuo vaizdo paskirties ir programinės įrangos, kuri bus naudojama jį atidaryti ir redaguoti. Kai kurie dažniausiai naudojami vektorinių vaizdų formatai:

  1. SVG (Scalable Vector Graphics): Tai atvirojo standarto formatas, kurį palaiko dauguma žiniatinklio naršyklių ir puikiai tinka naudoti žiniatinklyje. SVG failus galima lengvai kurti, redaguoti ir animuoti naudojant žiniatinklio kūrimo įrankius, tokius kaip HTML, CSS ir JavaScript, ir jie geriausiai tinka paprastai grafikai ir iliustracijai.
  2. AI („Adobe Illustrator“): Tai yra vietinis „Adobe Illustrator“ formatas ir yra plačiai naudojamas formatas profesionaliai vektorinei grafikai kurti. AI failuose gali būti keletas piešinių, sluoksnių ir kitų išplėstinių funkcijų, juos galima lengvai redaguoti naudojant „Illustrator“.
  3. EPS (Encapsulated PostScript): Tai dar vienas plačiai naudojamas vektorinės grafikos formatas, kurį palaiko daugelis grafinio dizaino ir iliustracijų programinės įrangos. EPS failuose gali būti ir vektorinių, ir rastrinių elementų, jie geriausiai tinka profesionaliai spausdinti.
  4. PDF (nešiojamas dokumento formatas): Tai populiarus formatas, skirtas dalytis vektorine grafika įvairiose platformose, jį palaiko daugelis programinės įrangos, įskaitant „Adobe Illustrator“ ir „Inkscape“. PDF failuose gali būti ir vektorinių, ir rastrinių elementų, taip pat gali būti interaktyvių funkcijų, tokių kaip hipersaitai ir mygtukai.

Apskritai, geriausias vektorinio vaizdo formatas priklausys nuo konkrečių projekto poreikių ir programinės įrangos, kuri bus naudojama vaizdui atidaryti ir redaguoti. Prieš pasirenkant formatą, svarbu atsižvelgti į suderinamumą ir jo siūlomas funkcijas.

Tiek rastriniai, tiek vektoriniai vaizdai turi savų privalumų ir trūkumų, o geriausias pasirinkimas priklausys nuo konkrečių projekto poreikių.

Rastriniai vaizdai, taip pat žinomi kaip taškiniai vaizdai, yra sudaryti iš pikselių ir geriausiai tinka nuotraukoms ir kitiems vaizdams, kuriuose yra gradientų ir subtilių spalvų variacijų. Rastriniai vaizdai priklauso nuo skiriamosios gebos, o tai reiškia, kad padidinus arba sumažinus jų kokybė praras. Rastriniai vaizdai išsaugomi tokiais formatais kaip JPEG, PNG, GIF ir BMP.

Kita vertus, vektoriniai vaizdai yra sukurti naudojant matematines lygtis ir nepriklauso nuo skiriamosios gebos. Tai reiškia, kad vektorinių vaizdų dydis gali būti pakeistas neprarandant kokybės ir nesumažinant pikselių. Vektoriniai vaizdai geriausiai tinka logotipams, grafika skaitmeninėje ir spausdintinėje laikmenoje bei iliustracijos žiniatinkliui ir programoms mobiliesiems. Vektoriniai vaizdai išsaugomi tokiais formatais kaip SVG, AI, EPS ir PDF.

Apskritai, jei jums reikia vaizdo, kurio dydį galima pakeisti neprarandant kokybės, rinkitės vektorinį. Jei jums reikia nuotraukos ar vaizdo su daugybe spalvų variantų ir gradientų, naudokite rastrinį vaizdą. Kai kuriais atvejais galima naudoti abiejų derinį, pavyzdžiui, naudokite vektorių, kad sukurtumėte pagrindines formas, o tada rastriniais vaizdais pridėkite tekstūrą ir kitas detales.

Vektoriniai vaizdai dažnai laikomi geriausiu spausdinimo pasirinkimu, nes jie nepriklauso nuo skiriamosios gebos ir gali būti keičiami neprarandant kokybės. Dėl to jie puikiai tinka kurti grafiką tokiems dalykams kaip logotipai, brošiūros ir kita spausdinimo medžiaga. Vektoriniai vaizdai sukuriami naudojant matematines lygtis, todėl gaunamos aiškios, aiškios linijos ir formos, idealiai tinkančios spausdinti medžiagai. Populiariausi vektorinės grafikos failų formatai, naudojami spausdinimui, yra EPS (Encapsulated PostScript) ir AI (Adobe Illustrator).

Be to, vektorinė grafika yra lengvai redaguojama, todėl bet kokius dizaino pakeitimus galima lengvai atlikti pradiniame faile. Be to, vektorinius failus galima lengvai eksportuoti į skirtingus failų formatus, pvz., PDF, kuris yra plačiai priimtas spausdinimo formatas.

Kita vertus, rastriniai vaizdai priklauso nuo skiriamosios gebos, o tai reiškia, kad padidinus arba sumažinus jų kokybė praras. Dėl to jie mažiau tinkami spausdinti, ypač jei vaizdas bus padidintas. Tačiau rastrinius vaizdus galima naudoti spausdinant įsitikinus, kad skiriamoji geba yra pakankamai didelė galutiniam dydžiui.

Apibendrinant galima pasakyti, kad vektoriniai vaizdai yra geriausias pasirinkimas spausdinti, nes jų dydį galima keisti neprarandant kokybės, jie turi aiškias ir švarias linijas ir yra lengvai redaguojami.

Yra keletas būdų, kaip konvertuoti PNG vaizdą į vektorinį piešinį, tačiau labiausiai paplitęs būdas yra naudoti vektorizavimo programinę įrangą. Kai kurios populiarios vektorizacijos programinės įrangos parinktys apima:

  1. „Adobe Illustrator“: „Illustrator“ turi integruotą įrankį „Image Trace“, kurį galima naudoti rastriniams vaizdams konvertuoti į vektorinį piešinį. Norėdami naudoti šį įrankį, atidarykite PNG vaizdą programoje „Illustrator“, eikite į Objektas > Vaizdo sekimas, tada pasirinkite vieną iš iš anksto nustatytų parinkčių arba tinkinkite nustatymus, kad gautumėte norimą rezultatą.
  2. CorelDRAW: „CorelDRAW“ taip pat turi integruotą įrankį „PowerTRACE“, kurį galima naudoti rastriniams vaizdams konvertuoti į vektorinį piešinį. Norėdami naudoti šį įrankį, atidarykite PNG vaizdą programoje CorelDRAW, eikite į Bitmaps > PowerTRACE, tada pasirinkite vieną iš iš anksto nustatytų parinkčių arba tinkinkite nustatymus, kad gautumėte norimą rezultatą.
  3. Internetiniai vektorizavimo įrankiai: Yra keletas nemokamų internetinių įrankių, kuriuos galima naudoti rastriniams vaizdams konvertuoti į vektorinį piešinį. Kai kurios populiarios parinktys yra „Vector Magic“ ir „Autotrace“. Šiuos įrankius galima naudoti norint įkelti PNG vaizdą ir konvertuoti jį į vektorinį formatą, pvz., SVG.
  4. „Inkscape“: yra nemokama atvirojo kodo vektorinės grafikos rengyklė, kurią galima naudoti rastriniams vaizdams konvertuoti į vektorinį piešinį. Jame yra įrankis, vadinamas Trace Bitmap, kuris leidžia nustatyti nuskaitymų skaičių, slenkstį ir ryškumą, tada jis automatiškai atseks vaizdą ir sukurs vektorines formas.

Svarbu nepamiršti, kad rastrinio vaizdo konvertavimas į vektorinį vaizdą ne visada gali duoti puikių rezultatų, ypač jei originalus vaizdas turi daug detalių ar gradientų. Kai kuriais atvejais, norint gauti norimą rezultatą, gali tekti rankiniu būdu redaguoti vektorinį vaizdą.

Vektorinio meno stilius reiškia vizualinę vektorinės iliustracijos išvaizdą ir savybes. Ji apima tokius elementus kaip linijos storis, spalva, tekstūra ir bendra kompozicija. Yra keletas skirtingų vektorinio meno stilių, kurių kiekvienas turi savo unikalių savybių.

  1. Plokščias dizainas: Vektorinio meno stilius, pabrėžiantis paprastumą ir minimalizmą, dažnai naudojant pagrindines formas, ryškias spalvas ir ribotus gradientus.
  2. Metmenys: Vektorinis meno stilius, pabrėžiantis linijų darbą ir minimalų spalvų naudojimą, dažnai naudojamas siluetui arba linijos piešimo efektui sukurti.
  3. derliaus: Vektorinio meno stilius, atspindintis tam tikros eros, pvz., šeštojo ar šeštojo dešimtmečio, estetiką, dažnai naudojant ryškias spalvas ir paprastas formas.
  4. Izometrinis: Vektorinio meno stilius, kuris naudoja trimatę perspektyvą, kad sukurtų gylio ir dimensijos iliuziją, dažnai naudojamas architektūrinėms ir techninėms iliustracijose.
  5. Eskizinis: Vektorinio meno stilius, imituojantis rankomis pieštą eskizą, dažnai naudojant grubias linijas ir ribotą spalvų paletę.
  6. Animacinis filmas: Vektorinio meno stilius, pabrėžiantis įnoringą ir lengvabūdišką estetiką, dažnai naudojant perdėtas proporcijas ir paprastas formas.
  7. Realistiškas: Vektorinio meno stilius, kuriuo siekiama imituoti nuotraukų išvaizdą, dažnai naudojant gradientus, šešėlius ir detalias tekstūras.

Tai yra vieni iš labiausiai paplitusių vektorinio meno stilių, tačiau yra daug kitų stilių, kuriuos galima sukurti naudojant vektorinę iliustraciją. Pasirinktas stilius priklausys nuo projekto, prie kurio dirbate, tipo ir norimos estetikos.

Kuriant vektorinius meno kūrinius reikia naudoti vektorinių iliustracijų programinę įrangą, kuriant ir redaguojant figūras, linijas ir kitus vaizdą sudarančius elementus. Čia pateikiama bendra vektorinio meno kūrinio kūrimo proceso apžvalga:

  1. Pasirinkite vektorinės iliustracijos programinę įrangą: Galimos kelios parinktys, pvz., „Adobe Illustrator“, „CorelDRAW“, „Inkscape“ ir „Sketch“. Kiekviena programinė įranga turi savo unikalų funkcijų ir įrankių rinkinį, todėl pasirinkite tą, kuris geriausiai atitinka jūsų poreikius.
  2. Sukurkite naują dokumentą: Prieš pradėdami kurti vektorinį piešinį, pasirinktoje vektorinių iliustracijų programinėje įrangoje turėsite sukurti naują dokumentą. Galėsite nustatyti savo dokumento dydį ir skiriamąją gebą, taip pat spalvų režimą (RGB arba CMYK).
  3. Nubrėžkite pagrindines figūras: Daugumoje vektorinių iliustracijų programinės įrangos yra pagrindinių formos įrankių rinkinys, pvz., stačiakampis, elipsė arba daugiakampis. Šiuos įrankius galima naudoti kuriant pagrindines formas, kurios sudaro jūsų vektorinį meno kūrinį.
  4. Sukurkite pasirinktines formas: Jei reikia sukurti sudėtingesnių formų, galite naudoti rašiklio įrankį arba Bezier kreivės įrankį, kad sukurtumėte pasirinktines formas. Šie įrankiai leidžia kurti formas piešiant linijas ir kreives.
  5. Pridėti spalvą ir tekstūrą: Sukūrę pagrindines formas, galite pridėti spalvų ir tekstūros prie vektorinio meno kūrinio. Dauguma vektorinių iliustracijų programinės įrangos turi daugybę įrankių, skirtų spalvoms pridėti, pvz., dažų kibirą, teptuką ir gradiento įrankius.
  6. Redaguoti ir patikslinti: Kai dirbate su vektoriniu piešiniu, gali tekti pakoreguoti formas, linijas ar spalvas. Dauguma vektorinių iliustracijų programinės įrangos turi įvairius redagavimo įrankius, pvz., perkėlimo, pasukimo ir mastelio įrankius, kuriuos galima naudoti norint patobulinti vektorinį piešinį.
  7. Eksportuokite failą: Kai būsite patenkinti savo vektoriniu meno kūriniu, galite eksportuoti jį į įvairius failų formatus, pvz., EPS, SVG arba AI, priklausomai nuo naudojamos programinės įrangos ir numatomo meno kūrinio naudojimo.

Atminkite, kad vektorinė iliustracija gali būti sudėtingas procesas ir gali prireikti šiek tiek laiko ir praktikos, kad įsisavintumėte programinę įrangą ir metodus. Tačiau turėdami kantrybės ir praktikos galite sukurti gražius ir profesionalius vektorinius meno kūrinius.

Yra keletas skirtingų vektorių tipų, tačiau yra keturi bendri tipai:

  1. Padėties vektoriai: Vektorius, vaizduojantis taško padėtį erdvėje. Paprastai jis vaizduojamas rodykle, rodančia nuo koordinačių sistemos pradžios iki atitinkamo taško.
  2. Greičio vektoriai: Vektorius, nurodantis objekto padėties pasikeitimo greitį laikui bėgant. Paprastai jį vaizduoja rodyklė, nukreipta į objekto judėjimo kryptį, o jos ilgis atitinka objekto greitį.
  3. Jėgos vektoriai: Vektorius, nurodantis jėgos, veikiančios objektą tam tikra kryptimi, kiekį. Paprastai jį vaizduoja rodyklė, nukreipta į jėgos kryptį, o jos ilgis atitinka jėgos dydį.
  4. Pagreičio vektoriai: Vektorius, nurodantis objekto greičio kitimo laikui bėgant greitį. Paprastai jį vaizduoja rodyklė, nukreipta į pagreičio kryptį, o jos ilgis atitinka pagreičio dydį.

Tai tik keli vektorių tipų, kuriuos galima naudoti fizikoje ir matematikoje, pavyzdžiai, tačiau yra daug kitų vektorių tipų, kurie gali būti naudojami kitose srityse, pavyzdžiui, kompiuterinėje grafikoje, inžinerijoje ir biologijoje.

Vektorinio meno kūrimas gali būti sudėtingas, ypač jei esate naujokas šiame procese ir programinėje įrangoje. Tačiau turėdami kantrybės ir praktikos galite išmokti pagrindų ir sukurti profesionaliai atrodančius vektorinius meno kūrinius.

Štai keletas dalykų, kuriuos reikia atsiminti, dėl kurių vektorinis menas gali būti sudėtingas:

  • Suprasti vektorinio meno sąvoką: Vektorinis menas skiriasi nuo rastrinio meno, jis naudoja matematines lygtis ir geometrines figūras, kad sukurtų vaizdą. Taigi svarbu suprasti sąvoką.
  • Programinės įrangos įsisavinimas: Skirtinga vektorinių iliustracijų programinė įranga turi skirtingus įrankius ir funkcijas, todėl gali prireikti šiek tiek laiko, kol išmoksite efektyviai naudoti programinę įrangą. Norint efektyviai dirbti, reikia laiko išmokti sparčiuosius klavišus ir patarimus.
  • Tikslių formų kūrimas: Tikslių formų kūrimas gali būti sudėtingas, ypač jei bandote sukurti išsamius ar sudėtingus vaizdus. Norint įvaldyti įrankius ir metodus, reikalingus tikslioms formoms sukurti, reikia praktikos.
  • Spalvos ir tekstūros pridėjimas: Pridėti spalvą ir tekstūrą prie vektorinio meno gali būti sunku, nes tam reikia gerai suprasti spalvų teoriją ir programinėje įrangoje esančius įrankius.

Tačiau turėdamas kantrybės, praktikos ir noro mokytis, kiekvienas gali sukurti gražų vektorinį meną. Internete yra daug išteklių, pvz., mokymo programų, vaizdo įrašų pamokų ir forumų, kuriuose galite užduoti klausimus ir gauti pagalbos.

Vektorinį meną galima išsaugoti PDF (Portable Document Format) formatu, tačiau tuo neapsiribojama. PDF faile gali būti tiek vektorinės, tiek rastrinės grafikos, taip pat teksto ir kitų tipų duomenų.

PDF failai yra puikus būdas dalytis vektoriniu menu, nes jie nepriklauso nuo platformos, o tai reiškia, kad juos galima peržiūrėti bet kuriame įrenginyje ar operacinėje sistemoje, kurioje įdiegta PDF peržiūros priemonė. Be to, PDF failus galima lengvai bendrinti el. paštu arba internetu, be to, jie gali būti apsaugoti slaptažodžiu, kad būtų padidintas saugumas.

Kai kuri vektorinio meno programinė įranga, pvz., „Adobe Illustrator“, „CorelDraw“, „Inkscape“ ir kt., leidžia išsaugoti failą PDF formatu. Išsaugodami vektorinį piešinį kaip PDF, turite galimybę įtraukti skirtingų lygių informaciją, pvz., vektorinius kelius, tekstą ir rastrinius vaizdus. Tai taip pat leidžia įtraukti interaktyvius elementus, pvz., mygtukus, nuorodas ir formas.

Tačiau verta paminėti, kad ne visi PDF yra vektoriniai menai, kai kuriuose PDF gali būti tik rastrinių vaizdų ir jokių vektorinių duomenų.

JPEG vaizdo konvertavimas į vektorinį failą yra procesas, vadinamas vektorizavimu arba vaizdo sekimu. Tai apima JPEG vaizdo pikselių atsekimą, kad būtų sukurti vektoriniai takai, kuriuos galima redaguoti ir keisti dydį neprarandant kokybės.

Štai keli būdai JPEG konvertuoti į vektorinį failą:

  1. Naudojant vektorizavimo programinę įrangą: Yra daug programinės įrangos programų, kurios gali konvertuoti JPEG vaizdus į vektorinius failus, pvz., Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ir kt. Dauguma šios programinės įrangos turi įrankį, vadinamą „Image Trace“ arba „Vectorize“, kurį galima naudoti norint atsekti vaizdą ir konvertuoti jį į vektorinį failą.
  2. Internetinės vektorizacijos paslaugos: Taip pat yra internetinių paslaugų, kurios gali konvertuoti JPEG vaizdus į vektorinius failus. Šias paslaugas galima rasti ieškant internete ir dauguma jų yra nemokamos arba nebrangios. Tačiau svarbu patikrinti išvesties kokybę, nes kai kurie gali neduoti tikslių rezultatų.
  3. Rankinis vektorinių kelių kūrimas: Jei esate susipažinę su vektorine programine įranga ir turite gerus piešimo įgūdžius, galite rankiniu būdu kurti vektorinius kelius naudodami rašiklio įrankį ar kitus vektorinio piešimo įrankius. Šis metodas leis jums labiausiai kontroliuoti galutinį rezultatą, tačiau tai užtruks daugiausiai laiko.

Verta paminėti, kad ne visus JPEG vaizdus galima konvertuoti į vektorinius failus tokiu pat tikslumu. Galutinio rezultato kokybė priklauso nuo vaizdo sudėtingumo ir konvertuojančio asmens įgūdžių.

Ne, JPG (arba JPEG) nėra vektorinio failo formatas. JPG (JPEG reiškia jungtinę fotografijos ekspertų grupę) yra rastrinio vaizdo formatas, o tai reiškia, kad jis sudarytas iš pikselių. Rastriniai vaizdai priklauso nuo skiriamosios gebos, o tai reiškia, kad vaizdo kokybei gali pasikeisti, kai keičiamas vaizdo dydis ar kitaip manipuliuojama.

Kita vertus, vektoriniai vaizdai yra sudaryti iš matematinių lygčių ir geometrinių figūrų ir nepriklauso nuo skiriamosios gebos. Tai reiškia, kad vektorinių vaizdų dydį galima keisti ir manipuliuoti neprarandant kokybės. Dažniausiai naudojami vektorinių vaizdų failų formatai: SVG, AI, EPS, PDF ir kt.

JPG failą galima konvertuoti į vektorinio failo formatą naudojant vektorizavimo programinę įrangą arba interneto paslaugos, tačiau galutinio rezultato kokybė priklauso nuo vaizdo sudėtingumo ir konvertuojančio asmens įgūdžių.

Yra keli būdai nustatyti, ar vaizdas yra vektorinis, ar rastrinis:

  1. Patikrinkite failo plėtinį: Vektoriniai vaizdai paprastai išsaugomi failų formatais, tokiais kaip SVG, AI, EPS ir PDF. Rastriniai vaizdai paprastai išsaugomi failų formatais, tokiais kaip JPG, PNG ir GIF.
  2. Patikrinkite vaizdą: Vektoriniai vaizdai sudaryti iš matematinių lygčių ir geometrinių figūrų. Jei priartinsite vektorinį vaizdą, linijos ir formos išliks lygios ir aiškios. Kita vertus, rastriniai vaizdai yra sudaryti iš pikselių, todėl jei priartinsite rastrinį vaizdą, linijos ir formos taps pikseliais.
  3. Patikrinkite ypatybes: Daugelis vaizdo redagavimo programinės įrangos parodys informaciją apie vaizdą, pvz., skiriamąją gebą arba pikselių skaičių. Vektoriniai vaizdai neturės skiriamosios gebos ar pikselių.
  4. Patikrinkite sluoksnius: Vektoriniai vaizdai paprastai susideda iš kelių sluoksnių, tokių kaip tekstas, formos ir keliai. Rastriniai vaizdai turi tik vieną sluoksnį.
  5. Patikrinkite vaizdo pėdsaką: Vektorizavimo programinė įranga, pvz., „Adobe Illustrator“, „CorelDRAW“, „Inkscape“ ir kt., turi parinktį „Image Trace“ arba „Vectorize“, kurią galima naudoti norint atsekti vaizdą ir konvertuoti jį į vektorinį failą. Jei ši parinktis nėra pilka, tai reiškia, kad vaizdas yra rastrinis.

Atminkite, kad ne visi vaizdai aiškiai yra vektoriniai arba rastriniai, kai kuriuose vaizduose gali būti ir vektorinių, ir rastrinių elementų.

Redaguojant vektorinį vaizdą paprastai reikia naudoti vektorinio grafinio projektavimo programinę įrangą. Tarp populiariausių programinės įrangos parinkčių yra:

  1. „Adobe Illustrator“: Profesionalus įrankis, plačiai naudojamas vektorinei grafikai kurti ir redaguoti. Jis siūlo daugybę funkcijų ir įrankių, įskaitant galimybę kurti ir redaguoti formas, kelius, tekstą ir kt.
  2. CorelDRAW: Galingas ir universalus vektorinės grafikos redaktorius, tinkantis tiek profesionaliems, tiek mėgėjams dizaineriams. Jis siūlo panašias funkcijas ir įrankius kaip „Adobe Illustrator“.
  3. „Inkscape“: Nemokama atvirojo kodo vektorinės grafikos rengyklė, panaši į Adobe Illustrator ir CorelDRAW. Jis siūlo daugybę funkcijų ir įrankių, todėl tai puikus pasirinkimas tiems, kurie turi biudžetą.
  4. „Affinity Designer“: Vektorinės grafikos rengyklė, siūlanti panašias funkcijas ir įrankius kaip „Adobe Illustrator“ už mažesnę kainą.

Toliau pateikiami bendrieji vektorinio vaizdo redagavimo veiksmai:

  1. Atidarykite vektorinį vaizdą vektorinio projektavimo programinėje įrangoje.
  2. Naudodami pasirinkimo įrankį pasirinkite objektą arba elementą, kurį norite redaguoti.
  3. Objektui ar elementui redaguoti naudokite atitinkamus įrankius, pvz., rašiklio įrankį arba formos įrankį.
  4. Norėdami reguliuoti objekto ar elemento dydį ir padėtį, naudokite transformavimo įrankius, pvz., pasukimą, mastelį ir pakreipimą.
  5. Norėdami pakeisti objekto ar elemento spalvą, naudokite spalvų įrankius, pvz., spalvų rinkiklį ir spalvų ratą.
  6. Jei norite pridėti arba redaguoti tekstą, naudokite teksto įrankį.
  7. Išsaugokite paveikslėlį norimu formatu.

Atminkite, kad skirtingos programinės įrangos įrankiai gali turėti skirtingus pavadinimus, tačiau jų funkcijos bus panašios.

JPEG vektorizavimas apima rastrinio vaizdo, pvz., JPEG, konvertavimą į vektorinį vaizdą, sudarytą iš matematinių lygčių ir geometrinių figūrų. Toliau pateikiami bendrieji JPEG formatavimo veiksmai naudojant vektorizavimo programinę įrangą, pvz., Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape ir kt.:

  1. Atidarykite vektorizavimo programinę įrangą ir importuokite JPEG vaizdą.
  2. Naudokite programinės įrangos funkciją „Image Trace“ arba „Vectorize“. Ši funkcija automatiškai suseks vaizdą ir konvertuos jį į vektorinį failą.
  3. Koreguokite nustatymus, pvz., slenkstį ir kelius, kad galėtumėte valdyti vektorinio vaizdo detalumo lygį.
  4. Kai vaizdas bus atsektas, vektorinį vaizdą pamatysite rastrinio vaizdo viršuje, o vektorinį vaizdą bus galima redaguoti.
  5. Objektui ar elementui redaguoti naudokite atitinkamus įrankius, pvz., rašiklio įrankį arba formos įrankį.
  6. Norėdami reguliuoti objekto ar elemento dydį ir padėtį, naudokite transformavimo įrankius, pvz., pasukimą, mastelį ir pakreipimą.
  7. Norėdami pakeisti objekto ar elemento spalvą, naudokite spalvų įrankius, pvz., spalvų rinkiklį ir spalvų ratą.
  8. Išsaugokite vaizdą norimu formatu, pvz., SVG, AI, EPS ir PDF.

Turėkite omenyje, kad vektorizavimas ne visada gali duoti geriausių rezultatų, vaizdas gali prarasti detales ir procesą gali reikėti šiek tiek pakoreguoti rankiniu būdu. Be to, atsižvelgiant į vaizdo sudėtingumą, procesas gali užtrukti.

Vektorizuoti meno kūriniai yra skaitmeniniai vaizdai, sukurti naudojant vektorinės grafikos programinę įrangą. Vektorinė grafika yra sudaryta iš matematinių lygčių ir geometrinių formų, tokių kaip linijos, kreivės ir daugiakampiai, o ne pikseliai. Tai reiškia, kad vektoriniai vaizdai nepriklauso nuo skiriamosios gebos, o tai reiškia, kad juos galima padidinti arba sumažinti neprarandant kokybės. Tai prieštarauja rastriniams vaizdams, pvz., JPEG ir PNG, kurie yra sudaryti iš pikselių ir gali prarasti kokybę, kai jie keičiami.

Vektorizuoti meno kūriniai dažniausiai naudojami įvairiose programose, įskaitant:

  • Logotipai ir prekės ženklas
  • Iliustracijos ir karikatūros
  • Žemėlapiai ir diagramos
  • Techniniai ir architektūriniai brėžiniai
  • Infografika ir duomenų vizualizacijos
  • Reklaminė ir rinkodaros medžiaga

Vektoriniai vaizdai taip pat dažnai naudojami spaudos dizaine, pavyzdžiui, brošiūrose, plakatuose ir vizitinėse kortelėse, nes juos galima padidinti arba sumažinti neprarandant kokybės. Vektoriniai vaizdai taip pat naudojami skaitmeniniame dizaine, pavyzdžiui, svetainėse ir mobiliosiose programėlėse, nes juos galima lengvai redaguoti ir keisti jų dydį neprarandant kokybės.

Kai kurie iš labiausiai paplitusių vektorinių vaizdų failų formatų yra SVG, AI, EPS ir PDF. Šiuos failus galima atidaryti ir redaguoti naudojant vektorinio grafinio dizaino programinę įrangą, tokią kaip Adobe Illustrator, CorelDRAW ir Inkscape.

Norėdami sukurti vektorinio failo meną, turėsite naudoti vektorinės grafikos programinę įrangą, tokią kaip Adobe Illustrator, CorelDRAW arba Inkscape. Toliau pateikiami bendrieji žingsniai, kaip sukurti vektorinio failo meną naudojant vieną iš šių programinės įrangos:

  1. Atidarykite vektorinės grafikos programinę įrangą ir sukurkite naują dokumentą.
  2. Pasirinkite tinkamus vektorinio meno kūrimo įrankius, pvz., rašiklio įrankį, formos įrankį arba teptuko įrankį.
  3. Naudokite įrankius, kad sukurtumėte vektorinį piešinį. Pavyzdžiui, jei kuriate logotipą, galite naudoti rašiklio įrankį, kad nubrėžtumėte linijas ir figūras, sudarančias logotipą. Jei kuriate iliustraciją, galite naudoti teptuko įrankį, kad sukurtumėte iliustracijų potėpius.
  4. Norėdami pasirinkti ir redaguoti konkrečius vektorinio meno elementus, naudokite atrankos įrankius, pvz., tiesioginio pasirinkimo įrankį.
  5. Naudokite spalvų įrankius, pvz., spalvų rinkiklį ir spalvų ratą, kad pritaikytumėte spalvą vektoriniam menui.
  6. Naudokite transformavimo įrankius, pvz., pasukimą, mastelį ir pakreipimą, norėdami koreguoti vektorinio meno dydį ir padėtį.
  7. Išsaugokite vektorinį piešinį norimu formatu, pvz., SVG, AI, EPS ir PDF.

Atminkite, kad norint sukurti vektorinio failo meną, reikia laiko ir praktikos, o norint pasiekti norimą rezultatą, gali tekti eksperimentuoti su įvairiais įrankiais ir metodais. Kai kuri programinė įranga taip pat turi funkciją, vadinamą automatiniu sekimu, kai galite importuoti vaizdą, o programinė įranga konvertuos jį į vektorinį failą, tačiau kokybė priklausys nuo vaizdo sudėtingumo.

Vaizdas gali būti konvertuojamas į vektorinį failą naudojant procesą, vadinamą vektorizavimu arba vektoriniu sekimu. Šis procesas apima vektorinės grafikos programinės įrangos naudojimą, kad rastrinio vaizdo, pvz., JPEG arba PNG, pikseliai būtų konvertuojami į matematines lygtis ir geometrines figūras, kurios sudaro vektorinį vaizdą. Programinė įranga naudoja algoritmus, kad atsektų vaizdo kraštus ir kontūrus ir paverstų juos vektoriniais takais.

Konvertuoto vektorinio vaizdo kokybė priklausys nuo pradinio vaizdo sudėtingumo, rastrinio vaizdo raiškos ir kokybės bei naudojamos vektorizavimo programinės įrangos galimybių. Paprastus vaizdus su aiškiais kraštais ir lygiais gradientais bus lengviau konvertuoti į vektorinį vaizdą nei vaizdus su sudėtingomis detalėmis ir tekstūromis.

Kai kuri programinė įranga turi automatinio sekimo funkciją, į kurią galite importuoti vaizdą, o programinė įranga konvertuos jį į vektorinį failą. Kai kurie populiarūs yra „Adobe Illustrator“, „CorelDRAW“ ir „Inkscape“. Šią programinę įrangą galima naudoti vaizdui vektorizuoti, tačiau galutinio vektorinio failo kokybė priklausys nuo originalaus vaizdo sudėtingumo ir programinę įrangą naudojančio asmens įgūdžių.

Svarbu pažymėti, kad vektorizavus vaizdą ne visada gaunami tobuli rezultatai, todėl norint pasiekti norimą kokybę, gali prireikti reguliuoti rankiniu būdu.

Yra keletas programų, kurias galima naudoti kuriant vektorinius failus, kai kurios iš populiariausių yra:

  1. „Adobe Illustrator“: „Adobe Illustrator“ yra profesionalaus lygio vektorinės grafikos programinė įranga, kurią plačiai naudoja grafikos dizaineriai, iliustratoriai ir menininkai. Jis siūlo platų įrankių ir funkcijų spektrą vektorinei grafikai kurti, redaguoti ir eksportuoti.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW yra vektorinės grafikos programinė įranga, panaši į Adobe Illustrator. Jis žinomas dėl patogios sąsajos ir funkcijų, kurios yra naudingos kuriant iliustracijas, logotipus ir kitus vektorinio meno tipus.
  3. „Inkscape“: „Inkscape“ yra nemokama atvirojo kodo vektorinės grafikos programinė įranga, kuri yra puiki galimybė tiems, kurie nori kurti vektorinį meną neišleisdami daug pinigų. Ji siūlo daug tų pačių funkcijų, kaip ir mokama programinė įranga, ir yra suderinama su kitomis vektorinės grafikos programomis.
  4. Eskizas: „Sketch“ yra vektoriniu pagrindu sukurtas projektavimo įrankis, daugiausia naudojamas vartotojo sąsajai ir žiniatinklio dizainui, ir jis pasiekiamas tik „Mac“. Tai paprasta ir intuityvi, todėl lengva kurti rėmelius, maketus ir vartotojo sąsajos elementus.
  5. „Affinity Designer“: Affinity Designer yra vektorinės grafikos programinė įranga, panaši į Adobe Illustrator ir CorelDRAW. Jo vektoriniai įrankiai yra tikslūs ir lankstūs, be to, jis turi daugybę funkcijų, skirtų vektoriniam menui, iliustracijoms, logotipams ir kitai grafikai kurti.

Tai tik keli programinės įrangos, skirtos vektoriniams failams kurti, pavyzdžiai, o tinkamiausia jums priklausys nuo jūsų poreikių ir įgūdžių lygio.

Vektorinė grafika naudojama įvairiems tikslams, įskaitant:

  1. Grafinis dizainas: Vektorinė grafika dažniausiai naudojama grafiniame dizaine kuriant logotipus, iliustracijas, infografiką ir kitų tipų vaizdinį turinį. Jie idealiai tinka kurti keičiamo dydžio grafiką, kurios dydį galima lengvai pakeisti neprarandant kokybės.
  2. Spausdinimo dizainas: Vektorinė grafika dažniausiai naudojama kuriant spaudinius, tokius kaip brošiūros, plakatai ir reklaminiai stendai. Jie yra pageidaujami spausdinimo laikmenoms, nes sukuria ryškius, aukštos kokybės vaizdus, ​​​​kuriuos galima padidinti arba sumažinti neprarandant raiškos.
  3. Interneto svetainės dizainas: Vektorinė grafika naudojama interneto dizaine kuriant piktogramas, mygtukus ir kitų tipų grafiką, naudojamą svetainėse. Jie dažnai naudojami kuriant keičiamo dydžio grafiką, kurią galima naudoti skirtingomis raiškomis ir skirtinguose įrenginiuose.
  4. Animacija: Vektorinę grafiką galima animuoti naudojant programinę įrangą, pvz., „Adobe After Effects“, „Flash“ arba „animate CC“. Jie naudojami kuriant animacines iliustracijas, infografiką ir kitų tipų animaciją.
  5. Kartografija: Vektorinė grafika naudojama kuriant žemėlapius ir geografines informacines sistemas (GIS), nes ja galima lengvai manipuliuoti ir atvaizduoti bet kokiu mastu.
  6. Vaizdo žaidimų dizainas: Vektorinė grafika naudojama kuriant vaizdo žaidimus, kuriant 2D žaidimų grafiką ir piktogramas.

Paprastai vektorinė grafika naudojama kuriant aukštos kokybės, keičiamo dydžio grafiką, kurią galima naudoti įvairiuose kontekstuose. Jie ypač naudingi, kai grafiką reikia padidinti arba sumažinti neprarandant kokybės arba kai grafiką reikia naudoti skirtinga raiška ir skirtinguose įrenginiuose.

Yra keletas vektorinės grafikos tipų, tačiau kai kurie iš pagrindinių yra:

  1. Bitmap vektorinė grafika: Bitmap vektorinė grafika, taip pat žinoma kaip rastrinė vektorinė grafika, yra sudaryta iš pikselių. Jie sukuriami naudojant matematines lygtis, siekiant apibrėžti kiekvieno vaizdo pikselio vietą ir spalvą. Taškinės vektorinės grafikos pavyzdžiai yra JPEG, PNG ir GIF.
  2. Kelio vektorinė grafika: Kelio vektorinė grafika sudaryta iš kelių arba linijų, apibrėžtų matematinėmis lygtimis. Šiuos kelius galima naudoti formoms, linijoms ir kitokio tipo grafikos kūrimui. Kelio vektorinės grafikos pavyzdžiai yra SVG, AI ir EPS.
  3. Brūkšnelių vektorinė grafika: Brūkšniais pagrįstą vektorinę grafiką sudaro brūkšniai arba linijos, apibrėžtos matematinėmis lygtimis. Šiuos brūkšnius galima naudoti kuriant tekstą, rašyseną ir kitų tipų grafiką. Brūkšniu pagrįstos vektorinės grafikos pavyzdžiai yra OTF ir TTF.

Verta paminėti, kad kai kuri programinė įranga ar įrankiai gali skirtingai klasifikuoti arba pavadinti vektorinės grafikos tipus. Tačiau pagrindinė idėja yra ta, kad vektorinė grafika yra ta, kuri sukuriama naudojant matematines lygtis, siekiant apibrėžti kiekvieno elemento vietą ir spalvą vaizde.

Temperatūra, kurią turėtumėte nustatyti ekrano spaudoje, priklauso nuo naudojamo rašalo tipo.

Plastizolinio rašalo, kuris dažniausiai naudojamas šilkografijoje, kietėjimo temperatūra paprastai yra nuo 320 iki 330 laipsnių pagal Farenheitą (160–165 laipsnių Celsijaus). Šis procesas gali būti atliekamas nuolatiniu arba paketiniu režimu. Svarbu atkreipti dėmesį, kad kietėjimo temperatūra gali skirtis priklausomai nuo naudojamo plastizolio rašalo tipo, todėl patartina peržiūrėti rašalo gamintojo instrukcijas dėl rekomenduojamos kietėjimo temperatūros.

Vandeniniai rašalai ir išleidimo rašalai nėra termiškai kietinami, o džiovinami ore. Svarbu, kad atspausdintas audinys ar drabužis būtų apsaugotas nuo tiesioginių saulės spindulių ir kambario temperatūroje, kad rašalas visiškai išdžiūtų.

Jei rašalas sukietėja UV spinduliais, jie yra veikiami UV spindulių, kad rašalas sukietėtų ir sukietėtų. Kietėjimo procesas atliekamas UV lempoje esant tam tikram bangos ilgiui ir intensyvumui, paprastai maždaug 365 nm bangos ilgiui, kai intensyvumas yra 4–5 mW/cm².

Svarbu pažymėti, kad kietėjimo procesas gali turėti įtakos galutinei spaudinio išvaizdai, todėl prieš apdorojant visą spaudinį verta išbandyti nedidelį plotą. Be to, svarbu patikrinti rašalo gamintojo nurodymus dėl rekomenduojamų kietėjimo būdų ir naudoti atitinkamą įrangą.

Šilkografijos ilgaamžiškumas priklauso nuo kelių veiksnių, įskaitant rašalo kokybę ir spausdinimo proceso metu rūpestingumą, taip pat atspausdinto elemento naudojimo ir laikymo sąlygas.

Apskritai aukštos kokybės rašalu ir tinkama technika pagaminti šilkografiniai spaudiniai tarnaus ilgai. Tačiau neretai atspaudai laikui bėgant pradeda blukti arba įtrūkti, ypač jei juos veikia UV šviesa, šiluma ar stiprios cheminės medžiagos.

Naudojamo rašalo tipas taip pat turi įtakos spaudinio ilgaamžiškumui. Vandeniniai rašalai paprastai būna subtilesni ir gali lengviau blukti arba įtrūkti nei kitų tipų rašalai. Kita vertus, plastizolio rašalas yra patvaresnis ir atsparesnis blukimui ir įtrūkimams.

Tinkama spausdinto gaminio priežiūra ir laikymas taip pat gali padėti pailginti spaudinio tarnavimo laiką. Pavyzdžiui, nuplaunant daiktą šaltame vandenyje ir vengiant naudoti šiurkščius ploviklius bei baliklius, spaudiniai neišbluks ar nesutrūkinėtų.

Apskritai šilkografija laikoma ilgalaike spausdinimo technika, tačiau ne visada garantuojama, kad ji tarnaus amžinai. Svarbu tinkamai prižiūrėti atspausdintą elementą, kad jis tarnautų kuo ilgiau.

Šilkografijoje kiekvienai dizaino spalvai reikalingas atskiras trafaretas, o rašalas ant trafareto tepamas po vieną spalvą. Todėl spalvų, kurias galima atspausdinti šilkografijos būdu, skaičius yra tiesiogiai susijęs su trafaretų, kuriuos galima sukurti ir naudoti procese, skaičiumi.

Yra įvairių būdų spausdinti kelias spalvas. Vienas iš būdų vadinamas „Spotiniu spausdinimu“, kai kiekvienai spalvai naudojamas vienas trafaretas, o kiekvienas trafaretas užregistruojamas ankstesniame trafarete, kad būtų sukurtas galutinis vaizdas. Šis metodas tinka dizainui su ribotu spalvų skaičiumi ir leidžia tiksliau suderinti spalvas.

Kitas būdas vadinamas „keturių spalvų spausdinimu“, kurio metu naudojamas tik vienas trafaretas ir vaizdas suskaidomas į keturias spalvas: žydrą, rausvai raudoną, geltoną ir juodą. Tada šios spalvos sumaišomos, kad būtų sukurtas galutinis vaizdas. Tai tinka dizainui su daugybe spalvų ir gradientų.

Paprastai dauguma ekrano spausdintuvų vienu praėjimu gali spausdinti iki 6 spalvų, tačiau kai kurie specializuoti spausdintuvai gali spausdinti iki 12 ar daugiau spalvų.

Verta paminėti, kad spalvų, kurias galima spausdinti, skaičius taip pat priklauso nuo dizaino sudėtingumo, spausdintuvo įgūdžių lygio ir naudojamos įrangos galimybių.

Didžiausias vektorinio meno pranašumas yra jo mastelio keitimas. Vektorinė grafika kuriama naudojant matematines lygtis, o ne pikselius, o tai reiškia, kad vaizdų dydį galima keisti neprarandant kokybės ir neprarandant pikselių. Dėl to vektorinis menas idealiai tinka naudoti tokiuose dalykuose kaip logotipai, skaitmeninės ir spausdintinės laikmenos grafika ir žiniatinklio bei mobiliųjų programų iliustracijos.

Pagrindinis vektorinės grafikos pranašumas yra jų mastelio keitimas. Vektorinė grafika sukuriama naudojant matematines lygtis, o ne pikselius, siekiant apibrėžti kiekvieno elemento vietą ir spalvą vaizde. Tai reiškia, kad juos galima nesunkiai padidinti arba sumažinti neprarandant kokybės, kitaip nei rastriniai vaizdai, kurie keičiant mastelį praranda kokybę.

Dėl to vektorinė grafika idealiai tinka įvairiems tikslams, įskaitant grafinį dizainą, spaudos dizainą, interneto dizainą ir animaciją. Jie gali būti naudojami kuriant aukštos kokybės, keičiamo dydžio grafiką, kuri gali būti naudojama skirtingomis raiškomis ir skirtinguose įrenginiuose.

Be mastelio, vektorinė grafika turi ir kitų privalumų, tokių kaip:

  • Juos galima lengvai redaguoti, todėl galite keisti spalvas, formas ir bendrą vaizdo dizaino elementus.
  • Jie yra lengvo dydžio, todėl juos lengva bendrinti, saugoti ir įkelti.
  • Jie taip pat naudingi kuriant tikslią grafiką, pavyzdžiui, techninius brėžinius, žemėlapius ir architektūrinius planus.

Apskritai vektorinės grafikos mastelio keitimas ir lankstumas daro juos galingu įrankiu kuriant aukštos kokybės, keičiamo dydžio grafiką, kurią galima naudoti įvairiuose kontekstuose.

Spalvų, kurias galima spausdinti, skaičius priklauso nuo spausdinimo proceso ir naudojamo spausdintuvo tipo.

Pavyzdžiui, standartiniame keturių spalvų spausdinimo procese (taip pat žinomas kaip CMYK) naudojamas žalsvai mėlynas, rausvai raudonas, geltonas ir juodas rašalas, kad būtų galima gauti platų spalvų spektrą. Šis procesas gali išgauti daugybę spalvų, tačiau jis nėra toks tikslus kaip kai kurie kiti metodai. Kai kurie spausdintuvai gali spausdinti iki 8 spalvų, įskaitant papildomas taškines spalvas, kad pagerintų spalvų diapazoną, atkuriamumą ir tikslumą.

Kita vertus, skaitmeniniam spausdinimui naudojami įvairūs rašaliniai arba lazeriniai spausdintuvai, galintys spausdinti daug didesniu spalvų skaičiumi, įskaitant RGB (raudoną, žalią, mėlyną) ir papildomas spalvas, tokias kaip šviesiai žydra, šviesiai purpurinė ir kt. Kai kurie skaitmeniniai spausdintuvai gali spausdinti iki 12 ar daugiau spalvų, todėl galima gauti didesnį atspalvių diapazoną ir tiksliau suderinti spalvas.

Galiausiai, skaitmeninės spausdinimo technologijos, tokios kaip dažų sublimacija ir tiesioginis spausdinimas ant drabužių, taip pat gali spausdinti daugybe spalvų, tačiau jos būdingos tam tikriems pagrindams ar medžiagoms.

Svarbu pažymėti, kad spalvų skaičius nėra vienintelis veiksnys, į kurį reikia atsižvelgti kalbant apie spalvų kokybę ar tikslumą, rašalo tipas, popierius ar medžiaga, spausdinimo mašinos kalibravimas ir kiti veiksniai taip pat vaidina svarbų vaidmenį.

Yra keletas priežasčių, kodėl šilkografija gali atrodyti dėmėta, įskaitant:

  1. Rašalo konsistencija: Jei rašalas nėra gerai sumaišytas arba yra per storas, jis gali netolygiai padengti ir spausdinti dėmėmis.
  2. Tinklų skaičius: Jei tinklelis per atviras, rašalas prasiskverbs per greitai, todėl atspaudas bus šviesesnis. Jei tinklelis yra per įtemptas, rašalas visiškai neprasiskverbs, todėl spaudinys bus dėmėtas.
  3. Rašalo užstatas: Jei rašalo nuosėdos yra per sunkios, rašalas gali išsitepti arba išsitepti, todėl spaudinys gali būti dėmėtas.
  4. Valytuvo slėgis: Jei valytuvo veikiamas slėgis yra per didelis arba per mažas, rašalas gali būti išstumtas netolygiai ir dėl to spaudinys gali būti dėmėtas.
  5. Kontakto trukmė: Jei ekranas eksponuojamas nepakankamai ilgai, kai kurios trafareto sritys nebus išplautos, todėl spaudinys bus dėmėtas.
  6. Išsivalymo procesas: Jei išplovimo procesas nėra atliktas tinkamai, trafaretas gali būti nepakankamai švarus, todėl spaudinys bus dėmėtas.
  7. Pagrindas: Spausdinimui naudojamo pagrindo tipas taip pat gali turėti įtakos galutiniam rezultatui. Jei paviršius nėra lygus arba netinkamai paruoštas, rašalas gali būti absorbuojamas netolygiai, todėl spaudinys gali būti dėmėtas.
  8. Spausdinti registracija: Neteisingai užregistravus spaudinį, dizainas gali būti netinkamai išlygiuotas ant pagrindo, todėl spaudinys gali būti dėmėtas.

Svarbu nustatyti pagrindinę problemos priežastį ir atlikti reikiamus pakeitimus, kad pagerintumėte spausdinimo kokybę. Tai galima padaryti išbandant skirtingus rašalus, tinklelius, valytuvo slėgį ir pagrindą, taip pat praktikuojant tinkamą ekrano paruošimą, trafareto pritaikymą ir spaudinių registravimą.

  1. Ribotos spalvų galimybės: Šilkografijoje paprastai naudojama ribota spalvų paletė, todėl sunku sukurti fotografinius ar detalius vaizdus.
  2. Ribotas spausdinimo plotas: Didžiausią spausdinimo plotą riboja ekrano dydis, kuris kai kuriems projektams gali būti nepakankamas.
  3. Sąrankos išlaidos: Šilkografinio spausdinimo proceso nustatymas gali būti brangus, nes tam reikia įsigyti ekranų, rašalo ir įrangos.
  4. Daug laiko reikalaujanti: Ekranų paruošimas, spaudos įrengimas ir spausdinimas gali užtrukti daug laiko, ypač jei tai daroma dideliais kiekiais arba spausdinant įvairias spalvas.
  5. Ribotas tiražas: Šilkografija geriausiai tinka didesniems tiražams, nes didėjant vienetų skaičiui, vieneto savikaina mažėja.
  6. Apribota plokščiais pagrindais: Šilkografija netinka spausdinti ant nelygių ar netaisyklingų paviršių, pvz., sunkios tekstūros audinių, daug pūkuotų audinių arba paviršių su iškiliomis raidėmis.
  7. Reikalingas kvalifikuotas operatorius: Šilkografija reikalauja, kad kvalifikuotas operatorius galėtų tiksliai ir nuosekliai nustatyti presą, maišyti rašalus ir spausdinti piešinius.
  8. Apribota nepermatomu rašalu: Šilkografijos spausdinimo procese naudojamas tik nepermatomas rašalas, o tai reiškia, kad jis netinka spausdinti ant skaidraus ar permatomo pagrindo.
  9. Apribota tam tikrų tipų meno kūriniais: Sudėtingi ir detalūs meno kūriniai gali būti netinkami šilkografijos procesui dėl ribotos spalvų paletės ir detalumo lygio.
  10. Apribota tam tikrų tipų audiniais: Šilkografija netinka tam tikrų tipų audiniams, pvz., tampriems audiniams arba audiniams, kurie linkę susitraukti.
  1. Naudokite aukštos kokybės rašalus: Investuokite į aukštos kokybės rašalą, kuris yra specialiai sukurtas šilkografijai ir yra suderinamas su jūsų naudojamo audinio tipu.
  2. Naudokite aukštos kokybės ekranus: Naudokite aukštos kokybės ekranus, kurie yra tinkamai ištempti ir padengti, kad užtikrintumėte ryškų ir aiškų spaudinį.
  3. Naudokite tinkamą akių skaičių: Naudokite savo dizainui ir audiniui tinkamą akių skaičių. Esant didesniam tinklelių skaičiui, atspaudas bus smulkesnis, o mažesnis akių skaičius – ryškesnis.
  4. Naudokite tinkamus trafaretus: Naudokite savo dizainui ir audiniui tinkamus trafaretus. Trafaretai gali būti pagaminti iš įvairių medžiagų, įskaitant plėvelę, popierių ar audinį.
  5. Naudokite tinkamą valytuvą: Naudokite savo dizainui ir audiniui tinkamo pločio ir ilgio valytuvą. Kietesnis valytuvas atspausdins ryškesnį atspaudą, o minkštesnis valytuvas – smulkesnį.
  6. Naudokite tinkamą slėgį: Spausdinant naudokite atitinkamą spaudimą, kad įsitikintumėte, jog rašalas tinkamai išstumiamas per ekraną ir ant audinio.
  7. Naudokite tinkamą brūkšnį: Spausdinant naudokite atitinkamą brūkšnį, kad įsitikintumėte, jog rašalas tinkamai išstumiamas per ekraną ir ant audinio.
  8. Naudokite tinkamą greitį: Spausdinkite tinkamu greičiu, kad įsitikintumėte, jog rašalas tinkamai išstumiamas per ekraną ir ant audinio.
  9. Naudokite tinkamą spausdinimo seką: Naudokite tinkamą spausdinimo seką, kad įsitikintumėte, jog rašalas tinkamai išstumiamas per ekraną ir ant audinio.

10.Praktika ir eksperimentas: Praktikuokite ir eksperimentuokite su įvairiomis technikomis, rašalu ir audiniais, kad rastumėte geriausią savo dizaino derinį.

 

Žemos raiškos vaizdai: Naudojant mažos skiriamosios gebos vaizdus, ​​gali atsirasti pikselių arba neryškių spaudinių.

  1. Neteisingas spalvų režimas: Naudojant netinkamą spalvų režimą (pvz., RGB vietoj CMYK), spalvos gali būti atkurtos netiksliai.
  2. Neteisingi spausdintuvo nustatymai: Naudojant netinkamus spausdintuvo nustatymus (pvz., netinkamą spausdinimo kokybę ar popieriaus tipą), spausdinimo kokybė gali būti prasta.
  3. Nešvarios arba užsikimšusios spausdinimo galvutės: Nešvarios arba užsikimšusios spausdinimo galvutės gali sukelti netolygų rašalo padengimą arba jo trūkti.
  4. Susidėvėjusios arba pažeistos spausdinimo galvutės: Dėl susidėvėjusių arba pažeistų spausdinimo galvučių spausdinimo kokybė gali sumažėti.
  5. Mažas rašalo arba dažų kiekis: Dėl mažo rašalo arba dažų kiekio spaudiniai gali išblukti arba nelygūs.
  6. Netinkamas popieriaus tipas: Naudojant netinkamo tipo popierių (pvz., blizgų popierių matiniam spausdinimui), spausdinimo kokybė gali būti prasta.
  7. Netinkamas popieriaus dydis: Naudojant netinkamo formato popierių, spausdinimo kokybė gali būti prasta.
  8. Neteisingi programinės įrangos nustatymai: Naudojant netinkamus programinės įrangos nustatymus, gali būti prasta spausdinimo kokybė.

9.Neteisingas failo formatas: Naudojant netinkamą failo formatą (pvz., JPEG, o ne PDF), spausdinimo kokybė gali būti prasta.

10.Netinkama spausdintuvo tvarkyklė: Naudojant netinkamą spausdintuvo tvarkyklę, spausdinimo kokybė gali būti prasta.

11.Neteisingas popieriaus išlygiavimas: Neteisingai sulygiavus popierių, gali sumažėti spausdinimo kokybė.

12.Neteisinga rašalo arba dažų kasetė: Naudojant netinkamą rašalo ar dažų kasetę, spausdinimo kokybė gali būti prasta.

Šilkografinio rašalo džiūvimo laikas gali skirtis priklausomai nuo rašalo tipo ir spausdinimo sąlygų. Vandens pagrindo rašalas paprastai džiūsta greičiau nei plastizolio rašalas. Apskritai, prieš pradėdami dirbti su spausdintu elementu, turėtumėte leisti rašalui išdžiūti mažiausiai 24 valandas. Tai leis rašalui visiškai sukietėti ir prilipti prie audinio ar kito paviršiaus.

Tačiau jei viename dizaine kuriate kelias spalvas, geriausia leisti rašalui išdžiūti per naktį, prieš pridedant daugiau spalvų, kad išvengtumėte susitepimo ar kraujavimo. Be to, rašalą rekomenduojama džiovinti kambario temperatūroje ir nelaikyti jo tiesioginiuose saulės spinduliuose ar karščiu. Visada geriausia patikrinti gamintojo instrukcijas dėl konkretaus naudojamo rašalo, kad sužinotumėte tikslesnį džiovinimo laiką.

Yra keletas galimų priežasčių, kodėl ekrano spaudinys gali būti nelygus:

  1. Netinkamas tinklelio įtempimas: Jei tinklelis ekrane yra per laisvas arba per įtemptas, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  2. Netinkamas trafareto storis: Jei trafaretas ekrane yra per storas arba per plonas, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  3. Netinkamas rašalo klampumas: Jei rašalas per storas arba per plonas, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  4. Neteisingas valytuvo slėgis: Jei valytuvo slėgis yra per didelis arba per mažas, rašalas gali pasidengti netolygiu, o tai gali sukelti šiurkštų spaudinį.
  5. Neteisingas ekrano kampas: Jei spausdinimo metu ekranas laikomas netinkamu kampu, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  6. Nešvarus arba užsikimšęs trafaretas: Jei trafaretas ant ekrano yra nešvarus arba užsikimšęs, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  7. Blogai išdegęs trafaretas: Jei trafaretas ekrane yra prastai išdegęs, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  8. Prastai padengtas trafaretas: Jei trafaretas ant ekrano yra prastai padengtas, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  9. Neteisingas kietėjimas: Jei rašalas netinkamai sukietėja, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  10. Netinkamo tipo popieriaus arba audinio naudojimas: Jei popierius ar audinys netinka šilkografijai, rašalas gali pasidengti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.
  11. Netinkama spausdinimo temperatūra: Dėl netinkamos spausdinimo temperatūros rašalas gali išdžiūti per greitai arba per lėtai, todėl rašalas gali išdžiūti netolygiai, todėl spaudinys gali būti šiurkštus.

Norėdami gauti geriausius rezultatus, galite pabandyti pašalinti triktis pakoreguodami aukščiau nurodytus veiksnius arba pasikonsultavę su profesionalu.

Yra keletas galimų priežasčių, kodėl spaudinys gali būti neryškus, ir keli problemos sprendimo būdai:

  1. Neteisinga rezoliucija: Įsitikinkite, kad jūsų vaizdas yra tinkamos raiškos spausdintuvui. Daugeliui spausdinimo programų rekomenduojama 300 dpi skiriamoji geba.
  2. Neteisingas spalvų režimas: Įsitikinkite, kad jūsų vaizdas yra tinkamo spausdintuvo spalvų režimu. Prieš spausdinant RGB vaizdus reikia konvertuoti į CMYK.
  3. Neteisingas šriftas: Prieš spausdindami įsitikinkite, kad kompiuteryje įdiegtas tinkamas šriftas.
  4. Neteisingi spausdintuvo nustatymai: Įsitikinkite, kad spausdintuvo nustatymai yra teisingi. Patikrinkite, ar spausdintuvo tvarkyklėje nėra skiriamosios gebos ar spalvų nustatymų, dėl kurių gali atsirasti neryškumas.
  5. Nešvari arba užsikimšusi spausdinimo galvutė: Išvalykite spausdinimo galvutę, kad įsitikintumėte, jog ji neužsikimšusi. Tai galima padaryti naudojant spausdintuvo valymo funkciją arba rankiniu būdu valant spausdinimo galvutę.
  6. Žemos kokybės rašalas arba dažai: Patikrinkite rašalo arba dažų lygį ir pakeiskite, jei jo mažai. Taip pat patikrinkite, ar nepasibaigęs arba žemos kokybės rašalas arba dažai.
  7. Netinkamas popieriaus tipas: Įsitikinkite, kad naudojate spausdintuvui tinkamo tipo popierių. Kai kurie popieriai gali būti nesuderinami su jūsų spausdintuvu.
  8. Neteisingas dpi: Įsitikinkite, kad jūsų vaizdas yra tinkamo dpi jūsų spausdintuvui.
  9. Neteisinga spausdintuvo tvarkyklė: Įsitikinkite, kad kompiuteryje įdiegta tinkama spausdintuvo tvarkyklė.
  10. Neteisinga programinė įranga: Įsitikinkite, kad spausdindami vaizdą naudojate tinkamą programinę įrangą.
  11. Neteisingi programinės įrangos nustatymai: Prieš spausdindami įsitikinkite, kad programinėje įrangoje nustatyti teisingi nustatymai.

Norėdami gauti geriausius rezultatus, galite pabandyti pašalinti triktis pakoreguodami aukščiau nurodytus veiksnius arba pasikonsultavę su profesionalu.

Naudokite spalvų kalibravimo įrankį: Ekrano spalvų tikslumui matuoti gali būti naudojamas spalvų kalibravimo įrankis, pvz., kolorimetras arba spektrofotometras. Šiuos įrankius galima naudoti norint sukurti ekrano spalvų profilį, kuris gali būti naudojamas spalvų tikslumui pagerinti.

  1. Palyginkite su spausdinta nuoroda: Palyginkite spalvas ekrane su spausdinta nuoroda, pvz., spalvų pavyzdžių knyga arba spausdintu vaizdu. Jei spalvos sutampa, tikėtina, kad ekrano spalva tiksli.
  2. Naudokite internetinius spalvų bandomuosius vaizdus: Yra internetinių išteklių, kuriuose siūlomi bandomieji vaizdai, specialiai sukurti ekrano spalvų tikslumui patikrinti. Palyginę ekrano išvestį su teisingu vaizdu, galite nustatyti bet kokius neatitikimus.
  3. Patikrinkite spalvų nustatymus: Įsitikinkite, kad monitoriaus spalvų parametrai yra nustatyti į teisingas reikšmes. Paprastai tai galima padaryti prisijungus prie monitoriaus ekrano meniu arba per grafikos plokštės valdymo skydelį.
  4. Naudokite kolorimetro programinę įrangą: Kai kuri programinė įranga, pvz., DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro ir kita kolorimetro programinė įranga, gali būti naudojama ekrano spalvų tikslumui patikrinti ir pagerinti.
  5. Naudokite spalvų bandymo kortelę: Spalvų bandymo kortelė vaizdžiai atvaizduoja ekrano spalvų gamą. Galite palyginti ekrano spalvas su kortelės spalvomis, kad pamatytumėte, ar jos sutampa.

Svarbu pažymėti, kad net ir kalibruojant monitoriaus spalvų atkūrimas gali skirtis. Kai kurie monitoriai gali turėti didesnį spalvų tikslumą nei kiti.

Jei per ilgai spausite šilkografiją, rašalas gali per daug prisisotinti ir nutekėti į aplinkines sritis. Dėl to vaizdas gali būti neryškus arba suteptas, taip pat gali išdžiūti rašalas ant ekrano, todėl jį sunku išvalyti. Be to, kuo ilgesnis spaudimo laikas, tuo didesnė tikimybė, kad rašalas išdžius ekrane ir užkimš tinklelį, dėl ko bus sunku arba nebeįmanoma vėl naudoti to ekrano. Dėl rašalo pertekliaus trafaretas taip pat gali pakilti nuo ekrano, todėl spaudinyje gali atsirasti dėmių arba jų trūks. Apskritai, per ilgai paspaudus šilkografiją, spaudinys gali būti prastos kokybės ir ekranas gali būti sugadintas. Svarbu stebėti spaudimo laiką ir išleisti spaudinį, kai tik jis perkeliamas į pagrindą.

Laikas, kurį turėtumėte palaukti prieš nuplaunant šilkografiją, priklauso nuo rašalo tipo ir naudojamo kietėjimo proceso.

Jei naudojate vandens pagrindo rašalus, prieš plaudami spaudinį turėtumėte palaukti mažiausiai 24 valandas. Tai leidžia rašalui visiškai išdžiūti ir sukietėti prieš skalbimą.

Jei naudojate plastizolio rašalą, prieš plaunant spaudinį rekomenduojama palaukti bent 48 valandas. Tai suteikia rašalui pakankamai laiko sukietėti ir prilipti prie audinio.

Jei rašalas išleidžiamas, prieš plaudami spaudinį turėtumėte palaukti mažiausiai 72 valandas. Tai leidžia rašalui visiškai reaguoti su dažais audinyje ir sukuria švelnų rankų pojūtį.

Svarbu pažymėti, kad tai yra bendros gairės ir kad visada turėtumėte patikrinti gamintojo rekomendacijas dėl konkretaus naudojamo rašalo ir kietėjimo proceso.

Be to, svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad kai kurių tipų rašalas, pvz., vandens pagrindo ir išleidimo, gali būti termiškai kietinamas, o tai žymiai sumažins džiovinimo laiką ir leis daug greičiau nuplauti spaudinius.

Šilkografijos metu rekomenduojama dėvėti kaukę, nes tai gali padėti apsisaugoti nuo kenksmingų dalelių ir cheminių medžiagų įkvėpimo.

Šilkografija apima rašalo ir tirpiklių naudojimą, kurie gali išskirti garus, kurie gali būti kenksmingi įkvėpti. Šiuose garuose gali būti lakiųjų organinių junginių (LOJ), kurie gali sukelti kvėpavimo takų dirginimą, galvos skausmą ir kitas sveikatos problemas.

Kaukė gali padėti filtruoti šiuos dūmus ir apsaugoti jūsų plaučius. Ypač svarbu dėvėti kaukę, jei dirbate su tirpiklių pagrindu pagamintais dažais, nes jie gali išskirti daugiau garų nei vandens pagrindu pagaminti rašalai.

Rekomenduojama naudoti N95 ar aukštesnio įvertinimo kaukes, nes šios kaukės skirtos filtruoti bent 95% ore esančių dalelių.

Taip pat svarbu dirbti gerai vėdinamoje vietoje ir daryti pertraukas, jei pradedate jausti diskomfortą ar kvėpavimo takų simptomus.

Kai kurie audiniai netinkamai tinka šilkografijai, nes yra per ploni, porėti arba jų tekstūra sunkiai spausdinama.

Štai keletas audinių tipų, kurie nerekomenduojami šilkografijai:

  • Nailonas: Nailonas yra sintetinis audinys, kuris yra jautrus karščiui ir gali išsilydyti aukštoje temperatūroje, naudojamas šilkografijos metu.
  • Poliesteris: Poliesteris yra sintetinis audinys, kuris taip pat yra jautrus karščiui ir gali išsilydyti aukštoje temperatūroje, naudojamas šilkografijos metu.
  • Rajonas: Rayon yra lengvas, sugeriantis audinys, ant kurio gali būti sunku spausdinti, nes jis greitai sugeria rašalą ir gali išsitepti.
  • Šilkas: Šilkas yra subtilus, natūralus audinys, kurį gali pažeisti šilkografijos metu naudojama aukšta temperatūra.
  • kai kurie mezginiai, pavyzdžiui, vilna, gali būti sudėtingi spausdinant šilkografiją, nes spausdinimo proceso metu pluoštai gali pasislinkti, todėl rašalas atrodo nelygus arba neryškus.

Prieš spausdinant didelę partiją, visada rekomenduojama išbandyti nedidelį audinio plotą, kad pamatytumėte, ar atspaudas išsilaikys.

Taip pat svarbu atkreipti dėmesį, kad kai kuriems audiniams gali būti taikomi specialūs priežiūros reikalavimai, pvz., tik cheminis valymas, todėl svarbu į tai atsižvelgti renkantis audinį šilkografijai.

UV šviesa nėra būtinai reikalinga šilkografijai, tačiau ją galima naudoti norint greičiau sukietėti arba išdžiovinti rašalą ant audinio.

Šilkografijos rašalas paprastai yra vandens pagrindu, todėl reikia laiko, kad vanduo išgaruotų ir rašalas išdžiūtų. Tai gali būti problema, jei audinį reikia spausdinti keliomis spalvomis, nes vienos spalvos rašalas gali išsitepti arba išsitepti ant kitos spalvos.

Norint greičiau išdžiovinti rašalą, galima naudoti UV šviesą, kuri gali padėti išvengti susitepimo ir išsitepimo. Tai ypač naudinga spausdinant keliomis spalvomis arba spausdinant ant audinių, kurie labiau linkę išsitepti, pavyzdžiui, sintetinių audinių.

Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad kai kurie rašalai yra specialiai sukurti UV kietėjimui, šie dažai nesukietės esant įprastoje šviesoje ir jiems išdžiūti reikia UV šviesos.

Jei rašalui sukietinti naudojate UV šviesą, svarbu naudoti tinkamą šviesos intensyvumą ir išlaikyti rašalą šviesoje reikiamą laiką, kad rašalas būtų tinkamai sukietėjęs ir nesusiteptų arba nesusiteptų. tepinėlis.

Slėgio dydis, reikalingas šilkografijai, priklausys nuo kelių veiksnių, įskaitant naudojamo rašalo tipą, audinio tipą, ant kurio spausdinate, ir dizaino, kurį spausdinate.

Apskritai, jums reikės pakankamai spausti, kad rašalas per trafaretą ir ant audinio. Tačiau turėtumėte būti atsargūs ir nespausti per daug, nes dėl to rašalas gali per daug išsisklaidyti ir susidaryti neryškus arba dėmėtas spaudinys.

Naudojant rankinius šilkografijos presus, bendra nykščio taisyklė yra spausti pakankamai, kad rašalas vos prasiskverbtų pro trafaretą. Tai galima pasiekti nuolat spaudžiant ekraną ir palaikant ekraną prie paviršiaus tiek pat laiko.

Automatizuotose šilkografijos presams slėgį dažniausiai nustato mašina ir jį galima reguliuoti pagal konkrečius darbo poreikius.

Svarbu pažymėti, kad apskritai reikia daugiau spausti tirštesnius rašalus, stambesnius tinklelius ir spausdinant ant poringesnių audinių. Be to, naudojamo trafareto tipas, nesvarbu, ar tai tiesioginė emulsija, ar plėvelė, taip pat turės įtakos reikiamam slėgiui.

Visada rekomenduojama prieš pradedant gamybą atlikti bandomuosius spaudinius, kad rastumėte optimalius slėgio nustatymus pagal jūsų poreikius.

Skystis, naudojamas šilkografijai, paprastai yra rašalas. Naudojamo rašalo tipas priklausys nuo audinio tipo, ant kurio spausdinate, ir nuo spaudinio, kurį bandote pasiekti.

Vandens pagrindo rašalas yra dažniausiai naudojamas šilkografijos rašalas. Jie tinka daugeliui audinių ir yra lengvai valomi. Jie taip pat yra ekologiški ir saugūs naudoti.

Plastizolinis rašalas yra dar vienas populiarus pasirinkimas. Jie sudaryti iš PVC dalelių, suspenduotų plastifikatoriuje, ir daugiausia naudojami medvilniniams audiniams. Jie yra patvaresni nei vandens pagrindo rašalai ir spausdinant suteikia švelnesnį rankų pojūtį.

Šilkografijai naudojami ir tirpiklių pagrindu pagaminti dažai, tačiau jie nėra tokie populiarūs kaip vandens pagrindo ar plastizolio dažai. Jie sudaryti iš tirpiklio (alkoholio arba ketono) ir dervos ir naudojami spausdinti ant audinių, kurie nesuderinami su vandens pagrindo arba plastizolio rašalu. Jie taip pat naudojami spausdinant ant neakytų paviršių, tokių kaip metalas, stiklas ar keramika.

UV kietėjantis rašalas yra dar vienas pasirinkimas, jie kietėja UV šviesoje, todėl jie yra atsparesni blukimui ir plovimui. Jie daugiausia naudojami spausdinti ant kietų paviršių ir yra brangesni nei kitų tipų rašalai.

Be rašalo, ruošiant trafaretą taip pat naudojami keli skysčiai, pavyzdžiui, emulsija, kuri naudojama trafaretui sukurti, ir riebalų šalinimo priemonės, kurios naudojamos trafaretui ir ekranams valyti.

Keletas įprastų cheminių medžiagų, naudojamų šilkografijoje, yra šios:

  • Nuotraukų emulsija ir jautrinimo priemonė (naudojama trafaretui sukurti ekrane)
  • Rašalas (atsižvelgiant į pagrindo tipą, ant kurio spausdinama)
  • Tirpikliai (naudojami ekranui valyti ir nuriebalinti)
  • Priedai (pvz., tekėjimą gerinantys arba lėtintuvai)

Emulsijos valiklis (naudojamas trafaretui pašalinti iš ekrano po spausdinimo)

  • Svarbu naudoti konkrečiam procesui tinkamą cheminę medžiagą ir naudoti jas saugioje ir vėdinamoje vietoje, laikantis gamintojo instrukcijų ir vietinių taisyklių.

Septyni šilkinio spausdinimo proceso žingsniai yra šie:

  1. Meno kūrinio paruošimas: Tai apima dizaino kūrimą, spalvų atskyrimą ir filmo pozityvų išvedimą.
  2. Ekrano dengimas: Ekranas padengtas šviesai jautria emulsija arba rašalą atstumiančia danga.
  3. Ekrano atidengimas: Trafaretas sukuriamas apšviečiant emulsija padengtą ekraną per plėvelės pozityvą.
  4. Trafareto kūrimas: Trafaretas sukuriamas nesukietėjusią emulsiją išplaunant vandeniu.
  5. Spaudos ruošimas: Tai apima ekrano pritvirtinimą prie preso, rašalo paruošimą ir spaudos nustatymų reguliavimą.
  6. Spausdinimas: Rašalas spaudžiamas per trafaretą ir ant pagrindo naudojant valytuvą.
  7. Ekrano valymas: Po spausdinimo ekranas nuvalomas, kad pašalintų likusį rašalą ir emulsiją.

Svarbu pažymėti, kad šie veiksmai gali šiek tiek skirtis priklausomai nuo naudojamo šilkografijos proceso tipo. Taip pat svarbu laikytis saugos nurodymų ir naudojamų medžiagų nurodymų.

 

50 Kuris tirštiklis naudojamas šilkografijoje?

 

Vienas dažniausiai šilkografijoje naudojamas tirštiklis vadinamas „poliesterio derva“. Poliesterio derva yra sintetinis polimeras, naudojamas rašalui sutirštinti ir padaryti jį klampesnį, todėl jis lengviau prateka per trafaretą ir sukuria ryškesnį vaizdą. Šis tirštiklis ypač naudingas spausdinant vandens pagrindu pagamintais dažais, nes padeda pagerinti rašalo tekėjimą ir išlyginimą, kartu padidinant jo klampumą. Kiti šilkografijoje naudojami tirštikliai yra akrilo polimeras, celiuliozės dariniai ir kt. Svarbu naudoti konkrečiam rašalui ir substratui, ant kurio spausdinama, tinkamo tipo tirštiklį ir naudoti reikiamą kiekį pagal gamintojo instrukcijas.

Dažnas klijų tipas, naudojamas šilkografijoje, vadinamas „foto emulsija“. Fotoemulsija yra šviesai jautrus skystis, padengiamas tinkleliu, kad būtų sukurtas trafaretas spausdinimo procesui. Kai ekranas apšviečiamas šviesa per meno kūrinio teigiamą plėvelę, emulsijos sritys, kurios nėra veikiamos šviesos, sukietėja ir sudaro trafaretą. Tada šis trafaretas nuplaunamas vandeniu, paliekant tik meno kūrinius atitinkančias trafareto sritis. Trafaretas veikia kaip barjeras, blokuodamas rašalo tekėjimą per tinklelį tose srityse, todėl rašalas gali praeiti pro tinklelį tik tose vietose, kur turi būti spausdinamas vaizdas. Šilkografijoje gali būti naudojami ir kitų rūšių klijai, pavyzdžiui, klijai vandens pagrindu, tačiau dažniausiai naudojama fotoemulsija.

Yra keletas būdų, kaip apsisaugoti nuo skylučių susidarymo šilkografijoje:

  1. Naudokite aukštos kokybės tinklelį: Naudojant aukštesnės kokybės tinklelį su tankesniu pynimu, galima sumažinti susidarančių skylučių skaičių.
  2. Tinkamas trafareto gaminimas: Tinkamai atidengdami trafaretą, užtikrindami, kad emulsija pasidengtų tolygiai, ir kruopščiai nuplaudami trafaretą, taip pat galite išvengti skylučių.
  3. Naudokite aukštesnės kokybės emulsiją: Taip pat gali padėti naudoti aukštesnės kokybės emulsiją, kuri yra mažiau linkusi į skylutes.
  4. Tinkamas trafareto ekspozicijos laikas: Užtikrinimas, kad trafaretas būtų eksponuojamas reikiamą laiką, taip pat gali padėti išvengti skylučių.
  5. Tinkamas trafareto plovimas: Kruopščiai ir atsargiai nuplovę trafaretą bei pašalinę visą nesukietėjusią emulsiją, taip pat galite išvengti skylučių.
  6. Tinkamas trafareto džiovinimas: Prieš naudodami leiskite trafaretui visiškai išdžiūti, nes taip išvengsite burbuliukų ar raukšlių, dėl kurių gali atsirasti skylučių.
  7. Naudokite smulkių akių skaičių: Smulkesnis akių skaičius taip pat gali padėti išvengti skylučių.
  8. Naudokite aukštesnės kokybės rašalą: Aukštos kokybės rašalo, turinčio geras tekėjimo savybes, naudojimas taip pat gali padėti sumažinti susidarančių skylučių skaičių.

Svarbu pažymėti, kad skylutes gali sukelti įvairūs veiksniai, todėl norint visiškai jas pašalinti, gali prireikti šių metodų derinio.

Taip, galima lyginti ant šilkografijos. Lyginimas gali būti naudojamas kaip būdas pritvirtinti arba sukietinti rašalą ant audinio. Tačiau lyginant šilkografiją reikia atsižvelgti į keletą dalykų:

  1. Naudokite tinkamą temperatūrą: Svarbu naudoti tinkamą lyginimo temperatūrą pagal naudojamo audinio tipą ir rašalą. Rekomenduojamos temperatūros ieškokite rašalo gamintojo instrukcijose.
  2. Naudokite spaudimo šluostę: Kad lygintuvas nepriliptų prie rašalo ir nesuteptų spaudinio, tarp lygintuvo ir spaudinio rekomenduojama naudoti spaudimo audinį, pvz., medvilninį arba šilko audinį.
  3. Lygintuvas kitoje pusėje: Atspausdintą audinio pusę rekomenduojama lyginti kitoje pusėje, nes tai padės išvengti rašalo išsitepimo ar įtrūkimų, taip pat padės išvengti lygintuvo prilipimo prie rašalo.
  4. Švelniai lyginkite: Lyginkite švelniai ir nespauskite per daug audinio, nes dėl to rašalas gali įtrūkti arba išsitepti.

Svarbu įsidėmėti, kad ne visų tipų rašalai tinka lyginti, todėl prieš lyginant visą spaudinį reikėtų perskaityti rašalo gamintojo instrukcijas ir išbandyti nedidelį plotelį.

Be to, svarbu nepamiršti, kad kai kurie rašalai yra jautrūs karščiui ir dėl per didelio karščio rašalas gali įtrūkti, išblukti ar net būti pašalintas.

Taip, galima tepti ant šilkografijos rašalo. Šis metodas vadinamas „spausdinimu teptuku“ arba „spausdinimu rankomis“. Spausdinimas teptuku – tai metodas, kai rašalas tepamas tiesiai ant audinio teptuku, o ne trafaretu ir valytuvu, kad rašalas būtų perstumiamas per tinklelį. Spausdinimas teptuku yra daug darbo reikalaujantis procesas, tačiau jis leidžia labiau kontroliuoti naudojamo rašalo kiekį ir gali sukurti unikalius, rankų darbo efektus.

Spausdinant teptuku, reikės naudoti tirštesnį, klampesnį rašalą, kurį galima lengvai tepti teptuku. Spausdinti teptuku dažniausiai naudojami vandens arba aliejiniai dažai. Svarbu naudoti naudojamam rašalui tinkamo tipo šepetį, aliejiniams dažams rekomenduojama naudoti natūralių šerių šepetį, o vandens pagrindu – sintetinių šerių šepetį.

Svarbu pažymėti, kad spausdinimą teptuku gali būti sunku kontroliuoti ir tai gali užtrukti daug laiko, todėl jis paprastai nenaudojamas didelės apimties gamybai. Jis dažnai naudojamas meno spaudiniams arba unikaliems efektams kurti.

Be to, prieš naudojant svarbu išbandyti rašalą, nes kai kurie rašalai gali išdžiūti per greitai arba nevisiškai išdžiūti, todėl gali išsitepti arba kraujuoti.

Po šilkinio spausdinimo reikia atlikti kelis veiksmus, kad užtikrintumėte geriausius rezultatus:

  1. Leiskite rašalui išdžiūti: Prieš pradėdami dirbti su spausdintu elementu, leiskite rašalui visiškai išdžiūti. Taip išvengsite rašalo išsitepimo arba pernešimo.
  2. Išdžiovinkite rašalą: Jei reikia, išdžiovinkite rašalą veikiant jį karščiui arba UV spinduliams. Tai padės nustatyti rašalą ir padaryti jį patvaresnį.
  3. Nuvalykite ekraną: Kruopščiai nuvalykite ekraną, kad pašalintumėte likusį rašalą ar emulsiją. Tai padės prailginti ekrano tarnavimo laiką ir paruošti jį naudoti ateityje.
  4. Patikrinkite spaudinį: Patikrinkite, ar spaudinyje nėra trūkumų ar problemų. Jei tokių randama, atlikite reikiamus pataisymus.
  5. Po gydymo: priklausomai nuo rašalo ir audinio tipo, gali prireikti papildomo apdorojimo, pvz., skalbimo ar lyginimo.
  6. Pakuotė: Kai atspausdinta prekė visiškai išdžiūsta, ją galima supakuoti siuntimui arba saugojimui.

Svarbu pažymėti, kad tolesnio apdorojimo ir pakavimo veiksmai gali skirtis priklausomai nuo naudojamo rašalo ir audinio tipo. Rekomenduojama patikrinti gamintojo nurodymus dėl konkrečių priežiūros ir laikymo nurodymų.

Taip pat svarbu nepamiršti, kad kietėjimo ir tolesnio apdorojimo procesas gali turėti įtakos galutinei spaudinio išvaizdai, todėl prieš apdorojant visą spaudinį verta išbandyti nedidelį plotą.

Kai kurių tipų šilkografijos dažams gali prireikti šilumos, kad rašalas sustingtų arba sukietėtų. Pavyzdžiui, plastizolio dažai, kurie dažniausiai naudojami šilkografijoje, gali būti sukietinami veikiant spaudą karščiui. Šis procesas, žinomas kaip „kietėjimas žaibiškai“, paprastai apima spausdintą gaminį per terminį presą arba konvejerio džiovintuvą, kuris šildo rašalą, todėl jis sukietėja ir tampa patvaresnis.

Terminis kietėjimas paprastai atliekamas 320–330 laipsnių Farenheito (160–165 laipsnių Celsijaus) temperatūroje, o gaminys kelias sekundes veikiamas šilumos. Šis procesas gali būti atliekamas nuolatiniu arba paketiniu režimu.

Tačiau ne visų tipų šilkografijos dažams kietėti reikia šilumos, kai kurie dažai laikui bėgant gali kietėti natūraliai arba gali būti džiovinami ore. Kitų tipų rašalas, pvz., vandens pagrindo arba išleidimo rašalas, sukietėja veikiant spaudinį UV spinduliams.

Svarbu pažymėti, kad kietėjimo procesas gali turėti įtakos galutinei spaudinio išvaizdai, todėl prieš apdorojant visą spaudinį verta išbandyti nedidelį plotą. Be to, svarbu patikrinti rašalo gamintojo nurodymus dėl rekomenduojamų kietėjimo būdų ir naudoti atitinkamą įrangą.