Digitalizings.com

Konvertuokite vaizdą į siuvinėjimo failą Nemokamas geriausias visas vadovas

Konvertuokite vaizdą į siuvinėjimo failą Nemokamas geriausias visas vadovas

Šiame straipsnyje mes jums pasakysime geriausią būdą konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo failą nemokamas formatas, kad galėtumėte skaitmeninti siuvinėjimo dizainą. Vaizdo konvertavimas į siuvinėjimo failą formatas nėra kitoks procesas nei skirtingų siuvinėjimo dizaino failų skaitmeninimas.

konvertuoti vaizdą į naujausią siuvinėjimo failą

Procesas: Konvertuoja An vaizdas Į siuvinėjimą filė

konvertuoti nuotrauką į siuvinėjimo failų paslaugą

ar vaizdas konvertuojamas į siuvinėjimo failą?

Vaizdų konvertavimas į siuvinėjimo failus yra puikus būdas savo mėgstamiems kūriniams suteikti asmeniškumo. Čia yra lengviausias būdas tai padaryti nemokamai. Norėdami sužinoti daugiau, atlikite šiuos veiksmus.

Vaizdo failą konvertuoti į siuvinėjimo failą nemokamai nėra sunku, jei turite tinkamą programinę įrangą. Prieš suskaitmenindami vaizdo failą norėsite būti tikri, kad jis išsaugotas tinkamu formatu, todėl suskaitmenintas vaizdas gali būti paverstas tinkamu siuvinėjimu failas.

Kas yra siuvinėjimo failą?

 

Siuvinėjimo failas yra failas, kurį jūsų siuvinėjimo mašina gali perskaityti, kad sukurtų failo dizainą. Faile yra informacijos, kurią jūsų siuvinėjimo mašina turi žinoti, kad galėtų tinkamai sukurti dizainą. Konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo failą nemokamai yra mėgstamiausia visų siuvinėjimų tema, nes mes tinkamai joms vadovavome.

Siuvinėjimo failas yra skaitmeninis siuvinėjimo mašina failą, kuriame yra siuvinėjimo dizainai. Siuvinėjimo failai galima sukurti naudojant programines programas, kurios leidžia vartotojams kurti ir redaguoti vektorinius vaizdus. Sukūrus siuvinėjimo failą, jį galima konvertuoti į formatą, kurį gali nuskaityti siuvinėjimo mašina.

Pirmiausia svarbu susipažinti ir suprasti kas yra siuvinėjimo failai, ypač jei tai naujokas. Taip pat turite žinoti, kokie yra dažniausiai naudojami siuvinėjimo failai, kad galėtumėte teisingai konvertuoti. 

Visas procesas konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo failą nemokamai Rezultatai turėtų būti mašininio siuvinėjimo failo formatas, kurį galima naudoti siuvinėjant dizainą.

Ir net pačiame siuvinėjimo dizaine į siuvinėjimo failus reikia įtraukti tam tikrą informaciją, pvz., kokios spalvos siūlus naudoti tam tikrose dalyse, kada reikia kirpti siūlus, kaip pašalinti mazgus ir kaip adata būti pakeista.

Tikėtina, kad turėsite rankiniu būdu įvesti šią informaciją į programinę įrangą, kad jūsų įrenginys tinkamai nuskaitytų šiuos duomenis.

Konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo failo formato paslaugas

Svarbi informacija, kaip konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo failo formatą. Pasidalinsime su jumis svarbiausia informacija, kaip konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo mašinos failą. Vaizdo konvertavimas į siuvinėjimo failą nėra lengvas nei kiti siuvinėjimo skaitmeninimas pradėsime nuo pagrindų, kad suprastumėte, kaip šis procesas turėtų vykti. Prieš tęsdami norime pasidalinti su jumis viena svarbiausių naujienų, kad suteikiame specialią nuolaidą siuvinėjimo skaitmeninimui ir vektorinis menas paslaugomis šiomis dienomis taip pat galite pasinaudoti šia nuolaida paspaudę žemiau esantį mygtuką.

Kaip konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo failo formatą, geriausias patarimas

Toliau aptarkime vaizdo konvertavimą į siuvinėjimo failą.
Kas tiksliai yra DST failas?
DST dokumentas yra siuvinėjo naudojamas failo formatas. Jame yra siuvinėjimo komandos, kurias naudoja
mašina. Kiekviena komanda yra instrukcijų rinkinys, kurį vykdo mašina.
Siuvinėjimo skaitmenizatorius gali sukurti DST failą.
Reikalavimai:
Programinė įranga siuvinėjimui
Trūksta darbo su kompiuteriu patirties.
Šiek tiek jūsų pastangų
Atsisiųsti meno kūrinio failą
Konvertuoti siuvinėjimo failus
Vaizdo manipuliavimas, skirtas manipuliuoti siuvinėjimo menu

1. Įdėkite meno kūrinio failą į siuvinėjimo programą
Pirmas žingsnis yra įkelti savo vaizdą į programą. Tokiu būdu galėsite konvertuoti vaizdą į
siuvinėjimo failus kitiems tikslams atlikti.

Spustelėkite viršutinėje juostoje esantį meniu, tada užveskite pelės žymeklį ant vaizdo ir pasirinkite vaizdo įterpimo failą.
Įsitikinkite, kad ieškodami failo pasirinkote tinkamas failų parinktis.

Pasirinkite atsisiųstą vaizdo failą skyriuje, kurio reikia norint pradėti skaitmeninti siuvinėjimo dizainą.
Darau prielaidą, kad sėkmingai įkėlėte į šį panašų vaizdo failą.

2. Prieš tęsdami toliau, iškirpkite vaizdo failą
Geriau nustatyti norimą dydį anksčiau proceso metu, o ne vėliau. Pirmiausia iškirpsime vaizdą prieš tai
juda į priekį.

Spustelėkite paveikslėlio skirtuką meniu juostoje kairėje ir užveskite pelės žymeklį, tada pasirinkite taškinę schemą, kurioje yra
buvo apkarpytas naudojant daugiakampių įrankį.
Pasirinkite konkrečią vaizdo dalį piešdami brėžinius naudodami įrankį, vadinamą daugiakampiu
Failas sėkmingai iškirptas pagal mūsų pasirinkimą, tai buvo antras žingsnis – vaizdo konvertavimas į siuvinėjimo failą.

 

3. Pasirinkite norimą paveikslėlio dydį
Kitas žingsnis – nuspręsti, kokio dydžio bus dizaino failas. Tai bus siuvinėjimo dydis. Taigi, pradėkime!
Pakeiskite su mumis naudojamą metriką. Tokiu būdu galėsite įvesti savo dizaino matmenis coliais
Vietoj milimetrų.Tai taip pat svarbiausia vaizdo konvertavimo į siuvinėjimo failą dalis.
Užrakinkite užrakto piktogramą, kai norite pakeisti failo dydį ir plotį. Jei ne, galite palikti
užrakinta. Įveskite savo prekės ilgį pločio ir aukščio laukuose. Įveskite jį coliais, o ne mm.

4. Prieš keisdami vaizdą į siuvinėjimą, užrakinkite vaizdą
Aš nekeisiu šio vaizdo. Geriausia tai užtikrinti. Užrakindami vaizdo failą apsaugote jį nuo
nenumatytų modifikacijų.
Norėdami patikrinti užrakto būseną, spustelėkite nuotrauką ir paspauskite „k“, nuotrauka bus užrakinta.
Norėdami atrakinti, paspauskite „Shift+k“.

Papildomi šaltiniai
Tai yra pagrindiniai aspektai, naudojami skaitmeninant. Raidė „m“ naudojama dydžiui matuoti
daiktai.
Raidė „z“ naudojama priartinimui nurodyti
Raidė „Shift+z“ naudojama atitolinti.
Maksimalus satino dygsnio ilgis „12.1 mm“.
Maksimalus užpildo/tatamio siūlių ilgis „4 mm“.
Peršokti į maksimalų aukštį „7 mm“.
Toliau aptarsime vaizdo konvertavimą į siuvinėjimo failo formatą
Pradėti logotipą skaitmeninimas siuvinėjimui
1. Matavimo parinkties keitimas
Pakeiskite matavimo parinktį. Tai darydami metrika suteikia jums daugiau galimybių valdyti dizaino matmenis.
Nes „mes“ matuoja coliais, todėl gali būti sunkiau išmatuoti mažus objektus.

2. Paimkite objekto matavimus pradžios taške
Prieš pradedant skaitmeninti siuvinėjimą, būtina prieš pradedant atlikti objekto matavimus
savo darbo. Taip galėsite nustatyti objekto dydį ir nuspręsti, kuris dygsnis yra
tinkamas objektui. Kaip jau minėjau anksčiau, skirtingų siūlių ilgis gali skirtis.

 konvertuodami vaizdą į siuvinėjimo failą. Taigi, kai paspausite klaviatūros klavišą „m“, galite nustatyti objekto ilgį. Tai taip pat buvo svarbiausia dalis konvertuojant vaizdą į siuvinėjimo failo formatą.

3. Tada pradėkite siuvinėjimo skaitmeninimo procesą, kad paveikslėlyje sukurtumėte žiedinius objektus.
Pagal numatytuosius nustatymus pasirenkamas atlasinis dygsnis. Todėl nėra jokios priežasties jį keisti. Įrankių juostoje pasirinkite skambėjimo įrankį
Meniu. Laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir spustelėkite blizgučio / žiedo viduryje, tada perkelkite jį link
apskritimo perimetro kraštas. Jis nubrėžs apskritimo perimetro plotį. Dar kartą privalai
spustelėkite apskritimo perimetro tašką ir nubrėžsite tokio pat dydžio apskritimus.

Trečiame ir ketvirtame žingsniuose nubrėžsite vidinį apskritimą tiek pločio, tiek aukščio. Vilkite pelę į
apskritimo centre ir spustelėkite. Taip nubrėžiate savo vidinio apskritimo aukštį. Paskutiniame etape pakartosite
procedūrą, kaip darėte ankstesniame žingsnyje išoriniam ratui.

 Vilkite pelę į apskritimo vidurį nubrėžkite visą apskritimo vidinės perimetro plotį. Šis taškas taip pat turi gerą vertę konvertuojant Vaizdas į siuvinėjimo failo formatą.

4. Modifikuokite siuvinėjimo objektų spalvas
Spalvų juosta yra kurioje galite pasirinkti tam tikras spalvas. Jis bus apatiniame dešiniajame kampe ekranas dizainui vaizdas
Pradžioje turite pasirinkti objektą, kuriam norite dažyti.

Apatinėje spalvų juostos dalyje pasirinkite norimą naudoti spalvą.
Tai bus automatiškai taikoma objektui automatiškai.
Šį procesą galima atlikti norint sukurti vieną elementą arba visą dizainą vienu ypu.

5. Žinokite kopijavimo ir įklijavimo funkciją.
Trumpi klavišai
„Kairysis pelės mygtukas“ objektams kopijuoti
„T“, kad vaizdas būtų tikslus
„S“, kad paslėptumėte dizaino siūles arba perjungtumėte į rėmelio rodinį
Jei norite paslėpti ar pamatyti dizainą, tai galite padaryti naudodami toliau pateiktus trumpuosius klavišus.

6. Antrasis tikslas – siūlas con
Kairiojoje šoninėje juostoje, kur pasirinkote žiedų įrankį, esančiame meniu pasirinkite apskritimo įrankį. Kiti įrankiai yra
rodomas paspaudus ir palaikius kairįjį pelės mygtuką, o pelės žymeklį sulygiuoti su siūlu
su.
Jūsų pelė turi būti sriegio spalvos geltono objekto viduryje. Paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir
tada vilkite jį aplink apskritimo perimetrą.

Kai tai padarysite, bus sukurtas ratas, kuris bus nupieštas ir automatiškai pakeistas į
siuvinėjimo dizainas. Tačiau yra problema, kurią galbūt pastebėjote arba ne. Svarbiausia yra
kad mūsų apskritimo perimetras didesnis už mūsų atlasinio dygsnio ilgį.

Negalime to paversti siuvinėjimo siūle. Kad jis atrodytų švarus ir tikslus, turime jį konvertuoti į
tatami arba užpildykite dygsnio siuvinėjimo failą.

7. Pakartokite kopijavimo ir įklijavimo procedūrą
Žiūrėdami į nuotrauką pastebėsite, kad paveikslėlyje yra daugiau nei du identiški objektai. Į
Šiuo atveju efektyviau skaitmeninti tik vieną elementą, o ne kiekvieną atskirai. Mūsų pavyzdyje
thread con, turime du panašius objektus. Mums pavyko paversti vaizdą į laisvą siuvinėjimo formą.

Dabar mums reikia dublikato ir įklijuoti šį objektą, kurį pavertėme siuvinėjimu. Procesas yra būtent toks
tą patį, ką darydavome anksčiau. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite baigtą vaizdo dalį, paspauskite CTRL ir vilkite vaizdą
tikslus vaizdas.Taigi ši labai svarbi vaizdo konvertavimo į siuvinėjimo failo formatą dalis.

8. Norėdami pakeisti spalvą, pakartokite veiksmą
Spalvos keitimo procesas yra identiškas tam, kurį anksčiau atlikome pirmame žingsnyje.
9. Siūlų eskizavimas con
Pasirinkite tinkamą įrankį atitinkamam objektui. Norėdami susidoroti su gijomis, naudosime įvesties „A“ įrankį.
Tiesiog užveskite pelės žymeklį į kairę ir spustelėkite įrankį.
Pasirinkę įrankį, galite jį perforuoti, kad atitiktų jūsų nuotrauką, kaip tai darėme anksčiau skyriuje. Procesas yra
lygiai tas pats ir vaizdų apkarpymui.

Sukūrę siūlų trūkumus, kitas žingsnis bus pakeisti spalvą. Esu tikras, kad jūs žinote
kaip pakeisti spalvą.
Pakeiskite dygsnio tipą, jei numatytasis dygsnis yra atlasinis. Dėl objekto dydžio, kuriuo mes esame
negalite naudoti satino tipo dygsnio. Taigi turime pakeisti jį į tatamio tipą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite savo objektą
pirmiausia , tada užpildykite dygsnį naudodami viršutinio dygsnio meniu.

Viršutinė ir apatinė gijos con dalys bus paslėptos už objekto, kuris neseniai buvo skaitmenintas.
Tai atliekama iškirpus ir įklijuojant failus, esančius priešais jūsų gijos con. Užbaigus
virš veiksmo, jūsų vaizdas turėtų atrodyti taip.

10. Pradėkime dirbti su kaiščiais
Smeigtukai, kuriuos matėte, yra mėlyni, todėl procesas bus panašus į tą, kurį naudojome kituose objektuose. Viduje
pradžioje turėsime sukurti adatas primenančius piešinius smeigtukais. Norėdami tai padaryti, naudosime a
priemonė. 

Priemonė yra tokia, apie kurią jau girdėjote. Kitas žingsnis – sukurti apskritimą, panašų į
apatinės ir viršutinės formos, kurias turi siūlas.

11. Adatos formos keitimas į mašininio siuvinėjimo formą
Taip paprasta naudojant bet kurį įvesties įrenginį nubrėžti adatos liniją ir tada sukurti adatos skylę. Jei forma
viršutinė dalis yra pakankamai didelė, pašalinkite formą nuo pagrindinio daikto.

 Jei ne, padarykite mažą formą, kuri yra aukštesnė
ant jūsų pagrindinio meno kūrinio.

12. Tada pagaliau suteikite formą vaizdo sriegio linijoms naudojant trigubą eigą
Apatinėje įrankio dalyje pasirinkite įrankį, vadinamą trigubu paleidimu. Paspauskite kairįjį pelės klavišą ir palaikykite jį a
trumpą laiką. Po kelių sekundžių bus rodomi įvairūs įrankiai. Pasirinkite iš galimų įrankių, kurių jums reikia
parinktis ir pradėkite su ja dirbti.

Pradėkite nuo pradžios taško ir atlikite tą pačią procedūrą, kaip piešdami tiesią liniją naudodami mazgus. Tęsti
persidengti ir pirmiausia nupiešti apatinį objektą, o vėliau – aukščiau. Be to, galite pakeisti spalvą, kad ji atitiktų
anksčiau darėte su kitais objektais.

 Visas šis procesas žinomas kaip jpeg konvertavimas į an
siuvinėjimo failas.arba png konvertavimas į siuvinėjimo failą. Galutinis mūsų vaizdo vaizdas bus kaip.
Papildomų nustatymų nustatymas darbui užbaigti
Norėdami užbaigti projektą, prieš siųsdami projektą į kompiuterį turime atlikti kai kuriuos pakeitimus.
Ką mes privalome daryti?
Tai papildomi nustatymai, kuriuos planuojame pritaikyti savo projektui. Pavyzdžiui, Florencijos poveikis
siūlai con ir apdaila, dygsnio tankis ir pan. Sekite žingsnius
1. Florencijos efektų taikymas siūlams con
2. Į apatinę objektų dalį pridėkite Underlay
3. Keliaukite stilingai
Tai buvo visa svarbiausia informacija Kaip konvertuoti vaizdą į siuvinėjimo failą
Formatas,

 Jei turite klausimų, nedvejodami susisiekite su mumis.
Jei jums reikia siuvinėjimo skaitmeninimo paslaugų savo siuvinėjimo mašinai?
Su itin greitu apyvartumu ir puikia kokybe? Tiesiog spustelėkite čia, kad gautumėte nemokamus pasiūlymus
mažiau nei 3 minučių.
Labai dėkojame, kad perskaitėte mūsų tinklaraščio įrašą. Šį straipsnį paskelbė „Digitizings“.

specialus Pasiūlyti Dėl Tu

Dirbame
protokolas
sekundžių
Kas yra 3D pūkuotas siuvinėjimas?

gauti 50% OFF Apie siuvinėjimo skaitmeninimą šiandien