Digitizings.com

Penyelesaian Masalah Pencetakan Skrin & Karya Seni Vektor

  1. Kos persediaan yang tinggi: Percetakan skrin memerlukan penciptaan stensil atau skrin yang berasingan untuk setiap warna yang digunakan dalam reka bentuk, yang boleh memakan masa dan mahal.

2. Pilihan warna terhad: Percetakan skrin biasanya menggunakan palet warna yang terhad, yang boleh menyukarkan untuk menghasilkan semula imej terperinci atau fotografi.

3. Kecekapan rendah: Pencetakan skrin adalah proses yang perlahan dan intensif buruh, yang boleh menjadikannya kurang cekap daripada kaedah pencetakan lain untuk jumlah item yang banyak.

4. Kawasan cetakan terhad: Percetakan skrin boleh menjadi sukar untuk digunakan pada fabrik dengan reka bentuk atau corak yang kompleks, dan mungkin sukar untuk mencetak pada item atau item berbentuk tidak teratur dengan kawasan kecil atau terperinci.

Pencetakan skrin ialah teknik cetakan di mana dakwat dipaksa melalui stensil, atau skrin, ke permukaan bahan yang dicetak. Stensil dicipta dengan menyekat kawasan skrin mesh dengan bahan tidak telap, meninggalkan hanya reka bentuk yang dikehendaki terbuka.

Dakwat kemudian digunakan pada skrin dan dipaksa melalui kawasan terbuka stensil ke bahan di bawah. Proses ini diulang untuk setiap warna yang digunakan dalam reka bentuk, dengan stensil berasingan dicipta untuk setiap warna.

Langkah-langkah asas dalam proses percetakan skrin ialah:

Menyediakan stensil: Stensil dicipta dengan menyekat kawasan skrin mesh dengan bahan tidak telap. Ini biasanya dilakukan menggunakan proses foto-emulsi, di mana emulsi sensitif cahaya digunakan pada skrin dan kemudian didedahkan kepada cahaya melalui filem positif reka bentuk yang diingini.

  1. Menyediakan dakwat: Dakwat dicampur dan disediakan mengikut konsistensi dan warna yang betul
  2. Memohon dakwat: Dakwat kemudiannya digunakan pada stensil menggunakan squeegee. Dakwat dipaksa melalui kawasan terbuka stensil ke bahan di bawah.
  3. Mengeringkan dakwat: Dakwat dikeringkan atau diawet untuk menjadikan cetakan kekal.
  4. Ulangi proses untuk setiap warna: Ulangi proses untuk setiap warna yang digunakan dalam reka bentuk, dengan stensil berasingan dicipta untuk setiap warna.
  5. Pemeriksaan terakhir: Produk akhir diperiksa untuk sebarang kesilapan atau kecacatan.

Percetakan skrin boleh dilakukan pada pelbagai jenis bahan, termasuk fabrik, kertas, logam, kaca dan plastik. Ia biasanya digunakan untuk mencetak t-shirt, poster, papan tanda dan bahan promosi lain.

  1. jaringan: Mesh ialah bahan yang membentuk stensil, atau skrin, yang digunakan dalam percetakan skrin. Ia biasanya diperbuat daripada nilon atau poliester, dan kiraan mesh (bilangan benang per inci) dipilih berdasarkan perincian reka bentuk dan jenis dakwat yang digunakan.
  2. Dakwat: Dakwat adalah medium yang digunakan untuk memindahkan reka bentuk dari stensil ke bahan yang dicetak. Dakwat percetakan skrin tersedia dalam pelbagai jenis, termasuk dakwat berasaskan air, plastisol dan berasaskan pelarut.
  3. Penyapu: Squeegee adalah alat yang digunakan untuk memaksa dakwat melalui stensil dan ke bahan yang dicetak. Ia biasanya diperbuat daripada getah atau bahan fleksibel yang serupa.
  4. Emulsi: Emulsi digunakan untuk menyekat kawasan stensil, atau skrin, yang tidak boleh dicetak. Ia biasanya digunakan pada skrin sebelum mendedahkannya kepada cahaya melalui filem positif reka bentuk.
  5. Pisau palet atau penyalut sudu: Pisau palet atau pelapis sudu digunakan untuk menggunakan emulsi pada stensil. Ia digunakan untuk menyebarkan emulsi secara sekata dan untuk mencipta salutan licin dan konsisten pada stensil.
  6. Frame: Bingkai memegang stensil pada tempatnya dan memastikannya tegang semasa proses pencetakan. Ia boleh diperbuat daripada kayu, aluminium atau bahan lain yang boleh memegang stensil.
  7. Unit Pendedahan: Unit pendedahan digunakan untuk mendedahkan stensil kepada cahaya, ia digunakan untuk mengeraskan emulsi pada stensil.
  8. Tangki pembuangan: Tangki pencuci digunakan untuk membasuh emulsi yang tidak dikeraskan daripada stensil selepas ia terdedah kepada cahaya.
  9. Unit pengawetan: Unit pengawetan digunakan untuk menyembuhkan dakwat dengan mengeringkan atau memanaskan, ia digunakan untuk membuat cetakan kekal.

Ya, seni vektor boleh dianimasikan. Terdapat beberapa cara untuk menganimasikan grafik vektor, termasuk menggunakan perisian animasi seperti Adobe After Effects, atau dengan pengaturcaraan animasi menggunakan alat seperti Adobe Flash atau HTML5 Canvas. 

Animasi ini boleh termasuk perkara seperti bentuk bergerak atau berputar, menukar warna atau sifat lain, atau mengubah satu bentuk kepada bentuk lain. Anda juga boleh membuat animasi interaktif menggunakan seni vektor, contohnya dengan menggunakan perpustakaan pengaturcaraan seperti GreenSock atau Anime.js.

Terdapat beberapa pilihan perisian yang tersedia untuk mencipta seni vektor, masing-masing dengan set ciri dan keupayaan mereka sendiri. Beberapa pilihan yang paling popular dan digunakan secara meluas termasuk:

  1. Adobe Illustrator: Salah satu perisian seni vektor yang paling banyak digunakan dan terkenal, Adobe Illustrator ialah alat gred profesional yang menawarkan pelbagai ciri dan keupayaan, termasuk penyuntingan bentuk dan laluan lanjutan, tipografi dan sokongan untuk berbilang papan seni.
  2. CorelDRAW: Perisian seni vektor ini popular dalam kalangan pereka grafik dan ilustrator profesional, dan menawarkan ciri lanjutan seperti sokongan untuk dokumen berbilang halaman dan pelbagai pilihan import/eksport.
  3. Landskap Inks: Perisian seni vektor percuma dan sumber terbuka, Inkscape menawarkan banyak ciri dan keupayaan yang sama seperti perisian berbayar, dan merupakan pilihan yang baik untuk mereka yang mempunyai bajet.
  4. Lakaran: alat reka bentuk vektor yang digunakan terutamanya untuk reka bentuk antara muka dan reka bentuk antara muka pengguna, ia amat popular di kalangan pereka web dan mudah alih.

Akhirnya, perisian terbaik untuk seni vektor akan bergantung pada keperluan dan pilihan khusus anda. Anda disyorkan untuk mencuba beberapa pilihan yang berbeza dan mencari pilihan yang paling sesuai untuk anda.

Seni vektor dan seni piksel kedua-duanya digunakan untuk tujuan yang berbeza, dan mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri.

Seni vektor dicipta menggunakan persamaan matematik, bukannya piksel, yang bermaksud bahawa imej boleh diubah saiznya tanpa kehilangan kualiti atau menjadi piksel. Ini menjadikan seni vektor sesuai untuk digunakan dalam perkara seperti logo, grafik untuk media digital dan cetak serta ilustrasi untuk web dan apl mudah alih.

Seni piksel, sebaliknya, dicipta menggunakan bilangan piksel tetap, dan paling biasa digunakan untuk mencipta grafik untuk permainan video dan media berasaskan piksel yang lain. Seni piksel boleh mencapai estetik tertentu yang sukar dicapai dengan seni vektor.

Ringkasnya, seni vektor adalah lebih baik untuk kebolehskalaan, kejelasan dan fleksibiliti dalam reka bentuk, manakala seni Pixel lebih baik untuk mencapai estetika dan reka bentuk tertentu yang memerlukan ketepatan sempurna piksel. Bergantung pada projek, satu boleh menjadi lebih baik daripada yang lain.

Imej vektor dicipta menggunakan persamaan matematik dan bukan piksel, jadi ia tidak kehilangan kualiti apabila diubah saiz atau diubah, selagi perisian yang digunakan untuk membuka atau mengedit fail vektor mampu memaparkan grafik dengan betul. 

Walau bagaimanapun, imej vektor boleh kehilangan kualiti jika ia dieksport ke format raster seperti PNG atau JPG, kerana format ini menggunakan piksel untuk memaparkan imej. Apabila mengeksport vektor ke format raster, imej mungkin menjadi piksel atau kabur disebabkan oleh pengehadan resolusi. Selain itu, fail vektor mungkin dibuat dengan ralat, atau disimpan dengan tetapan berkualiti rendah, yang juga boleh mengakibatkan kehilangan kualiti.

Selain itu, fail vektor boleh diedit dan dimanipulasi berkali-kali, dan jika tidak dilakukan dengan betul, ia boleh menyebabkan hasil yang tidak dijangka seperti bentuk terherot atau warna yang salah. Adalah penting untuk menyimpan fail asal sebagai sandaran, dan menggunakan perisian yang sesuai untuk mengedit fail vektor.

Format terbaik untuk imej vektor bergantung pada tujuan penggunaan imej dan perisian yang akan digunakan untuk membuka dan mengeditnya. Beberapa format imej vektor yang paling biasa termasuk:

  1. SVG (Grafik Vektor Boleh Skala): Ini ialah format standard terbuka yang disokong oleh kebanyakan penyemak imbas web dan sangat sesuai untuk digunakan di web. Fail SVG boleh dibuat dengan mudah, diedit dan dianimasikan dalam alatan pembangunan web seperti HTML, CSS dan JavaScript, dan paling sesuai untuk grafik dan ilustrasi ringkas.
  2. AI (Adobe Illustrator): Ini ialah format asli untuk Adobe Illustrator dan merupakan format yang digunakan secara meluas untuk mencipta grafik vektor gred profesional. Fail AI boleh termasuk berbilang papan seni, lapisan dan ciri lanjutan lain dan boleh diedit dengan mudah dalam Illustrator.
  3. EPS (Encapsulated PostScript): Ini adalah satu lagi format yang digunakan secara meluas untuk grafik vektor, dan disokong oleh banyak perisian reka bentuk grafik dan ilustrasi. Fail EPS boleh termasuk elemen vektor dan raster, dan paling sesuai untuk grafik cetakan profesional.
  4. PDF (Format Dokumen Mudah Alih): Ini ialah format popular untuk berkongsi grafik vektor merentas platform yang berbeza, dan disokong oleh banyak perisian, termasuk Adobe Illustrator dan Inkscape. Fail PDF boleh termasuk elemen vektor dan raster, dan juga boleh menyertakan ciri interaktif seperti hiperpautan dan butang.

Secara umum, format terbaik untuk imej vektor bergantung pada keperluan khusus projek dan perisian yang akan digunakan untuk membuka dan mengedit imej. Adalah penting untuk mempertimbangkan keserasian dan ciri yang ditawarkan oleh format sebelum memilih satu.

Kedua-dua imej raster dan vektor mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri, dan pilihan terbaik akan bergantung pada keperluan khusus projek.

Imej raster, juga dikenali sebagai imej peta bit, terdiri daripada piksel dan paling sesuai untuk gambar dan imej lain yang mengandungi kecerunan dan variasi warna yang halus. Imej raster bergantung pada resolusi, bermakna ia akan kehilangan kualiti apabila ia diperbesarkan atau dikurangkan. Imej raster disimpan dalam format seperti JPEG, PNG, GIF dan BMP.

Imej vektor, sebaliknya, dicipta menggunakan persamaan matematik dan tidak bergantung pada resolusi. Ini bermakna imej vektor boleh diubah saiznya tanpa kehilangan kualiti atau menjadi piksel. Imej vektor paling sesuai untuk logo, grafik untuk media digital dan cetak serta ilustrasi untuk web dan apl mudah alih. Imej vektor disimpan dalam format seperti SVG, AI, EPS dan PDF.

Secara umum, jika anda memerlukan imej yang boleh diubah saiznya tanpa kehilangan kualiti, gunakan vektor. Jika anda memerlukan gambar atau imej dengan banyak variasi warna dan kecerunan, gunakan raster. Dalam sesetengah kes, anda boleh menggunakan gabungan kedua-duanya, contohnya, gunakan vektor untuk mencipta bentuk asas dan kemudian gunakan imej raster untuk menambah tekstur dan butiran lain.

Imej vektor selalunya dianggap sebagai pilihan terbaik untuk mencetak kerana ia bebas resolusi dan boleh diubah saiznya tanpa kehilangan kualiti. Ini menjadikan mereka sangat sesuai untuk mencipta grafik untuk perkara seperti logo, risalah dan bahan cetakan lain. Imej vektor dicipta menggunakan persamaan matematik, yang menghasilkan garisan dan bentuk yang jelas dan bersih yang sesuai untuk bahan cetakan. Format fail yang paling popular untuk grafik vektor yang digunakan untuk mencetak ialah EPS (Encapsulated PostScript) dan AI (Adobe Illustrator).

Selain itu, grafik vektor boleh diedit dengan mudah, jadi sebarang perubahan pada reka bentuk boleh dibuat dengan mudah dalam fail asal. Selain itu, fail vektor boleh dieksport dengan mudah ke format fail yang berbeza, seperti PDF, yang merupakan format yang diterima secara meluas untuk cetakan.

Sebaliknya, imej raster bergantung pada resolusi, bermakna ia akan kehilangan kualiti apabila ia diperbesarkan atau dikurangkan. Ini menjadikan mereka kurang sesuai untuk mencetak, terutamanya jika imej akan dibesarkan. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk menggunakan imej raster dalam cetakan dengan memastikan resolusi cukup tinggi untuk saiz akhir.

Secara ringkasnya, imej vektor ialah pilihan terbaik untuk mencetak kerana ia boleh diubah saiznya tanpa kehilangan kualiti, mempunyai garisan yang jelas dan bersih serta mudah diedit.

Terdapat beberapa cara untuk menukar imej PNG kepada seni vektor, tetapi kaedah yang paling biasa ialah menggunakan perisian pengvektoran. Beberapa pilihan perisian vektorisasi yang popular termasuk:

  1. Adobe Illustrator: Illustrator mempunyai alat terbina dalam yang dipanggil Image Trace yang boleh digunakan untuk menukar imej raster kepada seni vektor. Untuk menggunakan alat ini, buka imej PNG dalam Illustrator, pergi ke Object > Image Trace, dan kemudian pilih salah satu pilihan pratetap atau sesuaikan tetapan untuk mendapatkan hasil yang diingini.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW juga mempunyai alat terbina dalam yang dipanggil PowerTRACE yang boleh digunakan untuk menukar imej raster kepada seni vektor. Untuk menggunakan alat ini, buka imej PNG dalam CorelDRAW, pergi ke Peta Bit > PowerTRACE, dan kemudian pilih salah satu pilihan pratetap atau sesuaikan tetapan untuk mendapatkan hasil yang diingini.
  3. Alat Vektorisasi Dalam Talian: Terdapat beberapa alat dalam talian percuma yang boleh digunakan untuk menukar imej raster kepada seni vektor. Beberapa pilihan popular termasuk Vector Magic dan Autotrace. Alat ini boleh digunakan untuk memuat naik imej PNG dan kemudian menukarnya kepada format vektor, seperti SVG.
  4. Landskap Inks: ialah editor grafik vektor percuma dan sumber terbuka yang boleh digunakan untuk menukar imej raster kepada seni vektor. Ia mempunyai alat yang dipanggil Trace Bitmap yang membolehkan anda menetapkan bilangan imbasan, ambang dan kecerahan, dan kemudian ia secara automatik akan mengesan imej dan mencipta bentuk vektor.

Adalah penting untuk diingat bahawa menukar imej raster kepada imej vektor mungkin tidak selalu memberikan anda hasil yang sempurna, terutamanya jika imej asal mempunyai banyak butiran atau kecerunan. Dalam sesetengah kes, anda mungkin perlu mengedit imej vektor secara manual untuk mendapatkan hasil yang diingini.

Gaya seni vektor merujuk kepada penampilan visual dan ciri ilustrasi vektor. Ia merangkumi elemen seperti ketebalan garisan, warna, tekstur dan komposisi keseluruhan. Terdapat beberapa gaya seni vektor yang berbeza, masing-masing mempunyai ciri unik mereka sendiri.

  1. Reka bentuk rata: Gaya seni vektor yang menekankan kesederhanaan dan minimalism, selalunya menggunakan bentuk asas, warna terang dan kecerunan terhad.
  2. Rangka: Gaya seni vektor yang menekankan kerja garisan dan penggunaan warna yang minimum, selalunya digunakan untuk mencipta siluet atau kesan lukisan garisan.
  3. Retro: Gaya seni vektor yang menangkap estetika era tertentu, seperti 1950-an atau 1960-an, selalunya menggunakan warna berani dan bentuk ringkas.
  4. Isometrik: Gaya seni vektor yang menggunakan perspektif tiga dimensi untuk mencipta ilusi kedalaman dan dimensi, sering digunakan untuk ilustrasi seni bina dan teknikal.
  5. Sketsa: Gaya seni vektor yang meniru rupa lakaran yang dilukis dengan tangan, selalunya menggunakan garisan kasar dan palet warna terhad.
  6. Kartun: Gaya seni vektor yang menekankan estetik aneh dan ringan, selalunya menggunakan perkadaran yang dibesar-besarkan dan bentuk ringkas.
  7. Realistik: Gaya seni vektor yang bertujuan untuk meniru rupa gambar, selalunya menggunakan kecerunan, bayang-bayang dan tekstur terperinci.

Ini adalah beberapa gaya seni vektor yang paling biasa, tetapi terdapat banyak gaya lain yang boleh dibuat dengan ilustrasi vektor. Gaya yang anda pilih akan bergantung pada jenis projek yang anda sedang kerjakan dan estetika yang diingini.

Mencipta karya seni vektor melibatkan penggunaan perisian ilustrasi vektor untuk mencipta dan mengedit bentuk, garisan dan elemen lain yang membentuk imej. Berikut ialah gambaran umum proses untuk mencipta karya seni vektor:

  1. Pilih perisian ilustrasi vektor: Terdapat beberapa pilihan yang tersedia, seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, dan Sketch. Setiap perisian mempunyai set ciri dan alatan tersendiri, jadi pilih satu yang paling sesuai dengan keperluan anda.
  2. Buat dokumen baharu: Sebelum anda mula mencipta karya seni vektor anda, anda perlu mencipta dokumen baharu dalam perisian ilustrasi vektor pilihan anda. Anda akan dapat menetapkan saiz dan resolusi dokumen anda, serta mod warna (RGB atau CMYK).
  3. Lukis bentuk asas: Kebanyakan perisian ilustrasi vektor disertakan dengan set alat bentuk asas, seperti segi empat tepat, elips atau poligon. Alat ini boleh digunakan untuk mencipta bentuk asas yang membentuk karya seni vektor anda.
  4. Buat bentuk tersuai: Jika anda perlu mencipta bentuk yang lebih kompleks, anda boleh menggunakan alat pen atau alat lengkung bezier untuk mencipta bentuk tersuai. Alat ini membolehkan anda mencipta bentuk dengan melukis garisan dan lengkung.
  5. Tambah warna dan tekstur: Sebaik sahaja anda mempunyai bentuk asas, anda boleh menambah warna dan tekstur pada karya seni vektor anda. Kebanyakan perisian ilustrasi vektor mempunyai pelbagai alatan untuk menambah warna, seperti baldi cat, berus dan alatan kecerunan.
  6. Edit dan perhalusi: Semasa anda mengusahakan karya seni vektor anda, anda mungkin perlu membuat pelarasan pada bentuk, garisan atau warna. Kebanyakan perisian ilustrasi vektor mempunyai pelbagai alat penyuntingan, seperti alat gerak, putar dan skala, yang boleh digunakan untuk memperhalusi karya seni vektor anda.
  7. Eksport fail anda: Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan karya seni vektor anda, anda boleh mengeksportnya ke pelbagai format fail, seperti EPS, SVG atau AI, bergantung pada perisian yang anda gunakan dan tujuan penggunaan karya seni tersebut.

Perlu diingat bahawa ilustrasi vektor boleh menjadi proses yang kompleks dan mungkin mengambil sedikit masa dan latihan untuk menguasai perisian dan teknik. Walau bagaimanapun, dengan kesabaran dan latihan, anda boleh mencipta karya seni vektor yang cantik dan profesional.

Terdapat beberapa jenis vektor yang berbeza, tetapi empat jenis biasa termasuk:

  1. Vektor kedudukan: Vektor yang mewakili kedudukan titik dalam ruang. Ia biasanya diwakili oleh anak panah yang menunjuk dari asal sistem koordinat ke titik yang dipersoalkan.
  2. Vektor halaju: Vektor yang mewakili kadar perubahan kedudukan objek dari semasa ke semasa. Ia biasanya diwakili oleh anak panah yang menunjuk ke arah pergerakan objek dan panjangnya sepadan dengan kelajuan objek.
  3. Daya vektor: Vektor yang mewakili jumlah daya yang dikenakan ke atas objek dalam arah tertentu. Ia biasanya diwakili oleh anak panah yang menunjuk ke arah daya dan panjangnya sepadan dengan magnitud daya.
  4. Vektor pecutan: Vektor yang mewakili kadar perubahan halaju objek dari semasa ke semasa. Ia biasanya diwakili oleh anak panah yang menunjuk ke arah pecutan dan panjangnya sepadan dengan magnitud pecutan.

Ini hanyalah beberapa contoh jenis vektor yang boleh digunakan dalam fizik dan matematik, tetapi terdapat banyak jenis vektor lain yang boleh digunakan dalam bidang lain seperti grafik komputer, kejuruteraan dan biologi.

Seni vektor boleh mencabar untuk dibuat, terutamanya jika anda baru dalam proses dan perisian. Walau bagaimanapun, dengan kesabaran dan latihan, anda boleh mempelajari asas-asas dan mencipta karya seni vektor yang kelihatan profesional.

Berikut ialah beberapa perkara yang perlu diingat yang mungkin menyukarkan seni vektor:

  • Memahami konsep seni vektor: Seni vektor adalah berbeza daripada seni raster, ia menggunakan persamaan matematik dan bentuk geometri untuk mencipta imej. Jadi memahami konsep itu penting.
  • Menguasai perisian: Perisian ilustrasi vektor yang berbeza mempunyai alat dan ciri yang berbeza, jadi ia boleh mengambil sedikit masa untuk mempelajari cara menggunakan perisian dengan berkesan. Ia mengambil masa untuk mempelajari pintasan dan petua untuk berfungsi dengan cekap.
  • Mencipta bentuk yang tepat: Mencipta bentuk yang tepat boleh menjadi mencabar, terutamanya jika anda cuba mencipta imej terperinci atau kompleks. Ia memerlukan latihan untuk menguasai alatan dan teknik yang diperlukan untuk mencipta bentuk yang tepat.
  • Menambah warna dan tekstur: Menambah warna dan tekstur pada seni vektor boleh menjadi sukar, kerana ia memerlukan pemahaman yang baik tentang teori warna dan alat yang tersedia dalam perisian.

Walau bagaimanapun, dengan kesabaran, latihan dan kesediaan untuk belajar, sesiapa sahaja boleh mencipta seni vektor yang cantik. Terdapat banyak sumber yang tersedia dalam talian seperti tutorial, pelajaran video dan forum tempat anda boleh bertanya soalan dan mendapatkan bantuan.

Seni vektor boleh disimpan dalam format PDF (Format Dokumen Mudah Alih), tetapi ia tidak terhad kepadanya. Fail PDF boleh mengandungi grafik vektor dan raster, serta teks dan jenis data lain.

PDF ialah cara terbaik untuk berkongsi seni vektor kerana ia adalah bebas platform, bermakna ia boleh dilihat pada mana-mana peranti atau sistem pengendalian yang mempunyai pemapar PDF dipasang. Selain itu, PDF boleh dikongsi dengan mudah melalui e-mel atau internet, dan ia boleh dilindungi kata laluan untuk keselamatan tambahan.

Sesetengah perisian seni vektor seperti Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, dll membenarkan untuk menyimpan fail sebagai PDF. Apabila menyimpan seni vektor sebagai PDF, anda mempunyai pilihan untuk memasukkan tahap maklumat yang berbeza seperti laluan vektor, teks dan imej raster. Ia juga membenarkan untuk memasukkan elemen interaktif seperti butang, pautan dan borang.

Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa tidak semua PDF adalah seni vektor, sesetengah PDF mungkin mengandungi hanya imej raster dan tiada data vektor.

Menukar imej JPEG kepada fail vektor ialah proses yang dipanggil vektorisasi atau pengesanan imej. Ia melibatkan pengesanan piksel imej JPEG untuk mencipta laluan vektor yang boleh diedit dan diubah saiznya tanpa kehilangan kualiti.

Berikut ialah beberapa cara untuk menukar JPEG kepada fail vektor:

  1. Menggunakan perisian Vectorization: Terdapat banyak program perisian yang tersedia yang boleh menukar imej JPEG kepada fail vektor, seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape dan banyak lagi. Kebanyakan perisian ini mempunyai alat yang dipanggil "Imej Trace" atau "Vectorize" yang boleh digunakan untuk mengesan imej dan menukarnya kepada fail vektor.
  2. Perkhidmatan Vektorisasi Dalam Talian: Terdapat juga perkhidmatan dalam talian yang boleh menukar imej JPEG kepada fail vektor. Perkhidmatan ini boleh didapati dengan mencari di internet dan kebanyakannya adalah percuma atau kos rendah. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk menyemak kualiti output, kerana sesetengahnya mungkin tidak menghasilkan keputusan yang tepat.
  3. Membuat laluan vektor secara manual: Jika anda biasa dengan perisian vektor dan mempunyai kemahiran melukis yang baik, anda boleh membuat laluan vektor secara manual dengan menggunakan alat pen atau alat lukisan vektor lain. Kaedah ini akan memberi anda kawalan paling banyak ke atas hasil akhir tetapi ia akan mengambil masa yang paling lama.

Perlu diingat bahawa tidak semua imej JPEG boleh ditukar kepada fail vektor dengan tahap ketepatan yang sama. Kualiti hasil akhir bergantung pada kerumitan imej dan kemahiran orang yang melakukan penukaran.

Tidak, JPG (atau JPEG) bukan format fail vektor. JPG (JPEG bermaksud Joint Photographic Experts Group) ialah format imej raster, yang bermaksud ia terdiri daripada piksel. Imej raster bergantung pada resolusi, bermakna kualiti imej boleh terjejas apabila imej diubah saiz atau sebaliknya dimanipulasi.

Imej vektor, sebaliknya, terdiri daripada persamaan matematik dan bentuk geometri, dan ia tidak bergantung pada resolusi. Ini bermakna imej vektor boleh diubah saiz dan dimanipulasi tanpa kehilangan kualiti. Format fail yang paling biasa untuk imej vektor ialah: SVG, AI, EPS, PDF, dsb.

Ia adalah mungkin untuk menukar fail JPG kepada format fail vektor dengan menggunakan perisian vektorisasi atau perkhidmatan dalam talian, tetapi kualiti hasil akhir bergantung pada kerumitan imej dan kemahiran orang yang melakukan penukaran.

Terdapat beberapa cara untuk menentukan sama ada imej ialah imej vektor atau raster:

  1. Semak sambungan fail: Imej vektor biasanya disimpan dalam format fail seperti SVG, AI, EPS dan PDF. Imej raster biasanya disimpan dalam format fail seperti JPG, PNG dan GIF.
  2. Periksa imej: Imej vektor terdiri daripada persamaan matematik dan bentuk geometri. Jika anda mengezum masuk pada imej vektor, garisan dan bentuk akan kekal licin dan tajam. Imej raster, sebaliknya, terdiri daripada piksel, jadi jika anda mengezum masuk pada imej raster, garis dan bentuk akan menjadi piksel.
  3. Semak Properties: Banyak perisian penyuntingan imej akan menunjukkan maklumat tentang imej, seperti resolusi atau bilangan piksel. Imej vektor tidak akan mempunyai resolusi atau piksel.
  4. Semak lapisan: Imej vektor biasanya terdiri daripada beberapa lapisan, seperti teks, bentuk dan laluan. Imej raster hanya mempunyai satu lapisan.
  5. Semak jejak Imej: Perisian pemvektoran seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape dan lain-lain mempunyai pilihan yang dipanggil "Imej Trace" atau "Vectorize" yang boleh digunakan untuk mengesan imej dan menukarnya kepada fail vektor. Jika pilihan ini tidak dikelabukan, ini bermakna imej adalah imej raster.

Perlu diingat bahawa tidak semua imej jelas sama ada vektor atau raster, sesetengah imej mungkin mempunyai elemen vektor dan raster.

Mengedit imej vektor biasanya melibatkan penggunaan perisian reka bentuk grafik vektor. Pilihan perisian yang paling popular termasuk:

  1. Adobe Illustrator: Alat profesional yang digunakan secara meluas untuk mencipta dan mengedit grafik vektor. Ia menawarkan pelbagai ciri dan alatan, termasuk keupayaan untuk mencipta dan mengedit bentuk, laluan, teks dan banyak lagi.
  2. CorelDRAW: Editor grafik vektor yang berkuasa dan serba boleh yang sesuai untuk pereka profesional dan amatur. Ia menawarkan ciri dan alatan yang serupa seperti Adobe Illustrator.
  3. Landskap Inks: Editor grafik vektor percuma dan sumber terbuka yang serupa dengan Adobe Illustrator dan CorelDRAW. Ia menawarkan pelbagai ciri dan alatan yang baik, menjadikannya pilihan yang bagus untuk mereka yang mempunyai bajet.
  4. Pereka Perkaitan: Editor grafik vektor yang menawarkan ciri dan alatan yang serupa seperti Adobe Illustrator, pada kos yang lebih rendah.

Berikut ialah langkah umum untuk mengedit imej vektor:

  1. Buka imej vektor dalam perisian reka bentuk vektor.
  2. Pilih objek atau elemen yang anda ingin edit menggunakan alat pemilihan.
  3. Gunakan alat yang sesuai, seperti alat pen atau alat bentuk, untuk mengedit objek atau elemen.
  4. Gunakan alat transformasi, seperti putar, skala dan condong untuk melaraskan saiz dan kedudukan objek atau elemen.
  5. Gunakan alat warna, seperti pemilih warna dan roda warna, untuk menukar warna objek atau elemen.
  6. Gunakan alat teks untuk menambah atau mengedit teks, jika ada.
  7. Simpan imej dalam format yang dikehendaki.

Ambil perhatian bahawa perisian yang berbeza mungkin mempunyai nama yang berbeza untuk alatan mereka, tetapi fungsinya akan serupa.

Penvektoran JPEG melibatkan penukaran imej raster, seperti JPEG, kepada imej vektor, yang terdiri daripada persamaan matematik dan bentuk geometri. Berikut ialah langkah-langkah umum untuk menvelokkan JPEG menggunakan perisian pengvektoran seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape dsb.

  1. Buka perisian pemvektoran dan import imej JPEG.
  2. Gunakan fungsi "Imej Trace" atau "Vectorize" dalam perisian. Fungsi ini akan mengesan imej secara automatik dan menukarnya kepada fail vektor.
  3. Laraskan tetapan, seperti ambang dan laluan, untuk mengawal tahap butiran dalam imej vektor.
  4. Setelah imej dikesan, anda akan melihat imej vektor di atas imej raster, dengan imej vektor boleh diedit.
  5. Gunakan alat yang sesuai, seperti alat pen atau alat bentuk, untuk mengedit objek atau elemen.
  6. Gunakan alat transformasi, seperti putar, skala dan condong untuk melaraskan saiz dan kedudukan objek atau elemen.
  7. Gunakan alat warna, seperti pemilih warna dan roda warna, untuk menukar warna objek atau elemen.
  8. Simpan imej dalam format yang dikehendaki, seperti SVG, AI, EPS dan PDF.

Perlu diingat bahawa vektorisasi mungkin tidak selalu memberikan hasil yang terbaik, imej mungkin kehilangan butiran dan prosesnya mungkin memerlukan beberapa pelarasan manual. Selain itu, bergantung pada kerumitan imej, proses mungkin mengambil sedikit masa.

Karya seni bervektor merujuk kepada imej digital yang dicipta menggunakan perisian grafik vektor. Grafik vektor terdiri daripada persamaan matematik dan bentuk geometri, seperti garis, lengkung dan poligon, bukannya piksel. Ini bermakna imej vektor adalah bebas resolusi, yang bermaksud imej itu boleh ditingkatkan atau diturunkan tanpa kehilangan kualiti. Ini berbeza dengan imej raster, seperti JPEG dan PNG, yang terdiri daripada piksel dan boleh kehilangan kualiti apabila ia diskalakan.

Karya seni vektor biasanya digunakan dalam pelbagai aplikasi, termasuk:

  • Logo dan penjenamaan
  • Ilustrasi dan kartun
  • Peta dan rajah
  • Lukisan teknikal dan seni bina
  • Maklumat grafik dan visualisasi data
  • Bahan pengiklanan dan pemasaran

Imej vektor juga biasa digunakan dalam reka bentuk cetakan, seperti brosur, poster dan kad perniagaan, kerana ia boleh dibesarkan atau dikecilkan tanpa kehilangan kualiti. Imej vektor juga digunakan dalam reka bentuk digital, seperti tapak web dan apl mudah alih, kerana ia boleh diedit dan diubah saiznya dengan mudah tanpa kehilangan kualiti.

Beberapa format fail yang paling biasa untuk imej vektor termasuk SVG, AI, EPS dan PDF. Fail ini boleh dibuka dan diedit menggunakan perisian reka bentuk grafik vektor seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, dan Inkscape.

Untuk mencipta seni fail vektor, anda perlu menggunakan perisian grafik vektor seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW atau Inkscape. Berikut ialah langkah umum untuk mencipta seni fail vektor menggunakan salah satu perisian ini:

  1. Buka perisian grafik vektor dan buat dokumen baharu.
  2. Pilih alatan yang sesuai untuk mencipta seni vektor anda, seperti alat pen, alat bentuk atau alat berus.
  3. Gunakan alatan untuk mencipta seni vektor anda. Contohnya, jika anda mencipta logo, anda mungkin menggunakan alat pen untuk melukis garisan dan bentuk yang membentuk logo. Jika anda mencipta ilustrasi, anda mungkin menggunakan alat berus untuk mencipta sapuan untuk ilustrasi.
  4. Gunakan alat pemilihan, seperti alat pemilihan langsung, untuk memilih dan mengedit elemen khusus seni vektor anda.
  5. Gunakan alat warna, seperti pemilih warna dan roda warna, untuk menggunakan warna pada seni vektor anda.
  6. Gunakan alat transformasi, seperti putar, skala dan condong, untuk melaraskan saiz dan kedudukan seni vektor anda.
  7. Simpan seni vektor anda dalam format yang diingini, seperti SVG, AI, EPS dan PDF.

Perlu diingat bahawa mencipta seni fail vektor memerlukan masa dan latihan untuk dikuasai, dan anda mungkin perlu mencuba alat dan teknik yang berbeza untuk mencapai hasil yang diinginkan. Sesetengah perisian juga mempunyai ciri yang dipanggil auto-trace, di mana anda boleh mengimport imej dan perisian akan menukarnya kepada fail vektor, tetapi kualiti bergantung pada kerumitan imej.

Imej boleh ditukar kepada fail vektor menggunakan proses yang dipanggil vektorisasi atau pengesanan vektor. Proses ini melibatkan penggunaan perisian grafik vektor untuk menukar piksel imej raster, seperti JPEG atau PNG, kepada persamaan matematik dan bentuk geometri yang membentuk imej vektor. Perisian menggunakan algoritma untuk mengesan tepi dan garis besar imej dan menukarnya kepada laluan vektor.

Kualiti imej vektor yang ditukar akan bergantung pada kerumitan imej asal, resolusi dan kualiti imej raster dan keupayaan perisian vektorisasi yang digunakan. Imej ringkas dengan tepi yang jelas dan kecerunan licin akan lebih mudah untuk ditukar kepada imej vektor berbanding imej dengan butiran dan tekstur yang kompleks.

Terdapat beberapa perisian yang mempunyai ciri jejak automatik, di mana anda boleh mengimport imej, dan perisian akan menukarnya kepada fail vektor. Beberapa yang popular ialah Adobe Illustrator, CorelDRAW, dan Inkscape. Perisian ini boleh digunakan untuk mengvektorkan imej, tetapi kualiti fail vektor akhir akan bergantung pada kerumitan imej asal dan kemahiran orang yang menggunakan perisian tersebut.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pengvektoran imej tidak selalu menghasilkan hasil yang sempurna dan pelarasan manual mungkin diperlukan untuk mencapai kualiti yang diingini.

Terdapat beberapa program yang boleh digunakan untuk membuat fail vektor, antara yang paling popular ialah:

  1. Adobe Illustrator: Adobe Illustrator ialah perisian grafik vektor gred profesional yang digunakan secara meluas oleh pereka grafik, ilustrator dan artis. Ia menawarkan pelbagai alat dan ciri untuk mencipta, mengedit dan mengeksport grafik vektor.
  2. CorelDRAW: CorelDRAW ialah perisian grafik vektor yang serupa dengan Adobe Illustrator. Ia terkenal dengan antara muka mesra pengguna dan ciri yang berguna untuk mencipta ilustrasi, logo dan jenis seni vektor lain.
  3. Landskap Inks: Inkscape ialah perisian grafik vektor percuma dan sumber terbuka yang merupakan pilihan yang bagus untuk mereka yang ingin mencipta seni vektor tanpa menghabiskan banyak wang. Ia menawarkan banyak ciri yang sama seperti perisian berbayar dan serasi dengan program grafik vektor lain.
  4. Lakaran: Sketch ialah alat reka bentuk berasaskan vektor yang digunakan terutamanya untuk UI dan reka bentuk web, dan ia hanya tersedia untuk Mac. Ia ringkas dan intuitif, menjadikannya mudah untuk membuat rangka wayar, mockup dan elemen UI.
  5. Pereka Perkaitan: Affinity Designer ialah perisian grafik vektor yang serupa dengan Adobe Illustrator dan CorelDRAW. Alat vektornya adalah tepat dan fleksibel, dan ia mempunyai pelbagai ciri untuk mencipta seni vektor, ilustrasi, logo dan grafik lain.

Ini hanyalah beberapa contoh perisian yang tersedia untuk mencipta fail vektor, dan yang terbaik untuk anda bergantung pada keperluan dan tahap kemahiran anda.

Grafik vektor digunakan untuk pelbagai tujuan, termasuk:

  1. Reka bentuk grafik: Grafik vektor biasanya digunakan dalam reka bentuk grafik untuk mencipta logo, ilustrasi, maklumat grafik dan jenis kandungan visual yang lain. Ia sesuai untuk mencipta grafik berskala yang boleh diubah saiznya dengan mudah tanpa kehilangan kualiti.
  2. Reka Bentuk Cetakan: Grafik vektor biasanya digunakan dalam reka bentuk cetakan, seperti brosur, poster dan papan iklan. Ia lebih disukai untuk media cetak kerana ia menghasilkan imej yang tajam dan berkualiti tinggi yang boleh dibesarkan atau dikecilkan tanpa kehilangan resolusi.
  3. Reka Bentuk Web: Grafik vektor digunakan dalam reka bentuk web untuk mencipta ikon, butang dan jenis grafik lain yang digunakan pada tapak web. Ia sering digunakan untuk mencipta grafik boleh skala yang boleh digunakan pada resolusi yang berbeza dan pada peranti yang berbeza.
  4. Animasi: Grafik vektor boleh dianimasikan menggunakan perisian seperti Adobe After Effects, Flash, atau animasi CC. Ia digunakan untuk mencipta ilustrasi animasi, maklumat grafik, dan jenis animasi lain.
  5. Kartografi: Grafik vektor digunakan untuk mencipta peta dan sistem maklumat geografi (GIS) kerana ia boleh dengan mudah dimanipulasi dan diberikan pada sebarang skala.
  6. Reka Bentuk Permainan Video: Grafik vektor digunakan dalam reka bentuk permainan video untuk mencipta grafik dan ikon permainan 2D.

Secara umum, grafik vektor digunakan untuk mencipta grafik berskala berkualiti tinggi yang boleh digunakan dalam pelbagai konteks. Ia amat berguna apabila grafik perlu dibesarkan atau dikurangkan tanpa kehilangan kualiti, atau apabila grafik perlu digunakan pada resolusi yang berbeza dan pada peranti yang berbeza.

Terdapat beberapa jenis grafik vektor, tetapi beberapa yang utama termasuk:

  1. Grafik Vektor Bitmap: Grafik vektor peta bit, juga dikenali sebagai grafik vektor raster, terdiri daripada piksel. Ia dicipta dengan menggunakan persamaan matematik untuk menentukan penempatan dan warna setiap piksel dalam imej. Contoh grafik vektor bitmap termasuk JPEG, PNG dan GIF.
  2. Grafik Vektor Laluan: Grafik vektor laluan terdiri daripada laluan atau garisan yang ditakrifkan oleh persamaan matematik. Laluan ini boleh digunakan untuk mencipta bentuk, garisan dan jenis grafik lain. Contoh grafik vektor laluan termasuk SVG, AI dan EPS.
  3. Grafik Vektor berasaskan lejang: Grafik vektor berasaskan lejang terdiri daripada lejang atau garisan yang ditakrifkan oleh persamaan matematik. Pukulan ini boleh digunakan untuk membuat teks, tulisan tangan dan jenis grafik lain. Contoh grafik vektor berasaskan lejang termasuk OTF dan TTF.

Perlu diingat bahawa sesetengah perisian atau alatan boleh mengklasifikasikan atau menamakan jenis grafik vektor secara berbeza. Tetapi idea utama ialah grafik vektor ialah grafik yang dicipta menggunakan persamaan matematik untuk menentukan penempatan dan warna setiap elemen dalam imej.

Suhu di mana anda perlu menetapkan cetakan skrin anda bergantung pada jenis dakwat yang anda gunakan.

Untuk dakwat plastisol, yang biasa digunakan dalam percetakan skrin, suhu pengawetan biasanya antara 320 dan 330 darjah Fahrenheit (160-165 darjah Celsius). Proses ini boleh dilakukan dalam mod berterusan atau kumpulan. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa suhu pengawetan mungkin berbeza-beza bergantung pada jenis dakwat plastisol yang anda gunakan, jadi adalah idea yang baik untuk menyemak arahan pengeluar dakwat untuk suhu pengawetan yang disyorkan.

Untuk dakwat berasaskan air dan dakwat nyahcas, ia tidak dipanaskan, ia dikeringkan di udara. Adalah penting untuk memastikan fabrik atau pakaian yang dicetak daripada cahaya matahari langsung dan pada suhu bilik untuk membolehkan dakwat kering sepenuhnya.

Untuk dakwat yang diawetkan UV, mereka terdedah kepada cahaya UV untuk menyembuhkan dan mengeraskan dakwat. Proses pengawetan dilakukan di bawah lampu UV pada panjang gelombang dan keamatan tertentu, biasanya sekitar 365nm panjang gelombang dengan keamatan 4-5mW/cm².

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa proses pengawetan boleh menjejaskan rupa akhir cetakan, jadi adalah idea yang baik untuk menguji kawasan kecil sebelum memproses keseluruhan cetakan. Selain itu, adalah penting untuk menyemak arahan pengeluar dakwat untuk kaedah pengawetan yang disyorkan dan menggunakan peralatan yang sesuai.

Jangka hayat cetakan skrin bergantung kepada beberapa faktor, termasuk kualiti dakwat dan penjagaan yang diambil semasa proses pencetakan, serta keadaan di mana item bercetak digunakan dan disimpan.

Secara umum, cetakan skrin yang dibuat dengan dakwat berkualiti tinggi dan teknik yang betul akan bertahan lama. Walau bagaimanapun, adalah perkara biasa untuk cetakan mula pudar atau retak dari semasa ke semasa, terutamanya jika ia terdedah kepada cahaya UV, haba atau bahan kimia yang keras.

Jenis dakwat yang digunakan juga memainkan peranan dalam jangka hayat cetakan. Dakwat berasaskan air cenderung lebih halus dan boleh pudar atau retak dengan lebih mudah daripada jenis dakwat lain. Dakwat plastisol, sebaliknya, lebih tahan lama dan tahan luntur dan retak.

Penjagaan dan penyimpanan yang betul bagi item bercetak juga boleh membantu memanjangkan hayat cetakan. Contohnya, membasuh item dalam air sejuk dan mengelakkan penggunaan detergen dan peluntur yang keras boleh membantu mengelakkan cetakan daripada pudar atau retak.

Secara umum, percetakan skrin dianggap sebagai teknik cetakan tahan lama, tetapi ia tidak selalu dijamin untuk kekal selama-lamanya. Adalah penting untuk menjaga item bercetak dengan betul untuk memastikan ia bertahan selama mungkin.

Dalam percetakan skrin, setiap warna dalam reka bentuk memerlukan stensilnya sendiri, dan dakwat digunakan pada stensil satu warna pada satu masa. Oleh itu, bilangan warna yang boleh dicetak skrin secara langsung berkaitan dengan bilangan stensil yang boleh dibuat dan digunakan dalam proses tersebut.

Terdapat pelbagai cara untuk mencetak berbilang warna, satu cara dipanggil "cetakan warna titik" yang melibatkan penggunaan satu stensil setiap warna, dan setiap stensil didaftarkan pada stensil sebelumnya untuk membina imej akhir. Kaedah ini bagus untuk reka bentuk dengan bilangan warna yang terhad, dan ia membolehkan padanan warna yang lebih tepat.

Cara lain dipanggil "Empat pencetakan proses warna" yang melibatkan penggunaan hanya satu stensil dan memecahkan imej kepada empat warna: cyan, magenta, kuning dan hitam. Warna-warna ini kemudiannya diadun bersama untuk menghasilkan imej akhir, ia bagus untuk reka bentuk dengan banyak warna dan kecerunan.

Secara umum, kebanyakan pencetak skrin boleh mencetak sehingga 6 warna dalam satu laluan, tetapi sesetengah pencetak khusus boleh mencetak sehingga 12 warna atau lebih.

Perlu diingat bahawa bilangan warna yang boleh dicetak juga bergantung pada kerumitan reka bentuk, tahap kemahiran pencetak dan keupayaan peralatan yang digunakan.

Kelebihan terbesar seni vektor ialah kebolehskalaannya. Grafik vektor dicipta menggunakan persamaan matematik, bukannya piksel, yang bermaksud imej boleh diubah saiznya tanpa kehilangan kualiti atau menjadi piksel. Ini menjadikan seni vektor sesuai untuk digunakan dalam perkara seperti logo, grafik untuk media digital dan cetak serta ilustrasi untuk web dan apl mudah alih.

Kelebihan utama grafik vektor ialah kebolehskalaan mereka. Grafik vektor dicipta menggunakan persamaan matematik, bukannya piksel, untuk mentakrifkan peletakan dan warna setiap elemen dalam imej. Ini bermakna ia boleh diperbesarkan atau dikurangkan dengan mudah tanpa kehilangan kualiti, tidak seperti imej raster yang cenderung kehilangan kualiti apabila ia diskalakan.

Ini menjadikan grafik vektor sesuai untuk pelbagai tujuan, termasuk reka bentuk grafik, reka bentuk cetakan, reka bentuk web dan animasi. Ia boleh digunakan untuk mencipta grafik berskala berkualiti tinggi yang boleh digunakan pada resolusi yang berbeza dan pada peranti yang berbeza.

Selain skalabiliti, grafik vektor mempunyai kelebihan lain seperti:

  • Ia boleh diedit dengan mudah, membolehkan anda menukar warna, bentuk dan elemen reka bentuk keseluruhan imej.
  • Ia bersaiz ringan, yang menjadikannya mudah untuk dikongsi, disimpan dan dimuat naik.
  • Ia juga berguna untuk mencipta grafik yang tepat seperti lukisan teknikal, peta dan pelan seni bina.

Secara keseluruhannya, kebolehskalaan dan fleksibiliti grafik vektor menjadikannya alat yang berkuasa untuk mencipta grafik berskala berkualiti tinggi yang boleh digunakan dalam pelbagai konteks.

Bilangan warna yang boleh dicetak bergantung kepada proses pencetakan dan jenis pencetak yang digunakan.

Contohnya, proses pencetakan empat warna standard (juga dikenali sebagai CMYK) menggunakan dakwat cyan, magenta, kuning dan hitam untuk menghasilkan pelbagai warna. Proses ini boleh menghasilkan pelbagai warna, tetapi ia tidak setepat beberapa kaedah lain. Sesetengah pencetak boleh mencetak sehingga 8 warna, termasuk warna titik tambahan untuk meningkatkan julat warna, kebolehulangan dan ketepatan.

Sebaliknya, percetakan digital menggunakan pelbagai jenis pencetak inkjet atau laser, yang boleh mencetak dengan bilangan warna yang lebih besar, termasuk RGB (merah, hijau, biru) dan warna tambahan seperti cyan terang, magenta cerah dan banyak lagi. Sesetengah pencetak digital boleh mencetak sehingga 12 atau lebih warna, yang membolehkan julat warna yang lebih besar dan padanan warna yang lebih tepat.

Akhir sekali, teknologi percetakan digital seperti pemejalwapan pewarna dan pencetakan terus ke pakaian juga boleh mencetak dengan sejumlah besar warna, tetapi ini khusus untuk substrat atau bahan tertentu.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa bilangan warna bukan satu-satunya faktor yang perlu dipertimbangkan apabila ia berkaitan dengan kualiti atau ketepatan warna, jenis dakwat, kertas atau bahan, penentukuran mesin cetak dan faktor lain juga memainkan peranan penting.

Terdapat beberapa sebab mengapa percetakan skrin mungkin kelihatan bertompok, termasuk:

  1. Ketekalan dakwat: Jika dakwat tidak dicampur dengan baik atau terlalu tebal, ia boleh menyebabkan litupan tidak sekata dan menyebabkan cetakan bertompok.
  2. Kiraan jaringan: Jika jaringan skrin terlalu terbuka, dakwat akan melepasi terlalu cepat, menghasilkan cetakan yang lebih ringan. Jika jaringan terlalu ketat, dakwat tidak akan melepasi sama sekali, mengakibatkan cetakan bertompok.
  3. Deposit dakwat: Jika deposit dakwat terlalu berat, ia boleh menyebabkan dakwat berlumur atau berlumur, mengakibatkan cetakan bertompok.
  4. Tekanan squeegee: Jika tekanan yang dikenakan oleh squeegee terlalu tinggi atau terlalu rendah, ia boleh menyebabkan dakwat ditolak keluar tidak sekata, mengakibatkan cetakan bertompok.
  5. Masa dedahan: Jika skrin tidak terdedah cukup lama, sesetengah kawasan stensil tidak akan dicuci, mengakibatkan cetakan bertompok.
  6. Proses pembersihan: Jika proses pembersihan tidak dilakukan dengan betul, stensil mungkin tidak cukup bersih, mengakibatkan cetakan bertompok.
  7. Substrat: Jenis substrat yang digunakan untuk mencetak juga boleh menjejaskan hasil akhir. Jika permukaan tidak licin atau tidak disediakan dengan betul, ia boleh menyebabkan dakwat diserap secara tidak sekata, mengakibatkan cetakan bertompok.
  8. Cetak pendaftaran: Pendaftaran cetakan yang salah boleh menyebabkan reka bentuk tidak sejajar pada substrat, yang boleh mengakibatkan cetakan bertompok.

Adalah penting untuk mengenal pasti punca isu dan membuat pelarasan yang diperlukan untuk meningkatkan kualiti cetakan. Ini boleh dilakukan dengan menguji dakwat, jerat, tekanan squeegee dan substrat yang berbeza, serta dengan mengamalkan penyediaan skrin, aplikasi stensil dan pendaftaran cetakan yang betul.

  1. Pilihan warna terhad: Percetakan skrin biasanya menggunakan palet warna yang terhad, menjadikannya sukar untuk menghasilkan imej fotografi atau terperinci.
  2. Kawasan cetakan terhad: Kawasan cetakan maksimum dihadkan oleh saiz skrin, yang mungkin tidak cukup besar untuk sesetengah projek.
  3. Kos persediaan: Menyediakan proses pencetakan skrin boleh memakan kos yang tinggi, kerana ia memerlukan pembelian skrin, dakwat dan peralatan.
  4. Mengambil masa: Proses menyediakan skrin, menyediakan akhbar, dan mencetak boleh memakan masa, terutamanya untuk larian besar atau reka bentuk pelbagai warna.
  5. Cetakan terhad: Pencetakan skrin paling sesuai untuk cetakan yang lebih besar, kerana kos seunit berkurangan apabila bilangan unit bertambah.
  6. Terhad kepada substrat rata: Percetakan skrin tidak sesuai untuk mencetak pada permukaan yang tidak rata atau tidak sekata, seperti fabrik dengan tekstur berat, fabrik dengan longgokan tinggi atau permukaan dengan huruf terangkat.
  7. Memerlukan operator mahir: Pencetakan skrin memerlukan operator yang mahir untuk menyediakan mesin penekan, mencampur dakwat dan mencetak reka bentuk dengan tepat dan konsisten.
  8. Terhad kepada dakwat legap: Proses percetakan skrin terhad kepada dakwat legap, yang bermaksud bahawa ia tidak sesuai untuk mencetak pada substrat lutsinar atau lut sinar.
  9. Terhad kepada jenis karya seni tertentu: Karya seni yang kompleks dan terperinci mungkin tidak sesuai untuk proses percetakan skrin kerana hadnya dalam palet warna dan tahap perincian.
  10. Terhad kepada jenis fabrik tertentu: Percetakan skrin tidak sesuai untuk jenis fabrik tertentu, seperti fabrik tegang atau fabrik yang terdedah kepada pengecutan.
  1. Gunakan dakwat berkualiti tinggi: Melabur dalam dakwat berkualiti tinggi yang direka khusus untuk percetakan skrin dan yang serasi dengan jenis fabrik yang anda gunakan.
  2. Gunakan skrin berkualiti tinggi: Gunakan skrin berkualiti tinggi yang diregangkan dan disalut dengan betul untuk memastikan cetakan yang tajam dan jelas.
  3. Gunakan kiraan mesh yang betul: Gunakan kiraan mesh yang sesuai untuk reka bentuk dan fabrik anda. Kiraan jaringan yang lebih tinggi akan menghasilkan cetakan yang lebih halus, manakala kiraan jaringan yang lebih rendah akan menghasilkan cetakan yang lebih berani.
  4. Gunakan stensil yang betul: Gunakan stensil yang sesuai untuk reka bentuk dan fabrik anda. Stensil boleh dibuat daripada pelbagai bahan, termasuk filem, kertas atau kain.
  5. Gunakan squeegee yang betul: Gunakan squeegee yang mempunyai lebar dan durometer yang betul untuk reka bentuk dan fabrik anda. Penyapu yang lebih keras akan menghasilkan cetakan yang lebih berani, manakala penyayang yang lebih lembut akan menghasilkan cetakan yang lebih halus.
  6. Gunakan tekanan yang betul: Gunakan tekanan yang sesuai semasa mencetak untuk memastikan dakwat ditolak dengan betul melalui skrin dan ke kain.
  7. Gunakan pukulan yang betul: Gunakan pukulan yang sesuai semasa mencetak untuk memastikan bahawa dakwat ditolak dengan betul melalui skrin dan ke fabrik.
  8. Gunakan kelajuan yang betul: Gunakan kelajuan yang sesuai semasa mencetak untuk memastikan dakwat ditolak dengan betul melalui skrin dan ke fabrik.
  9. Gunakan urutan cetakan yang betul: Gunakan urutan cetakan yang sesuai untuk memastikan bahawa dakwat ditolak dengan betul melalui skrin dan ke fabrik.

10.Amalan dan Eksperimen: Berlatih dan bereksperimen dengan teknik, dakwat dan fabrik yang berbeza untuk mencari gabungan terbaik untuk reka bentuk anda.

 

Imej resolusi rendah: Menggunakan imej resolusi rendah boleh menghasilkan cetakan berpiksel atau kabur.

  1. Mod warna yang salah: Menggunakan mod warna yang salah (seperti RGB dan bukannya CMYK) boleh mengakibatkan pembiakan warna yang tidak tepat.
  2. Tetapan pencetak yang salah: Menggunakan tetapan pencetak yang salah (seperti kualiti cetakan atau jenis kertas yang salah) boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang tidak baik.
  3. Kepala cetakan yang kotor atau tersumbat: Kepala cetakan yang kotor atau tersumbat boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata atau hilang.
  4. Kepala cetakan yang haus atau rosak: Kepala cetakan yang haus atau rosak boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang tidak baik.
  5. Tahap dakwat atau toner yang rendah: Paras dakwat atau toner yang rendah boleh mengakibatkan cetakan pudar atau tidak sekata.
  6. Jenis kertas yang salah: Menggunakan jenis kertas yang salah (seperti kertas berkilat untuk cetakan matte) boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang tidak baik.
  7. Saiz kertas yang salah: Menggunakan saiz kertas yang salah boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang tidak baik.
  8. Tetapan perisian yang salah: Menggunakan tetapan perisian yang salah boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang buruk.

9.Format fail tidak betul: Menggunakan format fail yang salah (seperti JPEG dan bukannya PDF) boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang tidak baik.

10.Pemacu pencetak yang salah: Menggunakan pemacu pencetak yang salah boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang tidak baik.

11.Penjajaran kertas yang salah: Penjajaran kertas yang salah boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang buruk.

12.Dakwat atau kartrij toner yang salah: Menggunakan dakwat atau kartrij toner yang salah boleh mengakibatkan kualiti cetakan yang tidak baik.

Masa pengeringan untuk dakwat cetakan skrin boleh berbeza-beza bergantung pada jenis dakwat dan keadaan percetakan. Dakwat berasaskan air biasanya kering lebih cepat daripada dakwat plastisol. Secara umum, anda harus membenarkan dakwat kering selama sekurang-kurangnya 24 jam sebelum mengendalikan item bercetak. Ini akan membolehkan dakwat sembuh sepenuhnya dan terikat pada fabrik atau permukaan lain.

Walau bagaimanapun, jika anda melakukan pelbagai warna dalam satu reka bentuk, sebaiknya biarkan dakwat kering semalaman sebelum menambah lebih banyak warna untuk mengelakkan comot atau pendarahan. Juga, adalah disyorkan untuk mengeringkan dakwat pada suhu bilik, dan tidak mendedahkannya kepada cahaya matahari langsung atau haba. Adalah lebih baik untuk menyemak arahan pengilang untuk dakwat khusus yang anda gunakan untuk masa pengeringan yang lebih tepat.

Terdapat beberapa kemungkinan sebab cetakan skrin anda mungkin tidak lancar:

  1. Ketegangan mesh yang tidak betul: Jika jaringan pada skrin anda terlalu longgar atau terlalu ketat, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  2. Ketebalan stensil yang salah: Jika stensil pada skrin anda terlalu tebal atau terlalu nipis, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  3. Kelikatan dakwat yang salah: Jika dakwat terlalu tebal atau terlalu nipis, ia boleh mengakibatkan litupan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  4. Tekanan squeegee yang salah: Jika tekanan squeegee terlalu tinggi atau terlalu rendah, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  5. Sudut skrin salah: Jika skrin tidak dipegang pada sudut yang betul semasa mencetak, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  6. Stensil kotor atau tersumbat: Jika stensil pada skrin anda kotor atau tersumbat, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  7. Stensil yang dibakar dengan buruk: Jika stensil pada skrin anda dibakar dengan teruk, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  8. Stensil bersalut buruk: Jika stensil pada skrin anda disalut dengan buruk, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  9. Pengawetan yang salah: Jika dakwat tidak dirawat dengan betul, ia boleh mengakibatkan liputan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  10. Menggunakan jenis kertas atau fabrik yang salah: Jika kertas atau fabrik tidak sesuai untuk percetakan skrin, ia boleh mengakibatkan litupan dakwat tidak sekata, yang boleh menyebabkan cetakan kasar.
  11. Suhu cetakan tidak betul: Suhu cetakan yang salah boleh menyebabkan dakwat kering terlalu cepat atau terlalu perlahan, yang boleh menyebabkan dakwat kering dengan cara yang tidak sekata mengakibatkan cetakan kasar.

Anda boleh cuba menyelesaikan masalah dengan melaraskan faktor yang disebutkan di atas, atau berunding dengan profesional untuk mendapatkan hasil yang terbaik.

Terdapat beberapa kemungkinan sebab cetakan anda mungkin kabur dan beberapa cara untuk menyelesaikan isu tersebut:

  1. Resolusi yang salah: Pastikan imej anda berada pada resolusi yang betul untuk pencetak anda. Resolusi 300 dpi disyorkan untuk kebanyakan aplikasi percetakan.
  2. Mod warna yang salah: Pastikan imej anda berada dalam mod warna yang betul untuk pencetak anda. Imej RGB hendaklah ditukar kepada CMYK sebelum dicetak.
  3. Fon salah: Pastikan anda memasang fon yang betul pada komputer anda sebelum mencetak.
  4. Tetapan pencetak yang salah: Pastikan tetapan pencetak anda betul. Periksa pemacu pencetak untuk sebarang resolusi atau tetapan warna yang mungkin menyebabkan kekaburan.
  5. Kepala cetakan kotor atau tersumbat: Bersihkan kepala cetakan untuk memastikan ia tidak tersumbat. Ini boleh dilakukan dengan menggunakan fungsi pembersihan pada pencetak atau membersihkan kepala cetakan secara manual.
  6. Dakwat atau toner berkualiti rendah: Periksa paras dakwat atau toner dan gantikan jika ia rendah. Semak juga dakwat atau toner yang telah tamat tempoh atau berkualiti rendah.
  7. Jenis kertas yang salah: Pastikan anda menggunakan jenis kertas yang betul untuk pencetak anda. Sesetengah kertas mungkin tidak serasi dengan pencetak anda.
  8. dpi salah: Pastikan imej anda berada pada dpi yang betul untuk pencetak anda.
  9. Pemacu pencetak yang salah: Pastikan anda mempunyai pemacu pencetak yang betul dipasang pada komputer anda.
  10. Perisian yang salah: Pastikan anda menggunakan perisian yang betul untuk mencetak imej anda.
  11. Tetapan yang salah dalam perisian: Pastikan anda mempunyai tetapan yang betul dalam perisian anda sebelum mencetak.

Anda boleh cuba menyelesaikan masalah dengan melaraskan faktor yang disebutkan di atas, atau berunding dengan profesional untuk mendapatkan hasil yang terbaik.

Gunakan alat penentukuran warna: Alat penentukuran warna, seperti colorimeter atau spektrofotometer, boleh digunakan untuk mengukur ketepatan warna skrin anda. Alat ini boleh digunakan untuk membuat profil warna untuk skrin anda yang boleh digunakan untuk meningkatkan ketepatan warna.

  1. Bandingkan dengan rujukan bercetak: Bandingkan warna pada skrin anda dengan rujukan bercetak, seperti buku swatch berwarna atau imej bercetak. Jika warna sepadan, skrin anda berkemungkinan warna tepat.
  2. Gunakan imej ujian warna dalam talian: Terdapat sumber dalam talian yang menawarkan imej ujian yang direka khusus untuk menyemak ketepatan warna skrin anda. Dengan membandingkan output skrin anda dengan imej yang betul, anda boleh mengenal pasti sebarang percanggahan.
  3. Semak tetapan warna: Pastikan tetapan warna monitor anda ditetapkan kepada nilai yang betul. Ini biasanya boleh dilakukan dengan mengakses menu pada skrin monitor atau melalui panel kawalan kad grafik.
  4. Gunakan perisian colorimeter: Sesetengah perisian seperti DisplayCAL, CalMAN, Colormunki Display, X-Rite i1 Display Pro dan perisian colorimeter lain boleh digunakan untuk menyemak dan meningkatkan ketepatan warna skrin anda.
  5. Gunakan kad ujian warna: Kad ujian warna memberikan gambaran visual gamut warna paparan anda, anda boleh membandingkan warna pada skrin anda dengan warna pada kad untuk melihat sama ada ia sepadan.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa walaupun dengan penentukuran, pembiakan warna monitor mungkin berbeza antara satu sama lain. Sesetengah monitor mungkin mempunyai ketepatan warna yang lebih baik daripada yang lain.

Jika anda menekan cetakan skrin terlalu lama, ia boleh menyebabkan dakwat menjadi terlalu tepu dan berdarah ke kawasan sekitar. Ini boleh mengakibatkan imej kabur atau comot, dan juga boleh menyebabkan dakwat kering pada skrin, menjadikannya sukar untuk dibersihkan. Selain itu, semakin lama masa penekanan, semakin tinggi kemungkinan dakwat akan kering dalam skrin, menyumbat jaringan, yang akan menyukarkan atau mustahil untuk menggunakan skrin itu semula. Dakwat yang berlebihan juga boleh menyebabkan stensil terangkat dari skrin, yang akan mengakibatkan kawasan comot atau hilang pada cetakan. Secara keseluruhan, menekan cetakan skrin terlalu lama boleh menyebabkan cetakan berkualiti rendah dan merosakkan skrin. Adalah penting untuk memerhatikan masa akhbar dan untuk mengeluarkan cetakan sebaik sahaja ia dipindahkan ke substrat.

Tempoh masa anda perlu menunggu sebelum mencuci cetakan skrin bergantung pada jenis dakwat dan proses pengawetan yang digunakan.

Untuk dakwat berasaskan air, anda perlu menunggu sekurang-kurangnya 24 jam sebelum mencuci cetakan. Ini membolehkan dakwat kering sepenuhnya dan sembuh sebelum dicuci.

Untuk dakwat plastisol, disyorkan untuk menunggu sekurang-kurangnya 48 jam sebelum mencuci cetakan. Ini memberikan dakwat masa yang cukup untuk menyembuhkan dan mengikat fabrik.

Untuk dakwat nyahcas, anda perlu menunggu sekurang-kurangnya 72 jam sebelum mencuci cetakan. Ini membolehkan dakwat bertindak balas sepenuhnya dengan pewarna dalam fabrik dan mencipta rasa tangan yang lembut.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa ini adalah garis panduan umum dan anda harus sentiasa menyemak cadangan pengilang untuk proses dakwat dan pengawetan khusus yang anda gunakan.

Di samping itu, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa sesetengah jenis dakwat, seperti tapak air dan pelepasan, boleh diawetkan dengan haba, yang akan mengurangkan masa pengeringan dengan ketara dan membolehkan anda mencuci cetakan lebih awal.

Adalah disyorkan untuk memakai topeng semasa mencetak skrin kerana ia boleh membantu melindungi anda daripada menyedut zarah dan bahan kimia berbahaya.

Pencetakan skrin melibatkan penggunaan dakwat dan pelarut yang boleh mengeluarkan asap, yang boleh memudaratkan jika terhidu. Asap ini boleh mengandungi sebatian organik meruap (VOC) yang boleh menyebabkan kerengsaan pernafasan, sakit kepala dan masalah kesihatan lain.

Topeng boleh membantu menapis asap ini dan melindungi paru-paru anda. Ia amat penting untuk memakai topeng jika anda menggunakan dakwat berasaskan pelarut, kerana ia boleh mengeluarkan lebih banyak asap daripada dakwat berasaskan air.

Adalah disyorkan untuk menggunakan topeng yang dinilai N95 atau lebih tinggi, kerana topeng ini direka untuk menapis sekurang-kurangnya 95% zarah bawaan udara.

Ia juga penting untuk bekerja di kawasan yang mempunyai pengudaraan yang baik dan berehat jika anda mula merasakan sebarang ketidakselesaan atau gejala pernafasan.

Sesetengah fabrik tidak sesuai untuk cetakan skrin kerana ia terlalu nipis atau berliang, atau mempunyai tekstur yang sukar untuk dicetak.

Berikut adalah beberapa jenis fabrik yang tidak disyorkan untuk percetakan skrin:

  • Nilon: Nylon ialah fabrik sintetik yang sensitif terhadap haba dan boleh cair di bawah suhu tinggi yang digunakan semasa percetakan skrin.
  • Poliester: Poliester ialah fabrik sintetik yang juga sensitif terhadap haba dan boleh cair di bawah suhu tinggi yang digunakan semasa percetakan skrin.
  • Rayon: Rayon ialah fabrik yang ringan dan menyerap yang sukar untuk dicetak kerana ia menyerap dakwat dengan cepat dan boleh menyebabkan comot.
  • Sutera: Sutera ialah fabrik semulajadi yang halus yang boleh rosak oleh suhu tinggi yang digunakan semasa percetakan skrin.
  • sesetengah rajutan, seperti bulu, boleh mencabar untuk percetakan skrin kerana gentian boleh beralih semasa proses pencetakan, menyebabkan dakwat kelihatan tidak sekata atau kabur.

Ia sentiasa disyorkan untuk menguji kawasan kecil fabrik untuk melihat sama ada cetakan akan bertahan sebelum mencetak kumpulan besar.

Penting juga untuk ambil perhatian bahawa sesetengah fabrik mungkin mempunyai keperluan penjagaan khas, seperti cucian kering sahaja, jadi adalah penting untuk mengambil kira perkara tersebut apabila memilih fabrik untuk percetakan skrin.

Lampu UV tidak begitu diperlukan untuk percetakan skrin, tetapi ia boleh digunakan untuk menyembuhkan, atau mengeringkan, dakwat pada fabrik dengan lebih cepat.

Dakwat percetakan skrin biasanya berasaskan air, dan ia mengambil masa untuk air menyejat dan untuk dakwat kering. Ini boleh menjadi masalah jika fabrik perlu dicetak dengan berbilang warna, kerana dakwat daripada satu warna boleh comot atau tercalit pada warna seterusnya.

Lampu UV boleh digunakan untuk mengeringkan dakwat dengan lebih cepat, yang boleh membantu mengelakkan comot dan calar. Ini amat berguna apabila mencetak dengan berbilang warna atau semasa mencetak pada fabrik yang lebih terdedah kepada comot, seperti fabrik sintetik.

Ia juga harus diperhatikan bahawa sesetengah dakwat direka khusus untuk pengawetan UV, dakwat ini tidak akan sembuh di bawah cahaya biasa dan memerlukan cahaya UV untuk kering.

Jika anda menggunakan cahaya UV untuk menyembuhkan dakwat anda, adalah penting untuk menggunakan keamatan cahaya yang betul, dan mendedahkan dakwat kepada cahaya untuk jumlah masa yang betul, untuk memastikan dakwat telah sembuh dengan betul dan tidak akan comot atau calitan.

Jumlah tekanan yang diperlukan untuk percetakan skrin bergantung pada beberapa faktor, termasuk jenis dakwat yang anda gunakan, jenis fabrik yang anda gunakan untuk mencetak dan reka bentuk yang anda cetak.

Secara umum, anda perlu menggunakan tekanan yang mencukupi untuk memaksa dakwat melalui stensil dan ke kain. Walau bagaimanapun, anda harus berhati-hati untuk tidak menggunakan terlalu banyak tekanan, kerana ini boleh menyebabkan dakwat merebak terlalu banyak dan menghasilkan cetakan kabur atau comot.

Untuk mesin cetak skrin manual, peraturan umum ialah menggunakan tekanan yang mencukupi untuk hampir tidak membuat dakwat masuk melalui stensil. Ini boleh dicapai dengan menggunakan tekanan yang konsisten pada skrin dan dengan mengekalkan skrin bersentuhan dengan permukaan untuk jumlah masa yang sama.

Untuk mesin cetak skrin automatik, tekanan biasanya ditetapkan oleh mesin dan boleh dilaraskan mengikut keperluan khusus kerja.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa, secara amnya, lebih banyak tekanan diperlukan untuk dakwat yang lebih tebal, jerat yang lebih kasar dan untuk mencetak pada fabrik yang lebih berliang. Selain itu, jenis stensil yang digunakan, sama ada ia emulsi langsung atau filem positif, juga akan mempengaruhi tekanan yang diperlukan.

Ia sentiasa disyorkan untuk melakukan cetakan ujian sebelum memulakan pengeluaran, untuk mencari tetapan tekanan optimum untuk keperluan khusus anda.

Cecair yang digunakan untuk percetakan skrin biasanya dakwat. Jenis dakwat yang digunakan bergantung pada jenis fabrik yang anda cetak dan jenis cetakan yang anda cuba capai.

Dakwat berasaskan air adalah jenis dakwat yang paling biasa digunakan untuk percetakan skrin. Ia sesuai untuk kebanyakan fabrik dan mudah dibersihkan. Mereka juga mesra alam dan selamat digunakan.

Dakwat plastisol adalah satu lagi pilihan yang popular. Ia terdiri daripada zarah PVC yang digantung dalam pemplastis dan digunakan terutamanya pada fabrik kapas. Ia lebih tahan lama daripada dakwat berasaskan air dan memberikan rasa tangan yang lebih lembut apabila dicetak.

Dakwat berasaskan pelarut juga digunakan untuk percetakan skrin, tetapi ia tidak begitu popular seperti dakwat berasaskan air atau plastisol. Ia terdiri daripada pelarut (alkohol atau keton) dan resin dan digunakan untuk mencetak pada fabrik yang tidak serasi dengan dakwat berasaskan air atau plastisol. Ia juga digunakan untuk mencetak pada permukaan tidak berliang, seperti logam, kaca atau seramik.

Dakwat boleh dirawat UV adalah pilihan lain, ia diawet dengan cahaya UV yang menjadikannya lebih tahan terhadap pudar dan basuh. Ia digunakan terutamanya untuk mencetak pada permukaan keras dan lebih mahal daripada jenis dakwat lain.

Sebagai tambahan kepada dakwat, terdapat juga beberapa cecair yang digunakan dalam proses penyediaan stensil, seperti emulsi, yang digunakan untuk mencipta stensil, dan degreaser, yang digunakan untuk membersihkan stensil dan skrin.

Beberapa bahan kimia biasa yang digunakan dalam percetakan skrin termasuk:

  • Emulsi foto dan pemeka (digunakan untuk mencipta stensil pada skrin)
  • Dakwat (khusus kepada jenis substrat yang dicetak)
  • Pelarut (digunakan untuk membersih dan nyahgris skrin)
  • Bahan tambahan (seperti penambahbaik aliran atau perencat)

Penghilang emulsi (digunakan untuk mengeluarkan stensil dari skrin selepas dicetak)

  • Adalah penting untuk menggunakan bahan kimia yang sesuai untuk proses tertentu dan menggunakannya di kawasan yang selamat dan berventilasi, mengikut arahan pengilang dan sebarang peraturan tempatan.

Tujuh langkah dalam proses percetakan skrin ialah:

  1. Menyediakan karya seni: Ini termasuk mencipta reka bentuk, mengasingkan warna dan mengeluarkan filem yang positif.
  2. Menyalut skrin: Skrin disalut dengan emulsi sensitif cahaya atau salutan penghalau dakwat.
  3. Mendedahkan skrin: Stensil dicipta dengan mendedahkan skrin bersalut emulsi kepada cahaya melalui filem positif.
  4. Membangunkan stensil: Stensil dibangunkan dengan membasuh emulsi yang tidak dikeraskan dengan air.
  5. Menyediakan akhbar: Ini termasuk melampirkan skrin pada akhbar, menyediakan dakwat dan melaraskan tetapan akhbar.
  6. Percetakan: Dakwat dipaksa melalui stensil dan ke substrat menggunakan squeegee.
  7. Membersihkan skrin: Selepas mencetak, skrin dibersihkan untuk mengeluarkan sebarang dakwat dan emulsi yang tinggal.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa langkah-langkah ini boleh berbeza sedikit bergantung pada jenis proses percetakan skrin yang digunakan. Dan juga penting untuk mengikuti garis panduan keselamatan dan arahan untuk bahan yang digunakan.

 

50 Pemekat yang manakah digunakan dalam percetakan skrin?

 

Satu pemekat yang biasa digunakan dalam percetakan skrin dipanggil "resin poliester." Resin poliester ialah polimer sintetik yang digunakan untuk menebal dakwat dan menjadikannya lebih likat, yang membolehkan ia mengalir melalui stensil dengan lebih mudah dan menghasilkan imej yang lebih tajam. Pemekat ini amat berguna apabila mencetak dengan dakwat berasaskan air, kerana ia membantu meningkatkan aliran dan meratakan dakwat sambil meningkatkan kelikatannya. Pemekat lain yang digunakan dalam percetakan skrin ialah polimer Akrilik, Derivatif Selulosa, dsb. Adalah penting untuk menggunakan jenis pemekat yang betul untuk dakwat dan substrat tertentu yang dicetak, dan menggunakannya dalam jumlah yang betul mengikut arahan pengeluar.

Jenis gam yang biasa digunakan dalam percetakan skrin dipanggil "emulsi foto." Emulsi foto ialah cecair peka cahaya yang disalut pada jaringan skrin untuk membuat stensil untuk proses pencetakan. Apabila skrin terdedah kepada cahaya melalui filem positif karya seni, kawasan emulsi yang tidak terdedah kepada cahaya mengeras dan membentuk stensil. Stensil ini kemudiannya dibasuh dengan air, hanya meninggalkan kawasan stensil yang sepadan dengan karya seni. Stensil bertindak sebagai penghalang, menyekat aliran dakwat melalui jaringan di kawasan tersebut, membenarkan dakwat melalui jaringan hanya di kawasan di mana imej akan dicetak. Jenis gam lain juga boleh digunakan dalam percetakan skrin, seperti pelekat berasaskan air, tetapi emulsi foto adalah yang paling biasa.

Terdapat beberapa cara untuk mengelakkan lubang jarum daripada terbentuk dalam percetakan skrin:

  1. Gunakan mesh berkualiti tinggi: Menggunakan mesh berkualiti tinggi dengan anyaman yang lebih ketat boleh membantu mengurangkan bilangan lubang jarum yang terbentuk.
  2. Membuat stensil yang betul: Mendedahkan stensil dengan betul, memastikan bahawa emulsi disalut sama rata, dan membasuh stensil dengan teliti juga boleh membantu mengelakkan lubang jarum.
  3. Gunakan emulsi berkualiti tinggi: Menggunakan emulsi berkualiti tinggi yang kurang terdedah kepada lubang jarum juga boleh membantu.
  4. Masa pendedahan stensil yang betul: Memastikan stensil terdedah untuk jumlah masa yang betul juga boleh membantu mengelakkan lubang jarum.
  5. Pencucian stensil yang betul: Mencuci stensil dengan teliti dan berhati-hati, dan mengeluarkan semua emulsi yang tidak dikeraskan juga boleh membantu mengelakkan lubang jarum.
  6. Pengeringan stensil yang betul: Benarkan stensil kering sepenuhnya sebelum menggunakannya, ini akan mengelakkan sebarang buih atau kedutan yang boleh menyebabkan lubang jarum.
  7. Gunakan kiraan jaringan halus: Kiraan jaringan yang lebih halus juga boleh membantu mengelakkan lubang jarum.
  8. Gunakan dakwat berkualiti tinggi: Menggunakan dakwat berkualiti tinggi yang mempunyai sifat aliran yang baik juga boleh membantu mengurangkan bilangan lubang jarum yang terbentuk.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa lubang jarum boleh disebabkan oleh pelbagai faktor, jadi gabungan teknik ini mungkin diperlukan untuk menghapuskannya sepenuhnya.

Ya, adalah mungkin untuk menyeterika pada cetakan skrin. Menyeterika boleh digunakan sebagai cara untuk menetapkan atau menyembuhkan dakwat pada kain. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan semasa menyeterika cetakan skrin:

  1. Gunakan suhu yang betul: Adalah penting untuk menggunakan suhu seterika yang betul untuk jenis fabrik dan dakwat yang digunakan. Rujuk kepada arahan pengeluar dakwat untuk suhu yang disyorkan.
  2. Gunakan kain penekan: Untuk mengelakkan seterika daripada melekat pada dakwat dan berkemungkinan mengotorkan cetakan, disyorkan untuk menggunakan kain penekan, seperti kain kapas atau sutera, di antara seterika dan cetakan.
  3. Besi di bahagian belakang: Adalah disyorkan untuk menyeterika bahagian bercetak fabrik pada bahagian belakang, ini akan mengelakkan sebarang dakwat daripada comot atau retak, dan juga akan membantu mengelakkan seterika daripada melekat pada dakwat.
  4. Seterika dengan lembut: Seterika perlahan-lahan dan elakkan menggunakan terlalu banyak tekanan pada kain, kerana ini boleh menyebabkan dakwat merekah atau comot.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa tidak semua jenis dakwat sesuai untuk menyeterika, jadi anda harus menyemak arahan pengeluar dakwat dan menguji kawasan kecil sebelum menyeterika keseluruhan cetakan.

Selain itu, adalah penting untuk diingat bahawa sesetengah dakwat sensitif haba dan haba yang berlebihan boleh menyebabkan dakwat merekah, pudar atau tertanggal.

Ya, adalah mungkin untuk memberus pada dakwat percetakan skrin. Kaedah ini dipanggil "cetakan berus" atau "cetakan tangan." Percetakan berus ialah teknik yang melibatkan penggunaan berus untuk menyapu dakwat terus ke fabrik, dan bukannya menggunakan stensil dan alat pemeras untuk memaksa dakwat melalui jaringan. Pencetakan berus adalah proses yang lebih intensif buruh, tetapi ia membolehkan lebih kawalan ke atas jumlah dakwat yang digunakan dan boleh mencipta kesan unik buatan tangan.

Semasa mencetak berus, anda perlu menggunakan dakwat yang lebih tebal dan likat yang boleh digunakan dengan mudah dengan berus. Dakwat berasaskan air atau berasaskan minyak biasanya digunakan untuk percetakan berus. Adalah penting untuk menggunakan jenis berus yang betul untuk dakwat yang digunakan, berus bulu asli disyorkan untuk dakwat berasaskan minyak, dan berus bulu sintetik disyorkan untuk dakwat berasaskan air.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa percetakan berus mungkin sukar dikawal dan boleh memakan masa, jadi ia biasanya tidak digunakan untuk pengeluaran berskala besar. Ia sering digunakan untuk cetakan seni atau untuk mencipta kesan unik.

Selain itu, adalah penting untuk menguji dakwat sebelum menggunakannya, kerana sesetengah dakwat mungkin kering terlalu cepat, atau mungkin tidak kering sepenuhnya, menyebabkan comot atau pendarahan.

Selepas percetakan skrin, terdapat beberapa langkah yang perlu diambil untuk memastikan hasil yang terbaik:

  1. Benarkan dakwat kering: Benarkan dakwat kering sepenuhnya sebelum mengendalikan item bercetak. Ini akan menghalang comot atau pemindahan dakwat.
  2. Sembuhkan dakwat: Jika perlu, sembuhkan dakwat dengan mendedahkannya kepada haba atau cahaya UV. Ini akan membantu menetapkan dakwat dan menjadikannya lebih tahan lama.
  3. Bersihkan skrin: Bersihkan skrin dengan teliti untuk mengeluarkan sebarang dakwat atau emulsi yang tinggal. Ini akan membantu memanjangkan hayat skrin dan menjadikannya sedia untuk digunakan pada masa hadapan.
  4. Periksa cetakan: Periksa cetakan untuk sebarang ketidaksempurnaan atau isu. Jika ada yang ditemui, buat pembetulan yang diperlukan.
  5. Selepas rawatan: bergantung pada jenis dakwat dan fabrik, beberapa pasca rawatan mungkin diperlukan, seperti mencuci atau menyeterika.
  6. Pembungkusan: Setelah item yang dicetak benar-benar kering, ia boleh dibungkus untuk penghantaran atau penyimpanan.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa langkah selepas rawatan dan pembungkusan boleh berbeza-beza bergantung pada jenis dakwat dan fabrik yang digunakan. Adalah disyorkan untuk menyemak arahan pengilang untuk penjagaan khusus dan garis panduan penyimpanan.

Ia juga penting untuk diingat bahawa proses pengawetan dan pasca rawatan boleh menjejaskan rupa akhir cetakan, jadi adalah idea yang baik untuk menguji kawasan kecil sebelum memproses keseluruhan cetakan.

Sesetengah jenis dakwat percetakan skrin mungkin memerlukan haba untuk menetapkan atau menyembuhkan dakwat. Sebagai contoh, dakwat plastisol, yang biasa digunakan dalam percetakan skrin, boleh disembuhkan dengan mendedahkan cetakan kepada haba. Proses ini, yang dikenali sebagai "pengawetan denyar," biasanya melibatkan penghantaran item bercetak melalui mesin penekan haba atau pengering penghantar, yang menggunakan haba pada dakwat, menyebabkan ia mengeras dan menjadi lebih tahan lama.

Pengawetan haba biasanya dilakukan pada suhu antara 320 dan 330 darjah Fahrenheit (160-165 darjah Celsius) dan item itu terdedah kepada haba selama beberapa saat. Proses ini boleh dilakukan dalam mod berterusan atau kumpulan.

Walau bagaimanapun, tidak semua jenis dakwat percetakan skrin memerlukan haba untuk menyembuhkan, sesetengah dakwat mungkin sembuh secara semula jadi dari semasa ke semasa, atau boleh dikeringkan dengan udara. Jenis dakwat lain, seperti dakwat berasaskan air atau nyahcas, disembuhkan dengan mendedahkan cetakan kepada cahaya UV.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa proses pengawetan boleh menjejaskan rupa akhir cetakan, jadi adalah idea yang baik untuk menguji kawasan kecil sebelum memproses keseluruhan cetakan. Selain itu, adalah penting untuk menyemak arahan pengeluar dakwat untuk kaedah pengawetan yang disyorkan dan menggunakan peralatan yang sesuai.